°£Æí°áÁ¦, ½Å¿ëÄ«µå û±¸ÇÒÀÎ
ÀÎÅÍÆÄÅ© ·Ôµ¥Ä«µå 5% (25,650¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 10¸¸¿ø / Àü¿ù½ÇÀû 40¸¸¿ø)
ºÏÇǴϾð ·Ôµ¥Ä«µå 30% (18,900¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 3¸¸¿ø / 3¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
NH¼îÇÎ&ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä«µå 20% (21,600¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 4¸¸¿ø / 2¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
Close

Unity 3 Game Development Hotshot(Çѱ¹¾îÆÇ) : ±â´Éº° ÁýÁß ±¸ÇöÀ» ÅëÇÑ À¯´ÏƼ °ÔÀÓ °³¹ß

¿øÁ¦ : Unity 3 game development hotshot
¼Òµæ°øÁ¦

2013³â 9¿ù 9ÀÏ ÀÌÈÄ ´©Àû¼öÄ¡ÀÔ´Ï´Ù.

ÆǸÅÁö¼ö 62
?
ÆǸÅÁö¼ö¶õ?
»çÀÌÆ®ÀÇ ÆǸŷ®¿¡ ±â¹ÝÇÏ¿© ÆǸŷ® ÃßÀ̸¦ ¹Ý¿µÇÑ ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼­¿¡¼­ÀÇ µ¶¸³ÀûÀÎ ÆǸŠÁö¼öÀÔ´Ï´Ù. ÇöÀç °¡Àå Àß Æȸ®´Â »óÇ°¿¡ °¡ÁßÄ¡¸¦ µÎ¾ú±â ¶§¹®¿¡ ½ÇÁ¦ ´©Àû ÆǸŷ®°ú´Â ´Ù¼Ò Â÷ÀÌ°¡ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÆǸŷ® ¿Ü¿¡µµ ´Ù¾çÇÑ °¡ÁßÄ¡·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÃÖ±ÙÀÇ À̽´µµ¼­ È®Àνà À¯¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇØ´ç Áö¼ö´Â ¸ÅÀÏ °»½ÅµË´Ï´Ù.
Close
°øÀ¯Çϱâ
Á¤°¡

30,000¿ø

  • 27,000¿ø (10%ÇÒÀÎ)

    1,500P (5%Àû¸³)

ÇÒÀÎÇýÅÃ
Àû¸³ÇýÅÃ
  • S-Point Àû¸³Àº ¸¶ÀÌÆäÀÌÁö¿¡¼­ Á÷Á¢ ±¸¸ÅÈ®Á¤ÇϽŠ°æ¿ì¸¸ Àû¸³ µË´Ï´Ù.
Ãß°¡ÇýÅÃ
  • 4/25(¸ñ) À̳» ¹ß¼Û ¿¹Á¤  (¼­¿ï½Ã °­³²±¸ »ï¼º·Î 512)
  • ¹«·á¹è¼Û
  • ÁÖ¹®¼ö·®
    °¨¼Ò Áõ°¡
    • À̺¥Æ®/±âȹÀü

    • ¿¬°üµµ¼­

    • »óÇ°±Ç

    AD

    Ã¥¼Ò°³

    ¡ºUnity 3 Game Development Hotshot(Çѱ¹¾îÆÇ)¡»Àº Áß±Þ ÀÌ»óÀÇ °³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇÑ ÇÁ·ÎÁ§Æ® Áß½ÉÀÇ À¯´ÏƼ °³¹ß¼­´Ù. ÀÌ Ã¥Àº 2D ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® °ÔÀÓ, ¸Þ´º UI, ¼ÎÀÌ´õ ÀÛ¼º, ij¸¯ÅÍ ÄÁÆ®·Ñ·¯, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦¾î, Àΰø Áö´É, ¹°¸®, ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛ, ÀúÀå°ú ºÒ·¯¿À±â °°Àº ½ÇÁ¦ °³¹ß¿¡¼­ ¹Ýµå½Ã Á¢ÇÏ°Ô µÇ´Â ÁÖÁ¦¸¦ ¼öÁØ ³ôÀº ¸ÂÃã ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÅëÇØ ´Ù·é´Ù. ½ºÅ©¸³ÆÃÀ» Áß½ÉÀ¸·Î ƯÁ¤ ±â´ÉÀÇ ±¸Ã¼ÀûÀÎ ±¸Çö ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÏ°í, °³¹ß Àü¹Ý¿¡¼­ Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â À¯´ÏƼ ÇÙ½É ±â´ÉÀÇ È°¿ë ¹æ¾ÈÀ» ¼Ò°³ÇÑ´Ù.

    ÃâÆÇ»ç ¼­Æò

    Áß±Þ ÀÌ»óÀÇ °³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇÑ ÇÁ·ÎÁ§Æ® Áß½ÉÀÇ À¯´ÏƼ °³¹ß¼­´Ù. ÀÌ Ã¥Àº 2D ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® °ÔÀÓ, ¸Þ´º UI, ¼ÎÀÌ´õ ÀÛ¼º, ij¸¯ÅÍ ÄÁÆ®·Ñ·¯, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦¾î, Àΰø Áö´É, ¹°¸®, ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛ, ÀúÀå°ú ºÒ·¯¿À±â °°Àº ½ÇÁ¦ °³¹ß¿¡¼­ ¹Ýµå½Ã Á¢ÇÏ°Ô µÇ´Â ÁÖÁ¦¸¦ ¼öÁØ ³ôÀº ¸ÂÃã ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÅëÇØ ´Ù·é´Ù. ½ºÅ©¸³ÆÃÀ» Áß½ÉÀ¸·Î ƯÁ¤ ±â´ÉÀÇ ±¸Ã¼ÀûÀÎ ±¸Çö ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÏ°í, °³¹ß Àü¹Ý¿¡¼­ Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â À¯´ÏƼ ÇÙ½É ±â´ÉÀÇ È°¿ë ¹æ¾ÈÀ» ¼Ò°³ÇÑ´Ù.

    À¯´ÏƼÀÇ ´Ù¾çÇÑ ±â´É°ú °¡´É¼ºÀ» ÃÖ´ëÇÑ È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â 8°¡Áö °ÔÀÓ ÇÁ·ÎÁ§Æ®

    ¡ºUnity 3 Game Development Hotshot Çѱ¹¾îÆÇ¡»Àº ¼öÁØ ³ôÀº °ÔÀÓ °æÇèÀ» ¸¸µé±â À§ÇØ ¹Ýµå½Ã ¾Ë¾Æ¾ß ÇÏ´Â À¯´ÏƼ ¿£ÁøÀÇ ´Ù¾çÇÑ ±â´ÉÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù. Àç¹Ì¿Í ³­À̵µ¸¦ ÇÔ²² °®Ãá 8°¡Áö ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ´ëÇÑ ´Ü°èº° ¼³¸í°ú ´Ù¾çÇÑ µµÇ¥¿Í ±×¸²À¸·Î µ¶ÀÚÀÇ ÇнÀÀ» µ½´Â´Ù. ÀÌ Ã¥Àº À¯´ÏƼ¿¡ ´ëÇÑ µ¶ÀÚÀÇ ÀÌÇØ¿Í ±â¼úÀ» ÇÑ ´Ü°è ²ø¾î¿Ã¸°´Ù.

    µ¶Æ¯ÇÏ°í Èï¹Ì·Î¿î ÇÁ·ÎÁ§Æ®

    ¡á ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ±â¹ÝÀÇ Ç÷§Æû °ÔÀÓÀ» Á¦ÀÛÇÑ´Ù. Á¡ÇÁ¿Í Áß·Â °°Àº ¹°¸® È¿°ú¸¦ Ãß°¡ÇÏ°í, 2D °ÔÀÓ¿¡¼­ 3D ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ È°¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿î´Ù.
    ¡á RPG¿¡ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¼öÁØÀÇ ¿Ï¼ºµµ ÀÖ´Â ¸Þ´º UI¸¦ ¸¸µç´Ù.
    ¡á 3D ½ºÆ©µð¿À ¸Æ½º¿¡¼­ ¸¸µç ¸ðµ¨À» À¯´ÏƼ·Î ºÒ·¯¿À°í, Ä¿½ºÅÒ ¼ÎÀÌ´õ¸¦ ¸¸µé¾î Àû¿ëÇÑ´Ù.
    ¡á °È±â, ¶Ù±â, ½¬±â, Á¡ÇÁÇϱâ, ¶³¾îÁö±â °°Àº ´Ù¾çÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Å¬¸³À» Á¦¾îÇÑ´Ù.
    ¡á ·ÎÄÏ ·Ðó¸¦ ±¸ÇöÇÏ°í, ºÒ°ú ¿¬±â ÆÄƼŬ È¿°ú¸¦ Ãß°¡ÇÑ´Ù.
    ¡á 1ÀÎĪ ½´Æà °ÔÀÓÀ» À§ÇÑ Àΰø Áö´ÉÀ» °®Ãá ¸ó½ºÅ͸¦ ¸¸µç´Ù.
    ¡á Æı«ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´ë»óÀ¸·Î ±¸¼ºµÈ »óÈ£ÀÛ¿ëÀû ȯ°æÀ» ¸¸µç´Ù.
    ¡á °ÔÀÓÀ» ÀúÀåÇϰųª ºÒ·¯¿Â´Ù. ±×¸®°í Ç÷¹À̾îÀÇ ÃÖ°í Á¡¼ö¸¦ ¿Â¶óÀο¡ µî·ÏÇÑ´Ù.

    [ºÎ·Ï CD ¼ö·Ï]
    ¡á À¯´ÏƼ 3.4.2 ¹«·á ¹öÀü
    ¡á 2011 À¯´ÏƼ ÇÁ·Î¸ð¼Ç ¿µ»ó

    ¡Ú ÀÌ Ã¥ÀÇ ±¸¼º ¡Ú

    1Àå 2D Ç÷§Æû °ÔÀÓ: ÀÌ ÇÁ·ÎÁ§Æ®´Â ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±â¹ÝÀÇ 2D Ç÷§Æû °ÔÀÓÀÇ Á¦ÀÛ ¹æ½ÄÀ» ¼Ò°³ÇÑ´Ù. Ä«¸Þ¶ó¿¡¼­ Orthographic°ú Perspective °£ÀÇ Â÷ÀÌÁ¡, ¹è°æ Ä«¸Þ¶ó¿Í ij¸¯ÅÍ Ä«¸Þ¶óÀÇ ¼³Á¤, mainTexture¿Í mainTextureOffset¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 2D ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® Á¦ÀÛ, ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ½ÃÆ® ¼³Á¤, Á¡ÇÁ¿Í Áß·ÂÀÇ ±¸ÇöÀ» »ìÆ캻´Ù.

    2Àå RPG ¸Þ´º: ÀÌ ÇÁ·ÎÁ§Æ®´Â 1ÀåÀÇ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ´ëºÎºÐÀÇ RPG¿¡ µîÀåÇÏ´Â È­·ÁÇÏ°í º¹ÀâÇÑ UI¸¦ ±¸ÇöÇÑ´Ù. OnGUI()¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ¸Þ´º À©µµ¿ì¸¦ ¸¸µç´Ù. ¿©±â¿¡´Â ´Ù¸¥ ÇÏÀ§ ¸Þ´º·Î À̵¿ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÅÇ ¹öÆ°, ¾ÆÀÌÅÛ °ü¸®, ¹«±â¿Í ¹æ¾î±¸ ±³Ã¼, ¾ÆÀÌÅÛ°ú ½ºÅ³ ¼±Åà ±â´ÉÀÌ Æ÷ÇԵȴÙ.

    3Àå ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨°ú ¼ÎÀ̵ù: 3D ¸Æ½º¿¡¼­ ¸¸µç ij¸¯Å͸¦ FBX ÆÄÀÏÀ» ÅëÇØ ¿Ã¹Ù¸¥ Å©±â¿Í ¹æÇâ À¯ÁöÇϸç À¯´ÏƼ·Î ºÒ·¯¿À´Â ¹æ¹ýÀ» ¼Ò°³ÇÑ´Ù. ±× ´ÙÀ½ À¯´ÏƼ 3.0ºÎÅÍ Áö¿øÇϱ⠽ÃÀÛÇÑ Ç¥¸é ¼ÎÀÌ´õ¸¦ ÀÌ¿ëÇؼ­ Ä¿½ºÅÒ ¼ÎÀÌ´õ¸¦ ÀÛ¼ºÇÑ´Ù.

    4Àå ij¸¯ÅÍ ÄÁÆ®·Ñ·¯¿Í ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç: °È±â, ¶Ù±â, ½¬±â, Á¡ÇÁÇϱâ, ¶³¾îÁö±â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¼³Á¤ÇÏ°í, ³»ÀåµÈ 3ÀÎĪ ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ ¼öÁ¤Çؼ­ Ä¿½ºÅÒ ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ ¸¸µç´Ù. ¶ÇÇÑ Ä³¸¯ÅÍ ÄÁÆ®·Ñ·¯(Character Controller)¿Í ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±³Â÷ ÆäÀ̵å(Cross Fade)¸¦ »ç¿ëÇÏ°í, ij¸¯Å͸¦ µû¶ó´Ù´Ï´Â Ä«¸Þ¶ó¸¦ ±¸ÇöÇÑ´Ù.

    5Àå Ä¿½ºÅÒ ÄÁÆ®·Ñ·¯¿Í ¹«±â ±¸Çö: ·¹Áö´øÆ® ÀÌºí ½ºÅ¸ÀÏÀÇ 1ÀÎĪ ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ ±¸ÇöÇÑ´Ù. ±×¸®°í ·ÎÄÏ ·Ðó¿Í ·ÎÄÏÀ» ¸¸µé°í, ÇÁ¸®ÆÕ(Prefab)°ú Instantiate¸¦ ÅëÇØ ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ÀνºÅϽº¸¦ ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù.

    6Àå Àΰø Áö´É: 5ÀåÀÇ ÇÁ·ÎÁ§Æ®°¡ °è¼ÓµÈ´Ù. ÀΰøÁö´ÉÀ» ±¸ÇöÇؼ­ ij¸¯Å͸¦ ÃßÀûÇÏ°í, °ø°ÝÇÏ°í, ƯÁ¤ °æ·Î¸¦ µû¶ó À̵¿ÇÏ´Â ¶È¶ÈÇÑ ¸ó½ºÅ͸¦ ¸¸µç´Ù. ¶ÇÇÑ Gizmo Ŭ·¡½º¸¦ ÀÌ¿ëÇؼ­ ¸ó½ºÅÍÀÇ À̵¿ ¹æÇâÀ» ½Ã°¢È­ÇÏ´Â ¹æ¹ýµµ ¼Ò°³ÇÑ´Ù.

    7Àå º¯Çü °¡´ÉÇÑ °ÔÀÓ ¿ùµå: ¾À¿¡ ¹°¸®°¡ Àû¿ëµÇ´Â ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¹èÄ¡Çؼ­ ij¸¯ÅÍ°¡ ±Ùó¸¦ À̵¿Çϰųª, ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ °ø°ÝÇÒ °æ¿ì¿¡ ¹ÝÀÀÇÏ°Ô ÇÑ´Ù.

    8Àå ÀúÀå°ú ºÒ·¯¿À±â: playerPrefÀ» ÀÌ¿ëÇؼ­ Á¡¼ö¸¦ ÀúÀåÇÏ°í, ºÒ·¯¿À°í, ¼­¹ö¿¡ ¿Ã¸®´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù.

    ºÎ·Ï A ÁÖ¿ä ÇÔ¼ö: À¯´ÏƼ ½ºÅ©¸³Æà ·¹ÆÛ·±½º(Unity scripting reference) ³»¿ëÀ» Åä´ë·Î Awake()³ª Start() °°Àº ÁÖ¿ä ÇÔ¼ö¿¡ ´ëÇØ »ó¼¼È÷ ¼³¸íÇÑ´Ù.

    ºÎ·Ï B ