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안드로이드 프로그래밍과 보안의 모든 것 세트

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출판사 서평

세트 구성: 전2권

1) [나홀로 개발자를 위한 안드로이드 프로그래밍의 모든 것]
2) [안드로이드 포렌식: 구글 안드로이드 플랫폼 분석과 모바일 보안]

[나홀로 개발자를 위한 안드로이드 프로그래밍의 모든 것]

오늘날 안드로이드는 가장 많이 사용되는 스마트폰 운영체제로 확고히 자리매김했고, 자바에 대한 지식만 있으면 누구나 쉽게 스마트폰 앱을 개발할 수 있다. 이 책은 초보자부터 전문가까지 모두 활용할 수 있도록 구글의 안드로이드 4.x의 모든 API와 유용한 예제들을 담았다. 이 책에서는 안드로이드 기초 위젯, 레이아웃, 이벤트, 액티비티와 프래그먼트, 구글 맵 같은 기초 주제부터 구글 앱 엔진 사용, GCM, SNS 연결 같은 고급 주제들을 곧바로 사용할 수 있는 뛰어난 예제로 자세하게 설명한다.

GoDev 사이트: http://www.godev.kr
페이스북 공식 페이지: http://facebook.com/AllThatAndroidProgramming

이 책에서 다루는 내용
- 안드로이드 개념과 환경설정
- 예제를 통한 안드로이드 기본 기능과 고급 기능의 학습
- 실전 애플리케이션의 리뷰를 통한 애플리케이션 개발
- 안드로이드 이외의 연관성이 있는 서버 사이드 개발 예제
- 페이스북과 트위터의 SNS 개발 방법
- 수익을 내기 위한 여러 가지 방법

이 책의 특징
- 안드로이드 개발의 필수 노하우에 대한 친절하고 명쾌한 단계적 설명
- 안드로이드 이외의 구글 앱 엔진, SNS 등 모바일 전반에 대한 학습
- 예제를 통한 이론 학습과 주요 소스 제공
- 단계마다 결과물과 함께 성취감을 자극하고 동기를 부여하는 학습
- 최신 안드로이드 버전 젤리빈은 물론 이후 버전까지 고려한 생생한 지식
- 페이스북 페이지와 저자 블로그를 통한 독자 지원

이 책의 대상 독자
이 책은 자바는 알지만 안드로이드는 모르는 사람을 대상으로 한다. 무엇보다도 안드로이드 기반 앱을 개발하고자 할 때 단지 안드로이드뿐 아니라 그를 둘러싼 환경도 알아야 하는데, 이 책은 이에 대한 정보도 제공한다. 예를 들면 서버를 위한 구글 앱 엔진과 SNS 연동, 광고 플랫폼 연계 등이 그것이다. 단지 디바이스단의 안드로이드 프로그램만을 작성해서는 원하는 프로그램을 작성하는 데 제약이 있다. 서버나 SNS 연동 등을 알아야 기술적인 제약 없이 원하는 대로 프로그램을 작성할 수 있다. 자바는 익숙하지만 안드로이드와 그 주변 환경에 관련된 제반 지식은 없는 초보자를 대상으로 하는 안드로이드 완벽 가이드다.

[안드로이드 포렌식]

안드로이드의 핵심적인 하드웨어와 소프트웨어 요소, 데이터 구조와 파일시스템, 메모리 유형과 저장 방식, 데이터 보안을 위한 고려사항 등 안드로이드 플랫폼에 대해 자세히 설명하는 책이다. 또한 포렌식 데이터 획득 기술과 데이터를 분석하는 데 필요한 전략을 제공한다. 뿐만 아니라 다양한 오픈소스 툴에 대한 소개와 사용 방법, 분석 작업을 여러 가지 예를 들어 단계별로 자세히 설명한다.

이 책에서 다루는 내용
- 포렌식 분석을 위해 안드로이드 기기를 획득하는 기술
- 포렌식 분석에 필요한 안드로이드 애플리케이션에 대한 정보 제공
- 포렌식 분석가와 앱 개발자, IT 보안 관리자를 위해 책 전반에 걸쳐서 안드로이드 기기와 안드로이드의 데이터와 앱 보안에 대한 설명 제공

