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실무에 바로 적용하는 안드로이드 프로그래밍

원제 : Android Programming: The Big Nerd Ranch Guide
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출판사 서평

아마존 안드로이드 서적 중 최고의 베스트셀러!
최신 안드로이드인 킷캣(4.4) 버전에서 코드 테스트 완료!
8개의 앱을 직접 따라 만들면서 배우는 실전 안드로이드 프로그래밍!
미국 최고의 모바일 교육기관인 빅 너드 랜치(Big Nerd Ranch)의 안드로이드 강의 노하우를 기반으로 집필!


이 책은 빅 너드 랜치(Big Nerd Ranch)의 잘 알려진 안드로이드 훈련 캠프 과정의 노하우를 기반으로 집필되었다. 따라서 이 책을 통해서 최신 안드로이드의 핵심적인 개념을 배울 수 있고, API에 관한 명쾌한 설명과 더불어 직접 앱을 작성하면서 안드로이드 프로그래밍의 기초부터 고급 기법까지 배울 수 있다. 또한, 이 책은 오늘날 널리 사용되는 모든 안드로이드 버전과 호환될 수 있는, 앱 개발에 필요한 실제적인 기법을 가르치는 데 초점을 둔다.

책에서는 8개의 앱을 만들어 가는 과정을 친절하게 설명하고 있다. 따라서 여러분이 직접 코드를 작성하고 실행해 보면 안드로이드 프로그래밍 실력이 절로 향상되는 것을 느끼게 될 것이다. 각 장에 있는 내용 설명과 앱은 안드로이드 앱 개발을 시작하는 데 필요한 지식과 경험을 제공하기 위해 설계되고 테스트되었다.

[이 책의 구성]
이 책에서는 8개의 안드로이드 앱을 작성한다. 어떤 것들은 매우 간단해서 한 장으로 끝나지만, 또 어떤 것들은 더 복잡해서 여러 장에 걸쳐 만들어진다. 그중 가장 복잡하고 긴 앱은 13개 장에 걸쳐 개발된다. 모든 앱들은 저마다 중요한 개념과 기법을 가르치도록 설계되었으므로, 이 책을 읽으면서 앱을 작성하다 보면 어느새 여러분이 숙련된 안드로이드 프로그래머가 된 것을 느끼게 될 것이다. 8개 앱은 다음과 같다.

* GeoQuiz: 우리의 첫 번째 앱이다. 안드로이드 프로젝트의 전체적인 구성, 액티비티, 레이아웃, 명시적 인텐트와 같은 기본적이고 핵심적인 내용들을 배운다.
* CriminalIntent: 이 책에서 가장 큰 규모의 앱이며, 사무실에서 발생하는 불미스러운 일들을 기록하고 관리한다. 이 앱을 만들면서 많은 중요한 것을 배운다. 프래그먼트, 마스터-디테일 사용자 인터페이스, 메뉴, 카메라, 암시적 인텐트 등의 사용법을 배운다.
* HelloMoon: 이 작은 앱에서는 프래그먼트, 미디어(오디오와 비디오) 재생, 리소스, 지역화에 대해서 배운다.
* NerdLauncher : 안드로이드 시스템에서 앱을 시작시키는 우리의 커스텀 론처를 만든다. 그럼으로써 안드로이드의 인텐트와 태스크에 대해 자세히 배운다.
* RemoteControl: 이 앱에서는 멋진 사용자 인터페이스를 만들기 위해 스타일, 상태 리스트 drawable 및 그 외 다른 도구들을 사용하는 방법을 배운다.
* PhotoGallery: 사진 정보를 갖고 있는 플리커(Flickr) 사이트로부터 사진들을 다운로드하고 보여주는 플리커 클라이언트 앱이다. 이 앱에서는 안드로이드의 서비스와 다중 스레드 및 웹 서비스를 액세스하는 방법을 알려준다.
* DragAndDraw: 이 간단한 앱에서는 터치 이벤트를 처리하고 우리의 커스텀 뷰를 만드는 방법을 배운다.
* RunTracker: 이 앱에서는 GPS를 이용해서 우리가 이동한 경로를 추적 기록하고 지도에 보여준다. 위치 서비스, SQLite 데이터베이스, 로더, 구글 맵 사용법을 배운다.

