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iOS 5 이론과 실습 완벽 마스터 세트 : 기초 앱 개발에서 심화 학습까지

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    출판사 서평

    세트 구성: 전2권

    1) [Programming iOS 5 한국어판: iOS 프로그래밍의 모든 것]
    2) [Creating iOS 5 Apps Develop and Design 한국어판: 실전 iOS5 애플리케이션 개발]

    [Programming iOS 5 한국어판]

    이 책은 iOS를 개발하기 위해 알아야 하는 C 언어는 물론 오브젝티브C에 관한 기본 지식과 객체지향 프로그래밍의 본질, 개발 툴의 사용법과 함께 인스턴스화, 참조, 객체 간의 통신, 사용 중인 객체의 관리 방법 등 코코아 객체에 관한 모든 것을 소개하고, 주요 인터페이스 위젯과 기타 공통적으로 해야 할 작업에 관한 개관 등 iOS 프로그래밍을 하는 데 필요한 모든 기본 원리를 속속들이 다룬다.

    이 책에서 다루는 내용
    - 오브젝티브C 언어의 세부 사항과 객체지향 프로그래밍의 개념
    - 엑스코드(Xcode) 프로젝트의 구조와 전체 과정
    - 클래스 간과 수신 이벤트 간의 관계와 모델-뷰-컨트롤러 구조 등의 코코아 핵심 개념
    - 뷰와 레이어의 관리, 그리기, 합성, 애니메이션 방법
    - 뷰 컨트롤러와 그들 간의 관계, 그리고 nib과 스토리보드 관리
    - 스크롤 뷰, 테이블 뷰, 컨트롤 등의 모든 기본 인터페이스 객체
    - 소리, 비디오, 센서, 지도 등 코코아 프레임워크의 기능
    - 스레드와 네트워크 등의 고급 주제

    [Creating iOS 5 Apps Develop and Design 한국어판]

    iOS의 개발에 필요한 툴과 그 툴을 사용해 개발하는 과정까지 자세히 설명하므로 초보자뿐만 아니라 숙련된 iOS 개발자에게도 필요한 책이다. 또한 개발 과정을 설명할 때, 하나의 예를 기준으로 모든 기능을 축적해 나가기 때문에 전체 개발과정을 엿볼 수 있다. 전반적으로 개발의 시작부터 앱 스토어에 제출하는 전 과정을 다루기 때문에 이 책 한 권만 있다면 iOS 개발의 시작부터 끝까지 무리 없이 진행할 수 있다.

    이 책에서 다루는 내용
    - 실전 예제를 바탕으로 한 가이드와 조언
    - iOS 프로그래밍 전문가가 알려주는 최적의 개발방법에 대한 통찰
    - 오브젝티브C 언어와 코코아 디자인 패턴 소개
    - 자동 참조 카운트와 스토리보드, 아이클라우드 저장소 등 핵심 iOS 5 기술

    목차

    Programming iOS 5 한국어판

    1부 개발 언어

    1장 C 언어
    ___컴파일, 구문, 주석
    ___변수 선언, 초기화, 데이터 형식
    ___구조체
    ___포인터
    ___배열
    ___연산자
    ___흐름 제어와 조건
    ___함수
    ___포인터 매개변수와 주소 연산자
    ___파일
    ___표준 라이브러리
    ___기타 전처리 지시자
    ___데이터 형식 한정자

    2장 객체 기반 프로그래밍
    ___객체
    ___메시지와 메소드
    ___클래스와 인스턴스
    ___클래스 메소드
    ___인스턴스 변수
    ___객체 기반 프로그래밍 철학

    3장 오브젝티브C 객체와 메시지
    ___인스턴스는 포인터로 참조
    ______인스턴스 참조, 초기화, nil
    ______인스턴스 참조와 대입
    ______인스턴스 참조와 메모리 관리
    ___메시지와 메소드
    ______메시지 전송
    ______메소드 선언
    ______메소드 호출의 중첩
    ______재정의 금지
    ______매개변수 목록
    ______인식할 수 없는 셀렉터
    ___형 변환과 id 형식
    ___메시지의 데이터 형식
    ___C 함수
    ___CFTypeRefs
    ___블록