목차

나홀로 개발자를 위한 안드로이드 프로그래밍의 모든 것

I부 안드로이드 기초

1장 안드로이드 개요
___1.1 안드로이드의 특징
___1.2 안드로이드 아키텍처
___1.3 안드로이드 기초 지식
______1.3.1 필수 구성 요소
______1.3.2 매니페스트 파일
___1.4 새로운 기능
___1.5 스마트폰과 태블릿
______1.5.1 화면 구성의 호환성
______1.5.2 태블릿의 UI 구성 전략
___1.6 개발자 등록
______1.6.1 개발자 기본 정보 등록
______1.6.2 구글 플레이 등록과 결제
______1.6.3 개발자 등록 완료
___1.7 개발자 사이트
______1.7.1 개발자 사이트 메인
______1.7.2 Design
______1.7.3 Develop
______1.7.4 Distribute
___1.8 정리

2장 안드로이드 개발 환경
___2.1 JDK 설치와 구성
___2.2 안드로이드 SDK 설치와 구성
___2.3 이클립스 설치
___2.4 ADT와 AVD
______2.4.1 ADT 설치와 구성
______2.4.2 AVD 설정
___2.5 편리한 개발을 위한 설정
___2.6 정리

3장 헬로 안드로이드
___3.1 안드로이드 프로젝트
______3.1.1 프로젝트 생성
______3.1.2 프로젝트 실행
___3.2 HelloAndroid 프로젝트 분석
______3.2.1 프로젝트 구조
______3.2.2 동작 원리
______3.2.3 AndroidMenifest.xml
______3.2.4 자바 소스코드
______3.2.5 레이아웃 파일
______3.2.6 strings.xml
______3.2.7 R.java
______3.2.8 리소스 처리 방법
___3.3 빌드와 실행
______3.3.1 빌드
______3.3.2 빌드 트러블 슈팅
______3.3.3 실행
___3.4 정리

II부 기본 API

4장 기본 사용자 인터페이스
___4.1 뷰
___4.2 뷰의 속성
______4.2.1 아이디
______4.2.2 포지션
______4.2.3 레이아웃
______4.2.4 이벤트 처리
___4.3 텍스트 뷰
___4.4 이미지 뷰
___4.5 스크롤 뷰
___4.6 기본 위젯
______4.6.1 에디트텍스트
______4.6.2 버튼
______4.6.3 체크 박스
______4.6.4 라디오 버튼
______4.6.5 토글 버튼
___4.7 정리

5장 레이아웃
___5.1 선형 레이아웃
___5.2 상대 레이아웃
___5.3 테이블 레이아웃
___5.4 프레임 레이아웃
___5.5 레이아웃 인플레이션
______5.5.1 레이아웃 인플레이터
______5.5.2 레이아웃 파라미터
___5.6 정리

6장 이벤트 처리
___6.1 이벤트 구조
___6.1.1 이벤트 처리 구성 요소
______6.1.2 onClick 이벤트 기본 처리 예제
______6.1.3 다중 객체에서의 클릭 이벤트 처리 예제
___6.2 클릭 이벤트(OnClick)
___6.3 키 이벤트(OnKey)
___6.4 터치 이벤트(OnTouch)
___6.5 롱 클릭 이벤트(OnLongClick)
___6.6 포커스 이벤트(OnFocusChange)
___6.7 정리

7장 대화상자
___7.1 주요 대화상자 서브클래스
___7.2 알림 대화상자
______7.2.1 선택형 대화상자(팝업)
______7.2.2 라디오 버튼을 가진 선택형 대화상자
______7.2.3 체크 박스 선택형 알림 대화상자
___7.3 프로그레스 대화상자
______7.3.1 기본 사용법
______7.3.2 예제 코드 익히기
___7.4 커스텀 대화상자
______7.4.1 예제 프로그램 구성
______7.4.2 예제 코드 익히기
___7.5 대화상자 프래그먼트
______7.5.1 기본 사용법
______7.5.2 예제 프로그램 구성
______7.5.3 예제 코드 익히기
___7.6 AlertDialog 프래그먼트
______7.6.1 기본 사용법
______7.6.2 예제 프로그램 구성
______7.6.3 예제 코드 익히기
___7.7 정리

8장 노티피케이션
___8.1 노티피케이션의 종류
___8.2 토스트 노티피케이션
______8.2.1 기본 토스트 메시지 만들기
______8.2.2 커스텀 토스트 메시지 만들기
___8.3 상태 바 노티피케이션
______8.3.1 노티피케이션 가이드라인
______8.3.2 상태 바 노티피케이션 만들기
___8.4 커스텀 노티피케이션
___8.5 리치 노티피케이션
______8.5.1 BigPicture 노티피케이션
______8.5.2 BigText 노티피케이션
______8.5.3 InboxStyle 노티피케이션
______8.5.4 예제 코드
___8.6 정리

