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The iOS 5 Developer's Cookbook 한국어판 : Third Edition

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출판사 서평

iOS 5는 알림센터 기능, 아이클라우드(iCloud)와 PC 연결, 발전한 카메라와 사진, 트위터 대응, 에어플레이(AirPlay) 미러링까지 더욱 강력해졌다. 이 책은 최신 iOS 5 SDK, 엑스코드 4.2, 오브젝티브C 2.0를 기반으로 iOS 5의 사용자 인터페이스 디자인에서부터 뷰 컨트롤러, 제스처와 터치, 네트워크와 보안에 이르기까지 iOS 개발에 대한 모든 주요 주제를 샅샅이 다룸으로써, 아이폰과 아이패드 애플리케이션을 개발하는 모든 사람이 참고해야 할 전방위의 레퍼런스를 실전 예제로 풀어낸 iOS 프로그래밍 완벽 가이드다.

- 최신 iOS 5 SDK, 엑스코드 4.2, 오브젝티브C 2.0를 기반으로 설명하는 아이폰 프로그래밍 완벽 가이드
- 아이폰/아이패드 프로그래머가 꼭 알아야 할 핵심 개념과 주요 예제로 가득한 iOS 개발 바이블

베스트셀러 저자이자 iOS 개발의 구루인 에리카 세든이 아이폰, 아이패드, 아이팟 터치용 iOS 앱 개발에 필요한 모든 정보를 이 책 속에 담았다. 세든은 새롭게 추가된 강력한 기능의 iOS 5와 최신 버전의 오브젝티브C, 엑스코드 4 개발 도구에 초점을 맞춰 이 책을 재구성했다.

[The iOS 5 Developer's Cookbook 한국어판]은 개발자가 가장 자주 마주치게 되는 iOS 5에 대한 개발 문제를 미리 만들어진 코드로 제공하므로, 시행착오 없이 초보 개발자라도 신뢰할 수 있는 앱을 만들 수 있게 해준다. 세든은 견고한 코드를 통해 각 주제에 대한 새로운 개념과 기술을 소개하며, 개발자는 이 코드를 쉽게 재사용하거나 확장할 수 있다. 세든은 iOS 5 개발을 위한 각 주제에 대해 항상 '어떤 방식으로', '왜 그래야만 하는지'를 설명하므로, 단순히 예제 코드 나열만으로 구성된 기술서와는 다르다.

세든의 검증된 예제는 사용자 인터페이스 디자인에서부터 뷰 컨트롤러, 제스처와 터치, 네트워크와 보안에 이르기까지 iOS 개발에 대한 모든 주요 주제를 다룬다. 각 장은 관련성 높은 주제만을 엄선해 모아뒀으므로, 어떤 클래스나 어떤 프레임워크를 선택해야 할지 고민할 필요 없이 각자가 필요한 개발 전략에만 집중할 수 있다.

이 책에서 다루는 내용
- iOS 5 SDK 주요 개념, 오브젝티브C 핵심 정리, iOS 개발 주기
- 인터페이스 빌더와 오브젝티브C를 이용한 인터페이스 디자인과 커스터마이징
- 최신 페이지 뷰 컨트롤러와 커스텀 컨테이너를 활용한 뷰 컨트롤러, 뷰, 애니메이션 기법
- 커스텀 제스처 인식기를 포함해 터치와 제스처 활용 기법
- 컨트롤 요소를 기초적인 부분부터 직접 만들고 활용하는 방법
- 코어 이미지와 코어 텍스트를 이용한 작업
- 특화된 테이블 뷰 편집 기능 구현과 테이블 셀의 순서 재배치, 커스텀 셀 제작 방법
- 데이터베이스 저장 객체 생성과 추가, 삭제, 조회, 데이터 표시 기법
- 대화상자, 프로그레스 바, 로컬과 푸시 노티피케이션, 팝오버, 핑을 활용한 사용자 알림
- 피드백 요청과 사용 방법
- 네트워크와 서비스의 연결, 본인 확인 처리와 다운로드 관리 기법
- 기기, 베타 테스터, 앱스토어에 앱을 등록하고 배포하는 방법

이 책의 구성
이 책은 인터페이스 요소의 배치, 사용자와의 상호작용, 로컬 데이터 소스에 대한 접근, 인터넷 연결 등 새로운 iOS 개발자가 당면한 가장 일반적인 문제를 해결하기 위한 예제를 제공한다. 각 장은 이와 연관된 개발 예제를 묶어 당면한 문제의 해결을 위한 최적의 클래스나 프레임워크에 대한 고민 없이 바로 문제 해결 단계로 나아 갈 수 있게 구성했다.

[The iOS 5 Developer's Cookbook 한국어판]은 '언제든지 가져다 쓸 수 있는 실전 코드'를 제공하므로 여러분의 애플리케이션에서 자유롭게 예제 코드를 재사용할 수 있으며, 이후 각자의 필요에 따라 코드를 수정해 사용할 수 있다.

이 책의 각 장에서 다루는 내용은 다음과 같다.

- 1장 'iOS SDK 소개' 1장에서는 iOS SDK를 소개하고 배포 플랫폼으로서의 iOS에 대한 (제약 사항을 포함한) 모든 내용을 살펴본다. 여기서 표준 iOS 애플리케이션의 개요를 설명하고, iOS 개발자 포털을 통한 개발 준비도 소개한다.

- 2장 '오브젝티브C 사관학교' iOS는 물론이고 오브젝티브C도 처음 접한다면 2장에서 기본기를 익힐 수 있다. 오브젝티브C는 iOS는 물론 맥 OS X의 표준 프로그래밍 언어로서 애플의 코코아, 코코아 터치 프레임워크를 이용한 애플리케이션 개발을 위한 강력한 객체지향 문법을 사용한다. 2장에서는 오브젝티브C 언어와 객체지향적인 특징의 개요, 메모리 관리 기술, 공통 클래스의 추가 방식 등 오브젝티브 C 프로그래밍을 시작하는 데 필요한 내용을 소개한다.

