간편결제, 신용카드 청구할인
네이버페이 1%
(네이버페이 결제 시 적립)
NH(올원페이)카드 12% (41,190원)
(3만원 이상 결제/최대 1만원 할인)
북피니언 롯데카드 30% (32,760원)
(최대할인 3만원 / 3만원 이상 결제)
하나SK 북&카드 30% (32,760원)
(최대할인 3만원 / 3만원 이상 결제)
EBS 롯데카드 20% (37,440원)
(최대할인 3만원 / 3만원 이상 결제)
인터파크 NEW 우리V카드 10% (42,120원)
(최대할인 3만원 / 3만원 이상 결제)
인터파크 현대카드 7% (43,530원)
(최대할인 3만원 / 3만원 이상 결제)
Close

찰스 페졸드의 Programming Windows : C#과 XAML을 이용한 윈도우 앱 개발

원제 : Programming Windows, Sixth Edition

2013년 9월 9일 이후 누적수치입니다.

판매지수 49
?
판매지수란?
사이트의 판매량에 기반하여 판매량 추이를 반영한 인터파크 도서에서의 독립적인 판매 지수입니다. 현재 가장 잘 팔리는 상품에 가중치를 두었기 때문에 실제 누적 판매량과는 다소 차이가 있을 수 있습니다. 판매량 외에도 다양한 가중치로 구성되어 최근의 이슈도서 확인시 유용할 수 있습니다. 해당 지수는 매일 갱신됩니다.
Close
공유하기
정가

52,000원

  • 46,800 (10%할인)

    2,600P (5%적립)

배송정보
주문수량
감소 증가
  • 이벤트/기획전

  • 연관도서

  • 사은품(2)

출판사 서평

찰스 페졸드의 C#과 XAML을 사용한 윈도우 앱 개발

새로운 윈도우와 발맞추어, 이번 6판에서는 프로그래밍과 사용자 경험의 장을 완전히 새로 재구성했다. 전설적인 개발자의 『찰스 페졸드의 Programming Windows, 6판』과 함께 이미 알고 있는 C# 기술과 새로운 윈도우 런타임을 이용한 터치 기반의 윈도우 앱을 만드는 법을 배워보자.

기본을 마스터한다
- 코드와 XAML을 이용해 객체를 생성하고 초기화한다
- 탭과 같은 사용자 입력 이벤트를 다룬다
- 동적 레이아웃을 다루고 사용한다
- 컨트롤의 외양을 시각적으로 재정의한다
- 윈도우 런타임 라이브러리를 생성한다
- 데이터 바인딩과 제어를 위해 MVVM을 사용한다
- 비동기 메서드를 사용하고 스스로 만든다
- 애니메이션 전환기법을 익히고 2D, 3D 효과를 생성한다
- 해상도, 스케일링, 네비게이션을 다룬다

기술과 앱을 확장한다
- 포인터, 조작, 탭, 홀딩 등의 이벤트를 다룬다
- 비트맵과 리치텍스트를 다룬다
- GPS와 방향센서를 사용한다
- Win32*와 DirectX* 기능들을 사용한다
- 공유, 검색, 인쇄 기능을 활성화한다

제6판에서는
- 윈도우 8을 위해 완전히 새로 작성
- C#과 XAML, 윈도우 런타임을 활용한 앱개발에 초점
- Part I 기본편에서 기본적인 스킬을 배울 수 있음
- Part II 고급편에서 확장된 윈도우 앱 개발 기술을 다룸
- C#과 C++로 샘플코드를 제공

[독자 대상]

이 책을 집필하면서 필자는 여러분, 즉 독자에 대한 몇 가지 가정을 했다. 첫 번째는 여러분이 C# 언어를 다루는 데 있어서 친숙하다는 점이다. 만약 그렇지 않다면 C# 튜토리얼을 병행하면서 보충하기를 바란다.

두 번째는 여러분이 가장 기본적인 XML 문법에 대해서 알고 있다는 가정이다. 그 이유는 XAML 이 결국 XML에 기반을 두고 있기 때문이다. 하지만 여러분이 XAML과 XAML 기반의 개발 인터 페이스와는 친숙하지 않다고 가정한다.

샘플코드 다운로드
http://examples.oreilly.com/9780735671768-files/

[이 책에서 중요하게 다루는 사항들]

이 책에서는 윈도우 스토어 용도의 응용 프로그램을 개발하는 데 초점을 맞출 것이다. 이미 충분히 많은 다른 책들이 Win32 데스크톱 응용 프로그램 개발에 대해 소개를 하고 있다. 물론 가끔 Win32 API와 데스크톱 응용 프로그래밍 기법을 참고하겠지만, 이 책은 순수하게 새로운 윈도우8 응용 프로그램의 개발 방법을 알리는 데 그 목적이 있다.

이러한 응용 프로그램을 개발하기 위해 새로운 객체 지향적인 API가 소개되었는데, 이름하여 윈도우 런타임 혹은 WinRT라고 불린다. (ARM 프로세서 기반에서 작동하는 윈도우 8을 지칭하는 윈도우 RT와 WinRT를 혼동하지 말자.) 내부적으로 윈도우 런타임은 COM(컴포넌트 객체 모델)을 기반으로 하고 있으며, 인터페이스는 메타데이타 파일을 통해 외부로 노출된다. 여기서 언급한 메타데이타는 .winmd 확장자를 가지며 /Windows/System32/WinMetadata 디렉터리에 위치한다. 따라서 외부적으로 봤을 때에는 상당히 객체 지향적이다.

대부분의 윈도우 8 응용 프로그램들은 코드뿐만 아니라 마크업을 통해서도 개발된다. 이 마크업은 산업 표준인 하이퍼텍스트 마크업 언어(HTML) 또는 마이크로소프트의 확장 가능한 마크업 언어(XAML)를 지원한다. 응용 프로그램을 코드와 마크업으로 구분하는 것의 한 가지 장점은 잠재적으로 응용 프로그램의 개발 과정에서 프로그래머와 디자이너의 역할을 분리할 수 있다는 것이다.

현재 윈도우 8 응용 프로그램을 개발하는 방법에는 세 가지 핵심 선택 사항들이 있다. 각각의 선택 사항들은 프로그래밍 언어와 마크업 언어로 구성되어 있다.

- C++과 XAML
- C# 또는 비주얼 베이직과 XAML
- 자바스크립트와 HTML5

윈도우 런타임은 모든 세 가지의 선택 사항에 대해 공통적이지만 특정 언어에 적합한 다른 프로그래밍 인터페이스에 의해서도 보충할 수 있다. 물론 단일 응용 프로그램 내에서 여러 개의 언어를 섞어서 사용할 수는 없지만, 윈도우 런타임 컴포넌트라는 라이브러리를 생성하여 자체적인 .winmd 파일을 갖고 다른 윈도우 8 언어들이 접근할 수 있게끔 해준다.

수많은 고민을 하고 (비록 고통스러웠지만) 필자는 이 책의 거의 대부분을 C#과 XAML에 집중하여 소개하기로 결정했다. 거의 10년 가량 필자는 개발 및 디버깅에 있어서 매니지드 언어가 갖는 장점에 대해 확신을 가졌으며, 또한 C#이 윈도우 런타임을 사용하기에 가장 적합한 언어라고 느꼈기 때문이다. 한 가지 소망하는 바는 C++ 프로그래머들이 C# 언어를 쉽게 이해하고 이 책으로부터 많은 부분을 얻을 수 있기를 바란다.

또한 필자는 한 가지 언어에 집중하는 것이 동일한 구조를 여러 개의 언어로 소개하는 것보다 훨씬 가치가 있다고 믿는다. 게다가 다른 선택 사항을 사용하여 윈도우 8 응용 프로그램을 작성하는 방법을 소개하는 다른 책들이 충분히 출판되리라 믿어 의심치 않는다.

목차

PART I. 기본편

제1장 마크업과 코드
첫 번째 프로젝트
그래픽을 이용한 인사말
다양한 텍스트 처리
미디어 파일
코드로 대체하기
코드로 이미지 다루기
페이지조차 없는 응용 프로그램

제2장 XAML 문법
코드로 그라데이션 브러쉬 다루기
속성 엘리먼트 문법
Content 속성
TextBlock의 콘텐츠 속성
브러쉬 공유하기
리소스는 공유된다
벡터 그래픽
Viewbox로 늘이기
스타일
데이터 바인딩 맛보기

제3장 기본적인 이벤트 처리
Tapped 이벤트
라우트된 이벤트 처리
Handled 설정 재정의하기
입력, 맞춤, 배경
크기와 방향 변경하기
Run 객체 바인딩
타이머와 애니메이션

제4장 패널
Border 엘리먼트
Rectangle과 Ellipse
StackPanel
가로로 쌓기
바인딩과 컨버터를 쓰는 WhatSize
ScrollViewer 해결책
이상하거나 정상인 레이아웃
E-Book 만들기
더 화려한 StackPanel 아이템들
UserControl에서 파생하기
윈도우 런타임 라이브러리 생성하기
Wrap으로 대체하기
Canvas와 연결된 속성
Z-Index
Canvas의 기묘함

제5장 컨트롤 상호작용
컨트롤과 엘리먼트의 차이
범위를 위한 Slider
Grid
방향과 화면비
Slider와 서식 있는 문자열 컨버터
툴팁과 변환
슬라이더로 스케치하기
다양한 버튼 활용
종속속성의 정의
RadioButton 태그
키보드 입력과 TextBox
터치와 썸컨트롤

제6장 WinRT와 MVVM
간소하고 단순한 MVVM
데이터 바인딩 알림
ColorScroll에 대한 뷰 모델
문법적 단축키
DataContext 속성
바인딩과 TextBox
버튼과 MVVM
DelegateCommand 클래스

제7장 비동기성
스레드와 사용자 인터페이스
MessageDialog 사용하기
람다 함수로서의 콜백
놀라운 await 연산자
비동기 작업 취소하기
파일 입출력에 대한 접근
파일 선택기(File Pickers)와 파일 입출력
예외 다루기
비동기 호출 통합하기
간소화된 파일 입출력
응용 프로그램 수명 주기 이슈들
여러분의 비동기 메서드

제8장 앱 바와 팝업
컨텍스트 메뉴 구현하기
Popup 대화창
앱 바
앱 바 버튼 스타일
Segoe UI Symbol 폰트의 내부
앱 바의 CheckBox와 RadioButton
메모장을 위한 앱 바
XamlCruncher 소개
응용 프로그램 설정과 뷰 모델들
XamlCruncher 페이지
XAML 해석하기
XAML 파일 입출력
설정 대화창
윈도우 런타임을 넘어

제9장 애니메이션
Windows.UI.Xaml.Media.Animation 네임스페이스
애니메이션 기초
애니메이션 변화 감상
기타 더블형 실수 애니메이션
연결된 속성 움직이기
감속 함수들
모든 XAML 애니메이션
사용자 정의 클래스 움직이기
키 프레임 애니메이션
Object 애니메이션
미리 정의된 애니메이션과 변이

제10장 트랜스폼
개요
회전(수동과 자동)
비주얼 피드백
이동
트랜스폼 그룹
스케일 트랜스폼
아날로그 시계 만들기
왜곡
입장 효과 만들기
트랜스폼 수학
합성 트랜스폼
기하학적 트랜스폼
브러쉬 트랜스폼
엘리먼트의 위치
Projection 트랜스폼
Matrix3D 파생하기

