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파이썬으로 시작하는 라즈베리 파이 프로그래밍

원제 : Programming the Raspberry Pi: Getting Started with Python
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출판사 서평

세상에 딱 하나밖에 없는 라즈베리 파이 프로젝트!
작지만 강력한 라즈베리 파이로 혁신적인 프로그램과 재미있는 게임을 만든다!


전자공학의 대가인 사이먼 몽크가 라즈베리 파이 애플리케이션 개발의 기초를 설명하는 이 책에는 당장에라도 실습해볼 수 있는 각종 예제 프로그램과 스크립트가 한가득 담겨 있다. 하드웨어와 소프트웨어의 설정 및 설치, 애플리케이션의 작성 및 디버그, 사용자 친화적인 인터페이스의 작성, 외부 전자 장치의 제어 등과 관련된 내용을 이 책에서 만날 수 있다. 직접 프로젝트를 실습하며 행맨 게임, LED 시계, 소프트웨어 제어 로봇 자동차 등을 만들 수 있다.

- 라즈베리 파이를 시작하고 설정하기
- 파일, 폴더, 메뉴 파헤치기
- IDLE 에디터를 사용하여 파이썬 프로그램 만들기
- 문자열, 리스트, 함수 다루기
- 라이브러리, 모듈, 클래스를 직접 만들고 사용하기
- 프로그램에 웹 기능 추가하기
- 파이게임을 사용하여 인터랙티브 게임 만들기
- GPIO 포트를 사용하여 전자 장치 다루기
- 라즈베리 파이 로봇과 LED 시계 만들기
- Tkinter를 사용하여 전문가 수준의 GUI 만들기

목차

1장 기지개를 켜다
라즈베리 파이의 정체
라즈베리 파이로 무엇을 할 수 있을까
라즈베리 파이의 구석구석
라즈베리 파이 설정하기
-필요한 것 마련하기
-합체하기
시작하기
마무리

2장 첫발을 떼다
리눅스
데스크탑
인터넷
커맨드 라인
-터미널과 친해지기
-sudo
애플리케이션
각종 인터넷 리소스
마무리

3장 파이썬 기초를 세우다
IDLE
-파이썬 버전
-파이썬 쉘
-에디터

변수
for 루프
주사위 흉내 내기
if
-비교
-논리 따르기
-Else
while
마무리

4장 문자열, 리스트, 딕셔너리
스트링 이론
리스트
함수
행맨
딕셔너리
튜플
-다중 대입
-다중 리턴 값
예외
함수 총정리
-수
-문자열
-리스트
-딕셔너리
-타입 변환
마무리

5장 모듈, 클래스, 메소드
모듈
-모듈 사용하기
-쓸모 많은 파이썬 라이브러리들
-새로운 모듈 설치하기
객체 지향
클래스 정의하기
상속
마무리

6장 파일과 인터넷
파일
-파일 읽기
-큰 파일 읽기
-파일 쓰기
-파일시스템
피클링
인터넷
마무리

7장 GUI
Tkinter
Hello World
온도 변환기
그 밖의 GUI 위젯
-체크버튼
-리스트박스
-스핀박스
-레이아웃
-스크롤바
대화상자
-색상 선택기
-파일 선택기
메뉴
캔버스
마무리

8장 게임 프로그래밍
파이게임이란?
Hello Pygame
라즈베리 게임
-마우스 따라가기
-라즈베리 추가하기
-받아낸 동작의 감지와 점수 계산
-타이밍
-여기저기서 떨어지는 라즈베리
마무리

9장 하드웨어에 말을 걸다
GPIO 핀 연결
GPIO 핀 직접 연결
확장 보드
-파이 페이스
-PI/O 슬라이스
-라즈비로봇보드
-게르트보드
프로토타입용 보드
-파이 코블러
-파이 플레이트
-험블 파이
아두이노와 파이
-아두이노와 파이토크
마무리

10장 프로토타입 프로젝트: LED 디지털 시계
준비물
하드웨어 조립
소프트웨어
2차 프로젝트
마무리

11장 라즈비로봇
준비물
1차 프로젝트: 기본 자동차
-하드웨어 조립
-소프트웨어에 관해
2차 프로젝트: 거리 측정기와 LCD 화면 추가하기
-1단계: 거리 측정기 직렬 어댑터 조립하기
-2단계: LCD 화면 연결하기
-3단계: 소프트웨어 업데이트하기
-4단계: 실행하기
-소프트웨어 다시 살펴보기
마무리

