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iOS 5 기초부터 앱 개발까지 세트

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    출판사 서평

    세트 구성: 전2권

    1) [Creating iOS 5 Apps Develop and Design 한국어판: 실전 iOS5 애플리케이션 개발]
    2) [The iOS 5 Developer's Cookbook (Third Edition) 한국어판]

    [Creating iOS 5 Apps Develop and Design 한국어판] 소개

    iOS의 개발에 필요한 툴과 그 툴을 사용해 개발하는 과정까지 자세히 설명하므로 초보자뿐만 아니라 숙련된 iOS 개발자에게도 필요한 책이다. 또한 개발 과정을 설명할 때, 하나의 예를 기준으로 모든 기능을 축적해 나가기 때문에 전체 개발과정을 엿볼 수 있다. 전반적으로 개발의 시작부터 앱 스토어에 제출하는 전 과정을 다루기 때문에 이 책 한 권만 있다면 iOS 개발의 시작부터 끝까지 무리 없이 진행할 수 있다.

    이 책에서 다루는 내용
    -실전 예제를 바탕으로 한 가이드와 조언
    -iOS 프로그래밍 전문가가 알려주는 최적의 개발방법에 대한 통찰
    -오브젝티브C 언어와 코코아 디자인 패턴 소개
    -자동 참조 카운트와 스토리보드, 아이클라우드 저장소 등 핵심 iOS 5 기술

    [The iOS 5 Developer's Cookbook (Third Edition) 한국어판] 소개

    iOS 5는 알림센터 기능, 아이클라우드(iCloud)와 PC 연결, 발전한 카메라와 사진, 트위터 대응, 에어플레이(AirPlay) 미러링까지 더욱 강력해졌다. 이 책은 최신 iOS 5 SDK, 엑스코드 4.2, 오브젝티브C 2.0를 기반으로 iOS 5의 사용자 인터페이스 디자인에서부터 뷰 컨트롤러, 제스처와 터치, 네트워크와 보안에 이르기까지 iOS 개발에 대한 모든 주요 주제를 샅샅이 다룸으로써, 아이폰과 아이패드 애플리케이션을 개발하는 모든 사람이 참고해야 할 전방위의 레퍼런스를 실전 예제로 풀어낸 iOS 프로그래밍 완벽 가이드다.

    이 책에서 다루는 내용
    -iOS 5 SDK 주요 개념, 오브젝티브C 핵심 정리, iOS 개발 주기
    -인터페이스 빌더와 오브젝티브C를 이용한 인터페이스 디자인과 커스터마이징
    -최신 페이지 뷰 컨트롤러와 커스텀 컨테이너를 활용한 뷰 컨트롤러, 뷰, 애니메이션 기법
    -커스텀 제스처 인식기를 포함해 터치와 제스처 활용 기법
    -컨트롤 요소를 기초적인 부분부터 직접 만들고 활용하는 방법
    -코어 이미지와 코어 텍스트를 이용한 작업
    -특화된 테이블 뷰 편집 기능 구현과 테이블 셀의 순서 재배치, 커스텀 셀 제작 방법
    -데이터베이스 저장 객체 생성과 추가, 삭제, 조회, 데이터 표시 기법
    -대화상자, 프로그레스 바, 로컬과 푸시 노티피케이션, 팝오버, 핑을 활용한 사용자 알림
    -피드백 요청과 사용 방법
    -네트워크와 서비스의 연결, 본인 확인 처리와 다운로드 관리 기법
    -기기, 베타 테스터, 앱스토어에 앱을 등록하고 배포하는 방법

    목차

    [Creating iOS 5 Apps Develop and Design 한국어판]

    1장 Hello iPhone

    iOS 소개
    시작하기
    작업공간 생성
    프로젝트 생성
    기능 둘러보기
    앱 실행
    파일 검사
    프로젝트 검토
    템플릿 수정
    메인 뷰 수정
    아웃렛 추가
    텍스트 필드 추가
    인터페이스 개선
    정리하기