추천사

“빅 너드 랜치에서는 수많은 개발자가 안드로이드 앱을 능숙하게 개발하는 데 필요한 교육 훈련을 제공하고 있다. 이 책은 그 교육의 진수를 모아놓은 것이며, 자신의 실력을 향상하고자 하는 누구에게도 큰 도움을 줄 것이다.”
- 마이크 쉐이버(Mike Shaver) / 페이스북의 모바일 엔지니어링 담당 임원

“안드로이드에 입문하려는 개발자는 물론이고 어느 정도 경험 있는 개발자도 꼭 봐야 할 책이다. 나는 이 책에서 보여주는 내용과 명쾌함에 감명을 받았다. 안드로이드의 쉽고 어려운 주제 모두를 똑같이 이해하기 쉽게 설명하고 있다.”
- 제임스 스틸(James Steele) / [Android Developer’s Cookbook] 저자

목차

1장 처음 만드는 안드로이드 애플리케이션
앱 기본사항
안드로이드 프로젝트 생성하기
이클립스 사용하기
사용자 인터페이스의 레이아웃 만들기
레이아웃 XML 에서 뷰 객체로
위젯을 코드와 연결하기
에뮬레이터에서 실행시키기
안드로이드 앱 빌드 절차

2장 안드로이드와 모델-뷰-컨트롤러
새로운 클래스 만들기
모델 뷰-컨트롤러와 안드로이드 42
뷰 계층 수정하기
컨트롤러 계층 수정하기
장치에서 실행하기
아이콘 추가하기
챌린지
챌린지: 리스너를 TextView에 추가한다
챌린지: Previous(이전) 버튼을 추가한다
챌린지: Button에서 ImageButton으로 변경

3장 액티비티 생명주기
액티비티 생명주기 로깅하기
장치 회전과 액티비티 생명주기
장치 회전 시 데이터 저장하기
액티비티 생명주기 다시 알아보기
onSaveInstanceState(Bundle) 테스트하기
로깅 레벨과 관련 메서드들

4장 안드로이드 앱의 디버깅
DDMS 퍼스펙티브
예외와 스택 기록
파일 탐색기
안드로이드 특유의 디버깅

5장 두 번째 액티비티 만들기
두 번째 액티비티 준비하기
액티비티 시작시키기
액티비티 간의 데이터 전달
안드로이드가 액티비티를 어떻게 알까 ?
챌린지

6장 안드로이드 SDK 버전과 호환성
안드로이드 SDK 버전
호환성과 안드로이드 프로그래밍
안드로이드 개발자 문서
챌린지: 빌드 버전 보여주기

7장 UI 프래그먼트와 프래그먼트 매니저
UI 유연성의 필요
프래그먼트 개요
CriminalIntent 앱 개발 시작하기
UI 프래그먼트의 호스팅
UI 프래그먼트 생성하기
UI Fragment를 FragmentManager에게 추가하기
이 책의 모든 액티비티가 프래그먼트를 사용하는 이유
허니콤, 아이스크림 샌드위치, 젤리빈과 그 이후 버전에서의 앱 개발

8장 레이아웃과 위젯으로 사용자 인터페이스 생성하기
Crime 업그레이드하기
레이아웃 변경하기
위젯을 코드와 연결하기
XML 레이아웃 속성을 더 자세히 알아보기
그래픽 레이아웃 도구 사용하기
챌린지: 날짜의 형식 만들기

9장 ListFragment로 리스트 보여주기
CriminalIntent의 모델 계층 변경하기
ListFragment 생성하기
프래그먼트의 호스팅을 위한 추상 액티비티
ListFragment, ListView, ArrayAdapter
리스트 항목의 커스터마이징