    4장 오브젝티브C 클래스
    ___클래스와 상위 클래스
    ___인터페이스와 구현
    ___헤더 파일과 구현 파일
    ___클래스 메소드
    ___클래스의 비밀

    5장 오브젝티브C 인스턴스
    ___인스턴스가 만들어지는 과정
    ______자동으로 만들어주는 인스턴스
    ______인스턴스를 완전히 처음부터 만드는 방법
    ______Nib를 기반으로 인스턴스를 생성하는 방법
    ___다형성
    ___self
    ___super
    ___인스턴스 변수와 접근자
    ___키/값 코딩
    ___프로퍼티
    ___초기화 메소드 작성법

    2부 IDE

    6장 엑스코드 프로젝트 분석
    ___새로운 프로젝트
    ___프로젝트 윈도우
    ______내비게이터 창
    ______유틸리티 창
    ______편집 창
    ___프로젝트 파일과 파일의 의존성
    ___타겟
    ______빌드 단계
    ______빌드 설정
    ______구성
    ______스킴과 실행 위치
    ___프로젝트에서 앱까지
    ______빌드 설정
    ______속성 리스트 설정
    ______Nib 파일과 스토리 보드 파일
    ______기타 리소스
    ______코드
    ______프레임워크와 SDK

    7장 Nib 관리
    ___Nib 편집 인터페이스 둘러보기
    ______닥
    ______캔버스
    ______인스펙터와 라이브러리
    ___Nib 로딩과 File's Owner
    ___Nib 작성과 로딩
    ___아웃렛 연결
    ______아웃렛을 생성하는 다른 방법
    ______아웃렛에 대한 추가설명
    ___동작 연결
    ___Nib 기반 인스턴스의 추가적인 초기화

    8장 문서화
    ___문서 윈도우
    ___클래스 문서 페이지
    ___샘플 코드
    ___다른 자원
    ______신속한 도움
    ______심볼
    ______헤더 파일
    ______인터넷 자원

    9장 프로젝트 라이프 사이클
    ___장치 아키텍처 선택
    ___지역화
    ___코드 편집
    ______자동 완성
    ______코드 조각
    ______실시간 문법 검사
    ___코드 탐색
    ___디버깅
    ______케이브맨 디버깅
    ______엑스코드 디버거
    ___단위 테스트
    ___정적 분석기
    ___클린
    ___시뮬레이터에서 실행
    ___장치에서 실행
    ___장치 관리
    ___버전 관리
    ___인스트루먼트
    ___배포
    ___애드 혹 배포
    ___최종 앱 준비
    ______앱의 아이콘
    ______기타 아이콘
    ______시작 이미지
    ______스크린샷
    ______프로퍼티 목록 설정
    ___앱스토어에 제출

    3부 코코아

    10장 코코아 클래스
    ___하위 클래스화
    ___카테고리
    ______클래스 분리
    ______비밀 메소드 선언
    ___프로토콜
    ___선택 메소드
    ___파운데이션 클래스
    ______유용한 구조체와 상수
    ______NSString과 관련 클래스
    ______NSDate와 관련 클래스
    ______NSNumber
    ______NSValue
    ______NSData
    ______동등과 비교
    ______NSIndexSet
    ______NSArray와 NSMUtableArray
    ______NSSet과 관련 클래스
    ______NSDictionary와 NSMutableDictionary
    ______NSNull
    ______불변성과 가변성
    ______프로퍼티 목록
    ___NSObject의 비밀 기능

    11장 코코아 이벤트
    ___이벤트의 사용 이유
    ___하위 클래스화
    ___알림
    ______내장 알림 수신
    ______등록 해제
    ______NSTimer
    ___델리게이션
    ___데이터 소스
    ___동작
    ___반응기 체인
    ______책임 전가
    ______nil 타겟 동작
    ___애플리케이션 일생 이벤트
    ___이벤트의 쇄도