- 3장 '첫 번째 iOS 프로젝트' 3장에서는 처음으로 Hello World 스타일의 애플리케이션을 만들기 위한 기본기를 다룬다. 이때 프로젝트 생성 과정에서 엑스코드와 인터페이스 빌더를 어떻게 사용하는지 알아본다. 기본적인 디버깅 도구와 사용 방식, 그리고 간편한 컴파일러 지시자 활용을 위한 팁도 소개한다. 프로비저닝 프로파일 생성 방법과 기기와 베타 테스터, 앱스토어에 애플리케이션을 배포할 때 이 프로파일을 사용하는 방법 등도 살펴본다.

- 4장 '인터페이스 디자인' 4장은 iOS의 시각 요소를 담은 클래스 라이브러리를 소개한다. 여기서 이들 클래스의 개요와 각 요소의 지오메트리도 살펴본다. 이들 시각적인 클래스를 이용한 작업 방식과 기기 회전 같은 임무가 주어졌을 때 처리 방식도 다룬다. 인터페이스 요소의 배치와 커스터마이징 방법, 인터페이스 빌더와 오브젝티브C를 모두 활용한 하이브리드 기법 등도 함께 알아본다.

- 5장 '뷰 컨트롤러' 화면 구현에 있어 iOS의 철학은 '작은 화면 크기, 커다란 가상의 세계'라고 할 수 있다. 5장에서는 사용자와 상호작용하기 위한 가상의 공간을 크게 만들거나 순서를 바꿀 수 있는 다양한 뷰 컨트롤러 클래스를 다룬다. iOS 애플리케이션 화면 간의 자연스러운 이동이나 스플릿 뷰로 구현된 아이패드 화면에서의 일관된 화면 이동이 가능하게 복잡한 업무를 처리하는 강력한 뷰 컨트롤러 객체를 살펴본다.

- 6장 '뷰와 애니메이션' 6장에서는 화면에서 살아 움직이는 iOS의 뷰 요소와 객체를 소개한다. 뷰 요소의 배치와 생성, 순서 설정을 통해 애플리케이션의 기본 골격을 만든다. 뷰의 계층 구조와 지오메트리, 애니메이션과 iOS 애플리케이션에 생동감을 불어넣어줄 기능을 살펴본다.

- 7장 '이미지 작업' 7장에서는 이미지, 구체적으로는 UIImage 클래스를 소개하고 iOS 이미지로 작업하기 위한 모든 기본 지식을 제공한다. 애플리케이션에 이미지를 불러오고, 저장하고, 수정하는 방법도 함께 알아본다. 뷰에 이미지를 추가하는 방법과 뷰를 이미지로 전환하는 방법도 소개한다. 또한 특수 효과 구현을 위한 이미지 처리 기법과 바이트 단위로 이미지 정보에 접근하는 방법, 기기 내장 카메라에서 사진을 가져오는 방법을 살펴본다.

- 8장 '제스처와 터치 인터페이스' iOS에서 터치는 애플리케이션과 사용자가 소통할 수 있는 가장 중요한 방법이다. 터치는 버튼 누르기나 키보드 입력 같은 동작에만 한정되지 않는다. 8장에서는 직접 입력 인터페이스와 멀티터치 등을 소개한다. 사용자가 화면을 드래그할 수 있는 뷰 생성 방법을 알아보고, 제스처의 구분과 해석 방법, 커스텀 제스처 인식기를 생성하는 방법을 살펴본다.

- 9장 '컨트롤 생성과 사용' 컨트롤 클래스는 버튼, 슬라이더, 스위치 같은 iOS의 다양한 상호작용 요소의 근본이 된다. 9장에서는 각 컨트롤 요소를 소개하고 그 사용법을 함께 알아본다. 표준 컨트롤 상호작용 방식과 각 애플리케이션의 필요에 따라 컨트롤 객체를 수정하는 방법도 소개한다. 커스텀 스위치나 별표 점수 컨트롤, 가상 터치 휠 같은 독특한 컨트롤 요소를 가장 기본적인 부분부터 만드는 방법도 살펴본다.

- 10장 '텍스트 작업' 10장에서는 기존의 텍스트 필드와 텍스트 뷰에서부터 iOS에 새로 추가된 강력한 코어 텍스트의 기능과 철자 확인 기능까지 애플리케이션을 만들면서 알아야 할 iOS 텍스트에 대한 모든 것을 소개한다.

- 11장 '테이블 뷰 생성과 관리' 테이블은 스크롤이 가능한 상호작용 요소로서 크기가 작은 기기에서 특히 중요한 역할을 한다. iOS의 설정 앱, 유튜브 앱, 그리고 주식 앱과 날씨 앱 등 상당히 많은 수의 아이폰, 아이팟 터치 앱이 테이블 뷰를 중심으로 만들어졌다. 11장에서는 아이폰 테이블의 작동 방식과 개발에서 사용할 수 있는 테이블의 종류, 애플리케이션에서 테이블 기능을 사용하는 방법 등을 알아본다.

- 12장 '코어 데이터 맛보기' 코어 데이터는 애플리케이션을 통해 조회하고 갱신할 수 있는 체계적인 데이터 저장 기법을 제공한다. 코어 데이터는 SQL 쿼리 방식의 관계형 데이터 관리 기법을 아이폰 개발용 오브젝티브C에 이식한 코코아 터치 기반의 객체 인터페이스를 제공한다. 12장은 코어 데이터를 다루며, 이 기술을 충분히 이해할 수 있는 풍부한 예제를 제공하므로 향후 코어 데이터에 대한 좀 더 깊이 있는 학습이 가능하다. 데이터 저장 기법과 데이터의 추가와 삭제, 코드에서 해당 데이터를 조회하는 방법과 이 데이터를 다시 UIKit 테이블 뷰에 입력하는 방법 등을 알아본다.