12장 이제부터 필요한 것들
리눅스 리소스
파이썬 리소스
라즈베리 파이 리소스
기타 프로그래밍 언어
-스크래치
-C 언어
애플리케이션과 프로젝트
-미디어 센터: Raspbmc
-홈오토메이션
마무리

본문중에서

리눅스 PC에서 할 수 있다면 라즈베리 파이에서도 할 수 있는 일이 무척이나 많다. 다만, 몇 가지 제한이 따른다. 라즈베리 파이에서는 하드디스크 대신 SD 카드를 사용한다. 그렇다고 해서 외장 하드디스크를 USB에 연결하여 사용하지 못한다는 뜻은 아니다. 오피스 문서도 편집할 수 있고, 인터넷을 둘러본다거나 게임을 즐길 수도 있다(퀘이크(Quake)처럼 꽤 정교한 게임도 가능하다).
(/ p.17)

이 장에서는 우선 데이터를 표현하는 갖가지 방법을 파헤치고 파이썬 프로그램에 특정 구조를 덧붙이고자 한다. 뒤이어 그때까지 다룬 내용을 하나로 모아 간단하지만 알짜배기 게임인 행맨Hangman을 만들어볼 것이다. 행맨은 다들 알다시피 문자를 하나씩 추측해 가며 단어를 맞추는 게임이다. 이 장은 수학이나 문자열, 리스트, 딕셔너리 등에 사용되는 유용한 파이썬 내장 함수들을 언제라도 참고할 수 있는 레퍼런스로 막을 내린다.
(/ p.69)

파이썬에서는 파일과 인터넷을 프로그램에서 쉽게 사용할 수 있도록 편리한 방법을 제공하고 있다. 파일에서 데이터를 읽는다든가 인터넷에서 특정 콘텐츠를 불러올 일도 있고, 새로운 메일
이나 트윗을 확인해야 할 때도 있다. 이 모든 것을 프로그램에서 쉽게 처리할 수 있다는 뜻이다.
(/ p.115)

파이게임은 라즈베리 파이용 게임을 쉽게 만들기 위한 라이브러리로 부를 수 있지만, 파이썬을 실행하는 온갖 컴퓨터에서 게임을 작성하기 위한 것으로 좀 더 일반화할 수 있다. 이 라이브러리가 유용한 이유는 이렇다. 게임에는 으레 작성하기 까다로운 요소들이 공통으로 포함되는데, 파이게임(pygame)과 같은 라이브러리가 그와 같은 까다로운 요소를 작성하지 않도록 미리 제공하는 것이다. 파이썬이나 게임 프로그래밍의 달인들이 멋진 패키지를 만들어놓고 우리 같은 사람들이 게임을 좀 더 쉽게 만들 수 있도록 하는 것이다.
(/ p.151)

전 세계 메이커(maker)들을 비롯한 교육계는 이미 확장 보드나 프로토타입용 보드를 라즈베리 파이에 연결할 수 있는 형태로 제작하여 각종 전자 부품을 활용하도록 하고 있다. 예를 들어 간단한 온도 센서에서 릴레이까지 라즈베리 파이에서 사용할 수 있는 전자 부품은 무수히 많다. 나아가 라즈베리 파이를 로봇용 컨트롤러로 활용할 수 있기까지 하다. 이 장에서는 GPIO(General Purpose Input/Output)를 사용하여 파이 보드에 각종 전자 장치를 연결하는 다양한 방법을 파헤쳐보고자 한다.
(/ p.167)

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저자소개

사이먼 몽크(Simon Monk) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
생년월일 -
출생지 영국 프리스톤
출간도서 6종
판매수 1,477권

영국 프리스톤 출신인 사이먼 몽크는 사이버네틱스 및 컴퓨터 과학을 전공했으며, 소프트웨어 공학으로 박사 학위를 취득했다. 모바일 소프트웨어 회사인 모모테(Momote)를 공동 창립하기 전까지 수년간을 대학에서 보냈다. 지금은 메이커이자 취미용 전자공학 및 오픈소스 하드웨어 분야 전업 작가로서 《프랙티컬 일렉트로닉스: 메이커를 위한 전자공학 바이블》을 비롯해 수십 권의 책을 집필한 이 분야의 대표 저자다.

생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

그간 쌓은 강의, 개발, 번역 경험을 바탕으로 소프트웨어 관련 서적을 쓰고 만들고 있는 IT 전문 저술가입니다. 지금은 파이선을 비롯해 다양한 프로그래밍 언어 학습서를 쓰고 있습니다.

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