    12장 접근자와 메모리 관리
    ___접근자
    ___키/값 코딩
    ___메모리 관리
    ______코코아 메모리 관리의 원칙
    ______메모리 관리의 황금룰
    ______ARC의 정의와 동작
    ______코코아 객체의 메모리 관리 방법
    ______자동 해제
    ______인스턴스 변수의 메모리 관리(ARC 이전)
    ______인스턴스 변수의 메모리 관리(ARC)
    ______유지 사이클과 약한 참조
    ______Nib 불러오기와 메모리 관리
    ______전역 변수의 메모리 관리
    ______포인터와 빈 Context Info의 메모리 관리
    ______CFTypeRefs의 메모리 관리
    ___프로퍼티

    13장 데이터 통신
    ___모달-뷰-컨트롤러
    ___인스턴스 가시성
    ______인스턴스화에 의한 가시성
    ______관계에 의한 가시성
    ______전역 가시성
    ___알림
    ___키/값 관찰

    4부 뷰

    14장 뷰
    ___윈도우
    ___하위 뷰와 상위 뷰
    ___프레임
    ___경계와 중심
    ___레이아웃
    ___변환
    ___가시성과 투명도

    15장 드로잉
    ___UIImage와 UIImageView
    ___그래픽스 컨텍스트
    ___UIImage 드로잉
    ___CGImage 드로잉
    ___CIFilter와 CIImage
    ___UIView 드로잉
    ___그래픽 컨텍스트 설정
    ___연결선과 드로잉
    ___잘라내기
    ___그레이디언트
    ___색과 패턴
    ___그래픽 컨텍스트 변환
    ___그림자
    ___점과 픽셀
    ___컨텐트 모드

    16장 레이어
    ___뷰와 레이어
    ___레이어와 하위 레이어
    ______레이어 계층 조작
    ______하위 레이어 위치 지정
    ______CAScrollLayer
    ______하위 레이어의 레이아웃
    ___레이어에서 그리기
    ______콘텐츠 크기 조정과 위치 지정
    ______자신을 그리는 레이어
    ___변환
    ______깊이
    ___그림자, 경계, 기타
    ___레이어와 키/값 코딩

    17장 애니메이션
    ___드로잉과 애니메이션, 스레딩
    ___UIImageView와 UIImage 애니메이션
    ___뷰 애니메이션
    ______애니메이션 블록
    ______애니메이션 블록 수정
    ______애니메이션 전환
    ______블록 기반 뷰 애니메이션
    ___암묵적인 레이어 애니메이션
    ______애니메이션 트랜잭션
    ______미디어 타이밍 함수
    ___코어 애니메이션
    ______CABasicAnimation과 상속
    ______CABasicAnimation 사용
    ______키 프레임 애니메이션
    ______프로퍼티를 애니메이션 가능하게 만들기
    ______그룹화된 애니메이션
    ______전환
    ______애니메이션 목록
    ___동작
    ______동작의 정의
    ______동작 검색
    ______동작 검색으로 연결
    ______프로퍼티가 아닌 동작
    ___이미터 레이어

    18장 터치
    ___터치 이벤트와 뷰
    ___터치 수신
    ___터치 제한
    ___터치 해석
    ___제스처 인식기
    ______제스처 인식기 클래스
    ______다중 제스처 인식기
    ______제스처 인식기의 하위 클래스화
    ______제스처 인식기 델리게이트
    ___터치 전달
    ______히트 테스트
    ______최초 터치 이벤트 전달
    ______제스처 인식기와 뷰
    ______터치 제외 논리
    ______인식
    ______터치와 반응기 체인

