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실전 유니티 3D 입문과 완성

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  • 저 : 박승제
  • 출판사 : 제이펍
  • 발행 : 2013년 10월 25일
  • 쪽수 : 744
  • 제품구성 : 전1권
  • ISBN : 9788994506777
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출판사 서평

7개의 PC 게임과 이를 모바일용으로 변환하는 전 과정 및 풀 소스 제공!
안드로이드사이드, SK T아카데미, 강남그린컴퓨터학원 인기 강사인 저녁놀 님의 본격 유니티 게임 개발 가이드!
UNITY 3D 4.2 버전 이상 대응!


유니티(UNITY)는 전 세계의 전문 개발자, 독립 개발자, 아마추어 개발자들이 널리 사용하고 있는 혁신적인 3D 게임 개발 도구(게임 엔진)다. 무료 버전만으로도 PC용 게임과 안드로이드 및 아이폰용 모바일 게임을 개발할 수 있다. 게임 개발에 필요한 모든 기능은 유니티가 제공하므로 초보자들도 손쉽게 게임을 개발할 수 있는 최고의 게임 도구다.

이 책은 게임 개발에 관심이 있는 초보자들을 대상으로 유니티를 이용해서 PC 및 웹, 모바일 버전의 게임을 개발하는 과정을 기초부터 차근차근 설명하고 있다. 장르가 다른 7개의 PC용 게임을 직접 따라하며 배울 수 있으며, 이렇게 만든 게임을 웹과 모바일 게임으로 변환하는 전 과정을 공개하고 있다. 이 게임들을 통해 유니티의 사용법은 물론 개발에 필요한 지식과 다양한 테크닉, 핵심적인 알고리즘을 배울 수 있을 것이다. 또한, 모든 소스는 개발 현장에서 사용하는 C# 스크립트로 작성되었으므로 게임 개발 실무에 곧바로 적용할 수 있다.

이 책에서 소개하는 아래의 게임들을 통해 유니티의 모든 기능을 마스터할 수 있다.

- 게임 제작의 기초(1) _ 3D Object, Collider, Prefab, Particle, Shooting, 목표물 탐지 등 게임에 필요한 기본적인 기능을 학습한다.
- 게임 제작의 기초(2) _ 2D 이미지, 스코어, 버튼, 애니메이션, 배경 화면 스크롤, 길찾기, GUI 스킨 등 게임 제작에 필요한 세부적인 기능을 학습한다.
- 계란받기 게임 _ 하늘에서 떨어지는 계란을 바구니로 받아내는 게임으로, 마우스나 화면의 터치로 오브젝트를 이동하는 방법을 학습한다.
- Flying Owl _ 올빼미가 나뭇가지를 밟고 점프하여 위로 올라가는 게임으로, 목표물 탐지와 키보드나 모바일 기기의 중력가속도 센서를 이용해서 오브젝트를 제어하는 게임을 제작한다.
- 클레이 사격 _ 샷건으로 접시를 파괴하는 게임으로, 총을 발사하고 실탄을 장전하는 애니메이션을 구현하고, 오브젝트가 마우스에 반응해서 움직이는 원리를 학습한다.
- Dungeon의 Alien _ 밀려오는 에일리언을 격퇴하는 게임으로, 2D 이미지의 3D 효과, 주인공이 접근하면 자동으로 열리는 문, 주인공과 카메라의 동기화 등을 학습한다.
- Temple Run _ 장애물을 피해 멀리 달려가는 게임으로, 스테이지의 배치와 카메라의 이동, 배경 카메라의 활용 방법 등을 학습한다.
- Memory Test _ 카드 짝찾기 게임으로, 맵을 이용해서 카드를 배치하고, 게임 스테이지와 타이틀 제작 방법 등을 학습한다.
- 운석 피하기 _ 운석을 피해서 우주선을 목적지까지 이동하는 게임으로, 게임 스테이지와 미니맵, 게임 타이틀 등을 만드는 방법을 학습한다.