    2장 오브젝티브C
    오브젝티브C 언어
    아홉 가지 기본 개발 블록
    C 데이터 형식
    C 데이터 구조체
    열거
    연산자
    함수
    객체
    메소드
    프로토콜
    카테고리와 확장
    메모리 관리
    객체와 유지 카운트
    ARC 소개
    중요한 디자인 패턴
    모델-뷰-컨트롤러
    델리게이트
    알림
    키-값 코딩
    키-값 관찰
    싱글톤
    블록
    정리하기

    3장 생산성 앱 구조
    생산성 앱의 이해
    프로젝트 생성
    최초 정리
    추가 경고 설정
    이미지 추가
    탭바 설정
    모델 만들기
    WeightEntry 클래스
    WeightHistory 클래스
    모델 연결
    정리하기

    4장 뷰와 뷰 컨트롤러 개발
    몸무게 데이터 입력
    자동 회전과 자동 크기 조절 설정
    아웃렛과 동작 추가
    단위 버튼 생성
    몸무게 단위 변경
    뷰 델리게이트 정의
    컨트롤러 구현
    데이터 전달
    코어 애니메이션으로 모서리 둥글게 하기
    몸무게 기록 보기
    모델의 변경 사항에 반응하기
    기록 뷰 편집
    세부 뷰 보기
    정적 테이블 뷰 디자인
    정리하기

    5장 맞춤형 뷰 그리기
    GraphStats 만들기
    맞춤형 뷰 만들기
    맞춤형 그리기 실행
    유일 입력 추세선 그리기
    완전한 추세선 그리기
    참조 선과 레이블 그리기
    몸무게 입력 좌표 계산
    컨트롤러 완성
    정리하기

    6장 데이터 불러오기와 저장
    iOS 파일시스템
    디렉토리 경로 생성
    경로 사용
    사용자 선호도 관리
    아이클라우드에 저장
    아이클라우드 문서 저장소
    아이클라우드 키-값 저장소
    Health Beat 상태 저장
    앱 준비
    UIDocument 하위 클래스 생성
    아이클라우드 문서 불러오기
    다른 문서 상태 변경
    사용자 기본값 저장
    아이클라우드 키-값 저장소 구현
    시스템 설정 지원 추가
    실행 취소 지원 활성화
    정리하기

    7장 코어 데이터
    코어 데이터 소개
    구조 개요
    관리되는 객체 모델
    관리되는 객체 컨텍스트
    지속 저장 조율기
    아이클라우드 지원
    코어 데이터 성능
    Health Beat 변경
    UIManagedDocument 생성
    관리되는 객체 모델 생성
    뷰 컨트롤러 업데이트
    정리하기

    8장 맞춤형 컨트롤 디자인
    GravityScribbler 소개
    인터페이스의 외형 맞춤화
    동적인 뷰와 정적인 뷰 분리
    UIViewController 컨테이너 생성
    UI킷 컨트롤 맞춤화
    사용자 입력 반응하기
    제스처 인식기
    코어 모션
    이미지 내보내기
    포토 라이브러리에 저장
    MMS 메시지 보내기
    이메일에 첨부해서 보내기
    트위터 API에서 메시지 전송
    정리하기

    9장 최종 정리
    마지막 작업
    앱 아트워크
    필수 기능
    배포 대상
    지역화
    접근성
    파일 공유
    배포를 위한 빌드
    앱 스토어에 제출
    정리하기

    [The iOS 5 Developer's Cookbook (Third Edition) 한국어판]

    1장 iOS SDK 소개

    iOS 개발자 프로그램
    온라인 개발자 프로그램
    표준 개발자 프로그램
    기업용 개발자 프로그램
    대학 개발자 프로그램
    개발자 등록
    앱 개발 시작
    SDK 다운로드
    개발 기기
    시뮬레이터의 제약 사항
    개발을 위한 기기 연결
    모델별 차이
    화면 크기
    카메라
    오디오
    통화 기능
    코어 로케이션과 코어 모션
    진동 지원과 근접 센서
    프로세서의 속도
    OpenGL ES
    플랫폼의 제약 사항
    저장 공간의 한계
    데이터 접근의 한계
    메모리의 한계
    상호작용의 한계
    배터리의 한계
    애플리케이션의 한계
    사용자 행동에 따른 제약
    SDK의 제약 사항
    프로비저닝 포털
    팀 구성
    인증서 요청
    기기 등록
    애플리케이션 식별자 등록
    프로비저닝
    아이폰 프로젝트 구성
    아이폰 애플리케이션의 기본 골격
    main.m
    애플리케이션 델리게이트
    뷰 컨트롤러
    이 책의 예제 코드 이용 안내
    iOS 애플리케이션의 구성 요소
    애플리케이션 폴더의 계층 구조
    실행 파일
    Info.plist 파일
    아이콘과 기본 이미지
    인터페이스 빌더 파일
    애플리케이션 번들에 없는 파일
    IPA 아카이브
    샌드박스
    프로그램 패러다임
    객체지향 프로그래밍
    모델-뷰-커트롤러
    정리

    2장 오브젝티브C 사관학교
    오브젝티브C 프로그래밍 언어
    클래스와 객체
    객체 생성
    메모리 할당
    메모리 해제
    MRR하에서의 리테인 카운트
    메소드, 메시지, 셀렉터
    선언되지 않은 메소드
    객체를 가리키는 방법
    메소드 상속
    메소드 선언
    메소드 구현
    클래스 메소드
    빠른 열거
    클래스 계층
    로그 출력
    기본적인 메모리 관리
    MRR을 이용한 메모리 관리
    ARC에서 메모리 관리
    프로퍼티
    캡슐화
    점 표기법
    프로퍼티와 메모리 관리
    프로퍼티 생성
    커스텀 게터와 세터 생성
    프로퍼티 수식자
    키-값 코딩
    키-값 관찰
    MRR과 높은 리테인 카운트
    객체를 생성하는 다른 방법
    객체의 반환
    블록 사용
    코드에 블록 정의
    블록 참조 할당
    블록과 지역 변수
    블록과 typedef
    블록과 MRR에서의 메모리 관리
    블록의 다른 용도
    자동화된 메모리 관리 기법
    프로퍼티와 변수 수식자
    참조 사이클
    오토릴리즈 풀
    ARC 코드 작성의 필요성
    ARC로의 변환
    타겟별로 ARC 변환 기능 적용
    파일별로 ARC 변환 기능 적용
    엑스코드 템플릿으로 ARC를 배제한 프로젝트 만들기
    ARC 규칙
    코어 파운데이션과 톨 프리 브리징에서 ARC 사용
    오브젝티브C와 코어 파운데이션 간의 변환
    브리징 방식의 선택
    브리징에서 런타임의 작동 방식
    ARC 컴파일 환경을 위한 조언
    싱글턴 생성
    카테고리(클래스의 확장)
    프로토콜
    프로토콜 정의
    프로토콜 사용
    콜백 추가
    선택적인 콜백 선언
    선택적인 콜백 구현
    프로토콜 준수
    파운데이션 클래스
    문자열
    숫자와 날짜
    컬렉션
    한 가지 더: 메시지 포워딩
    메시지 포워딩 구현
    마무리 작업
    간단한 포워딩
    정리

    3장 첫 번째 iOS 프로젝트
    새 프로젝트 생성
    템플릿을 이용한 Hello World 작성
    새 프로젝트 생성
    엑스코드 작업 공간 소개
    프로젝트 리뷰
    아이폰 스토리보드 열기
    뷰의 편집
    애플리케이션 실행
    시뮬레이터 사용
    시뮬레이터의 구현 방식
    시뮬레이터 애플리케이션의 공유
    가장 간단하게 만드는 Hello World
    SDK API 불러오기
    인터페이스 빌더 파일을 오브젝티브C 코드로 변환
    디버거 사용
    중단점 설정
    디버거 창 열기
    라벨 검사
    또 다른 중단점 설정
    백 트레이스
    콘솔
    간단한 디버그 트레이스 추가
    메모리 관리
    예제: 누수 감지를 위한 인스트루먼트 사용
    예제: 임시로 할당된 객체를 관찰하기 위한 인스트루먼트 사용
    메모리 부족 상황의 재현
    코드 분석
    엑스코드에서 기기로: 오거나이저의 인터페이스
    디바이스
    요약
    프로비저닝 프로파일
    디바이스 로그
    애플리케이션
    콘솔
    스크린샷
    iOS 기기를 위한 개발
    개발 프로비전 사용
    프로비저닝 포털에 기기 추가
    애플리케이션 식별자 검사
    기기와 코드 서명 신분 설정
    기본 SDK와 배포 SDK 타겟 설정
    Hello World 애플리케이션의 컴파일과 실행
    컴파일된 애플리케이션에 대한 서명
    컴파일 시간 체크를 이용한 시뮬레이터 빌드 감지
    런타임 호환성 체크
    프래그마 마크
    메소드 축약 표시
    배포 준비
    빌드 위치 결정과 정돈
    스킴과 액션 사용
    빌드 환경설정 추가
    애드 혹 배포
    애드 혹 패키지 작성
    무선 애드 혹 배포
    매니페스트 작성
    앱스토어에 제출
    정리

    4장 인터페이스 디자인
    UIView와 UIWindow
    데이터를 표시하기 위한 뷰
    선택을 위한 뷰
    컨트롤
    테이블과 피커

    프로그레스와 액티비티
    뷰 컨트롤러
    UIViewController
    UINavigationController
    UITabBarController
    스플릿 뷰 컨트롤러
    페이지 뷰 컨트롤러
    팝오버 컨트롤러
    테이블 컨트롤러
    주소록 컨트롤러
    이미지 피커
    메일 작성 컨트롤러
    문서 상호작용 컨트롤러
    게임킷 피어 피커
    미디어 플레이어 컨트롤러
    뷰 디자인의 구조
    상태 바
    내비게이션 바, 툴바, 탭 바
    키보드와 피커
    텍스트 필드
    UIScreen 클래스
    인터페이스 작성
    살펴보기: 스토리보드 인터페이스 작성
    새 프로젝트 생성
    뷰 컨트롤러 추가
    뷰 위치 조정
    클래스 갱신
    장면에 이름 붙이기
    뷰 속성 편집
    내비게이션 버튼 추가
    또 다른 내비게이션 컨트롤러 추가
    컨트롤러 이름 붙이기
    내비게이션 바 꾸미기
    버튼 추가
    진입점 변경
    해제 코드 추가
    앱 실행
    팝오버 구현 살펴보기
    내비게이션 컨트롤러 추가
    뷰 컨트롤러 클래스 변경
    팝오버 뷰 수정
    장면 연결
    코드 편집
    살펴보기: IB로 iOS 기반의 온도 변환기 작성
    새 프로젝트 생성
    미디어 추가
    인터페이스 빌더
    라벨과 뷰 추가
    기기 회전 지원
    인터페이스 테스트
    아웃렛과 액션 추가
    Conversion 메소드 추가
    키보드 타입 업데이트
    아이패드 인터페이스 연결
    살펴보기: 코드로 온도 변환기 인터페이스 구현
    프로젝트 코드 조립
    살펴보기: 하이브리드 방식으로 인터페이스 생성과 활용
    새 XIB 인터페이스 파일 생성
    뷰 추가와 내용 추가
    뷰에 태그 달기
    코드 편집
    기기 회전을 고려한 디자인
    기기 회전 가능 설정
    자동 크기 변환
    자동 크기 조절 사례
    자동 크기 조절 옵션 분석
    뷰 이동
    예제: 템플릿을 활용한 뷰 이동
    한 가지 더: 인터페이스 빌더에 대한 몇 가지 팁
    정리

    5장 뷰 컨트롤러
    내비게이션 컨트롤러와 스플릿 뷰를 이용한 개발
    내비게이션 컨트롤러와 스택의 사용
    뷰 컨트롤러를 스택에 넣고 꺼내기
    내비게이션 아이템 클래스
    모달 프레젠테이션
    예제: 두 개의 아이템이 있는 간단한 메뉴 생성
    예제: 세그먼트 컨트롤러 추가
    예제: 뷰 컨트롤러 간의 내비게이션
    예제: 화면에 커스텀 모달 뷰 나타내기
    예제: 페이지 뷰 컨트롤러
    북 프로퍼티
    구현 아이템을 하나로 묶기
    예제 살펴보기
    예제: 페이지 뷰 컨트롤러에 페이지 이동 기능 추가
    예제: 탭 바
    예제: 탭 상태 유지
    예제: 스플릿 뷰 컨트롤러 만들기
    예제: 아이폰, 아이패드 통합 스플릿 뷰/내비게이션 앱 만들기
    예제: 커스텀 컨테이너와 세그웨이
    뷰 컨트롤러 간의 장면 전환
    한 가지 더: 인터페이스 빌더와 탭 바 컨트롤러
    정리

    6장 뷰와 애니메이션
    뷰의 계층
    예제: 뷰 계층 트리 확인
    예제: 서브뷰 조회
    서브뷰 관리
    서브뷰 추가
    서브뷰의 순서 변경과 삭제
    뷰 콜백
    예제: 뷰에 태그를 추가하고 이를 통해 뷰 가져오기
    태그 값을 이용한 뷰 검색
    예제: 뷰에 이름 붙이기
    연관 객체
    태그 이름 딕셔너리 사용
    뷰 지오메트리
    프레임
    변환
    체계
    예제: 뷰 프레임의 활용
    크기 조정
    CGRect와 뷰의 중앙
    기타 유틸리티 메소드
    예제: 경계 영역 내에서 뷰를 임의의 위치로 이동
    예제: 뷰 변환
    디스플레이와 상호작용 속성
    UIView 애니메이션
    UIView 애니메이션 만들기
    블록을 이용해 애니메이션 만들기
    조건에 따라 작동하는 애니메이션
    예제: 뷰를 서서히 드러내고 감추기
    예제: 뷰 교환
    예제: 뷰 뒤집기
    예제: 코어 애니메이션 전환 효과의 사용
    예제: 뷰에 반동 효과 부여
    예제: 이미지 뷰 애니메이션
    한 가지 더: 뷰에 반사 효과 추가
    정리

    7장 이미지 작업
    이미지를 찾고 불러오기
    이미지 데이터 읽기
    예제: iOS 사진 앨범에서 사진 가져오기
    이미지 피커로 작업
    이미지 편집 정보 복원
    예제: Asset URL에서 이미지 가져오기
    예제: 사진 촬영 후 사진 앨범에 저장
    카메라 선택
    Documents 폴더에 사진 저장
    예제: 사진을 이메일로 전송
    이메일 메시지 내용 작성
    이메일 작성 컨트롤러 나타내기
    카메라 촬영 자동화
    커스텀 카메라 오버레이 사용
    예제: AVFoundation 카메라 사용
    카메라 기능 요청
    카메라 조회하고 가져오기
    카메라 세션 생성
    촬영 카메라 교체
    카메라 미리 보기
    카메라 미리 보기 배치
    EXIF
    이미지 지오메트리
    카메라 도우미 생성
    예제: 코어 이미지 필터 추가
    예제: 코어 이미지의 얼굴 인식 기능 구현
    얼굴 이미지 추출
    비트맵 이미지 처리
    비트맵 컨텍스트로 이미지 생성
    이미지 처리 적용
    이미지 처리 실무
    예제: 실시간 동영상에서 샘플링
    HSB로 전환
    예제: 썸네일 이미지 만들기
    뷰 기반의 스크린샷 기록
    PDF 파일에 그림 그리기
    빈 화면에서 새로운 이미지 생성
    예제: 스크롤 뷰에 이미지 표시
    여러 개의 이미지가 있는 페이지 스크롤 뷰 생성
    정리

    8장 제스처와 터치 인터페이스
    터치
    터치 인터페이스 생명주기
    터치와 반응자 메소드
    뷰 터치
    멀티터치
    제스처 인식
    예제: 간단한 직접 조작 인터페이스
    예제: 팬 제스처 인식
    예제: 한 번에 여러 제스처 인식
    제스처 충돌
    예제: 이동 범위의 제한
    예제: 터치 테스트
    예제: 비트맵에서의 테스트
    예제: 지속성 있는 터치 처리 인터페이스
    상태 저장
    상태 복원
    예제: 아카이브를 통한 지속성 부여
    예제: 되돌리기 기능 추가
    Undo 매니저
    서브뷰의 Undo 기능 추가
    내비게이션 바에서의 처리
    Undo 등록
    흔들기 동작을 통한 Undo 기능 추가
    Undo와 Redo의 동작 이름 추가(옵션)
    흔들어서 편집하기 기능 지원
    최초 반응자 역할 부여
    예제: 화면에 터치 흔적 그리기
    예제: 그림을 부드럽게 만들기
    예제: 원 감지
    사용자 제스처 인식기 만들기
    예제: 멀티터치
    터치 궤적 유지
    한 가지 더: 스크롤 뷰의 드래그
    정리

    9장 컨트롤 생성과 사용
    UIControl 클래스
    컨트롤의 종류
    컨트롤 이벤트
    버튼
    인터페이스 빌더에서 버튼 추가
    이미지
    버튼에 액션 연결
    버튼이 아닌 버튼
    엑스코드에서 커스텀 버튼 만들기
    여러 줄의 버튼 텍스트
    버튼에 애니메이션 요소 추가
    예제: 버튼 반응 애니메이션
    예제: 커스텀 핸들이 있는 슬라이더
    UISlider 커스터마이징
    효율성 추가
    외양을 위한 장치
    예제: 두 번 탭할 수 있는 세그먼트 컨트롤 만들기
    예제: UIControl의 하위 클래스 생성
    UIControl 생성
    터치 동작 추적
    타겟에 이벤트 전달
    스위치와 스테퍼로 작업
    예제: 별점 슬라이더 만들기
    예제: 터치 휠 만들기
    페이지 표시 컨트롤 추가
    예제: 페이지 스크롤러 만들기
    툴바 만들기
    코드를 통한 툴바 생성
    iOS 5의 툴바를 위한 팁
    정리

    10장 텍스트 작업
    예제: UITextField 키보드 해제
    텍스트 속성 프로퍼티
    다른 텍스트 필드 프로퍼티
    예제: 키보드에 따른 뷰 크기 조절
    예제: 커스텀 액세서리 뷰를 이용한 텍스트 뷰 해제
    예제: 하드웨어 키보드를 이용한 뷰 크기 조정
    예제: 커스텀 입력 뷰 만들기
    예제: 텍스트 입력 인식 뷰 만들기
    예제: 텍스트 뷰가 아닌 뷰에 커스텀 입력 뷰 추가
    입력 클릭 추가
    예제: 좀 더 좋은 텍스트 에디터 제작
    예제: 입력된 텍스트 필터링
    예제: 텍스트 패턴 검출
    나만의 정규표현식 생성
    정규표현식으로 표현
    데이터 검출
    내장된 데이터 타입 검출 기능 추가
    예제: UITextView에서 철자 오류 검출
    텍스트 문자열 검색
    예제: 텍스트에 폰트 스타일 적용
    예제: 앱에 커스텀 폰트 추가
    예제: 코어 텍스트와 속성이 부여된 문자열
    의사 HTML로 속성 텍스트 생성
    예제: 코어 텍스트를 페이지로 나누기
    예제: PDF 파일에 코어 텍스트 저장
    예제: 사각형이 아닌 도형에 코어 텍스트 나타내기
    예제: 경로 위에 텍스트 나타내기
    베지어 경로 위에 텍스트 나타내기
    비율에 맞춰 텍스트 나타내기
    그림 문자 나타내기
    한 가지 더: 커다란 폰 텍스트
    정리

    11장 테이블 뷰 생성과 관리
    UITableView와 UITableViewController 소개
    테이블 생성
    예제: 기본 테이블 구현
    테이블 구성
    데이터 소스 메소드
    셀 재사용
    사용자 터치에 대한 반응
    선택한 셀의 색상 지정
    테이블의 배경색 변경
    셀 타입
    예제: 인터페이스 빌더로 커스텀 셀 작성
    커스텀 선택 속성 추가
    줄무늬 셀 배경
    셀 선택 시 하이라이트 기능 없애기
    그룹 테이블 생성
    예제: 커스텀 셀에서 컨트롤 상태 기억
    셀의 재사용 시각화
    체크 표시된 테이블 셀 생성
    상세 보기 액세서리로 작업
    예제: 테이블 편집
    제거 컨트롤 표시
    제거 컨트롤 해제
    삭제 요청의 처리
    Undo 지원
    셀 스와이프
    셀 추가
    셀 순서 변경
    알고리즘에 따른 테이블 정렬
    예제: 섹션 활용
    섹션 만들기
    섹션과 열의 숫자 세기
    셀 반환
    헤더 제목 생성
    섹션 인덱스 생성
    섹션과 델리게이션
    예제: 테이블에서 데이터 검색
    검색 디스플레이 컨트롤러 생성
    검색 가능한 데이터 소스 메소드 작성
    델리게이트 메소드
    검색 인덱스 사용
    헤더와 푸터 커스터마이징
    예제: 테이블에 '끌어서 새로 고침' 기능 추가
    커스텀 그룹 테이블의 코드 작성
    그룹화된 환경설정 테이블 생성
    예제: 멀티 휠 테이블 만들기
    UIPickerView 생성
    예제: 뷰 기반의 피커 사용
    예제: UIDatePicker 사용
    날짜 피커 생성
    한 가지 더: 날짜 형식
    정리