    5부 인터페이스

    19장 뷰 컨트롤러
    ___뷰 컨트롤러 계층 구조
    ___뷰 컨트롤러와 뷰 생성
    ______매뉴얼 뷰
    ______일반 자동 뷰
    ______분리된 nib의 뷰
    ______Nib에서 인스턴스화된 뷰 컨트롤러
    ______스토리보드로 인스턴스화된 뷰 컨트롤러
    ___회전
    ______회전 이벤트
    ______최초 방향
    ___나타낸 뷰 컨트롤러
    ______나타낸 뷰 애니메이션
    ______출력 스타일
    ______나타낸 뷰와 회전
    ___탭 바 컨트롤러
    ______탭 바 아이템
    ______탭 바 컨트롤러 설정
    ___내비게이션 컨트롤러
    ______바 버튼 아이템
    ______내비게이션 아이템
    ______툴바 아이템
    ______내비게이션 컨트롤러 설정
    ___페이지 뷰 컨트롤러
    ___컨테이너 뷰 컨트롤러
    ___스토리보드
    ___뷰 컨트롤러 일생 이벤트
    ___뷰 컨트롤러 메모리 관리

    20장 스크롤 뷰
    ___스크롤 뷰 생성
    ___스크롤하기
    ______페이징
    ______타일링
    ___확대 축소
    ______프로그램적으로 확대 축소
    ______상세 확대
    ___스크롤 뷰 델리게이트
    ___스크롤 뷰 터치
    ___스크롤 뷰 성능

    21장 테이블 뷰
    ___테이블 뷰 셀
    ______내장된 셀 형식
    ______맞춤형 셀
    ___테이블 뷰 데이터
    ______중요한 세 가지 질문
    ______테이블 뷰 섹션
    ______테이블 뷰 데이터 리플래싱
    ______가변 열 높이
    ___테이블 뷰 선택
    ___테이블 뷰 스크롤과 레이아웃
    ___테이블 뷰 검색
    ___테이블 뷰 편집
    ______테이블 아이템 삭제
    ______테이블 아이템에서 편집 가능한 아이템
    ______테이블 아이템 삽입
    ______테이블 아이템 재배치
    ______동적 테이블 컨텐트
    ___테이블 뷰 메뉴

    22장 팝오버와 스플릿 뷰
    ___팝오버 설정과 출력
    ___팝오버 관리
    ___팝오버 해제
    ___팝오버 전환
    ___자동 팝오버
    ___스플릿 뷰

    23장 텍스트
    ___UILabel
    ___UITextField
    ______편집과 키보드
    ______키보드 설정
    ______텍스트 필드 델리게이트와 제어 이벤트 메시지
    ______텍스트 필드 메뉴
    ___UITextView
    ___코어 텍스트

    24장 웹 뷰
    ___컨텐트 로딩
    ___웹 뷰와 통신

    25장 컨트롤과 기타 뷰
    ___UIActivityIndicatorView
    ___UIProgressView
    ___UIPickerView
    ___UISearchBar
    ___UIControl
    ______UISwitch
    ______UIStepper
    ______UIPageControl
    ______UIDatePicker
    ______UISlider
    ______UISegmentedControl
    ______UIButton
    ______맞춤형 컨트롤
    ___바
    ______UINavigationBar
    ______UIToolbar
    ______UITabBar
    ___외형 프락시

    26장 모달 대화상자
    ___경고창 뷰
    ___동작 화면
    ___대화상자 대체물
    ___지역 알림

    6부 추가 프레임워크

    27장 오디오
    ___시스템 소리
    ___오디오 세션
    ______인터럽트
    ______변경 전달
    ___오디오 플레이어
    ___소리의 원격 제어
    ___백그라운드에서 소리 재생
    ___소리에 대한 추가적인 주제

    28장 비디오
    ___MPMoviePlayerController
    ___MPMoviePlayerViewController
    ___UIVideoEditorController
    ___AV 파운데이션 비디오 소개

    29장 음악 라이브러리
    ___음악 라이브러리 탐색
    ___뮤직 플레이어
    ___뮤직 피커

    30장 사진 라이브러리와 이미지 캡처
    ___UIImagePickerController
    ______사진 라이브러리에서 선택
    ______카메라 사용
    ___AV 파운데이션으로 이미지 캡처
    ___Assets 라이브러리 프레임워크