제11장 세 가지 템플릿
버튼 내부의 데이터
XAML에서 제어문 구현하기
컬렉션 컨트롤과 DataTemplate의 실제 사용 방식
컬렉션과 인터페이스
탭과 선택
패널과 가상화 패널
사용자 정의 패널
항목 템플릿으로 막대 그래프 구현하기
FlipView 컨트롤
기본적인 컨트롤 템플릿
비주얼 스테이트 매니저
generic.xaml 사용하기
템플릿 파트
사용자 정의 컨트롤
템플릿과 항목 컨테이너

제12장 페이지와 탐색
화면 해상도
배율
스냅 뷰
화면 전환
간단한 페이지 탐색
백스택 활용하기
탐색 이벤트와 페이지 복원
응용 프로그램 상태 저장 및 복원
탐색 가속기 키와 마우스 버튼
데이터 전달 및 반환
비주얼 스튜디오 표준 템플릿
뷰 모델과 컬렉션
항목을 그룹으로 나누기

PART II. 고급편

제13장 터치, 기타
Pointer 로드맵
핑거 페인팅 시작하기
포인터 캡처하기
팝업 메뉴를 써서 수정하기
압력 감도
테이퍼 부드럽게 만들기
그림 저장하기
현실적이면서 비현실적인 핑거 페인팅
터치 피아노
조작, 손가락 엘리먼트
관성 이용하기
XYSlider 컨트롤
중심을 기준으로 한 크기조정과 회전
한 손가락 회전

제14장 비트맵
픽셀 비트
투명도와 Premultiplied alpha
방사형 그라데이션 브러쉬
이미지 파일의 로딩과 저장
포스터화와 단색화
-핑거 페인트 작품 저장하기
HSL 색상 선택
반전그림 그리기
사진 라이브러리 접근하기
카메라 사진 캡처하기

제15장 네이티브로 개발하기
P/Invoke 소개
작은 도움
시간대 정보
DirectX를 위한 윈도우 런타임 컴포넌트 래퍼
DirectWrite와 폰트
설정과 플랫폼
폰트 메트릭 해석하기
SurfaceImageSource 위에 그리기

제16장 서식 있는 텍스트
전용 폰트
Glyphs 엘리먼트 맛보기
로컬 저장소에 있는 폰트 파일
타이포그래피 개선하기
RichTextBlock 클래스와 Paragraph 엘리먼트
RichTextBlock 엘리먼트 선택하기
RichTextBlock 엘리먼트와 오버플로우
페이지 나누기의 위험성
RichEditBox를 이용한 서식 편집
자신만의 텍스트 입력 방식 구현

제17장 공유와 인쇄
설정 참과 팝업
클립보드로 공유하기
공유 참
인쇄의 기본
인쇄 가능한 여백과 불가능한 여백
페이지 매김 처리
사용자 정의 인쇄 속성
월간 플래너 인쇄하기
페이지 범위 인쇄하기
양이 많은 인쇄 작업
FingerPaint 인쇄하기

제18장 센서와 GPS
방향
가속도와 힘, 중력, 벡터
굴러다니는 공을 다루기
두 개의 북극
Inclinometer = Accelerometer + Compass
OrientationSensor = Accelerometer + Compass
방위각과 고도
Bing 맵과 Bing 맵 타일

제19장 펜(스타일러스)
InkManager 컬렉션
잉크와 관련된 속성
지우기와 다른 향상 기능들
스트로크 선택
노란색 메모장

관련이미지

저자소개

찰스페졸드 [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

25년간 윈도우 프로그래밍에 관한 저술을 해왔다. Windows Pioneer 어워드의 수상자인 그는 전통적인 Programming Windows 시리즈의 저자이며 그의 수십권에 달하는 저서들은 많은 호평을 받고 있다.

생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

Exchange와 OCS 기반의 UC 구축 프로젝트를 수행했고, 개발 및 운영 업무를 담당하다가 2012년부터 다수의 Sharepoint 기반의 시스템 개발 프로젝트를 수행했다. 현재 Sharepoint 개발에 전념하고 있으며 IT 기술 전문가 그룹 GoDev의 Windows/Sharepoint 전문가로 활동중이다.

역자의 다른책

전체보기
생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

(주)휴즈플로우에서 XAML과 C# 기반으로 진행하는 다수의 프로젝트에 참여했고, 커뮤니티 훈스닷넷에서 2년간 시삽으로 활동하며 다수의 세미나와 강의를 진행했다. 2013년에 마이크로소프트에서 기술 전문가들에게 수여하는 MVP Award를 수상하였으며, 현재는 런던에서 어학연수 중이다.

생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

2007년 (주)휴즈플로우를 공동 창업하여 CTO를 맡아오고 있다. (주)휴즈플로우를 XAML 기반의 기술인 실버라이트, WPF, 윈도우폰 앱 개발에 전문적인 기업으로 키우는 한편 강연자, 강사로 활동하며, 마이크로소프트에서 수여하는 관련분야의 MVP Award를 2008년부터 6년 연속 수상해왔다.

생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

(주)이피언스에서 Lotus Domino 개발자로 6년의 경력을 쌓았고 2006년부터 닷넷플랫폼 기반의 각종 개발을 하고 있다. SharePoint Korea 커뮤니티 리더 중의 한 사람이며, SharePoint 분야 MVP를 4년째 수상하고 있다. 현재 SK C&C에 재직중이며, 그룹웨어 구축 프로젝트를 수행하고 있다.

이 책과 내용이 비슷한 책 ? 내용 유사도란? 이 도서가 가진 내용을 분석하여 기준 도서와 얼마나 많이 유사한 콘텐츠를 많이 가지고 있는가에 대한 비율입니다.

    리뷰

    0.0 (총 0건)

    기대평

    작성시 유의사항

    평점
    0/200자
    등록하기

    기대평

    0.0

    교환/환불

    교환/환불 방법

    ‘마이페이지 > 취소/반품/교환/환불’ 에서 신청함, 1:1 문의 게시판 또는 고객센터(1577-2555) 이용 가능

    교환/환불 가능 기간

    고객변심은 출고완료 다음날부터 14일 까지만 교환/환불이 가능함

    교환/환불 비용

    고객변심 또는 구매착오의 경우에만 2,500원 택배비를 고객님이 부담함

    교환/환불 불가사유

    반품접수 없이 반송하거나, 우편으로 보낼 경우 상품 확인이 어려워 환불이 불가할 수 있음
    배송된 상품의 분실, 상품포장이 훼손된 경우, 비닐랩핑된 상품의 비닐 개봉시 교환/반품이 불가능함

    소비자 피해보상

    소비자 피해보상의 분쟁처리 등에 관한 사항은 소비자분쟁해결기준(공정거래위원회 고시)에 따라 비해 보상 받을 수 있음
    교환/반품/보증조건 및 품질보증 기준은 소비자기본법에 따른 소비자 분쟁 해결 기준에 따라 피해를 보상 받을 수 있음

    기타

    도매상 및 제작사 사정에 따라 품절/절판 등의 사유로 주문이 취소될 수 있음(이 경우 인터파크도서에서 고객님께 별도로 연락하여 고지함)

    배송안내

    • 인터파크 도서 상품은 택배로 배송되며, 출고완료 1~2일내 상품을 받아 보실 수 있습니다

    • 출고가능 시간이 서로 다른 상품을 함께 주문할 경우 출고가능 시간이 가장 긴 상품을 기준으로 배송됩니다.

    • 군부대, 교도소 등 특정기관은 우체국 택배만 배송가능하여, 인터파크 외 타업체 배송상품인 경우 발송되지 않을 수 있습니다.

    • 배송비

    도서(중고도서 포함) 구매

    2,000원 (1만원이상 구매 시 무료배송)

    음반/DVD/잡지/만화 구매

    2,000원 (2만원이상 구매 시 무료배송)

    도서와 음반/DVD/잡지/만화/
    중고직배송상품을 함께 구매

    2,000원 (1만원이상 구매 시 무료배송)

    업체직접배송상품 구매

    업체별 상이한 배송비 적용