9장 메뉴
___9.1 메뉴 리소스
___9.2 옵션 메뉴
___9.3 컨텍스트 메뉴
___9.4 서브메뉴
___9.5 메뉴의 부가 기능
___9.6 정리

10장 고급 뷰와 위젯
___10.1 날짜 피커
______10.1.1 날짜 피커 레이아웃 설정
______10.1.2 날짜 피커 생성과 날짜 설정
______10.1.3 날짜 피커를 이용한 날짜 출력
___10.2 타임 피커
______10.2.1 타임 피커 레이아웃 설정
______10.2.2 타임 피커 생성과 시간 설정
______10.2.3 타임 피커를 이용한 시간 출력
___10.3 프로그레스 바
______10.3.1 프로그레스 바 레이아웃 설정
______10.3.2 액티비티 내에서 프로그레스 바 사용
___10.4 맵 뷰
______10.4.1 구글 맵 라이브러리 설치
______10.4.2 구글 맵 기본 사용법
______10.4.3 구글 맵 응용
___10.5 웹 뷰
___10.6 정리

11장 액션 바
___11.1 액션 바 개요
___11.2 액션 바 디자인 가이드라인
___11.3 액션 바 설정과 액션 아이템
______11.3.1 액션 아이템
______11.3.2 액션 아이템의 선택
______11.3.3 스플릿 액션 바
______11.3.4 앱 아이콘에 내비게이션 추가
___11.4 태스크와 백 스택
______11.4.1 동일 액티비티 다중 생성 문제 다루기
______11.4.2 액션 바에서의 내비게이션 위로 가기
___11.5 액션 뷰 추가
___11.6 액션 프로바이더 추가
______11.6.1 ShareProvider 사용
______11.6.2 사용자 지정 액션 프로바이더 만들기
___11.7 내비게이션 탭 추가
___11.8 드롭다운 내비게이션 추가
___11.9 액션 바 스타일
___11.10 정리

12장 드래그앤드롭
___12.1 드래그앤드롭 액션
___12.2 복사와 붙여넣기
______12.2.1 클립보드 프레임워크
______12.2.2 클립보드 데이터를 텍스트로 변환
___12.3 드래그앤드롭 프로세스
___12.4 드래그 이벤트 다루기
______12.4.1 드래그 셰도우
______12.4.2 드래그앤드롭의 이벤트 처리
___12.5 정리

13장 스타일과 테마
___13.1 스타일 개요
______13.1.1 스타일 상속
______13.1.2 스타일 속성
___13.2 스타일과 테마의 사용법
______13.2.1 UI에 스타일과 테마의 적용
______13.2.2 액티비티나 애플리케이션에 테마 적용
______13.2.3 플랫폼 버전에 따른 테마의 선택 방법
___13.2.4 안드로이드 플랫폼의 스타일과 테마 사용
___13.3 시스템 테마
______13.3.1 Holo 테마
______13.3.2 사용자 정의 테마
___13.4 정리

14장 어댑터 뷰
___14.1 어댑터 뷰
______14.1.1 데이터로 레이아웃 채우기
______14.1.2 아이템 선택 시 처리 방법
___14.2 리스트 뷰
___14.3 그리드 뷰
___14.4 스피너
___14.5 갤러리
___14.6 자동 완성
___14.7 정리

15장 애플리케이션 리소스
___15.1 리소스 관리
______15.1.1 리소스 타입
______15.1.2 대체 리소스
______15.1.3 디바이스와 리소스
___15.2 리소스 사용
______15.2.1 코드에서 리소스 접근 방법
______15.2.2 XML을 통한 리소스 접근 방법
___15.3 실행 중 설정 변경
______15.3.1 설정 변경 중 객체 유지
______15.3.2 설정 변경 시의 직접 처리 방법
___15.4 지역화
______15.4.1 지역화를 고려하지 않은 예제
______15.4.2 지역화 계획
___15.5 정리

16장 프로세스와 스레드
___16.1 프로세스
______16.1.1 프로세스 라이프사이클
___16.2 스레드
______16.2.1 작업자 스레드
______16.2.2 외부 스레드의 접근 문제 해결
______16.2.3 AsyncTask 활용
___16.3 스레드 예제
______16.3.1 예제 코드 익히기
___16.4 정리