    31장 주소록
    ___주소록 데이터베이스
    ___주소록 인터페이스
    ______ABPeoplePickerNavigationController
    ______ABPersonViewController
    ______ABNewPersonViewController
    ______ABUnknownPersonViewController

    32장 캘린더
    ___캘린더 데이터베이스
    ___캘린더 인터페이스

    33장 메일
    ___메일 메시지
    ___SMS 메시지

    34장 지도
    ___지도 표시
    ___애노테이션
    ___오버레이

    35장 센서
    ___위치
    ______맵 킷과 코어 로케이션
    ______지오코딩
    ______위치 매니저
    ___방향
    ___가속과 자세
    ______흔들기 이벤트
    ______가공되지 않은 가속도
    ______자이로스코프

    7부 마지막 주제

    36장 영구 저장소
    ___샌드박스
    ___기본 파일 동작
    ___파일 저장과 읽기
    ___사용자 기본 값
    ___파일 공유
    ___문서 형식
    ___문서 전달
    ___문서 구조
    ___XML
    ___SQLite
    ___그림 파일 형식

    37장 기본 네트워킹
    ___HTTP 요청
    ___봉주르
    ___푸시 알림
    ___기본 네트워킹을 넘어서

    38장 스레드
    ___메인 스레드
    ___스레드가 어려운 이유
    ___스레드의 세 가지 방법
    ______매뉴얼 스레드
    ______NSOperation
    ______그랜드 센트럴 디스패치
    ___스레드와 앱 백그라운드화

    39장 실행 취소
    ___실행 취소 매니저
    ___실행 취소 인터페이스
    ___실행 취소 구조

    40장 에필로그

    Creating iOS 5 Apps Develop and Design 한국어판

    1장 Hello iPhone
    ___iOS 소개
    ___시작하기
    ______작업공간 생성
    ______프로젝트 생성
    ___기능 둘러보기
    ______앱 실행
    ______파일 검사
    ______프로젝트 검토
    ___템플릿 수정
    ______메인 뷰 수정
    ______아웃렛 추가
    ______텍스트 필드 추가
    ______인터페이스 개선
    ___정리하기

    2장 오브젝티브C
    ___오브젝티브C 언어
    ___아홉 가지 기본 개발 블록
    ______C 데이터 형식
    ______C 데이터 구조체
    ______열거
    ______연산자
    ______함수
    ______객체
    ______메소드
    ______프로토콜
    ______카테고리와 확장
    ___메모리 관리
    ______객체와 유지 카운트
    ______ARC 소개
    ___중요한 디자인 패턴
    ______모델-뷰-컨트롤러
    ______델리게이트
    ______알림
    ______키-값 코딩
    ______키-값 관찰
    ______싱글톤
    ______블록
    ___정리하기

    3장 생산성 앱 구조
    ___생산성 앱의 이해
    ___프로젝트 생성
    ______최초 정리
    ______추가 경고 설정
    ______이미지 추가
    ___탭바 설정
    ___모델 만들기
    ______WeightEntry 클래스
    ______WeightHistory 클래스
    ______모델 연결
    ___정리하기

    4장 뷰와 뷰 컨트롤러 개발
    ___몸무게 데이터 입력
    ______자동 회전과 자동 크기 조절 설정
    ______아웃렛과 동작 추가
    ______단위 버튼 생성
    ___몸무게 단위 변경
    ______뷰 델리게이트 정의
    ______컨트롤러 구현
    ______데이터 전달
    ______코어 애니메이션으로 모서리 둥글게 하기
    ___몸무게 기록 보기
    ______모델의 변경 사항에 반응하기
    ______기록 뷰 편집
    ___세부 뷰 보기
    ______정적 테이블 뷰 디자인
    ___정리하기

    5장 맞춤형 뷰 그리기
    ___GraphStats 만들기
    ___맞춤형 뷰 만들기
    ______맞춤형 그리기 실행
    ______유일 입력 추세선 그리기
    ______완전한 추세선 그리기
    ______참조 선과 레이블 그리기
    ______몸무게 입력 좌표 계산
    ___컨트롤러 완성
    ___정리하기