이 책의 대상 독자
- 게임 개발을 하고 싶은 일반인 및 초보 프로그래머
- 유니티 게임 개발 학원 및 대학의 게임 프로그래밍 교재
- 유니티로 게임을 개발하는 현업 실무자를 위한 참고 서적

이 책의 A/S 사이트: www.afterglow.co.kr
- 독자 Q&A 진행
- 프로젝트 게임 데모 테스트
- 프로젝트 리소스 무료 다운로드
- 프로젝트 소스 코드 무료 다운로드

목차

CHAPTER 01 UNITY 3D의 개요 1
1.1 왜 게임 엔진을 사용하는가? 2
1.2 UNITY 3D 소개 3
1.3 UNITY 3D의 특징 4

CHAPTER 02 컴퓨터 그래픽 13
2.1 컴퓨터 그래픽의 구분 14
2.2 3D 모델의 종류 16
2.3 3D 모델링 방법 17
2.4 서피스 모델의 종류 19
2.5 3D 오브젝트의 구성 요소 21
2.6 Light와 Camera 23
2.7 평면 좌표와 공간 좌표 25

CHAPTER 03 유니티의 인터페이스 27
3.1 UNITY 3D 설치 28
3.2 유니티의 환경 설정 35
3.3 유니티의 인터페이스 39
3.3.1 새 프로젝트 시작 39
3.3.2 GameObject 설치 41
3.3.3 툴바 42
3.3.4 씬 뷰 43
3.3.5 게임 뷰 50
3.3.6 하이어라키 뷰 52
3.3.7 프로젝트 뷰 52
3.3.8 인스펙터 53

CHAPTER 04 게임 제작의 기초(1) 55
4.1 유니티의 거리 단위(Unit) 56
4.2 컴포넌트와 속성 56
4.3 유니티의 좌표계 59
4.4 유니티의 Vector 62
4.5 Light 63
4.6 Camera 67
4.7 오브젝트에 색깔 넣기 68
4.8 오브젝트에 텍스처 넣기 70
4.9 오브젝트의 낙하 73
4.10 오브젝트의 반사 74
4.11 사운드 연주 76
4.12 충돌의 판정 77
4.13 오브젝트 움직이기 81
4.14 월드 좌표와 로컬 좌표 84
4.15 Key로 이동 및 회전하기 86
4.16 계층적인 오브젝트 89
4.17 사용자 키 정의 94
4.18 탱크 3D 모델 제어하기 104
4.19 유니티의 각도 시스템 109
4.20 프리팹 만들기 112
4.21 Spawn Point 활용 114
4.22 포탄 발사 115
4.23 GameObject.Find/transform.Find 117
4.24 Instantiate-프리팹 복제 118
4.25 충돌의 판정 120
4.26 태그 활용 125
4.27 파티클의 활용 128
4.28 카메라 이동 134
4.29 스카이박스 사용하기 136
4.30 탱크에 콜라이더 추가 138
4.31 적군 벙커 만들기 144
4.32 LookAt-목표물 바라보기 145
4.33 Raycast-목표물 탐색 149
4.34 Debug 출력 153

CHAPTER 05 게임 제작의 기초(2) 155
5.1 가위바위보 게임 156
5.2 Animation 만들기 159
5.3 GUI Text 사용하기 163
5.4 글꼴(Font) 추가 165
5.5 Button 만들기 166
5.6 C#에서 한글 사용하기 168
5.7 Visual Studio 사용하기 170
5.8 유니티의 GUI 174
5.9 난수 만들기 176
5.10 오브젝트의 이미지 바꾸기 177
5.11 GUI Skin 180
5.12 파티클 사용하기 184
5.13 슈팅 게임 만들기 186
5.14 Jet 화염 Particle 만들기 190
5.15 배경 화면 스크롤 192
5.16 World 좌표와 Screen 좌표 195
5.17 Normal Map 사용하기 199
5.18 Object의 크기 및 색깔 설정 200
5.19 폭파 불꽃 파티클 만들기 205
5.20 미사일 만들기 208
5.21 SendMessage 210
5.22 미사일 연속 발사 211
5.23 yield와 Coroutine 215
5.24 오브젝트 보이기/감추기 216
5.25 운석 만들기 220
5.26 전투기의 충돌 처리 221
5.27 전역 변수와 점수 표시 223
5.28 게임 오버 처리 226
5.29 GUI Skin 사용하기 227
5.30 Rich Text 230
5.31 Cell Animation 232
5.32 1×1 Plane 사용하기 240
5.33 길찾기(Nav Mesh Agent) 243

CHAPTER 06 계란받기 게임 257
6.1 게임의 개요 258
6.2 게임 제작의 학습 목표 259
6.3 게임의 리소스 260
6.4 게임의 흐름도 261
6.5 3D Object의 기본 설정 262
6.6 Game Object 만들기 264
6.7 스테이지 디자인 273
6.8 Object에 Tag 달기 277
6.9 배경 화면 스크롤 277
6.10 Game Manager 만들기 278
6.11 배경 음악 설정 280
6.12 폭탄의 이동 280
6.13 계란의 이동 283
6.14 바구니의 이동 286
6.15 새(Bird)의 이동 288
6.16 게임 초기화 292
6.17 게임 루프 293
6.18 Score 표시와 Game Over 처리 296
6.19 Esc 키로 게임 중지하기 298
6.20 PC Platform Build 298
6.21 Web Player Build 301
6.22 Android Platform으로 빌드 303
6.23 Android 단말기의 개발 환경 설정 307

CHAPTER 07 Flying Owl 311
7.1 게임의 개요 312
7.2 게임 제작의 학습 목표 313
7.3 게임의 리소스 314
7.4 게임의 흐름도 315
7.5 카메라와 Light 설정 316
7.6 Object 만들기 316
7.7 Object에 Collider 추가 319
7.8 Object에 Tag 달기 320
7.9 프리팹 만들기 321
7.10 게임 화면 디자인 321
7.11 배경 화면 스크롤 323
7.12 화면을 벗어난 나뭇가지 제거 324
7.13 Gift 스크립트 작성 326
7.14 참새의 이동 328
7.15 득점 및 감점 표시 330
7.16 올빼미의 이동 332
7.17 게임 초기화 334
7.18 게임 루프 335
7.19 올빼미의 점프 335
7.20 올빼미의 좌우 이동 336
7.21 카메라의 이동 338
7.22 Bird와 Gift 만들기 340
7.23 Gift의 개수 제한 342
7.24 충돌의 판정 343
7.25 득점 및 게임 오버 표시 344
7.26 모바일 기기의 중력가속도 센서 346

CHAPTER 08 클레이 사격 349
8.1 게임의 개요 350
8.2 게임 제작의 학습 목표 351
8.3 게임의 리소스 352
8.4 게임의 흐름도 353
8.5 3D Object의 Scale Factor 설정 353
8.6 Object 만들기 355
8.7 엽총 만들기 362
8.8 엽총의 회전 366
8.9 엽총의 애니메이션 만들기 368
8.10 배경 화면 스크롤 380
8.11 접시의 이동 380
8.12 Oops 표시 382
8.13 참새의 이동 384
8.14 실탄의 이동 388
8.15 게임 루프 389
8.16 게임 초기화 394
8.17 OnGUI 함수 작성 396

CHAPTER 09 Dungeon의 Alien 399
9.1 게임의 개요 400
9.2 게임 제작의 학습 목표 401
9.3 게임의 리소스 402
9.4 게임의 흐름도 403
9.5 3D Object의 Scale Factor 설정 404
9.6 Object 만들기 404
9.7 자동문 만들기 416
9.8 Stage 만들기 427
9.9 Laser 이동 스크립트 437
9.10 FireBall 이동 스크립트 438
9.11 Alien 이동 스크립트 441
9.12 Human 이동 스크립트 444
9.13 GUI 화면 만들기 457

CHAPTER 10 Temple Run 463
10.1 게임의 개요 464
10.2 게임 제작의 학습 목표 465
10.3 다리(Bridge) 만들기 466
10.4 Human 만들기 482
10.5 스테이지 만들기 485
10.6 다리 설치 스크립트 487
10.7 주인공 이동 스크립트 작성 494
10.8 GUI 설정 503
10.9 모바일 기기의 처리 505
10.10 게임의 배경 만들기 506
10.11 Android 플랫폼으로 변환 510

CHAPTER 11 Memory Test 513
11.1 게임의 개요 514
11.2 게임 제작의 학습 목표 515
11.3 게임의 흐름도 516
11.4 게임 리소스 추가 516
11.5 배경 화면 만들기 517
11.6 카드 애니메이션 524
11.7 Map 만들기 533
11.8 Game Manager 537
11.9 카드의 Touch 처리 544
11.10 카드 섞기 547
11.11 게임의 상태 표시 549
11.12 카드 판정 552
11.13 스테이지 클리어 555
11.14 Sound 처리 560
11.15 득점의 표시 563
11.16 기타 기능 추가 567
11.17 게임 타이틀 만들기 571
11.18 Scene의 등록 577