- 13장 '사용자 알림' iOS는 로컬 노티피케이션을 위한 팝업 대화상자와 프로그레스 바, 팝오버와 오디오 핑 같이 사용자에게 특정 상황이나 정보를 알릴 수 있는 많은 방법을 제공한다. 13장에서는 애플리케이션에서 알림을 생성하는 방법을 소개하고, 이를 기반으로 다양한 사용자 알림 기법을 알아본다. 이들 클래스로 작업하는 표준적인 방법을 소개하고, 명시적인 콜백 없이 프로그램이 처리할 수 있는 기법을 살펴본다.

- 14장 '기기 자원 활용' 각 iOS 기기는 유일하면서도 공유할 수 있고, 순간적이면서도 지속적인 속성을 제공한다. 이러한 속성에는 기기의 현재 회전 방향, 모델명, 배터리 상태, 기기에 탑재된 하드웨어에 대한 접근 등이 포함된다. 14장은 기기의 빌드 환경설정에서부터 사용 가능한 기기 내장 센서에 대해 알아본다. 사용 중인 기기에 관한 다양한 정보를 가져오는 방법을 소개하고, 런타임에서 하드웨어 요구 사항을 테스트하는 방법, 이런 요구 사항을 애플리케이션의 Info.plist 파일에 설정하는 방법을 알아본다. 센서의 피드백 정보와 코어 모션을 이용하는 방법과 센서가 변화를 감지했을 때 콜백을 생성하기 위한 알림 기법도 소개한다. 14장에서는 아이폰 기기에서 사용 가능한 하드웨어, 파일 시스템, 센서를 다루며, 이런 기능을 프로그래밍 기법으로 활용하는 방법을 소개한다.

- 15장 '네트워킹' iOS는 기본적으로 인터넷 연결 기기이므로 웹 기반 서비스를 이용하는 데 특히 적합하다. 애플은 플랫폼을 만들면서 모든 형태의 네트워크 컴퓨팅 서비스를 제공하고, 이 기술을 지원하기 위한 굳건한 토대를 형성하는 데 모든 노력을 아끼지 않았다. 15장은 네트워크 컴퓨팅을 위한 일반적인 기술을 소개하고, 일상적인 임무를 단순화할 수 있는 예제를 제공한다. 여기서 네트워크 도달 성능, 동기적, 비동기적 다운로드 기법, 작업 큐의 사용 방법, 본인 인증 요청 시 아이폰의 암호 키체인 처리 방법, XML 파싱, JSON 객체의 활용, 새로운 트위터 API 등을 소개한다.

추천사

이 책의 가치는 책값의 10배를 넘어섭니다. 아이폰 애플리케이션을 개발 중이라면 이 책은 개발 기간을 몇 주 정도는 너끈히 단축시켜 줄 것입니다. 저자 에리카는 분명하고 명료한 수많은 예제를 통해 필수 아이폰 개발 기술과 애플의 공식 문서를 넘어서는 특별한 효과를 구현하는 방법을 알려줍니다.
- 팀 버스크 / 아이폰 소프트웨어 개발자, 투트스윗(TootSweet) 소프트웨어

에리카의 전문 지식은 에디슨웨슬리 출판사의 이름에 걸맞습니다. 에리카의 책은 초보자부터 숙련자까지 모두에게 도움이 되는 내용으로 가득합니다. 예제와 스크린샷을 통해 수많은 팁과 트릭을 배울 수 있습니다.
- 재키 챙 / 아르스 테크니카(Ars Technica) 공동 에디터

우리 회사는 아이폰 애플리케이션 개발 전문회사지만 아직도 에리카의 남다른 지식과 쉬운 설명 앞에서 초라함을 느낍니다. 그녀의 설명은 즐겁고 편하고 상세합니다. (윈도우 개발자에겐 페졸드 책이 필독서이듯이) 가히 아이폰 개발자의 필독서가 될 게 분명합니다.
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새로운 개념을 빨리 이해해야 하거나 실행되는 코드로 확인해보고 싶을 때마다 이 책은 매우 귀중한 자료가 됐습니다. 아이폰 플랫폼에 대해 뛰어난 지식을 보유한 에리카는 기술 지식 설명과 간결하며 뛰어난 예제 코드 제공에 탁월한 저자입니다.
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목차

1장 iOS SDK 소개
___iOS 개발자 프로그램
______온라인 개발자 프로그램
______표준 개발자 프로그램
______기업용 개발자 프로그램
______대학 개발자 프로그램
______개발자 등록
___앱 개발 시작
______SDK 다운로드
______개발 기기
______시뮬레이터의 제약 사항
______개발을 위한 기기 연결
___모델별 차이
______화면 크기
______카메라
______오디오
______통화 기능
______코어 로케이션과 코어 모션
______진동 지원과 근접 센서
______프로세서의 속도
______OpenGL ES
___플랫폼의 제약 사항
______저장 공간의 한계
______데이터 접근의 한계
______메모리의 한계
______상호작용의 한계
______배터리의 한계
______애플리케이션의 한계
______사용자 행동에 따른 제약
___SDK의 제약 사항
___프로비저닝 포털
______팀 구성
______인증서 요청
______기기 등록
______애플리케이션 식별자 등록
______프로비저닝
___아이폰 프로젝트 구성
______아이폰 애플리케이션의 기본 골격
______main.m
______애플리케이션 델리게이트
______뷰 컨트롤러
______이 책의 예제 코드 이용 안내
___iOS 애플리케이션의 구성 요소
______애플리케이션 폴더의 계층 구조
______실행 파일
______Info.plist 파일
______아이콘과 기본 이미지
______인터페이스 빌더 파일
______애플리케이션 번들에 없는 파일
______IPA 아카이브
______샌드박스
___프로그램 패러다임
______객체지향 프로그래밍
______모델-뷰-커트롤러
___정리

2장 오브젝티브C 사관학교
___오브젝티브C 프로그래밍 언어
___클래스와 객체
______객체 생성
______메모리 할당
______메모리 해제
______MRR하에서의 리테인 카운트
___메소드, 메시지, 셀렉터
______선언되지 않은 메소드
______객체를 가리키는 방법
______메소드 상속
______메소드 선언
______메소드 구현
______클래스 메소드
______빠른 열거
___클래스 계층
___로그 출력
___기본적인 메모리 관리
______MRR을 이용한 메모리 관리
______ARC에서 메모리 관리
___프로퍼티
______캡슐화
______점 표기법
______프로퍼티와 메모리 관리
______프로퍼티 생성
______커스텀 게터와 세터 생성
______프로퍼티 수식자
______키-값 코딩
______키-값 관찰
______MRR과 높은 리테인 카운트
______객체를 생성하는 다른 방법
______객체의 반환
___블록 사용
______코드에 블록 정의
______블록 참조 할당
______블록과 지역 변수
______블록과 typedef
______블록과 MRR에서의 메모리 관리
______블록의 다른 용도
___자동화된 메모리 관리 기법
______프로퍼티와 변수 수식자
______참조 사이클
______오토릴리즈 풀
___ARC 코드 작성의 필요성
______ARC로의 변환
______타겟별로 ARC 변환 기능 적용
______파일별로 ARC 변환 기능 적용
______엑스코드 템플릿으로 ARC를 배제한 프로젝트 만들기
___ARC 규칙
___코어 파운데이션과 톨 프리 브리징에서 ARC 사용
______오브젝티브C와 코어 파운데이션 간의 변환
______브리징 방식의 선택
______브리징에서 런타임의 작동 방식
______ARC 컴파일 환경을 위한 조언
___싱글턴 생성
___카테고리(클래스의 확장)
___프로토콜
______프로토콜 정의
______프로토콜 사용
______콜백 추가
______선택적인 콜백 선언
______선택적인 콜백 구현
______프로토콜 준수
___파운데이션 클래스
______문자열
______숫자와 날짜
______컬렉션
___한 가지 더: 메시지 포워딩
______메시지 포워딩 구현
______마무리 작업
______간단한 포워딩
___정리

3장 첫 번째 iOS 프로젝트
___새 프로젝트 생성
___템플릿을 이용한 Hello World 작성
______새 프로젝트 생성
______엑스코드 작업 공간 소개
______프로젝트 리뷰
______아이폰 스토리보드 열기
______뷰의 편집
______애플리케이션 실행
___시뮬레이터 사용
___시뮬레이터의 구현 방식
___시뮬레이터 애플리케이션의 공유
___가장 간단하게 만드는 Hello World
______SDK API 불러오기
___인터페이스 빌더 파일을 오브젝티브C 코드로 변환
___디버거 사용
______중단점 설정
______디버거 창 열기
______라벨 검사
______또 다른 중단점 설정
______백 트레이스
______콘솔
______간단한 디버그 트레이스 추가
___메모리 관리
___예제: 누수 감지를 위한 인스트루먼트 사용
___예제: 임시로 할당된 객체를 관찰하기 위한 인스트루먼트 사용
______메모리 부족 상황의 재현
___코드 분석
______엑스코드에서 기기로: 오거나이저의 인터페이스
______디바이스
______요약
______프로비저닝 프로파일
______디바이스 로그
______애플리케이션
______콘솔
______스크린샷
___iOS 기기를 위한 개발
______개발 프로비전 사용
______프로비저닝 포털에 기기 추가
______애플리케이션 식별자 검사
______기기와 코드 서명 신분 설정
______기본 SDK와 배포 SDK 타겟 설정
______Hello World 애플리케이션의 컴파일과 실행
______컴파일된 애플리케이션에 대한 서명
___컴파일 시간 체크를 이용한 시뮬레이터 빌드 감지
___런타임 호환성 체크
___프래그마 마크
______메소드 축약 표시
___배포 준비
______빌드 위치 결정과 정돈
______스킴과 액션 사용
______빌드 환경설정 추가
______애드 혹 배포
______애드 혹 패키지 작성
___무선 애드 혹 배포
______매니페스트 작성
___앱스토어에 제출
___정리

4장 인터페이스 디자인
___UIView와 UIWindow
______데이터를 표시하기 위한 뷰
______선택을 위한 뷰
______컨트롤
______테이블과 피커
______바
______프로그레스와 액티비티
___뷰 컨트롤러
______UIViewController
______UINavigationController
______UITabBarController
______스플릿 뷰 컨트롤러
______페이지 뷰 컨트롤러
______팝오버 컨트롤러
______테이블 컨트롤러
______주소록 컨트롤러
______이미지 피커
______메일 작성 컨트롤러
______문서 상호작용 컨트롤러
______게임킷 피어 피커
______미디어 플레이어 컨트롤러
___뷰 디자인의 구조
______상태 바
______내비게이션 바, 툴바, 탭 바
______키보드와 피커
______텍스트 필드
______UIScreen 클래스
___인터페이스 작성
___살펴보기: 스토리보드 인터페이스 작성
______새 프로젝트 생성
______뷰 컨트롤러 추가
______뷰 위치 조정
______클래스 갱신
______장면에 이름 붙이기
______뷰 속성 편집
______내비게이션 버튼 추가
______또 다른 내비게이션 컨트롤러 추가
______컨트롤러 이름 붙이기
______내비게이션 바 꾸미기
______버튼 추가
______진입점 변경
______해제 코드 추가
______앱 실행
___팝오버 구현 살펴보기
______내비게이션 컨트롤러 추가
______뷰 컨트롤러 클래스 변경
______팝오버 뷰 수정
______장면 연결
______코드 편집
___살펴보기: IB로 iOS 기반의 온도 변환기 작성
______새 프로젝트 생성
______미디어 추가
______인터페이스 빌더
______라벨과 뷰 추가
______기기 회전 지원
______인터페이스 테스트
______아웃렛과 액션 추가
______Conversion 메소드 추가
______키보드 타입 업데이트
______아이패드 인터페이스 연결
___살펴보기: 코드로 온도 변환기 인터페이스 구현
______프로젝트 코드 조립
___살펴보기: 하이브리드 방식으로 인터페이스 생성과 활용
______새 XIB 인터페이스 파일 생성
______뷰 추가와 내용 추가
______뷰에 태그 달기
______코드 편집
___기기 회전을 고려한 디자인
___기기 회전 가능 설정
___자동 크기 변환
______자동 크기 조절 사례
______자동 크기 조절 옵션 분석
___뷰 이동
___예제: 템플릿을 활용한 뷰 이동
___한 가지 더: 인터페이스 빌더에 대한 몇 가지 팁
___정리

5장 뷰 컨트롤러
___내비게이션 컨트롤러와 스플릿 뷰를 이용한 개발
______내비게이션 컨트롤러와 스택의 사용
______뷰 컨트롤러를 스택에 넣고 꺼내기
______내비게이션 아이템 클래스
______모달 프레젠테이션
___예제: 두 개의 아이템이 있는 간단한 메뉴 생성
___예제: 세그먼트 컨트롤러 추가
___예제: 뷰 컨트롤러 간의 내비게이션
___예제: 화면에 커스텀 모달 뷰 나타내기
___예제: 페이지 뷰 컨트롤러
______북 프로퍼티
______구현 아이템을 하나로 묶기
___예제 살펴보기
___예제: 페이지 뷰 컨트롤러에 페이지 이동 기능 추가
___예제: 탭 바
___예제: 탭 상태 유지
___예제: 스플릿 뷰 컨트롤러 만들기
___예제: 아이폰, 아이패드 통합 스플릿 뷰/내비게이션 앱 만들기
___예제: 커스텀 컨테이너와 세그웨이
______뷰 컨트롤러 간의 장면 전환
___한 가지 더: 인터페이스 빌더와 탭 바 컨트롤러
___정리

6장 뷰와 애니메이션
___뷰의 계층
___예제: 뷰 계층 트리 확인
___예제: 서브뷰 조회
___서브뷰 관리
______서브뷰 추가
______서브뷰의 순서 변경과 삭제
______뷰 콜백
___예제: 뷰에 태그를 추가하고 이를 통해 뷰 가져오기
______태그 값을 이용한 뷰 검색
___예제: 뷰에 이름 붙이기
______연관 객체
______태그 이름 딕셔너리 사용
___뷰 지오메트리
______프레임
______변환
______체계
___예제: 뷰 프레임의 활용
______크기 조정
______CGRect와 뷰의 중앙
______기타 유틸리티 메소드
___예제: 경계 영역 내에서 뷰를 임의의 위치로 이동
___예제: 뷰 변환
___디스플레이와 상호작용 속성
___UIView 애니메이션
______UIView 애니메이션 만들기
______블록을 이용해 애니메이션 만들기
______조건에 따라 작동하는 애니메이션
___예제: 뷰를 서서히 드러내고 감추기
___예제: 뷰 교환
___예제: 뷰 뒤집기
___예제: 코어 애니메이션 전환 효과의 사용
___예제: 뷰에 반동 효과 부여
___예제: 이미지 뷰 애니메이션
___한 가지 더: 뷰에 반사 효과 추가
___정리

7장 이미지 작업
___이미지를 찾고 불러오기
______이미지 데이터 읽기
___예제: iOS 사진 앨범에서 사진 가져오기
______이미지 피커로 작업
______이미지 편집 정보 복원
___예제: Asset URL에서 이미지 가져오기
___예제: 사진 촬영 후 사진 앨범에 저장
______카메라 선택
___Documents 폴더에 사진 저장
___예제: 사진을 이메일로 전송
______이메일 메시지 내용 작성
______이메일 작성 컨트롤러 나타내기
___카메라 촬영 자동화
___커스텀 카메라 오버레이 사용
___예제: AVFoundation 카메라 사용
______카메라 기능 요청
______카메라 조회하고 가져오기
______카메라 세션 생성
______촬영 카메라 교체
______카메라 미리 보기
______카메라 미리 보기 배치
______EXIF
______이미지 지오메트리
______카메라 도우미 생성
___예제: 코어 이미지 필터 추가
___예제: 코어 이미지의 얼굴 인식 기능 구현
___얼굴 이미지 추출
___비트맵 이미지 처리
______비트맵 컨텍스트로 이미지 생성
______이미지 처리 적용
______이미지 처리 실무
___예제: 실시간 동영상에서 샘플링
______HSB로 전환
___예제: 썸네일 이미지 만들기
___뷰 기반의 스크린샷 기록
___PDF 파일에 그림 그리기
___빈 화면에서 새로운 이미지 생성
___예제: 스크롤 뷰에 이미지 표시
______여러 개의 이미지가 있는 페이지 스크롤 뷰 생성
___정리

8장 제스처와 터치 인터페이스
___터치
______터치 인터페이스 생명주기
______터치와 반응자 메소드
______뷰 터치
______멀티터치
______제스처 인식
___예제: 간단한 직접 조작 인터페이스
___예제: 팬 제스처 인식
___예제: 한 번에 여러 제스처 인식
___제스처 충돌
___예제: 이동 범위의 제한
___예제: 터치 테스트
___예제: 비트맵에서의 테스트
___예제: 지속성 있는 터치 처리 인터페이스
______상태 저장
______상태 복원
___예제: 아카이브를 통한 지속성 부여
___예제: 되돌리기 기능 추가
______Undo 매니저
______서브뷰의 Undo 기능 추가
______내비게이션 바에서의 처리
______Undo 등록
______흔들기 동작을 통한 Undo 기능 추가
______Undo와 Redo의 동작 이름 추가(옵션)
______흔들어서 편집하기 기능 지원
______최초 반응자 역할 부여
___예제: 화면에 터치 흔적 그리기
___예제: 그림을 부드럽게 만들기
___예제: 원 감지
______사용자 제스처 인식기 만들기
___예제: 멀티터치
___터치 궤적 유지
___한 가지 더: 스크롤 뷰의 드래그
___정리

9장 컨트롤 생성과 사용
___UIControl 클래스
______컨트롤의 종류
______컨트롤 이벤트
___버튼
___인터페이스 빌더에서 버튼 추가
______이미지
______버튼에 액션 연결
______버튼이 아닌 버튼
___엑스코드에서 커스텀 버튼 만들기
___여러 줄의 버튼 텍스트
___버튼에 애니메이션 요소 추가
___예제: 버튼 반응 애니메이션
___예제: 커스텀 핸들이 있는 슬라이더
______UISlider 커스터마이징
______효율성 추가
______외양을 위한 장치
___예제: 두 번 탭할 수 있는 세그먼트 컨트롤 만들기
___예제: UIControl의 하위 클래스 생성
______UIControl 생성
______터치 동작 추적
______타겟에 이벤트 전달
___스위치와 스테퍼로 작업
___예제: 별점 슬라이더 만들기
___예제: 터치 휠 만들기
___페이지 표시 컨트롤 추가
___예제: 페이지 스크롤러 만들기
___툴바 만들기
______코드를 통한 툴바 생성
______iOS 5의 툴바를 위한 팁
___정리

10장 텍스트 작업
___예제: UITextField 키보드 해제
______텍스트 속성 프로퍼티
______다른 텍스트 필드 프로퍼티
___예제: 키보드에 따른 뷰 크기 조절
___예제: 커스텀 액세서리 뷰를 이용한 텍스트 뷰 해제
___예제: 하드웨어 키보드를 이용한 뷰 크기 조정
___예제: 커스텀 입력 뷰 만들기
___예제: 텍스트 입력 인식 뷰 만들기
___예제: 텍스트 뷰가 아닌 뷰에 커스텀 입력 뷰 추가
______입력 클릭 추가
___예제: 좀 더 좋은 텍스트 에디터 제작
___예제: 입력된 텍스트 필터링
___예제: 텍스트 패턴 검출
______나만의 정규표현식 생성
______정규표현식으로 표현
______데이터 검출
______내장된 데이터 타입 검출 기능 추가
___예제: UITextView에서 철자 오류 검출
______텍스트 문자열 검색
___예제: 텍스트에 폰트 스타일 적용
___예제: 앱에 커스텀 폰트 추가
___예제: 코어 텍스트와 속성이 부여된 문자열
___의사 HTML로 속성 텍스트 생성
___예제: 코어 텍스트를 페이지로 나누기
___예제: PDF 파일에 코어 텍스트 저장
___예제: 사각형이 아닌 도형에 코어 텍스트 나타내기
예제: 경로 위에 텍스트 나타내기
______베지어 경로 위에 텍스트 나타내기
______비율에 맞춰 텍스트 나타내기
______그림 문자 나타내기
___한 가지 더: 커다란 폰 텍스트
___정리

11장 테이블 뷰 생성과 관리
___UITableView와 UITableViewController 소개
______테이블 생성
___예제: 기본 테이블 구현
______테이블 구성
______데이터 소스 메소드
______셀 재사용
______사용자 터치에 대한 반응
______선택한 셀의 색상 지정
______테이블의 배경색 변경
______셀 타입
___예제: 인터페이스 빌더로 커스텀 셀 작성
______커스텀 선택 속성 추가
______줄무늬 셀 배경
______셀 선택 시 하이라이트 기능 없애기
______그룹 테이블 생성
___예제: 커스텀 셀에서 컨트롤 상태 기억
______셀의 재사용 시각화
______체크 표시된 테이블 셀 생성
______상세 보기 액세서리로 작업
___예제: 테이블 편집
______제거 컨트롤 표시
______제거 컨트롤 해제
______삭제 요청의 처리
______Undo 지원
______셀 스와이프
______셀 추가
______셀 순서 변경
______알고리즘에 따른 테이블 정렬
___예제: 섹션 활용
______섹션 만들기
______섹션과 열의 숫자 세기
______셀 반환
______헤더 제목 생성
______섹션 인덱스 생성
______섹션과 델리게이션
___예제: 테이블에서 데이터 검색
______검색 디스플레이 컨트롤러 생성
______검색 가능한 데이터 소스 메소드 작성
______델리게이트 메소드
______검색 인덱스 사용
______헤더와 푸터 커스터마이징
___예제: 테이블에 ‘끌어서 새로 고침’ 기능 추가
___커스텀 그룹 테이블의 코드 작성
______그룹화된 환경설정 테이블 생성
___예제: 멀티 휠 테이블 만들기
______UIPickerView 생성
___예제: 뷰 기반의 피커 사용
___예제: UIDatePicker 사용
___날짜 피커 생성
___한 가지 더: 날짜 형식
___정리

12장 코어 데이터 맛보기
___코어 데이터 소개
______모델 파일 생성과 편집
______클래스 파일 만들기
______코어 데이터 컨텍스트 생성
______객체 추가
______데이터베이스 조회
______데이터 변경 감지
______객체 제거
___예제: 테이블 데이터 소스를 위한 코어 데이터 사용
___예제: 테이블 검색과 코어 데이터
___예제: 실시간 데이터 편집과 코어 데이터 테이블 뷰 연동
___예제: 코어 데이터에서 Undo/Redo 기능 구현
___정리

13장 사용자 알림
___알림을 통해 사용자에게 직접 알리기
______간단한 알림 생성
______알림 델리게이트
______알림을 화면에 표시
______알림의 종류
___사용자에게 진행 상황 보여주기
______UIActivityIndicatorView 사용
______UIProgressView 사용
___예제: 버튼 없는 알림 창
______떠있는 진행 상황 모니터 생성
___예제: 실행 루프를 활용한 모달 알림 생성
___예제: 알림 뷰를 활용한 가변 인수 사용
______간단한 메뉴 표시
______메뉴 스크롤
______액션 시트에 텍스트 표시
___예제: 커스텀 알림 오버레이 생성
______탭 가능한 오버레이
___예제: 기본 팝오버
___예제: 로컬 알림
___알림 표시기
______애플리케이션 배지
___예제: 간단한 오디오 알림
______시스템 사운드
______진동
______알림
______지연
___한 가지 더: 볼륨 조절 알림 창
___정리