    6장 데이터 불러오기와 저장
    ___iOS 파일시스템
    ______디렉토리 경로 생성
    ______경로 사용
    ______사용자 선호도 관리
    ___아이클라우드에 저장
    ______아이클라우드 문서 저장소
    ______아이클라우드 키-값 저장소
    ___Health Beat 상태 저장
    ______앱 준비
    ______UIDocument 하위 클래스 생성
    ______아이클라우드 문서 불러오기
    ______다른 문서 상태 변경
    ___사용자 기본값 저장
    ______아이클라우드 키-값 저장소 구현
    ______시스템 설정 지원 추가
    ___실행 취소 지원 활성화
    ___정리하기

    7장 코어 데이터
    ___코어 데이터 소개
    ___구조 개요
    ______관리되는 객체 모델
    ______관리되는 객체 컨텍스트
    ______지속 저장 조율기
    ______아이클라우드 지원
    ______코어 데이터 성능
    ___Health Beat 변경
    ______UIManagedDocument 생성
    ______관리되는 객체 모델 생성
    ______뷰 컨트롤러 업데이트
    ___정리하기

    8장 맞춤형 컨트롤 디자인
    ___GravityScribbler 소개
    ___인터페이스의 외형 맞춤화
    ______동적인 뷰와 정적인 뷰 분리
    ______UIViewController 컨테이너 생성
    ______UI킷 컨트롤 맞춤화
    ___사용자 입력 반응하기
    ______제스처 인식기
    ______코어 모션
    ___이미지 내보내기
    ______포토 라이브러리에 저장
    ______MMS 메시지 보내기
    ______이메일에 첨부해서 보내기
    ______트위터 API에서 메시지 전송4
    ___정리하기

    9장 최종 정리
    ___마지막 작업
    ______앱 아트워크
    ______필수 기능
    ______배포 대상
    ______지역화
    ______접근성
    ______파일 공유
    ___배포를 위한 빌드
    ______앱 스토어에 제출
    ___정리하기

    저자소개

    매트 뉴버그(Matt Neuburg) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
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    서양고전학 박사로, 다수의 대학에서 강의해왔다. [맥테크(MacTech)] 매거진의 편집자이자 [TidBITS]의 객원 편집자이며, 다수의 OS X, iOS 애플리케이션 개발 서적을 저술했다. 저서로 [Programming iOS 8], [REALbasic: The Definitive Guide], [AppleScript: The Definitive Guide], [Swift로 하는 iOS 프로그래밍](에이콘, 2015) 등이 있다.

    리처드 워런(Richard Warren) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
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    아내 미카와 딸 하루코, 아들 카이, 강아지 메리 루와 함께 휴스턴에서 살고 있다. 리처드는 프리랜서 작가이며, 프리랜서 아이폰 개발자다. 아이폰 개발과 관련해 맥테크(MacTech) 매거진에 20여 개의 기사를 실었다. 또한 애플의 앱 스토어에 ColorIt!, Etch A Sketch, Etch A Sketch Premium, Moonstone, Moonstone HD 등 다수의 앱을 등록했다.

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    국내에서 학업을 마치고 1년여 동안 미국의 연구 기관에서 방문 연구원으로 재직했다. 한국으로 돌아와 포스코 ICT에서 통신 시스템 소프트웨어 개발자로 3년 동안 근무했다. 그 후 미국의 조지 워싱턴 대학교의 컴퓨터 사이언스 학과에서 박사 과정을 마쳤고, 지금은 미국 뉴욕에 위치한 IBM T.J. 왓슨 리서치 센터(IBM T.J. Watson Research Center)에서 클라우드 컴퓨팅과 빅데이터에 관한 연구를 진행 중이다. 에이콘출판사에서 펴낸 [Concurrent Programming on Windows 한국어판](2012), [Creating iOS 5 Apps Develop and Design 한국어판](2012), [Programming i

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