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동영상으로 배우는 3ds Max 2013 3부 (DVD:1)

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  • 저 : 이진호
  • 출판사 : Nstart
  • 발행 : 2013년 03월 01일
  • 쪽수 : DVD상품
  • 제품구성 : DVD:1
  • ISBN : 9788993268997
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    출판사 서평

    강좌소개
    이 도서는 12시간 27분에 걸친 동영상 강좌(음성 포함)가 들어있는 DVD로 구성되었으며, 3ds Max 2013의 최신 기능들을 초보자도 쉽게 이해할수 있도록 기초부터 자세히 설명하고 있으며, 예제를 통해 실습을 함께 할 수 있도록 구성하였습니다.

    사용환경
    ※ 전체 동영상 강좌시간은 12시간 27분 입니다.
    ※ 본 강좌는 1개의 DVD-ROM으로 구성되었습니다.
    ※ 모니터 해상도가 1280*800 이상을 지원해야 합니다.
    ※ 윈도우 XP 이상에서 실행됩니다.

    목차

    3ds Max 2013 3부 목차 (총 강좌시간: 12시간 27분)

    1ㆍSlate Material Editor

    ㆍCompact와 Slate Material Editor 살펴보기
    ㆍSlate Material Editor 인터페이스 살펴보기
    ㆍ선택한 오브젝트의 재질 확인하기
    ㆍ재질과 맵 변경하기
    ㆍ재질과 맵 복제하기
    ㆍ씬에 있는 재질 활용하기
    ㆍ특정 재질이 적용된 오브젝트 선택하기
    ㆍMaterial/Map Browser와 렌더러와의 관계

    2ㆍStandard 재질

    ㆍShader Basic Parameters 롤아웃 - Shader, Wire, 2-Sided, Face Map, Faceted
    ㆍShader Basic Parameters 롤아웃 - Shader 종류 살펴보기
    ㆍBlinn Basic Parameters 롤아웃 - Ambient, Diffuse, Specular
    ㆍBlinn Basic Parameters 롤아웃 - Self-Illumination
    ㆍBlinn Basic Parameters 롤아웃 - Opacity
    ㆍBlinn Basic Parameters 롤아웃 - Specular Highlights
    ㆍExtended Parameters 롤아웃 - Advanced Transparency, Wire
    ㆍAnisotropic Basic Parameters 롤아웃
    ㆍBlinn Basic Parameters 롤아웃
    ㆍMetal Basic Parameters 롤아웃
    ㆍMulti-Layer Basic Parameters 롤아웃
    ㆍOren-Nayer-Blinn Basic Parameters 롤아웃
    ㆍPhong Basic Parameters 롤아웃
    ㆍStrauss Basic Parameters 롤아웃
    ㆍTranslucent Basic Parameters 롤아웃
    ㆍDiffuse Color에 맵 설정하기
    ㆍBump에 맵 설정하기
    ㆍOpacity에 맵 설정하기
    ㆍReflection에 맵 설정하기
    ㆍRefraction에 맵 설정하기
    ㆍDisplacement에 맵 설정하기

    3ㆍ기타 재질

    ㆍArchitectural 재질
    ㆍBlend 재질
    ㆍComposite 재질
    ㆍDouble Sided 재질
    ㆍMatte/Shadow 재질
    ㆍMulti/Sub-Object 재질
    ㆍRaytrace 재질
    ㆍShellac 재질
    ㆍTop/Bottom 재질

    4ㆍUnwrap UVW

    ㆍUnwrap UVW 수정자로 UVW 맵핑 좌표 펼치기
    ㆍUVW 맵핑 좌표를 펼친 오브젝트에 이미지 맵 적용하기
    ㆍ다양한 방식으로 UVW 맵핑 좌표 펼치기
    ㆍUVW 맵핑 좌표의 수정과 삭제하기
    ㆍPeel과 Projection 롤 아웃
    ㆍ캐릭터의 UVW 맵핑 좌표 펼치기
    ㆍ캐릭터 UVW 맵핑 좌표를 이미지로 저장하기
    ㆍ포토샵에서 캐릭터 UVW 맵핑 좌표 이미지에 페인팅 하기
    ㆍ페인팅한 캐릭터 UVW 맵핑 이미지를 3ds Max내의 캐릭터에 입히기

    5ㆍLight

    ㆍ라이트의 기본 속성인 Intensity, Color, Shadow 설정하기
    ㆍ빛을 소멸 시키는 Decay와 Attenuation
    ㆍSpot 라이트
    ㆍDirectional 라이트
    ㆍ그림자 타입 - Shadow Map 설정하기
    ㆍ그림자 타입 - Ray traced Shadows 설정하기
    ㆍ그림자 타입 - Advanced Ray traced Shadows 설정하기
    ㆍ그림자 타입 - Area Shadows 설정하기
    ㆍPhotometric 라이트
    ㆍSkylight 라이트
    ㆍSunlight 라이트
    ㆍDaylight 라이트
    ㆍProjector Map을 이용한 그림자 만들기
    ㆍ오브젝트의 렌더링 속성 설정하기
    ㆍ라이트로부터 특정 오브젝트 제외하기
    ㆍ라이트에 Volume 이펙트 적용하기

    6ㆍCamera

    ㆍTarget 카메라와 Free 카메라
    ㆍ카메라 뷰포트 네비게이션
    ㆍLens의 촛점거리와 FOV(화각)
    ㆍClipping Plane 설정하기
    ㆍDepth Of Field를 이용하여 피사계 심도 조절하기
    ㆍ오브젝트와 카메라에 Motion Blur 설정하기
    ㆍ뷰포트와 렌더링 영역간의 관계
    ㆍ패스를 따라 카메라 이동시키기
    ㆍ카메라 타겟을 오브젝트에 고정시키기

    7ㆍAnimation

    ㆍ타임라인과 애니메이션 셋팅 살펴보기
    ㆍAuto Key를 이용한 애니메이션 만들기
    ㆍSet Key를 이용한 애니메이션 만들기
    ㆍ키프레임 이동과 복제 그리고 삭제하기
    ㆍDope Sheet 이용하기
    ㆍCurve Editor 이용하기
    ㆍ계층 구조를 이용한 애니메이션
    ㆍ패스를 따라 이동하는 오브젝트 애니메이션 만들기

    8ㆍRendering

    ㆍ렌더러 지정하기
    ㆍ렌더러 셋팅 설정하기
    ㆍ렌더링 영역 설정하기
    ㆍ렌더링 창의 옵션 살펴보기
    ㆍ렌더링 기본 셋팅 설정하기
    ㆍ렌더링 이미지나 애니메이션을 파일로 저장하기

    저자소개

    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    3D 그래픽 및 3D 영상 편집과 관련된 책을 저술하고 있으며, 대학과 학원등에서 강의를 하고 있다.

    주요저서:
    - 동영상으로 배우는 V-Ray Next와 Maya
    - 동영상으로 배우는 V-Ray Next와 3ds Max
    - 동영상으로 배우는 Blender 2.8과 캐릭터 리깅
    - 동영상으로 배우는 Blender 2.8과 Simulation
    - 동영상으로 배우는 Blender 2.8 1부, 2부
    - 동영상으로 배우는 3ds Max 2020
    - 동영상으로 배우는 ZBrush 2019
    - 동영상으로 배우는 Arnold 5.22와 3ds Max
    - 동영상으로 배우는 Arnold 5.22와 Maya
    - 동영상으로 배우는 Maya 2019
    - 동영상으로 배우는 Substance Painter 2018

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