17장 그래픽
___17.1 캔버스와 그리기 객체
______17.1.1 캔버스 그리기
______17.1.2 뷰를 사용해 그리기
______17.1.3 Surface View 사용
______17.1.4 Drawables
______17.1.5 Shape Drawables
______17.1.6 나인패치
___17.2 하드웨어 가속
______17.2.1 하드웨어 가속 제어
______17.2.2 하드웨어 가속 사용
___17.3 정리

18장 안드로이드 매니페스트 파일
___18.1 매니페스트 파일의 구조
______18.1.1
______18.1.2
______18.1.3
______18.1.4
______18.1.5
______18.1.6
______18.1.7
______18.1.8
______18.1.9
______18.1.10
______18.1.11
______18.1.12
______18.1.13
______18.1.14
______18.1.15
______18.1.16
______18.1.17
______18.1.18
______18.1.19
______18.1.20
______18.1.21
______18.1.22
______18.1.23
______18.1.24
______18.1.25
______18.1.26
___18.2 매니페스트 파일 규약
___18.3 매니페스트 파일의 특징
______18.3.1 인텐트 필터
______18.3.2 권한 설정
___18.4 정리

19장 액티비티와 프래그먼트
___19.1 액티비티
______19.1.1 액티비티 생명주기
______19.1.2 액티비티 사용
______19.1.3 액티비티 설정 파일 관리
______19.1.4 액티비티 생명주기 예제
______19.1.5 액티비티 상태 정보 예제
___19.2 프래그먼트
______19.2.1 프래그먼트 소개
______19.2.2 프래그먼트 생성
______19.2.3 프래그먼트 예제
___19.3 정리

20장 콘텐츠 프로바이더
___20.1 콘텐츠 프로바이더 개요
______20.1.1 데이터 접근 방법
___20.2 콘텐츠 프로바이더 사용
___20.3 콘텐츠 프로바이더 예제
___20.4 콘텐츠 프로바이더 작성
______20.4.1 고려 사항
______20.4.2 데이터 저장소 설계
______20.4.3 콘텐츠 URI 설계
______20.4.4 콘텐츠 프로바이더 클래스의 구현
___20.5 캘린더 프로바이더
______20.5.1 캘린더 프로바이더 개요
______20.5.2 캘린더 테이블 구성과 사용
______20.5.3 이벤트 테이블 구성과 사용
______20.5.4 참가자 테이블 구성과 사용
______20.5.5 알람 테이블 구성과 사용
______20.5.6 인스턴스 테이블 구성과 사용
______20.5.7 캘린더 인텐트 구성과 사용
___20.6 프로바이더 실습 예제
___20.7 정리

21장 서비스
___21.1 서비스 개요
______21.1.1 콜백 메소드
______21.1.2 서비스와 매니페스트
___21.2 서비스 생성
______21.2.1 시작 서비스 생성
______21.2.2 포그라운드에서 서비스 실행
______21.2.3 서비스 생명주기
______21.2.4 서비스 실습 예제
___21.3 바운드 서비스
______21.3.1 바운드 서비스 생성
______21.3.2 바인더 클래스 확장
______21.3.3 메신저 사용
______21.3.4 서비스 바인딩
______21.3.5 바운드 서비스의 생명주기 관리
___21.4 정리

22장 브로드캐스트 리시버
___22.1 인텐트와 인텐트 필터
______22.1.1 인텐트 객체
______22.1.2 인텐트 처리
___22.2 브로드캐스트 개요
______22.2.1 브로드캐스트 송수신
______22.2.2 보안
______22.2.3 리시버와 프로세스 생명주기
______22.2.4 브로드캐스트 실습 예제
___22.3 정리

III부 고급 API 활용

23장 음성 통화, 문자 메시지
___23.1 핸드폰 상태 정보 조회
______23.1.1 주요 조회 정보
______23.1.2 실전 예제
___23.2 전화 걸기
___23.3 전화 수신 처리
___23.4 통화, 문자 이력 조회
___23.5 문자 보내기
___23.6 문자 캡처
___23.7 주소록 관리
___23.8 정리