10장 프래그먼트 인자 사용하기
프래그먼트로부터 액티비티 시작시키기
프래그먼트 인자
리스트를 다시 로딩하기
프래그먼트로부터 결과받기

11장 ViewPager 사용하기
CrimePagerActivity 생성하기
ViewPager 가 실제로 동작하는 방법

12장 대화상자
DialogFragment 생성하기
두 프래그먼트 간에 데이터 전달하기
챌린지: 더 많은 대화상자 만들기

13장 MediaPlayer를 사용한 오디오 재생
리소스 추가하기
HelloMoonFragment의 레이아웃 정의하기
HelloMoonFragment 생성하기
레이아웃 프래그먼트 사용하기
오디오 재생
챌린지: 오디오 재생을 일시 중지하기
비디오 재생하기
챌린지: HelloMoon에서 비디오 재생하기

14장 유보 프래그먼트
프래그먼트 유보시키기
장치 회전과 유보 프래그먼트
유보 프래그먼트: 그렇게 좋을까?
장치 회전 처리와 onSaveInstanceState(Bundle)
프래그먼트가 나오기 전의 장치 회전 처리

15장 지역화
리소스를 지역화하기
구성 수식자
더 많은 리소스 규칙과 규정들
대체 리소스 테스트하기

16장 액션 바
옵션 메뉴
내비게이션 활성화하기
대체 메뉴 항목
챌린지: 텅 빈 리스트 뷰

17장 로컬 파일의 저장과 로딩 343
CriminalIntent의 데이터를 저장하고 로딩하기
챌린지: 외부 스토리지 사용하기
안드로이드 파일 시스템과 자바 I/O

18장 컨텍스트 메뉴와 컨텍스트 액션 모드
컨텍스트 메뉴 리소스 정의하기
플로팅 컨텍스트 메뉴 구현하기
컨텍스트 액션 모드 구현하기
호환성: 소극적 하향 지원인가 아니면 기능 복제인가?
챌린지: CrimeFragment에서 Crime 데이터 삭제하기
ActionBarSherlock
챌린지: ActionBarSherlock 사용하기

19장 카메라 I: 뷰파인더
프래그먼트 레이아웃 생성하기
CrimeCameraFragment 생성하기
CrimeCameraActivity 생성하기
카메라 API 사용하기
명령행에서 액티비티 실행시키기

20장 카메라 II: 사진 찍고 이미지 처리하기
사진 찍기
CrimeFragment 로 데이터 되돌려주기
모델 계층의 데이터 변경하기
CrimeFragment의 뷰 변경하기
더 큰 이미지를 DialogFragment에 보여주기
챌린지: 범죄 이미지의 방향
챌린지: 사진 삭제하기
안드로이드의 Deprecation

21장 암시적 인텐트
버튼 추가하기
모델 계층에 용의자 추가하기
포맷 문자열 사용하기
암시적 인텐트 사용하기
챌린지: 또 다른 암시적 인텐트

22장 두 패널 마스터-디테일 인터페이스
레이아웃의 유연성 추가하기
프래그먼트의 보스인 액티비티
장치 크기 결정에 관해 추가로 알아보기

23장 인텐트와 태스크
NerdLauncher 준비하기
암시적 인텐트 해결하기
런타임 시에 명시적 인텐트 생성하기
태스크와 back 스택
NerdLauncher 를 홈 화면으로 사용하기
챌린지: 아이콘과 태스크 재정렬하기
프로세스 vs. 태스크

24장 스타일과 Include
RemoteControl 프로젝트 설정하기
스타일을 사용해서 정리하기
레이아웃 완성하기
include와 merge
챌린지: 스타일의 상속

25장 XML Drawable과 9-Patch
XML drawable
상태 리스트 Drawable
레이어 리스트 drawable 과 인셋 drawable
9-Patch 이미지 사용하기