14장 하드웨어 장치 활용
___기본적인 기기 정보 알아보기
___기기 기능 제한 설정
___예제: 기기 상세 정보 확인
___아이폰 배터리 상태 확인
___근접 센서 활성화/비활성화
___예제: 가속도계를 이용해 항상 위를 가리키게 하기
______동기적으로 실시간 가속도계 각도 데이터 가져오기
______기기 회전에 따른 연관 각도 계산
______기기의 기본 방향
___예제: 가속도계를 이용한 화면 위의 객체 이동
______나비 애니메이션에 반짝임 요소 추가
___예제: 코어 모션 기초
______코어 모션의 센서 테스트
______코어 모션의 핸들러 블록
___예제: 기기 상태 정보 획득과 사용
___모션 이벤트로 기기 흔들기 동작 감지
___예제: 가속도계로 기기 흔들기 동작 감지
___예제: 외부 화면 사용
______화면 감지
______화면 해상도 정보 가져오기
______비디오 출력 설정
______디스플레이 링크 추가
______손실된 화소 보정
______VIDEOkit
___한 가지 더: 가용 디스크 공간 확인
___정리

15장 네트워킹
___네트워크 상태 점검
___예제: 연결 확인을 위한 UIDevice 클래스 확장
___연결 변화 조회
___IP와 호스트 정보 확인
___블록 호출에서 큐 사용
___사이트 상태 확인
___동기식 다운로드
___이론적인 비동기식 다운로드
___예제: 비동기식 다운로드
___본인 인증 요청에 대한 처리
______본인 확인 정보의 저장
___예제: 키체인 정보의 저장과 인출
___예제: 데이터 업로드
______NSOperationQueue
___트위터
___예제: XML 데이터를 트리 구조로 변환
______트리 구조
______XMLParser를 이용한 트리 구조 생성
______TreeNode를 이용한 트리 구조 사용
___예제: 간단한 웹 기반 서버 만들기
___한 가지 더: JSON 직렬화 활용
___정리

본문중에서

이 책이 바로 여러분이 기다리던 iOS 개발 바이블이다!

지난 해 iOS 4가 처음으로 등장했을 때 담당 편집자와 나는 어려운 결정을 내렸다. iOS 4에 대한 책을 출간하되 애플이 엑스코드 4를 출시하기 전까지는 이에 대한 내용은 포함시키지 않는다는 결정이었다. 우린 결국 엑스코드 4를 반영하지 않았는데, 드디어 여러분이 보고 싶어 하던 그 내용이 바로 이 책에 실리게 된 것이다. 하지만 우리가 예상치 못한 일이 생겼는데, 애플의 NDA(비공개협약)가 2011년 봄까지 지속될 것이고, iOS 5 역시 이 무렵 공개된다는 것이었다.

NDA와 iOS 출시 일정 때문에 고민하던 중 우린 결국 iOS 4.3 버전으로 책을 개편하고 전자책으로만 출간하기로 결정했다. iOS 4.3을 전자책으로라도 출간한 이유는 이에 관한 정보를 알고 싶어 하는 개발자가 여전히 존재했기 때문이다. 개편이 끝났을 때 WWDC에서 iOS 5가 공개됐고, 나는 서둘러서 iOS 5를 반영한 개정증보판 작업에 착수했다. 지금 보고 있는 이 책이 바로 그 iOS 5 개정판이다.

이 책 [The iOS 5 Developer’s Cookbook]은 ‘iOS 프로그래머가 꼭 알아야 할 핵심 개념과 실용 예제’라는 원서의 부제목을 통해 이 책의 목적을 소개한다. 이 책이 iOS 5 프로그램 개발을 시작하는 사람이 알아야 할 내용을 담고 있다는 의미다. iOS 개발자로서 첫발을 내딛는 사람에게 이 책은 이상적인 선택이 될 수 있는데, 이 책에선 도구(엑스코드와 인터페이스 빌더)와 언어(오브젝티브C), 그리고 iOS 앱을 만들기 위한 모든 기본 요소(테이블 뷰, 커스텀 컨트롤, 스플릿 뷰 등)를 다루기 때문이다.

하지만 우린 거기에 만족할 수 없었다. 2011년 10월 중순은 2011년도 책 출간의 마지막 마감일이었다. 책은 이미 인쇄 중이었지만, 나는 [The iOS 5 Developer’s Cookbook]에 대한 좀 더 향상된 내용을 계속 쓰면서 덧붙이는 중이었고, 결국 일부 새로운 장은 인쇄되지 못했다.

이에 이 모든 내용을 엮어 전자책 버전(아이북스(iBooks)의 이펍(ePub), 킨들(Kindle), 그리고 데스크톱용 PDF 버전)으로만 [The iOS 5 Developer’s Cookbook: Expanded Electronic Edition]을 출간하기로 했다. 전자책 증보판에는 지금 이 책에 실린 수백 페이지와 동일한 내용이 실렸다. 인쇄판의 전자책 버전을 이미 구입한 독자를 위해서는 추가된 부분만을 따로 모아 [The iOS 5 Developer’s Cookbook: The Additional Recipes]로 출간했다. 전자책 증보판과 함께 추가 예제 역시 이펍, 킨들, 그리고 PDF 형태로 볼 수 있다.

예제 코드는 이전과 마찬가지로 깃허브(github)에 올려뒀다. 이 책의 예제 코드는 https://github.com/erica/iOS-5-Cookbook에 있고, WWDC 2011 이후의 내용과 애플이 iOS 5 베타 버전을 개발자에게 배포하던 시기의 자료가 모두 수록돼 있다.