24장 멀티미디어
___24.1 간단한 소리내기
______24.1.1 SoundPool 사용
______24.1.2 볼륨 관리
______24.1.3 음향 효과 주기
___24.2 오디오와 비디오 재생
______24.2.1 MediaPlayer의 상태
______24.2.2 상태 전이 메소드
______24.2.3 실전 예제
___24.3 오디오 녹음
______24.3.1 주요 메소드
______24.3.2 실전 예제
___24.4 사진과 동영상 촬영
______24.4.1 암시적 인텐트 사용
______24.4.2 카메라 기능 구현 개요
______24.4.3 사진 촬영
______24.4.4 동영상 촬영
______24.4.5 출력 파일의 저장 공간 처리
______24.4.6 실전 예제
___24.5 텍스트와 음성 간 상호 변환
______24.5.1 텍스트를 음성으로 변환
______24.5.2 음성을 텍스트로 전환
___24.6 미디어스토어
___24.7 정리

25장 데이터 관리
___25.1 데이터베이스
______25.1.1 데이터베이스와 테이블 생성
______25.1.2 레코드 추가
______25.1.3 레코드 조회
______25.1.4 레코드의 수정과 삭제
______25.1.5 데이터베이스 변경 처리
______25.1.6 데이터베이스 변경 대비
______25.1.7 예제
___25.2 프리프런스
______25.2.1 프리프런스의 기본 메소드
______25.2.2 프리프런스 구성
______25.2.3 프리프런스에 버튼 효과 주기
______25.2.4 프리프런스 XML 입력 값 확인
___25.3 파일
______25.3.1 내장 파일
______25.3.2 외장 파일(SD 카드)
___25.4 정리

26장 애니메이션
___26.1 프로퍼티 애니메이션
______26.1.1 동작 방식
______26.1.2 프로퍼티 애니메이션 API
______26.1.3 ValueAnimator로 애니메이션 효과 주기
______26.1.4 ObjectAnimator로 애니메이션 효과주기
______26.1.5 애니메이션 집합
______26.1.6 애니메이션 리스너
______26.1.7 Keyframe 사용
______26.1.8 커스텀 TypeEvaluator 작성
______26.1.9 인터폴레이터
______26.1.10 뷰에 애니메이션 효과 주기
______26.1.11 ViewPropertyAnimator
______26.1.12 ViewGroup의 레이아웃 변화 처리
______26.1.13 XML로 프로퍼티 애니메이션 효과 정의
___26.2 뷰 애니메이션
______26.2.1 XML로 뷰 애니메이션 효과 작성
______26.2.2 예제
___26.3 인터폴레이터
___26.4 프레임 애니메이션
___26.5 정리

27장 센서와 전원 관리
___27.1 센서
______27.1.1 센서 공통 프레임워크
______27.1.2 모션 센서
______27.1.3 방향 센서와 자세 센서
______27.1.4 환경 센서
___27.2 전원 관리
___27.3 정리

28장 위치 서비스와 지도
___28.1 위치 서비스
______28.1.1 사용자 위치 파악 개요
______28.1.2 사용자 위치 요청
______28.1.3 배터리 소모를 줄이는 방법
______28.1.4 위치 기반 앱의 동작 시나리오
______28.1.5 위치 공급자 종류와 선택
______28.1.6 근접 알림 이용
______28.1.7 주소와 위경도 사이의 변환
______28.1.8 에뮬레이터로 위치 기반 앱 테스트
___28.2 지도
______28.2.1 지도 기반 애플리케이션 만들기
______28.2.2 지도 관련 클래스
______28.2.3 현재 위치 표시
___28.3 정리

29장 앱 위젯과 라이브 월 페이퍼
___29.1 앱 위젯
______29.1.1 앱 위젯 구성 요소
______29.1.2 매니페스트 파일에 앱 위젯 선언
______29.1.3 앱 위젯 메타 정보 작성
______29.1.4 앱 위젯 레이아웃 작성
______29.1.5 앱 위젯 마진 고려
______29.1.6 앱 위젯 공급자 작성
______29.1.7 앱 위젯 설정 액티비티 작성
______29.1.8 미리보기 이미지 사용
______29.1.9 컬렉션을 지원하는 앱 위젯
______29.1.10 컬렉션 지원 앱 위젯 예제
___29.2 라이브 월 페이퍼(라이브 배경 화면)
______29.2.1 월 페이퍼 서비스 작성
______29.2.2 월 페이퍼 리소스 작성
___29.3 정리