CHAPTER 12 운석 피하기 581
12.1 게임의 개요 582
12.2 3D 오브젝트 만들기 586
12.3 2D 오브젝트 만들기 612
12.4 우주선 움직이기 616
12.5 배경 화면 스크롤 620
12.6 레이저 발사 626
12.7 우주선의 무적 상태, 전투 모드와 운행 모드 633
12.8 적기의 이동 639
12.9 충돌의 판정과 처리 647
12.10 운석과 기뢰의 이동 651
12.11 운석과 기뢰 만들기 658
12.12 Game Manager의 활용 662
12.13 게임의 Stage 668
12.14 보너스 아이템 만들기 679
12.15 보너스 아이템 처리 683
12.16 적기의 등장 687
12.17 우주선의 충돌 판정과 처리 689
12.18 우주선의 보호막과 미니맵 표시 693
12.19 게임 타이틀 697
12.20 모바일 기기의 버튼 처리 706

찾아보기 714

본문중에서

저는 이 책이 여러분에게 유니티로 2D 및 3D 게임을 개발하는 과정을 안내하는 길잡이가 되기를 바랍니다. 이 책은 유니티의 기초부터 완성된 게임을 만드는 과정까지 순차적으로 다루고 있으며, 결과보다는 원리와 과정에 중점을 두었습니다. 게임의 난이도를 이제 게임 개발에 입문하려는 초심자의 수준에 맞췄으므로 독자들이 중학생 정도의 기초 지식만 있다면 무난히 소화할 수 있을 것으로 생각합니다.

게임에서 사용하는 각종 오브젝트는 3차원 공간에 위치하므로 오브젝트를 세밀하게 제어하기 위해 여러 가지 정보가 필요하다. 오브젝트의 위치, 방향, 질량 등의 개별적인 값을 속성(Property 프로퍼티)이라 하고, 서로 관련된 속성을 묶어 둔 것을 컴포넌트(Component)라 한다.
(/ p.56)

게임을 만들기에 앞서 게임의 요구 사항을 기능별로 분류하고, 각각의 모듈이 처리할 업무를 분담한다. 특히, 게임 전체를 관장하는 오브젝트는 무엇인가, 충돌 처리를 어느 오브젝트가 할 것인가를 정해 두어야 한다. 게임의 설계를 잘못하면 프로그램이 지저분해지거나 중복된 요소가 많아져서 전체적인 성능(Performance)이 떨어진다.
(/ p.261)

구글 플레이 마켓에 개발자 등록이 되어 있으면 안드로이드로 빌드한 게임을 구글 플레이 마켓에 등록할 수 있다. 여기에서 개발자 코드를 입력한다. 개발자 등록이 되어 있지 않아도 빌드된 게임(apk 파일)을 배포하는 데에는 전혀 문제가 없다.
(/ p.306)

이제 모바일 기기에서 주인공을 제어하는 부분을 작성한다. 모바일 기기에서는 중력가속도 센서를 이용해서 주인공을 이동하고, 화면을 드래그(Touch Move)해서 점프 및 회전 처리를 한다. 주인공을 점프할 때는 화면의 아래에서 위로 드래그하고, 왼쪽으로 회전할 때에는 오른쪽에서 왼쪽으로 드래그한다. 앞에서 만들어 둔 함수에 다음의 내용을 추가하자.
(/ p.505)

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저자소개

생년월일 -
출생지 -
출간도서 5종
판매수 1,143권

여주컴퓨터 학원, 고려컴퓨터 학원 원장과 (주)ITMax 대표이사를 역임했다. 어셈블러와 C, C++, 델파이 등을 이용한 여러 게임과 관리 시스템을 만들었으며, 학생 상벌점 관리 안드로이드용 앱을 비롯한 다수의 모바일 앱을 제작하였다. 안드로이드사이드와 유니티코리아에서 ‘저녁놀’이라는 필명으로 게임 강좌를 진행했다. 지은 책으로는 《동영상과 함께하는 언리얼 엔진 4 블루프린트 게임 만들기》, 《실전 유니티 3D 입문과 완성》, 《UNITY 3D 실전

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