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알고리즘 문제 해결 전략 세트 : 프로그래밍 대회에서 배우는

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  • 저 : 구종만
  • 출판사 : 인사이트
  • 발행 : 2012년 11월 23일
  • 쪽수 : 1062
  • 제품구성 : 전2권
  • ISBN : 9788966260546
정가

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책소개

이 책은 프로그래밍 대회 문제를 풀면서 각종 알고리즘 설계 기법과 자료 구조에 대해 배우고, 나아가 문제 해결 능력까지 키울 수 있도록 구성되어 있다. 각 장에는 독자가 스스로 프로그램을 작성해서 채점받을 수 있는 연습 문제들이 포함되어 있으며, 모든 연습 문제에는 예제 답안과 답안을 설계하는 과정의 세세한 해설이 첨부되어 있다.

출판사 서평

이 책에서 다루는 내용
1부 문제 해결 시작하기
2부 알고리즘 분석
3부 알고리즘 설계 패러다임
4부 유명한 알고리즘들
5부 기초 자료 구조
6부 트리
7부 그래프

정오표와 소스코드는 이 책의 홈페이지(http://book.algospot.com)에서 확인하실 수 있습니다.

추천사

문제 해결 기법을 학습함에 있어 이보다 더 좋은 책은 나오기 아주 어려울 것이다.
- 류원하(KAIST, 2009년 한국 대학생 프로그래밍 경시대회 우승)

이 책을 경시대회를 위해서만 읽어야 하는 것은 아니다. 이 책에서 설명하는 기존 알고리즘의 동작에 대한 검증이나 최적화된 코드 등은 실제 업무에도 크게 도움이 될 것이다.
- 최여민 (EA Korea 리드 소프트웨어 엔지니어, 2005년 세계 대학생 프로그래밍 경시대회 13위)

프로그래밍 대회를 12년 동안 참가했는데, 이 책이 10년 전에 나왔으면 하는 아쉬운 생각이 든다.
- 이후연 (스탠포드 대학교, 세계 정보올림피아드 금메달리스트)

알고리즘 대회 분야의 권위자가 다년간 쌓아온 노하우를 여러 문제풀이 사례를 통해 유쾌하게 배울 수 있는 책이 나와, 진심으로 기쁘다.
- 오시영 (카네기 멜론 대학교, 세계 정보올림피아드 은메달리스트)

목차

==== 1권 ====

지은이의 글

1부 문제 해결 시작하기
개관

1장 문제 해결과 프로그래밍 대회
1.1 도입
1.2 프로그래밍 대회
1.3 이 책을 읽는 방법
1.4 국내에서 참가할 수 있는 프로그래밍 대회들
1.5 대회 준비를 위한 조언
1.6 더 읽을 거리

2장 문제 해결 개관
2.1 도입
2.2 문제 해결 과정
2.3 문제 해결 전략
2.4 더 읽을거리

3장 코딩과 디버깅에 관하여
3.1 도입: 코딩의 중요성을 간과하지 말라
3.2 좋은 코드를 짜기 위한 원칙
3.3 자주 하는 실수
3.4 디버깅과 테스팅
3.5 변수 범위의 이해
3.6 실수 자료형의 이해(optional)
3.7 더 읽을 거리

2부 알고리즘 분석
개관

4장 알고리즘의 시간 복잡도 분석
4.1 도입
4.2 선형 시간 알고리즘
4.3 선형 이하 시간 알고리즘
4.4 지수 시간 알고리즘
4.5 시간 복잡도
4.6 수행 시간 어림짐작하기
4.7 계산 복잡도 클래스: P, NP, NP-완비
4.8 더 읽을 거리

5장 알고리즘의 정당성 증명
5.1 도입
5.2 수학적 귀납법과 반복문 불변식
5.3 귀류법
5.4 다른 기술들
5.5 더 읽을 거리

3부 알고리즘 설계 패러다임
개관

6장 무식하게 풀기
6.1 도입
6.2 재귀 호출과 완전 탐색
6.3 문제: 소풍 (난이도: 하, 문제 ID: PICNIC)
6.4 풀이: 소풍
6.5 문제: 게임판 덮기 (난이도: 하, 문제 ID: BOARDCOVER)
6.6 풀이: 게임판 덮기
6.7 최적화 문제
6.8 문제: 시계 맞추기 (난이도: 중, 문제 ID: CLOCKSYNC)
6.9 풀이: 시계 맞추기
6.10 많이 등장하는 완전 탐색 유형

7장 분할 정복
7.1 도입
7.2 문제: 쿼드 트리 뒤집기 (문제 ID: QUADTREE, 난이도: 하)
7.3 풀이: 쿼드 트리 뒤집기
7.4 문제: 울타리 잘라내기 (문제 ID: FENCE, 난이도: 중)
7.5 풀이: 울타리 잘라내기
7.6 문제: 팬 미팅 (문제 ID: FANMEETING, 난이도: 상)
7.7 풀이: 팬 미팅

8장 동적 계획법
8.1 도입
8.2 문제: 와일드카드 (문제 ID: WILDCARD, 난이도: 중)
8.3 풀이: 와일드카드
8.4 전통적 최적화 문제들
8.5 문제: 합친 LIS (문제 ID: JLIS, 난이도: 하)
8.6 풀이: 합친 LIS
8.7 문제: 원주율 외우기 (문제 ID: PI, 난이도: 하)
8.8 풀이: 원주율 외우기
8.9 문제: Quantization (문제 ID: QUANTIZE, 난이도: 중)
8.10 풀이: Quantization
8.11 경우의 수와 확률
8.12 문제: 비대칭 타일링 (문제 ID: ASYMTILING, 난이도: 하)
8.13 풀이: 비대칭 타일링
8.14 문제: 폴리오미노 (문제 ID: POLY, 난이도: 중)
8.15 풀이: 폴리오미노
8.16 문제: 두니발 박사의 탈옥 (문제 ID: NUMB3RS, 난이도: 중)
8.17 풀이: 두니발 박사의 탈옥

9장 동적 계획법 테크닉
9.1 최적화 문제의 실제 답 계산하기
9.2 문제: 여행 짐 싸기 (문제 ID: PACKING, 난이도: 중)
9.3 풀이: 여행 짐 싸기
9.4 문제: 광학 문자 인식 (문제 ID: OCR, 난이도: 상)
9.5 풀이: 광학 문자 인식
9.6 k번째 답 계산하기
9.7 문제: k번째 최대 증가 부분 수열 (문제 ID: KLIS, 난이도: 상)
9.8 풀이: k번째 최대 증가 부분 수열
9.9 문제: 드래곤 커브 (문제 ID: DRAGON, 난이도: 중)
9.10 풀이: 드래곤 커브
9.11 정수 이외의 입력에 대한 메모이제이션
9.12 문제: 웨브바짐 (문제 ID: ZIMBABWE, 난이도: 상)
9.13 풀이: 웨브바짐
9.14 문제: 실험 데이터 복구하기 (문제 ID: RESTORE, 난이도: 중)
9.15 풀이: 실험 데이터 복구하기
9.16 조합 게임
9.17 문제: 숫자 게임 (문제 ID: NUMBERGAME, 난이도: 하)
9.18 풀이: 숫자 게임
9.19 문제: 블록 게임 (문제 ID: BLOCKGAME, 난이도: 중)
9.20 풀이: 블록 게임
9.21 반복적 동적 계획법
9.22 문제: 회전초밥 (문제 ID: SUSHI, 난이도: 중)
9.23 풀이: 회전초밥
9.24 문제: 지니어스 (문제 ID: GENIUS, 난이도: 중)
9.25 풀이: 지니어스
9.26 더 읽을 거리

10장 탐욕법
10.1 도입
10.2 문제: 도시락 데우기 (문제 ID: LUNCHBOX, 난이도: 하)
10.3 풀이: 도시락 데우기
10.4 문제: 문자열 합치기 (문제 ID: STRJOIN, 난이도: 중)
10.5 풀이: 문자열 합치기
10.6 문제: 미나스 아노르 (문제 ID: MINASTIRITH, 난이도: 상)
10.7 풀이: 미나스 아노르

11장 조합 탐색
11.1 도입
11.2 조합 탐색 기법들
11.3 문제: 게임판 덮기 2 (문제 ID: BOARDCOVER2, 난이도: 하)
11.4 풀이: 게임판 덮기 2
11.5 문제: 알러지가 심한 친구들 (문제 ID: ALLERGY, 난이도: 중)
11.6 풀이: 알러지가 심한 친구들
11.7 문제: 카쿠로 (문제 ID: KAKURO2, 난이도: 중)
11.8 풀이: 카쿠로
11.9 더 읽을거리

12장 최적화 문제 결정 문제로 바꿔 풀기
12.1 도입
12.2 문제: 남극 기지 (문제 ID: ARCTIC, 난이도: 하)
12.3 풀이: 남극 기지
12.4 문제: 캐나다 여행 (문제 ID: CANADATRIP, 난이도: 중)
12.5 풀이: 캐나다 여행
12.6 문제: 수강 철회 (문제 ID: WITHDRAWAL, 난이도: 상)
12.7 풀이: 수강 철회

4부 유명한 알고리즘들
개관

13장 수치 해석
13.1 도입
13.2 이분법
13.3 문제: 승률 올리기 (문제 ID: RATIO, 난이도: 하)
13.4 풀이: 승률 올리기
13.5 삼분 검색
13.6 문제: 꽃가루 화석 (문제 ID: FOSSIL, 난이도: 상)
13.7 풀이: 꽃가루 화석
13.8 다른 주제들

14장 정수론
14.1 도입
14.2 소수
14.3 문제: 비밀번호 486 (문제 ID: PASS486, 난이도: 중)
14.4 풀이: 비밀번호 486
14.5 유클리드 알고리즘
14.6 문제: 마법의 약 (문제 ID: POTION, 난이도: 중)
14.7 풀이: 마법의 약
14.8 모듈라 연산
14.9 더 읽을거리(optional)

15장 계산 기하
15.1 도입
15.2 계산 기하의 도구들
15.3 교차와 거리, 면적
15.4 문제: 핀볼 시뮬레이션 (문제 ID: PINBALL, 난이도: 상)
15.5 풀이: 핀볼 시뮬레이션
15.6 다각형
15.7 문제: 보물섬 (문제 ID: TREASURE, 난이도: 상)
15.8 풀이: 보물섬
15.9 문제: 너드인가, 너드가 아닌가? (문제 ID: NERDS, 난이도: 중)
15.10 풀이: 너드인가, 너드가 아닌가?
15.11 계산 기하 알고리즘 디자인 패턴
15.12 자주 하는 실수와 유의점들
15.13 더 읽을거리

==== 2권 ====

5부 기초 자료 구조
개관

16장 비트마스크
16.1 도입
16.2 비트마스크를 이용한 집합의 구현
16.3 비트마스크의 응용 예제
16.4 문제: 졸업 학기 (문제 ID: GRADUATION, 난이도: 중)
16.5 풀이: 졸업 학기
16.6 더 읽을거리

17장 부분 합
17.1 도입
17.2 문제: 크리스마스 인형 (문제 ID: CHRISTMAS, 난이도: 중)
17.3 풀이: 크리스마스 인형
17.4 더 공부할 거리

18장 선형 자료 구조
18.1 도입
18.2 동적 배열
18.3 연결 리스트
18.4 동적 배열과 연결 리스트의 비교
18.5 문제: 조세푸스 문제 (문제 ID: JOSEPHUS, 난이도: 하)
18.6 풀이: 조세푸스 문제
18.7 더 읽을 거리

19장 큐와 스택, 데크
19.1 도입
19.2 큐와 스택, 데크의 구현
19.3 스택과 큐의 활용
19.4 문제: 짝이 맞지 않는 괄호 (문제 ID: BRACKETS2, 난이도: 하)
19.5 풀이: 짝이 맞지 않는 괄호
19.6 문제: 외계 신호 분석 (문제 ID: ITES, 난이도: 중)
19.7 풀이: 외계 신호 분석

20장 문자열
20.1 도입
20.2 문자열 검색
20.3 문제: 재하의 금고 (문제 ID: JAEHASAFE, 난이도: 중)
20.4 풀이: 재하의 금고
20.5 접미사 배열
20.6 문제: 말버릇 (문제 ID: HABIT, 난이도: 중)
20.7 풀이: 말버릇
20.8 더 읽을거리

6부 트리
개관

21장 트리의 구현과 순회
21.1 도입
21.2 트리의 순회
21.3 문제: 트리 순회 순서 변경 (문제 ID: TRAVERSAL, 난이도: 하)
21.4 풀이: 트리 순회 순서 변경
21.5 문제: 요새 (문제 ID: FORTRESS, 난이도: 중)
21.6 풀이: 요새

22장 이진 검색 트리
22.1 도입
22.2 이진 검색 트리의 정의와 조작
22.3 시간 복잡도 분석과 균형 잡힌 이진 검색 트리
22.4 문제: 너드인가, 너드가 아닌가? 2 (문제 ID: NERD2, 난이도: 중)
22.5 풀이: 너드인가, 너드가 아닌가? 2
22.6 균형 잡힌 이진 검색 트리 직접 구현하기: 트립
22.7 문제: 삽입 정렬 뒤집기 (문제 ID: INSERTION, 난이도: 중)
22.8 풀이: 삽입 정렬 뒤집기

23장 우선순위 큐와 힙
23.1 도입
23.2 힙의 정의와 구현
23.3 문제: 변화하는 중간 값 (문제 ID: RUNNINGMEDIAN, 난이도: 하)
23.4 풀이: 변화하는 중간 값

24장 구간 트리
24.1 구간 트리: 구간에 대한 질문 대답하기
24.2 문제: 등산로 (문제 ID: MORDOR, 난이도: 중)
24.3 풀이: 등산로
24.4 문제: 족보 탐험 (문제 ID: FAMILYTREE, 난이도: 상)
24.5 풀이: 족보 탐험
24.6 펜윅 트리: 빠르고 간단한 구간 합
24.7 문제: 삽입 정렬 시간 재기 (문제 ID: MEASURETIME, 난이도: 중)
24.8 풀이: 삽입 정렬 시간 재기

25장 상호 배타적 집합
25.1 도입
25.2 문제: 에디터 전쟁 (문제 ID: EDITORWARS, 난이도: 중)
25.3 풀이: 에디터 전쟁

26장 트라이
26.1 도입
26.2 문제: 안녕히, 그리고 물고기는 고마웠어요! (문제 ID: SOLONG, 난이도: 중)
26.3 풀이: 안녕히, 그리고 물고기는 고마웠어요!
26.4 트라이를 이용한 다중 문자열 검색
26.5 문제: 보안종결자 (문제 ID: NH, 난이도: 상)
26.6 풀이: 보안종결자

7부 그래프
개관

27장 그래프의 표현과 정의
27.1 도입
27.2 그래프의 사용 예
27.3 암시적 그래프 구조들
27.4 그래프의 표현 방법

28장 그래프의 깊이 우선 탐색
28.1 도입
28.2 문제: 고대어 사전 (문제 ID: DICTIONARY, 난이도: 하)
28.3 풀이: 고대어 사전
28.4 오일러 서킷
28.5 문제: 단어 제한 끝말잇기 (문제 ID: WORDCHAIN, 난이도: 하)
28.6 풀이: 단어 제한 끝말잇기
28.7 이론적 배경과 응용
28.8 문제: 감시 카메라 설치 (문제 ID: GALLERY, 난이도: 중)
28.9 풀이: 감시 카메라 설치
28.10 문제: 회의실 배정 (문제 ID: MEETINGROOM, 난이도: 상)
28.11 풀이: 회의실 배정