30장 디바이스 간 통신
___30.1 블루투스
______30.1.1 블루투스 클래스 개요
______30.1.2 블루투스를 위한 권한 등록
______30.1.3 블루투스 사용 가능 여부 확인
______30.1.4 디바이스 확인
______30.1.5 디바이스 연결
______30.1.6 데이터 읽고 쓰기
______30.1.7 블루투스 예제 분석
___30.2 NFC
______30.2.1 태그 디스패치 시스템
______30.2.2 매니페스트 작성
______30.2.3 태그 정보 추출
______30.2.4 태그 정보 생성
______30.2.5 안드로이드 애플리케이션 레코드(AAR)
______30.2.6 안드로이드 빔을 사용한 태그 전송
___30.3 와이파이 다이렉트
______30.3.1 와이파이 다이렉트 개요
______30.3.2 와이파이 다이렉트 API
______30.3.3 와이파이 다이렉트 이벤트용 브로드캐스트 리시버 등록
______30.3.4 와이파이 다이렉트 예제 분석
___30.4 정리

31장 구글 앱 엔진과 디바이스 간 통신
___31.1 구글 앱 엔진 사용
______31.1.1 개요
______31.1.2 사전 준비 작업
______31.1.3 앱 엔진 모듈 작성
______31.1.4 로컬 PC에서 앱 엔진 모듈 테스트
______31.1.5 클라이언트용 jar 배포하기
______31.1.6 1-N 관계 엔터티 작성
______31.1.7 구글 앱 엔진에서 애플리케이션 생성과 배포, 테스트
___31.2 클라이언트 모듈 작성
______31.2.1 외부 라이브러리 포함하기
______31.2.2 통신 담당 클래스 작성
______31.2.3 액티비티 클래스 작성
___31.3 정리

32장 GCM 서비스
___32.1 GCM 사전 준비 작업
___32.2 GCM 서비스의 주요 기능
___32.3 GCM 아키텍처
___32.4 GCM의 라이프 싸이클 흐름
___32.5 GCM을 사용하는 안드로이드 애플리케이션 작성
______32.5.1 GCM을 위한 매니페스트 파일 작성
______32.5.2 GCM 등록
______32.5.3 GCM으로부터의 메시지 처리
______32.5.4 GCM 개발과 테스트 가이드라인
___32.6 써드파티 애플리케이션 서버
______32.6.1 GCM을 사용하는 서버 애플리케이션 작성
___32.7 구글 gcm 데모 분석
___32.8 GCM과 C2DM 차이점
___32.9 정리

33장 SNS 활용
___33.1 SNS의 개요
___33.2 트위터 연동
______33.2.1 트위터 API 설정
______33.2.2 트위터의 oAuth 인증 처리
______33.2.3 트위터 연동 애플리케이션 개발
___33.3 페이스북 연동
______33.3.1 Facebook 안드로이드 라이브러리 다운로드
______33.3.2 페이스북 앱 등록
______33.3.3 페이스북 연동 앱 개발
___33.4 정리

IV부 실전 편

34장 앱 엔진과 LBS를 이용한 iKeeper
___34.1 스토리 보드 작성
___34.2 애플리케이션 설계
___34.3 애플리케이션 구현
___34.4 정리

35장 선형 가속도계와 애니메이션 효과를 사용한 BabyShake
___35.1 스토리 보드 작성
___35.2 애플리케이션 설계
___35.3 애플리케이션 구현
___35.4 정리

36장 NFC와 블루투스를 이용한 음악 공유 앱
___36.1 스토리보드 작성
___36.2 애플리케이션 설계
___36.3 애플리케이션 구현
______36.3.1 안드로이드 빔코드 추가
______36.3.2 블루투스 연결 방법
______36.3.3 미디어 플레이와 음악 파일 전송 방법
______36.3.4 액티비티 생명주기 관련 코드
___36.4 정리

37장 앱스토어
___37.1 구글 플레이
___37.2 SK T스토어
___37.3 정리

38장 광고 플랫폼
___38.1 구글 애드몹
______38.1.1 애드몹 계정 만들기
______38.1.2 사이트 살펴보기
___38.2 다음 아담
______38.2.1 아담 계정 만들기
______38.2.2 사이트 살펴보기
___38.3 정리

39장 개인 앱 비즈니스
___39.1 무료 애플리케이션과 유료 애플리케이션
___39.2 광고 연동
___39.3 수익금 가져오기
______39.3.1 ACH/Wire 전신송금
______39.3.2 페이팔
___39.4 정리

안드로이드 포렌식

1장 안드로이드와 모바일 포렌식
___소개
___안드로이드 플랫폼
______안드로이드의 역사
______구글의 전략
___리눅스와 오픈소스 소프트웨어와 포렌식
______리눅스의 역사
______AOSP 라이선스
______개발 프로세스
______포렌식에서 오픈소스의 가치
______AOSP 다운로드 및 컴파일
___국제화
______유니코드
______키보드
______커스텀 브랜치
___안드로이드 마켓
______앱 설치
______애플리케이션 통계
___안드로이드 포렌식
______도전 과제들
___정리
___참고 문헌