앞으로 출간될 책에 대한 제안, 기존 책의 오류 수정, 오타 정정 요청 등 그 어떤 내용이든 erica@ericasadun.com로 알려주면 정말 감사하겠다. 여러분의 모든 의견은 좀 더 나은 책을 만드는 데 큰 힘이 된다.

에리카 세든
(/ '저자 서문' 중에서)

지난 2년간 모바일 플랫폼 산업의 선두에 서기 위해 구글과 한 치의 양보도 없는 치열한 다툼을 벌였던 애플에게 있어 iOS 5는 스티브 잡스의 유작 이상의 의미가 있다. 2007년 데뷔 이래 폭풍 성장을 거듭해 온 청년기의 플랫폼이 이제는 자신의 부족함을 발견하고, 이를 채워나가며 다른 플랫폼의 모습, 장단점, 철학을 이해하고 스스로의 성장의 밑거름으로 받아들이게 된 것이다.

모바일 기술의 안정기, 시장의 성숙기에 대한 애플의 대답이라고 할 수 있는 iOS 5는 애플리케이션 개발에서 로직과 디자인을 분업해 관리할 수 있는 스토리보드 같은 체계를 제공하고, 개발자 커뮤니티의 목소리를 반영해 그간 다른 플랫폼에는 존재하지만 iOS에는 없었던 주요 기술과 UI 요소를 iOS의 문맥에 맞게 구현할 수 있는 방법을 추가했다.

iOS 개발서 분야의 대표적인 작가이자 개발자로 명성 높은 에리카 세든이 전작의 성공에 힘입어 새롭게 펴낸 이 책은 iOS가 기품 있는 성숙 단계에 이른 것처럼 다양한 예제 코드를 볼 수 있는 개발 예제 서적에서 iOS에 대한 통합적인 시각을 갖춘 개발자 라이브러리로 진화했다.

넥스트스텝(1987년) 이전부터 애플과 스티브 잡스의 팬이었던 에리카의 원숙미가 더해진 개발 지식과 경험, 그리고 그와 뜻을 같이 하는 개발자 커뮤니티의 혜안이 이번 3판에 그대로 녹아들었다. 전작의 장점을 살려 절차지향과 객체지향을 넘나들며, 가끔은 두 방법 모두를 사용해 좀 더 효율적이고 효과적이며, iOS에 능숙하지 않은 개발자도 이해하기 쉬운 예제로 구성됐다.

한국에 소개된 에리카의 iOS 관련 전작을 모두 읽어본 입장에서 이번 3판을 번역하며 에리카의 열정에 새삼 감탄한 점은 수백 개에 이르는 기존 코드 예제 대부분이 2판 이후에 소개된 iOS 5, 엑스코드 4.2, 오브젝티브C 2.0, ARC의 내용을 반영해서 수정 보완되고 이에 대한 주석이 빈틈없이 추가됐다는 사실이다. 또한 기존 예제 코드도 새로운 앱스토어의 트렌드와 문맥을 반영해 개선되거나 아예 새로운 코드로 대체되기도 했다. 이런 점에서 기존 판과 비슷한 제목을 지닌 에리카의 iOS 개발서지만 내용은 전작과 완전히 달라졌다고 해도 과언이 아니다.

- 동준상
(/ '옮긴이의 말' 중에서)

저자소개

에리카 세든(Erica Sadun) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
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베스트셀러 저자이면서 동시에 수많은 프로그래밍, 디지털 비디오, 사진, 웹 디자인의 기고자로, 특히 널리 사랑받은 [The Core iOS Developer's Cookbook (Fifth Edition) 한국어판]의 저자다. TUAW.com과 오라일리 맥 디브센터(O'Reilly's Mac Devcenter), 라이프해커(Lifehacker), 아즈 테크니카(Ars Technica) 블로그에 기고하기도 했다. 다양한 iOS 네이티브 애플리케이션 개발 관련 도서를 저술했으며, 조지아 공과 대학 그래픽 시각화 사용성 센터(GVU Center, Georgia Tech's Graphics Visualization and Usability Center)에서 컴퓨터 과학 박사 학위도 취득했

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생년월일 -
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넥스트플랫폼 대표이자 ICT 컨설턴트로 서비스 기획, UX 표준화 프로젝트에 참여해왔다. AWS 테크놀로지 파트너로 클라우드 기반 서비스와 데이터 분석 애플리케이션을 개발한다. 삼성전자, 한국생산성본부, KT, 신한은행, 국민은행, 신세계 등에서 현대 ICT 서비스 기획론, UX 리서치 전략, SPRINT 방법론을 강의하고 관련 교재를 집필했다. 한국콘텐츠진흥원, 한국생산성본부, 부산정보진흥원의 기술 심사위원 및 멘토로 활동 중이다.
번역서로는 에이콘출판사에서 펴낸 [jQuery UI 1.8 한국어판](2012), [The iOS 5 Developer's Cookbook (Third Edition) 한국어판](20

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세상 모든 것은 시스템이며 데이터로 파악할 수 있다고 주장하는 '데이터 엔지니어'다. 관념 속의 호기심보다 현실의 결과를 바라, 과학자보단 엔지니어의 길을 택했다. 포스텍(POSTECH)에서 컴퓨터공학을, 일본 히로시마 대학과 리켄 BSI에서 의료생명과학을 전공했고 현재 디지털 마케팅 전문 업체 디메이저(www.dmajor.kr)의 데이터 엔지니어로 일하고 있다. 에이콘출판사에서 출간한 [Visualize This 비주얼라이즈 디스](2012), [The Core iOS Developer's Cookbook (Fifth Edition) 한국어판](2014), [데이터 마이닝 개념과 기법](2015) 등을 번역했고, [빅데이터와

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에이콘 모바일 프로그래밍 시리즈(총 65권 / 현재구매 가능도서 56권)

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