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게이미피케이션 - 웹과 모바일 앱에 게임 기법 불어넣기

원제 : Gamification by Design: Implementing Game Mechanics in Web and Mobile Apps
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    출판사 서평

    이 책은 비즈니스에 적용할 수 있는 게임 디자인의 주요 핵심 개념을 알기 쉽게 설명한 게이미케이션 입문서입니다. 저명한 게임 디자이너들의 조언을 받아 마케터와 상품 디자이너, 상품 매니저, 기획자가 알고 싶어 하는 게임 디자인 절차를 명확하게 정리하고 구체화시켜 게이미피케이션을 계량화된 예술이면서 동시에 과학으로 제시했습니다.

    게이미피케이션이란?
    게이미피케이션은 게임에서 쓰이는 다양한 재미 요소를 게임 이외의 분야에 적용하는 기법입니다. 이를 통해 사용자 확보뿐 아니라 사용자의 충성도도 높일 수 있습니다. 포스퀘어, 징가, 나이키, 그루폰 같은 유수의 기업은 이미 방문자를 웹사이트에 오래 머물게 하거나, 입소문이 퍼지게 하거나, 매력적인 경험을 고객들에게 전달하기 위해 게이미피케이션을 씁니다.

    동영상과 다양한 자료를 제공받으세요!
    이 책의 저자가 운영하는 http://GamificationU.com에서 게이미피케이션 상급자 코스 동영상과 보충 비디오, 연습 문제, 과제, 자료 등을 활용할 수 있습니다.

    추천사

    "애플리케이션의 게임화는 거대한 흐름입니다. 이 책을 읽으면 유저의 지속적인 방문을 유도하는 핵심 원리에 대한 영감을 얻게 될 겁니다."
    - 아담 러빙 / 프리렌서 소셜 게임 개발자, 트위비 트위터 그룹 설립자.

    2010년 가을, 신생 스타트업의 위치기반 서비스에 '게이미피케이션'을 접목하면서 이 용어를 처음 알게 되었다. 당시 국내에서는 생소했지만 이러한 개념을 서비스에 도입하려는 다양한 시도 속에서 '게이미피케이션'이 가진 의미와 잠재적 활용의 폭발적인 가능성을 알게 되었고, 그 이후 주변에 '게이미피케이션'을 전파하던 기억이 새삼 난다. 이미 '게이미피케이션'이 접목된 새로운 앱과 서비스는 기존의 서비스와 제품에 새로운 활력을 불어넣고 있다. 소셜과 모바일 시대에 이러한 변화가 무엇을 의미하는지 그리고 앞으로 어떻게 우리의 삶과 일과 속의 재미를 바꾸어놓을지 궁금하다면 이 책을 그 출발점으로 삼아도 좋다.
    - 최환진 / IgniteSpark 창업자 겸 CEO / 스타트업 엑셀러레이터

    재미와 몰입은 세상 모든 게임과 놀이의 본질이다. 그리고 위대한 경영자들은 제품과 서비스를 게임처럼 만들어 재미와 몰입, 그리고 충성도를 이끌어내는 탁월한 능력을 가지고 있다. 이 책은 단순히 게이미피케이션의 성공사례를 나열하는 것이 아니라 게이미피케이션 설계에 필요한 핵심 요소와 실질적인 방법론을 친절하게 제시해준다. 일보다 놀이에 집중하는 글로벌 트렌드를 고려할 때, 이 책의 지혜에 귀를 기울이는 것은 위대한 기업으로 나아가는 첫걸음이 될 것이다.
    - 김상훈 / 서울대학교 경영대학 교수

    인간은 평생에 걸쳐 놀도록 설계되었다. 그리고 놀이 신호를 보내는 능력도 있다. 생체 인류학자들은 인간이 가장 유아적이고 가장 유연하며 가장 가소성이 높은 생명체라고 한다. 우리의 생활에 게임의 요소를 가미하여 세상을 바꾸어보고자 하는 노력인 게이미피케이션은 그런 측면에서 우리 사회를 더욱 풍성하고 활력 넘치는 것으로 바꿀 수 있는 가능성을 지니고 있다. 이 책은 게이미피케이션의 원리와 실제적인 사례를 통해 게임과 놀이의 사회적 의미를 재발견하도록 해준다.
    - 정지훈 / 관동의대 명지병원 융합의학과 교수, IT융합연구소장

    목차

    01장 개론
    _01 재미 지수
    _02 충성도 유발 프로그램의 진화
    _03 중요해진 지위
    _04 카지노는 항상 이긴다

    02장 플레이어 동기유발
    _01 강력한 동기유발 방법
    _02 사람들이 노는 이유
    _03 플레이어 유형
    _04 소셜 게임
    _05 내적 동기유발과 외적 동기유발
    _06 마스터가 되는 길
    _07 동기유발의 순간: 셰르파가 돼라

    03장 게임 메커니즘: 몰입도를 높이는 디자인(파트1)
    _01 MDA 프레임워크
    _02 게임 기법
    _03 점수
    _04 레벨
    _05 순위표
    _06 사생활과 순위표

    04장 게임 메커니즘: 몰입도를 높이는 디자인(파트2)
    _01 배지101
    _02 초보자 적응 프로그램: 온보딩
    _03 도전과제와 퀘스트
    _04 소셜 몰입 루프
    _05 맞춤화
    _06 시스템 속이기
    _07 애자일 방법론과 게이미피케이션 디자인
    _08 텅 빈 주점 문제: 포스퀘어
    _09 대시보드

    05장 게임 기법과 역학 자세히 들여다보기
    _01 피드백과 강화
    _02 게임 기법 자세히 들여다보기
    _03 모든 걸 합치세요

    06장 게이미피케이션 사례 연구
    _01 나이키 플러스: 운동을 즐겁게
    _02 질의응답에 게이미피케이션 적용하기
    _03 헬스 먼스
    _04 결론

    07장 실습(1): 게임의 기본 뼈대 구현
    _01 게이미피케이션 적용 기획하기
    _02 포인트/레벨 추적 시스템
    _03 배지
    _04 사이트에서 플레이어의 포인트와 레벨 보여주기
    _05 트로피 보관함
    _06 정리

    08장 실습(2): 편리한 게이미피케이션 플랫폼 이용
    _01 끝나지 않은 게임
    _02 온라인 보상 경험의 핵심 요소
    _03 보상 프로젝트 기획
    _04 보상 프로그램 개발하기
    _05 분석 도구
    _06 게임은 이제 시작이다

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    저자소개

    게이브 지커맨 [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
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    게이미피케이션 서밋(Gamification Summit) 의장인 게이브 지커맨은 작가이자 뛰어난 대중 연설가이며 기업가입니다. 저서인 [Game-Based Marketing](Wiley)과 [Gamification by Design](O'Reilly)을 통해 게임 컨셉을 이용하여 몰입을 위한 비즈니스 전략과 기술 그리고 구조적 고려 사항들을 고찰했습니다. 뉴욕에 살면서 스타트업 육성을 돕는 StartOut.org의 이사회 멤버로서 수많은 기업에 자문해주고 있으며, 맨하턴창업협회(Founder Institute in Manhattan)의 페실리테이터로 활동하고 있습니다. 게이브와 게이미피케이션에 대해 더 많은 정보를 원하시면 게이미

    펼쳐보기
    크리스토퍼 커닝햄 [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
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    기업가이자 작가이고, 10년이 넘는 기간 동안 혁신적인 모바일과 웹 서비스를 시장에 내놓은 아주 뛰어난 공학자입니다. 초기 게이미피케이션 솔루션인 rmbr과 모바일 소셜 애플리케이션 beamMe, 모바일 보이스 메신저 애플리케이션 TrekMail 개발을 도왔습니다. 스페인 마드리드에 살면서 초기 스타트업 기업의 멘토 역할을 하고 게이미피케이션과 린스타트업(lean startup: 제품을 빠르게 선보이고 시장에 대응해가는 방식)에 대해 공개 강연을 하고, 모바일과 웹 서비스 전략에 대해 컨설팅을 하고 있습니다.

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    전자신문과 조선일보에서 10년 동안 IT 분야 담당 기자로 활동했습니다. 뉴스의 생산을 넘어 유통과 확산의 새로운 모델을 고민하기 위해 서울대 융합과학기술대학원 박사 과정에 진학했고, 수료와 동시에 조선비즈(chosunBIZ) 연결지성센터 팀장으로 합류해 본격적인 미디어 실험을 진행하고 있습니다. 카네기 멜론 대학에서 엔터테인먼트 테크놀러지 석사 학위를 받았습니다. 융합형 인재를 꿈꾸지만 아직은 짬뽕 인생입니다. "기술은 거들뿐"이라는 말을 좋아합니다.

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    담아내는 정보의 가치가 달랐을 뿐 예술은 항상 그 시대의 첨단 미디어이자 정보 흐름의 물리적 대상이었는데, 이제는 그 기능을 스마트 디바이스가 대신하고 있는 현상을 보며 '게임의 확장을 통한 미디어의 새로운 의미 분화'에 주목합니다. 홍익대학교 미술대학과 KAIST 및 서울대학교 융합과학기술대학원에서 수학했고 Universal Studios Korea를 거쳐 CognoMedia.com과 Monados.com을 설립하는 등 많은 컨설팅과 스타트업 활동을 하고 있습니다.

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    웹 기술 및 다양한 분야에 두루 관심을 가지며 늘 용어 선정에 고심합니다. 기술 문서, 매뉴얼, IT관련 논문을 번역한 바 있고 해외 논문 DB 작업에도 참여했습니다. 역서로는 [CSS 비밀 매뉴얼](2007), [시스템 관리자를 위한 시간관리 전략](2007), [Flex 3 Cookbook](2010), [한 권으로 끝내는 정규표현식](2010), [웹 표준 가이드: HTML5+CSS3](2010), [한 번에 배우는 HTML5+자바스크립트](2010, 이상 한빛미디어) 등이 있습니다.

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