2장 안드로이드 하드웨어 플랫폼
___소개
___핵심 요소
______CPU
______베이스밴드 모뎀/무선
______메모리(RAM, NAND 플래시)
______GPS
______무선(와이파이와 블루투스)
______SD 카드
______스크린
______카메라
______키보드
______배터리
______USB
______가속도계/자이로스코프
______스피커/마이크
___다양한 기기 유형
______스마트폰
______태블릿
______넷북
______구글 TV
______자동차(In-board)
______GPS
______그 밖의 기기
___ROM과 부트 로더
______Power On & On-Chip 부트 ROM 코드 실행
______부트 로더(IPL/SPL)
______리눅스 커널
______init 프로세스
______자이고트와 달빅
______시스템 서버
___제조사
___안드로이드 업데이트
______커스텀 유저 인터페이스
______안드로이드 기기 애프터마켓
___안드로이드 기기
______티모바일 G1
______모토로라 드로이드
______HTC 인크레더블
______구글 넥서스 원
___정리
___참고문헌

3장 안드로이드 SDK와 ADB
___소개
___안드로이드 플랫폼
______안드로이드 플랫폼별 설명
___SDK
______SDK 릴리스 히스토리
______SDK 설치
______안드로이드 가상 기기(에뮬레이터)
______안드로이드 OS 아키텍처
______달빅 VM
______네이티브 코드 개발
___안드로이드 보안 모델
___포렌식과 SDK
______안드로이드 기기 연결
______USB 인터페이스
______ADB
___정리
___참고 문헌

4장 안드로이드 파일시스템과 데이터 구조
___소개
___안드로이드 데이터
______어떤 데이터가 저장되는가
______앱 데이터 저장소 디렉토리의 구조
______데이터가 어떻게 저장되는가
___메모리 유형
______RAM
___파일시스템
______rootfs, devpts, sysfs, cgroup 파일시스템
______proc
______tmpfs
______EXT 파일시스템
______FAT32/VFAT
______YAFFS2
___마운트된 파일시스템
______마운트된 파일시스템
___정리
___참고 문헌

5장 안드로이드 기기, 데이터, 앱 보안
___소개
___데이터 탈취 대상과 공격 벡터
______공격 대상으로서의 안드로이드 기기
______공격 벡터로서의 안드로이드 기기
______데이터 저장소
______레코딩 기기
___보안 고려사항
______보안 철학
______미 연방 컴퓨터 범죄에 대한 법규
______오픈소스와 클로즈드 소스
______암호화된 NAND 플래시
___개인 보안 전략
___기업 보안 전략
______정책
______비밀번호/패턴/PIN 락
______원격 기기 초기화
______최신 버전의 소프트웨어로 업그레이드
______원격 기기 관리 기능
______애플리케이션과 기기 감사
___앱 개발 보안 전략
______모바일 앱 보안 테스트
______앱 보안 전략
___정리
___참고 문헌

6장 안드로이드 포렌식 기술
___소개
______조사의 유형
______논리적인 기술과 물리적인 기술의 차이
______분석 대상 기기의 변경
___안드로이드 기기의 처리 절차
______기기의 안전
______네트워크 격리
______패스코드 회피 방법
___안드로이드 USB 대용량 저장 장치
______SD 카드와 eMMC
______SD 카드/eMMC의 포렌식 이미지 만들기
___논리적 기술
______ADB Pull
______백업 분석
______AFLogical
______상업용 제품
___물리적 기술
______하드웨어 기반의 물리적 기술
______JTAG
______Chip-off
______소프트웨어 기반의 물리적 기술
______AFPhysical
___정리
___참고문헌

7장 안드로이드 애플리케이션과 포렌식 분석
___소개
___분석 기술
______타임라인 분석
______파일시스템 분석
______파일 카빙
______Strings
______Hex: 포렌식 분석가의 좋은 친구
______안드로이드 디렉토리 구조
___FAT 포렉식 분석
______FAT 타임라인 분석
______FAT 추가 분석
______FAT 분석 노트
___YAFFS2 포렌식 분석
______YAFFS2 타임라인 분석
______YAFFS2 파일시스템 분석
______YAFFS2 파일 카빙
______YAFFS2 Strings 분석
______YAFFS2 분석 노트
___안드로이드 앱 분석
______Messaging(sms와 mms)
______MMS Helper Application
______Browser
______Contacts
______Media Scanner
______YouTube
______Cooliris Media Gallery
______Google Maps
______Gmail
______Facebook
______Adobe Reader
___정리
___참고문헌