26장 HTTP & 백그라운드 태스크
PhotoGallery 생성하기
네트워킹 기본
AsyncTask를 사용해서 백그라운드 스레드로 실행하기
Main 스레드
플리커에서 XML 가져오기
AsyncTask 로부터 main 스레드로 돌아오기
AsyncTask 에 관해 추가로 알아보기
챌린지: 페이징

27장 Looper, Handler, HandlerThread
이미지를 보여주기 위해 GridView 준비하기
다운로드 관련 고려 사항들
main 스레드와 소통하기
백그라운드 스레드 만들기
메시지와 메시지 핸들러
AsyncTask vs. Threads
챌린지: 프리로딩과 캐싱

28장 검색
플리커 검색하기
검색 대화상자
안드로이드 3.0 이상에서 SearchView 사용하기
챌린지

29장 백그라운드 서비스
IntentService 생성하기
서비스의 필요성
새로운 결과 찾기
AlarmManager를 사용한 지연 실행
알람 제어하기
통지
서비스 자세히 알아보기

30장 브로드캐스트 인텐트
장치 부팅 시 앱 깨우기
포그라운드 통지의 필터링
수신자와 오래 실행되는 태스크

31장 웹과 웹뷰의 브라우징
플리커 데이터에서 하나 더 알아둘 사항
쉬운 방법: 암시적 인텐트
더 어려운 방법: WebView
자바스크립트 객체 추가하기

32장 커스텀 뷰와 터치 이벤트
DragAndDraw 프로젝트 설정하기
커스텀 뷰 생성하기
터치 이벤트 처리하기
onDraw(…) 내부에서 렌더링하기
챌린지: 방향 회전

33장 장치의 위치 추적하기
RunTracker 시작하기
위치와 LocationManager
브로드캐스트되는 위치 갱신 정보 받기
위치 데이터를 사용하도록 UI 변경하기
더 빠른 해결책: 마지막 인식 위치
실제 장치와 가상 장치에서 위치 테스트하기

34장 SQLite 로컬 데이터베이스
이동과 위치를 데이터베이스에 저장하기
데이터베이스의 이동 데이터 쿼리하기
CursorAdapter를 사용해서 이동 리스트 보여주기
새로운 이동 생성하기
이동의 상세 내역 처리하기
챌린지: 현재 (위치 기록 중인) 이동 식별하기

35장 Loader로 비동기 데이터 로드하기
Loader 와 LoaderManager
RunTracker 에서 로더 사용하기
이동 리스트 데이터 로드하기
하나의 이동 (Run) 로드하기
이동 (Run)의 마지막 위치 (Location) 로드하기

36장 구글 맵 사용하기
맵 API 를 RunTracker 에 추가하기
사용자의 위치를 지도에 보여주기
이동(Run)의 경로 보여주기
이동(Run)의 시작과 끝에 표식 추가하기
챌린지: 라이브 위치 변경

37장 책을 마무리하며
마지막 챌린지
부담 없는 연락처
감사합니다

본문중에서

이 책에서는 모바일 시스템의 대명사라 할 수 있는 안드로이드의 애플리케이션을 개발하는 데 필요한 내용을 알려줍니다. 그러나 기존의 여타 책들과 달리, 이 책은 실제 애플리케이션에 필요한 지식을 습득하면서 만들 수 있게 배려되어 있습니다. 즉, 여러 가지 기능을 나열하고 단편적인 코드를 보여주는 형태가 아니라, 실제 애플리케이션을 만들어 가면서 핵심적인 기능을 점진적이고 자연스럽게 배우고 프로그래밍하는 능력을 키워줍니다.
(/ XV장 중에서)

안드로이드에서 뷰 계층의 객체들은 레이아웃 파일에 정의된 XML로부터 생성된다. GeoQuiz 앱에서는 단 하나의 레이아웃만이 activity_quiz.xml 파일에 정의되어 있다. 이 레이아웃은 그림 2.6에 있는 것처럼 수정이 필요하다. (여기서는 공간을 절약하기 위해 변경되지 않는 속성들은 나타내지 않았다.)
(/ p.42)