    12장 코어 데이터 맛보기
    코어 데이터 소개
    모델 파일 생성과 편집
    클래스 파일 만들기
    코어 데이터 컨텍스트 생성
    객체 추가
    데이터베이스 조회
    데이터 변경 감지
    객체 제거
    예제: 테이블 데이터 소스를 위한 코어 데이터 사용
    예제: 테이블 검색과 코어 데이터
    예제: 실시간 데이터 편집과 코어 데이터 테이블 뷰 연동
    예제: 코어 데이터에서 Undo/Redo 기능 구현
    정리

    13장 사용자 알림
    알림을 통해 사용자에게 직접 알리기
    간단한 알림 생성
    알림 델리게이트
    알림을 화면에 표시
    알림의 종류
    사용자에게 진행 상황 보여주기
    UIActivityIndicatorView 사용
    UIProgressView 사용
    예제: 버튼 없는 알림 창
    떠있는 진행 상황 모니터 생성
    예제: 실행 루프를 활용한 모달 알림 생성
    예제: 알림 뷰를 활용한 가변 인수 사용
    간단한 메뉴 표시
    메뉴 스크롤
    액션 시트에 텍스트 표시
    예제: 커스텀 알림 오버레이 생성
    탭 가능한 오버레이
    예제: 기본 팝오버
    예제: 로컬 알림
    알림 표시기
    애플리케이션 배지
    예제: 간단한 오디오 알림
    시스템 사운드
    진동
    알림
    지연
    한 가지 더: 볼륨 조절 알림 창
    정리

    14장 하드웨어 장치 활용
    기본적인 기기 정보 알아보기
    기기 기능 제한 설정
    예제: 기기 상세 정보 확인
    아이폰 배터리 상태 확인
    근접 센서 활성화/비활성화
    예제: 가속도계를 이용해 항상 위를 가리키게 하기
    동기적으로 실시간 가속도계 각도 데이터 가져오기
    기기 회전에 따른 연관 각도 계산
    기기의 기본 방향
    예제: 가속도계를 이용한 화면 위의 객체 이동
    나비 애니메이션에 반짝임 요소 추가
    예제: 코어 모션 기초
    코어 모션의 센서 테스트
    코어 모션의 핸들러 블록
    예제: 기기 상태 정보 획득과 사용
    모션 이벤트로 기기 흔들기 동작 감지
    예제: 가속도계로 기기 흔들기 동작 감지
    예제: 외부 화면 사용
    화면 감지
    화면 해상도 정보 가져오기
    비디오 출력 설정
    디스플레이 링크 추가
    손실된 화소 보정
    VIDEOkit
    한 가지 더: 가용 디스크 공간 확인
    정리

    15장 네트워킹
    네트워크 상태 점검
    예제: 연결 확인을 위한 UIDevice 클래스 확장
    연결 변화 조회
    IP와 호스트 정보 확인
    블록 호출에서 큐 사용
    사이트 상태 확인
    동기식 다운로드
    이론적인 비동기식 다운로드
    예제: 비동기식 다운로드
    본인 인증 요청에 대한 처리
    본인 확인 정보의 저장
    예제: 키체인 정보의 저장과 인출
    예제: 데이터 업로드
    NSOperationQueue
    트위터
    예제: XML 데이터를 트리 구조로 변환
    트리 구조
    XMLParser를 이용한 트리 구조 생성
    TreeNode를 이용한 트리 구조 사용
    예제: 간단한 웹 기반 서버 만들기
    한 가지 더: JSON 직렬화 활용
    정리

    저자소개

    리처드 워런(Richard Warren) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
    생년월일 -
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    출간도서 0종
    판매수 0권

    아내 미카와 딸 하루코, 아들 카이, 강아지 메리 루와 함께 휴스턴에서 살고 있다. 리처드는 프리랜서 작가이며, 프리랜서 아이폰 개발자다. 아이폰 개발과 관련해 맥테크(MacTech) 매거진에 20여 개의 기사를 실었다. 또한 애플의 앱 스토어에 ColorIt!, Etch A Sketch, Etch A Sketch Premium, Moonstone, Moonstone HD 등 다수의 앱을 등록했다.

    에리카 세든(Erica Sadun) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    베스트셀러 저자이면서 동시에 수많은 프로그래밍, 디지털 비디오, 사진, 웹 디자인의 기고자로, 특히 널리 사랑받은 [The Core iOS Developer's Cookbook (Fifth Edition) 한국어판]의 저자다. TUAW.com과 오라일리 맥 디브센터(O'Reilly's Mac Devcenter), 라이프해커(Lifehacker), 아즈 테크니카(Ars Technica) 블로그에 기고하기도 했다. 다양한 iOS 네이티브 애플리케이션 개발 관련 도서를 저술했으며, 조지아 공과 대학 그래픽 시각화 사용성 센터(GVU Center, Georgia Tech's Graphics Visualization and Usability Center)에서 컴퓨터 과학 박사 학위도 취득했

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    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    국내에서 학업을 마치고 1년여 동안 미국의 연구 기관에서 방문 연구원으로 재직했다. 한국으로 돌아와 포스코 ICT에서 통신 시스템 소프트웨어 개발자로 3년 동안 근무했다. 그 후 미국의 조지 워싱턴 대학교의 컴퓨터 사이언스 학과에서 박사 과정을 마쳤고, 지금은 미국 뉴욕에 위치한 IBM T.J. 왓슨 리서치 센터(IBM T.J. Watson Research Center)에서 클라우드 컴퓨팅과 빅데이터에 관한 연구를 진행 중이다. 에이콘출판사에서 펴낸 [Concurrent Programming on Windows 한국어판](2012), [Creating iOS 5 Apps Develop and Design 한국어판](2012), [Programming i

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    판매수 0권

    넥스트플랫폼 대표이자 ICT 컨설턴트로 서비스 기획, UX 표준화 프로젝트에 참여해왔다. AWS 테크놀로지 파트너로 클라우드 기반 서비스와 데이터 분석 애플리케이션을 개발한다. 삼성전자, 한국생산성본부, KT, 신한은행, 국민은행, 신세계 등에서 현대 ICT 서비스 기획론, UX 리서치 전략, SPRINT 방법론을 강의하고 관련 교재를 집필했다. 한국콘텐츠진흥원, 한국생산성본부, 부산정보진흥원의 기술 심사위원 및 멘토로 활동 중이다.
    번역서로는 에이콘출판사에서 펴낸 [jQuery UI 1.8 한국어판](2012), [The iOS 5 Developer's Cookbook (Third Edition) 한국어판](20

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    판매수 0권

    세상 모든 것은 시스템이며 데이터로 파악할 수 있다고 주장하는 '데이터 엔지니어'다. 관념 속의 호기심보다 현실의 결과를 바라, 과학자보단 엔지니어의 길을 택했다. 포스텍(POSTECH)에서 컴퓨터공학을, 일본 히로시마 대학과 리켄 BSI에서 의료생명과학을 전공했고 현재 디지털 마케팅 전문 업체 디메이저(www.dmajor.kr)의 데이터 엔지니어로 일하고 있다. 에이콘출판사에서 출간한 [Visualize This 비주얼라이즈 디스](2012), [The Core iOS Developer's Cookbook (Fifth Edition) 한국어판](2014), [데이터 마이닝 개념과 기법](2015) 등을 번역했고, [빅데이터와

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