저자소개

앤드류 후그(Andrew Hoog) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
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컴퓨터 공학자이자 컴퓨터와 모바일 포렌식 전문가(GCFA, CCE)다. 또한 겸임 교수(어셈블리 언어)였으며 혁신적인 포렌식과 보안 회사인 비아포렌식스(viaForensics)의 공동 창립자다. 휴그는 포렌식 조사와 포렌식 소프트웨어 개발, 디지털 포렌식과 보안 연구에 매진하고 있다. 그리고 포렌식과 데이터 복구 영역에서 두 개의 특허를 출원 중이다. 일리노이 주의 오크 파크에서 살고 있으며, 가족과 보내는 시간과 여행, 와인, 과학 소설을 즐긴다.

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1996년 하이닉스(당시 현대전자)에서 처음 유닉스를 다루며 IT를 시작했고, 이후 한국 항공에서 지금의 T-50 개발 프로젝트에 참여했으며, 도담 시스템스에서 T-50의 블랙박스 분석 소프트웨어, 기체 분석 소프트웨어, 최초로 닷넷 기반 엔진 수명 관리 시스템을 개발하고, KT와 KTDS에서 그룹웨어 개발과 운영, 연구소에서 신기술 개발을 담당했다.
현재 기술 전문가 그룹 GoDEV(www.godev.kr)의 기술창의성 리더이며, 최근 출간된 [애자일 테스팅]을 비롯해 20여 권의 역서를 집필한 기술 전문 번역가다. 자신의 기술 블로그(프리지아랩, www.dokyun.pe.kr)를 통해 강철

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동국대학교 컴퓨터공학과를 나왔으며, 홍익대학교 대학원 컴퓨터공학과에서 시스템 프로그래밍을 전공해 석사 학위를 받았다. LG CNS에서 SW 아키텍트를 수행했으며, KT ds에서 연구원을 지냈고 현재는 정보기술감리원에서 감리사로 근무 중이다. 안드로이드, HTML5, 빅데이터, 보안 분야에서 저술과 번역 작업을 수행했으며, 정보시스템 감리에서 주로 수행하는 분야는 시스템 구조 및 보안 분야이다.

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소프트웨어 개발자와 설계자로 활동하고 있다. 소프트웨어 업계에 발을 들인 후 10년 간 JAVA와 Oracle을 이용하여 기업에서 사용하는 업무용 소프트웨어를 주로 개발하였다.
삼성, SK, KT, LG에서 오픈소스를 이용하여 온라인 교육시스템과 분석시스템 구축 및 유지보수를 주로 하였고 최근에는 데이터를 분석하기 위해 시각적으로 표현하는 방법을 고민하고 있으며 주로 Java, Python, Javascript, HTML5를 사용하고 있다.
이 책 이외에도 [나홀로 개발자를 위한 안드로이드 프로그래밍의 모든 것]의 공동 저자이며 [HBase 인 액션], [알기 쉬운 UX 평가]의 공동 역자이기

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공공 차세대 프로젝트 분석설계 개발자로 LG CNS에서 개발을 시작했으며, 이후 모바일 혁명과 함께 모바일 분야 개발에 뛰어들어 모바일 오피스 및 다수의 모바일 프로젝트를 진행했다. 현재 정보시스템 감리사로 활동 중이며, 게임엔진을 이용한 게임 개발에 관심을 가지고 개발에 전념 중이다. 기술 전문가 그룹 GoDEV(www.godev.kr)의 모바일 전문가다.

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시스템 프로그래머로서 시스템에 대한 다양한 분야에 관심이 많으며, 특히 보안 분야에 관심이 많아 다년간 보안 업무에 종사 중이다. 바이러스 보안업체를 거쳐 현재는 네이버에서 보안 관련 프로젝트를 수행 중이다.
에이콘출판사에서 펴낸 [웹 애플리케이션 해킹 대작전], [실전 해킹 절대 내공], [루트킷], [리버싱], [파이썬 해킹 프로그래밍], [안드로이드 포렌식], [해커의 공격 기술]을 번역했다.

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에이콘 모바일 프로그래밍 시리즈(총 65권 / 현재구매 가능도서 56권)

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