리스트-디테일 애플리케이션은 두 개의 액티비티로 구성된다고 생각할 수 있다. 하나는 리스트(목록)를 관리하고, 다른 것은 디테일(상세 내역) 뷰를 관리한다. 리스트의 범죄를 클릭하면 디테일 액티비티의 인스턴스 생성을 시작할 것이다. 그리고 Back 버튼을 누르면 디테일 액티비티를 소멸시키고 리스트로 돌아와서 또 다른 범죄를 선택할 수 있다.
(/ p.150)

convertView 매개변수는 리스트 항목 하나를 보여주는 뷰 객체이다. 이 객체는 매번 새로 생성되지 않고 기존 객체를 어댑터가 재구성하고 반환할 수 있다. 이처럼 뷰 객체들을 재사용하면 성능 면에서 장점이 있다. 같은 타입의 객체를 계속해서 생성하고 소멸시키지 않기 때문이다. ListView는 정해진 수의 리스트 항목들만 한 번에 보여줄 수 있다. 따라서 많은 수의 사용되지 않는 뷰 객체들을 생성하여 공연히 메모리를 낭비하게 할 이유가 없다.
(/ p.227)

액션 바(action bar)는 허니콤 버전에서 소개되었으며, 구 버전의 타이틀 바를 대체하였다. 그러나 액션 바는 앱의 제목과 아이콘을 보여주기만 하는 것이 아니라 그 이상의 더 많은 일을 한다. 액션 바는 또한 메뉴 항목을 적재할 수 있으며, 그것의 앱 아이콘은 내비게이션 버튼으로 사용될 수 있다.
(/ p.319)

이 장에서는 안드로이드의 고수준 HTTP 네트워킹을 사용하는 방법을 배울 것이다. 오늘날 거의 모든 웹 서비스 프로그래밍은 HTTP 네트워킹 프로토콜을 기반으로 한다. 그리고 플리커로부터 사진 캡션(사진에 첨부한 설명)들을 가져와서 파싱하고 보여줄 것이다.
(/ p.526)

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저자소개

빌 필립스(Bill Phillips) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
생년월일 -
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출간도서 0종
판매수 0권

Big Nerd Ranch의 안드로이드 강사이면서 소프트웨어 엔지니어다. 그는 Big Nerd Ranch의 호평받는 안드로이드 교육 훈련 캠프의 교재를 개발하였다. 빌은 모든 것을 깊이 탐구하고 이해하는 열정을 갖고 있으며, 다른 사람들도 그렇게 하도록 도와준다. 한가한 시간에는 독서를 하거나 피아노 연주를 즐겨 한다.

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소프트웨어 엔지니어이자 Big Nerd Ranch의 강사다. iOS와 Cocoa 애플리케이션 개발도 하고 있으며, 여가에는 친구나 가족과 함께 시간을 보낸다.

생년월일 -
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판매수 0권

현재 프리랜서로, 데이터베이스/모바일 시스템 컨설팅과 강의를 하고 있다. 또한, 20년 넘게 데이터베이스와 객체지향 시스템 설계 및 개발 프로젝트와 건설/금융 분야 애플리케이션 개발 등에 참여했다. 새로운 테크놀로지와 다양한 프로그래밍 언어를 사용해서 실무에 활용하고 가르치는 것을 좋아한다. 저서로는 《핵심만 골라 배우는 코틀린 프로그래밍》이 있으며, 번역서로는 《핵심만 골라 배우는 안드로이드 스튜디오 3 & 프로그래밍》, 《실무에 적용하는 안드로이드 프로그래밍(제2판)》, 《Learn Android Studio》, 《SQLite 마스터북(제2판)》, 《프로 오브젝티브-C 디

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