29장 그래프의 너비 우선 탐색
29.1 도입
29.2 문제: Sorting Game (문제 ID: SORTGAME, 난이도: 중)
29.3 풀이: Sorting Game
29.4 문제: 어린이날 (문제 ID: CHILDRENDAY, 난이도: 상)
29.5 풀이: 어린이날
29.6 최단 경로 전략
29.7 문제: 하노이의 탑 (문제 ID: HANOI4B, 난이도: 중)
29.8 풀이: 하노이의 탑

30장 최단 경로 알고리즘
30.1 도입
30.2 다익스트라의 최단 경로 알고리즘
30.3 문제: 신호 라우팅 (문제 ID: ROUTING, 난이도: 하)
30.4 풀이: 신호 라우팅
30.5 문제: 소방차 (문제 ID: FIRETRUCKS, 난이도: 중)
30.6 풀이: 소방차
30.7 문제: 철인 N종 경기 (문제 ID: NTHLON, 난이도: 상)
30.8 풀이: 철인 N종 경기
30.9 벨만-포드의 최단 경로 알고리즘
30.10 문제: 시간여행 (문제 ID: TIMETRIP, 난이도: 중)
30.11 풀이: 시간여행
30.12 플로이드의 모든 쌍 최단 거리 알고리즘
30.13 문제: 음주 운전 단속 (문제 ID: DRUNKEN, 난이도: 중)
30.14 풀이: 음주 운전 단속
30.15 문제: 선거 공약 (문제 ID: PROMISES, 난이도: 중)
30.16 풀이: 선거 공약

31장 최소 스패닝 트리
31.1 도입
31.2 크루스칼의 최소 스패닝 트리 알고리즘
31.3 프림의 최소 스패닝 트리 알고리즘
31.4 문제: 근거리 네트워크 (문제 ID: LAN, 난이도: 하)
31.5 풀이: 근거리 네트워크
31.6 문제: 여행 경로 정하기 (문제 ID: TPATH, 난이도: 상)
31.7 풀이: 여행 경로 정하기

32장 네트워크 유량
32.1 도입
32.2 포드-풀커슨 알고리즘
32.3 네트워크 모델링
32.4 문제: 승부 조작 (문제 ID: MATCHFIX, 난이도: 중)
32.5 풀이: 승부 조작
32.6 문제: 국책 사업 (문제 ID: PROJECTS, 난이도: 상)
32.7 풀이: 국책 사업
32.8 이분 매칭
32.9 문제: 비숍 (문제 ID: BISHOPS, 난이도: 중)
32.10 풀이: 비숍
32.11 문제: 함정 설치 (문제 ID: TRAPCARD, 난이도: 상)
32.12 풀이: 함정 설치
32.13 더 공부할 거리

저자소개

생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

연세대학교 컴퓨터과학과 졸업한 후 이노티브와 NHN에서 소프트웨어 엔지니어로 일했고, 현재는 시카고의 고빈도거래(HFT) 회사에서 알고리즘 트레이딩 개발자로 일하고 있다. 2007년부터 한국 프로그래밍 대회 참가자 커뮤니티인 알고스팟(http://algospot.com)의 운영에 참여하고 있다.

수상 경력:
2002년, 2003년 한국 대학생 프로그래밍 경시대회 금상
2003년, 2004년 세계 대학생 프로그래밍 경시대회 결승 진출
2004년, 2006년, 2008년 구글 코드 잼 결승 진출
2007년 탑코더 오픈 준우승, 2006년 결승 진출
2008년, 2009년 자바 알고리즘 콘테스트 우승

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