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Xcode4로 시작하는 아이폰 프로그래밍

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    출판사 서평

    이 책은 Xcode4라는 생소한 툴 때문에 앱 프로그래밍 공부에 어려움을 겪고 있는 입문자를 위한 책입니다. Xcode4 개발 방식이 약간 복잡하기는 하지만, 이 책에서 제시한 예제를 따라 하면서 학습하면 쉽게 적응할 수 있습니다.
    앱도 하나의 여러 가지 복잡한 요소가 얽히고설킨 소프트웨어입니다. 따라서, 이 책만 갖고는 본인이 원하는 완벽한 앱을 구현할 수는 없습니다. 알고리즘을 구현하기 위해 Objective-C도 훨씬 많이 학습해야 하고 알고리즘 구현 능력도 키워야 합니다. 다만, 이 책이 해주는 역할은 그 전 단계까지입니다. 기본적인 기능을 만들어낼 줄 알고 앱 개발 공부에 자신감을 심어줄 것입니다.
    이 책으로 앱 개발 공부의 첫 단추를 잘 꿰었으면 합니다.

    [샘플원고 살펴보기]

    대상 독자
    프로그래밍에 약간의 지식이 있으면서 앱 개발 학습을 해보고자 하는 입문자
    빠르게 아이폰 앱 개발 환경을 배워보고자 하는 프로그래머

    도와주세요! 이제 막 앱 개발을 시작했어요!
    뚝딱뚝딱 만들어보고 원리까지 배운다!

    프로그래밍 초보자도 쉽게 배울 수 있습니다.

    클릭클릭으로 뚝딱뚝딱 만들면서 배우기 때문에 초보자도 쉽게 따라 할 수 있습니다. 기반 언어인 Objective-C도 핵심만 간결하게 설명하고 있어, 프로그램 구현 원리를 쉽게 파악할 수 있습니다.

    Xcode4 통합 툴 개발에 쉽게 적응할 수 있습니다.
    핵심 기능 위주의 심플한 앱 제작을 통해 응용 가능한 기초 원리를 충분히 체득할 수 있습니다. 그리고 인터페이스 빌더가 합해져 개발하기 편리한 통합 툴 Xcode4에 쉽게 적응할 수 있습니다.

    직관적 일러스트는 전체 과정을 한눈에 보여줍니다.
    모든 기능, 원리 등이 비주얼한 일러스트로 표현되어 직관적으로 전체 상황을 파악할 수 있습니다.

    아마존 재팬 모바일 분야 독보적 1위
    아마존 재팬에서 Xcode3 기반의 전판부터 개정판인 이 책까지 모바일 분야에서 독보적인 1위를 고수하고 있습니다.

    편집자 코멘트
    이 책을 편집하면서 MS의 비주얼 툴 개발 방식을 처음 배웠을 때를 떠올렸습니다. 처음 보는 개발 방식에 많이 낯설어 했던 기억이 있습니다. Xcode4도 복잡한 관계 때문에 입문하는 사람에게는 진입장벽이 있겠구나 생각했는데, 이 책을 보면서 크게 어려움 없이 이해하고 적응할 수 있었습니다. 이 책을 끝까지 학습하면 확실히 아이폰 앱 개발 프로세스에 쉽게 적응하고 더 심도 있는 학습을 할 수 있는 기본기를 갖출 수 있을 것으로 기대합니다.

    * 이 책은 Xcode4.0 기준으로 설명되어 있습니다. Xcode4.1과 Xcode4.2 사용자도 책을 보면서 학습하는 데 문제가 없도록 가이드를 배포하오니 참고 바랍니다. *
    [사용자 가이드 다운로드]

    목차

    1장 애플리케이션 개발 환경 만들기
    1-1 아이폰 앱 개발 준비물
    Lecture-개발에 필요한 환경
    1-2 iOS SDK 다운로드와 인스톨

    2장 iOS SDK 기본
    2-1 iOS SDK의 정체
    2-2 Xcode
    2-3 인터페이스 빌더
    2-4 iOS 시뮬레이터

    3장 오브젝티브 C 기본
    3-1 오브젝티브 C 기본
    Lecture-오브젝티브 C란 무엇인가?
    Lecture-오브젝티브 C의 역사
    Lecture-객체지향이란?
    Lecture-기본 문법
    Lecture-변수
    3-2 포인터 변수
    Lecture-포인터 변수란?
    Lecture-문자열 데이터 처리
    Lecture-많은 데이터를 일괄 처리하기 - 배열
    Lecture-다량의 데이터를 키워드로 처리하기
    3-3 제어문
    Lecture-if 문
    if else 문
    조건식
    Lecture-switch 문
    Lecture-while 문
    Lecture-for 문
    Lecture-주석
    3-4 클래스
    Lecture-오브젝트란? 클래스란?
    Lecture-오브젝트 사용 방법
    오브젝트 만들기
    젝트 해제하기
    속성에 액세스하기
    메소드 실행하기

    4장 애플리케이션 개발 기본
    4-1 프로젝트 작성
    프로젝트 만들기
    템플릿 선택
    4-2 프로젝트 구조와 작성 순서
    Lecture-자주 사용하는 파일
    Lecture-화면 디자인과 프로그램
    Lecture-배치한 컨트롤과 프로그램을 연결하는 방법
    IBOutlet 연결
    IBAction 연결
    여러 가지 IBOutlet과 IBAction 연결 방법
    Lecture-애플리케이션 전체에 관한 프로그램
    Lecture-델리게이트(Delegate)
    Lecture-용어 검색
    4-3 첫 번째 앱 제작
    Lecture-앱을 만드는 순서
    Practice-["안녕하세요"라고 표시합니다]

    5장 기본 컨트롤을 사용하여 만들기
    5-1 UILabel : 문자열 표시
    Lecture-UILabel로 할 수 있는 일
    Practice-[레이블에 문자열을 표시합니다]
    5-2 UIButton : 버튼을 눌러서 무언가를 합니다.
    Lecture-UIButton으로 할 수 있는 일
    Practice-[버튼을 탭하면 문자열을 표시합니다]
    5-3 UITextField : 텍스트 입력
    Lecture-UITextField로 할 수 있는 일
    Practice-[문자열을 입력하면, 해당 문자열을 표시합니다]
    5-4 UITextView : 긴 문자열 표시
    Lecture-UITextView로 할 수 있는 일
    Practice-[긴 문자열을 표시합니다]
    5-5 UISwitch : On/Off 스위치
    Lecture-UISwitch로 할 수 있는 일
    Practice-[스위치를 전환하면, 문자열을 표시합니다]
    5-6 UISlider : 슬라이더를 이용한 값 설정
    Lecture-UISlider로 할 수 있는 일
    Practice-[슬라이더를 움직이면 그 값을 표시합니다]
    5-7 UIDatePicker : 날짜 설정
    Lecture-UIDatePicker로 할 수 있는 일
    Practice-[날짜를 선택하면 해당 날짜를 표시합니다]
    5-8 UIAlertView : 경고창 표시
    Lecture-UIAlertView로 할 수 있는 일
    Practice-[버튼으로 경고창을 표시합니다]
    5-9 UIActionSheet : 액션 시트 표시
    Lecture-UlActionSheet로 할 수 있는 일
    Practice-[버튼으로 액션 시트를 표시합니다]

    6장 그림과 애니메이션 처리
    6-1 UIImageView : 그림 표시
    Lecture-UIImageView로 할 수 있는 일
    인터페이스 빌더로 레이아웃할 때 설정할 수 있는 것
    그림 등록 방법
    속성에서 설정하거나 확인할 수 있는 것
    Practice-[리소스 그림을 표시합니다(소스 코드 미사용)]
    Practice-[리소스 그림을 표시합니다(소스 코드 사용)]
    6-2 책갈피 애니메이션 : UIImageView의 기능을 이용한 애니메이션
    Lecture-책갈피 애니메이션을 만드는 방법
    Practice-[버튼을 탭하면 애니메이션을 재생합니다]
    6-3 간이 애니메이션 : UIView의 기능을 이용한 애니메이션
    Lecture-간이 애니메이션을 만드는 방법
    Practice-[버튼을 탭하면 애니메이션을 재생합니다]
    6-4 타이머 애니메이션 : NSTimer를 이용한 애니메이션
    Lecture-NSTimer로 애니메이션을 만드는 방법
    Practice-[레이블이 계속 움직이는 애니메이션]

    7장 아이폰에 걸맞은 기능 구현
    7-1 아이폰의 회전에 대응하기 : 아이폰을 옆으로 눕혔을 경우의 처리
    Lecture-아이폰의 회전에 대응하는 방법
    화면의 회전에 대응한 레이아웃 만들기
    아이폰의 회전에 맞춰 화면을 자동으로 옆으로 눕히기
    Practice-[아이폰의 회전에 맞춰 화면 회전시키기]
    7-2 UIAccelerometer : 아이폰의 기울기 조사하기
    Lecture-가속도 센서 사용법
    Practice-[아이폰의 기울기를 수치로 표시합니다]
    Practice-[기울이면 볼이 굴러가는 장남감]
    7-3 CoreLocation.framework : 현재 위치와 방향 조사
    Lecture-CoreLocation을 사용한 현재 위치와 방향 조사 방법
    Practice-[현재 위치의 위도와 경도, 방향을 알아냅니다]
    7-4 MapKit.framework : 지도 표시
    Lecture-MKMapView를 이용한 지도 사용법
    Practice-[현재 위치의 지도를 표시합니다]

    8장 데이터 읽기와 쓰기
    8-1 UIWebView : 웹 페이지 표시
    Lecture-웹뷰를 이용한 웹 페이지 표시 방법
    Practice-[앱 안에서 웹 페이지를 표시합니다]
    8-2 UIImage : 웹 그림 표시
    Lecture-이미지 뷰를 이용해 웹에 있는 그림을 표시하는 방법
    Practice-[웹에 있는 그림을 표시합니다]
    8-3 NSXMLParser : 웹에 있는 XML 읽어들이기
    Lecture-XML 해석 방법
    Practice-[XML을 읽어들이고 표시합니다]
    8-4 NSUserDefault : 일시적으로 데이터 저장
    Lecture-유저 디폴트를 사용한 데이터 읽기/쓰기 방법
    Practice-[문자열을 입력하고, 다음 번 실행 시에 표시합니다]

    9장 멀티 뷰 앱 만들기
    9-1 Utility Application : 앞뒤가 전환되는 앱
    Lecture-유틸리티 애플리케이션 작성 방법
    Practice-[뒤쪽 화면에서 스위치를 ON/OFF하면 앞쪽 화면이 변하는 앱]
    9-2 Tab Bar Application : 여러 화면이 전환되는 앱
    Lecture-탭바 애플리케이션 작성 방법
    Practice-[두 개의 탭으로 화면을 전환할 때마다 카운트를 증가시킵니다]
    Practice-[세 개의 탭으로 화면을 전환할 때마다 카운트를 증가시킵니다]

    10장 테이블 표시
    10-1 UITableView : 복수의 데이터를 리스트로 표시하기
    Lecture-테이블 뷰의 구조
    Lecture-테이블 뷰 사용 방법
    Practice-[테이블에 같은 문자열을 20개 표시합니다]
    Practice-[테이블에 설정한 문자열을 2x3행으로 표시합니다]
    10-2 내비게이션 기반 : 화면을 슬라이드하면서 계층별로 화면 표시하기
    Lecture-리스트를 선택(탭)하면 화면이 슬라이드되는 앱 작성 방법
    Practice-[행을 선택하면 화면이 슬라이드되고 하위 계층 화면이 표시됩니다]
    10-3 셀 사용자 지정 : 셀의 표시 사용자 지정하기
    Lecture-셀을 조금만 변경하는 방법
    테이블 뷰 전체의 배경색 설정
    셀의 높이 설정
    문자열 내용 설정
    문자열의 색 설정
    폰트나 크기 설정
    셀의 액세서리 설정
    셀 스타일 설정
    Lecture-셀을 자유롭게 배치하는 방법
    Practice-[테이블 뷰의 셀을 직접 작성합니다]

    11장 앱 완성하기
    11-1 아이콘
    Lecture-아이콘 설정 방법
    Practice-[앱에 아이콘을 설정합니다]
    11-2 초기 화면
    Lecture-초기 화면 작성 방법
    Practice-[앱에 초기 화면을 설정합니다]
    11-3 지역화
    Lecture-지역화 방법
    앱 이름 전환 방법
    사용하는 문자열을 전환하는 방법
    사용하는 그림을 전환하는 방법
    Practice-[앱을 지역화합니다]

    12장 실제 기기 테스트
    12-1 실제 기기에서 테스트하기
    Lecture-iOS Developer Program에 유료 회원 등록하기
    Lecture-[Organizer]에서 Provisioning Profile 만들기
    Organizer
    Lecture-앱을 실제 아이폰에 설치해서 실행하기

    저자소개

    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    컴퓨터가 이 세상에 등장한 시대부터 미니게임을 만들어 오길 30년. 현재는 IOS 어플리케이션과 웹 컨텐츠 제작, 집필 활동, 관서학원대학과 성안조형대학 비상근 강사, 프로그래밍 스쿨 코프리의 강사 등 프로그래밍에 관한 폭넓은 활동을 하고 있다. <>, <>(성안당 번역), <>(로드북 번역), <<인공지능 앱을 만들어 보자!>> <<재미있게 배우는 알고리즘과 프로그래밍 도감'(마이 나비 출판), <<과연! 프로그래밍>>(SB크리에이티브) 등을 집필하였다.>

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    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    프로그래머. 번역가.
    80년대 초반 FORTRAN, COBOL, BASIC, C 등으로 프로그래밍을 시작한 소프트웨어 엔지니어. 90년대 초반부터 일본에서 휴대폰 기지국 개발, 자동차 차량제어 소프트웨어 품질 감사 등 다수의 프로젝트에 참여. 현재 임베디드 소프트웨어의 품질 향상과 개발 방법에 대한 번역, 집필 활동에 힘을 기울이고 있다.

    Matsumura Makio [그림] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
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    만화가, 일러스트레이터.
    1984년부터 일러스트레이터, 만화가로 다양한 매체를 통해 활동하고 있다. 1995년에는 Flash의 전신인 [스마트 스케치]에 빠진 후부터 제작은 물론, Flash의 포교 활동에 힘을 기울이고 있다. Flash 2~8까지 개정을 거듭한 [알려주세요! ! Flash](다나카 마리씨와 공저) 시리즈로 인기를 얻어 수많은 [알려주세요] 추종자가 있다. 세이안 조형대학 교수로 재직 중이다.
    http://www.makion.net/

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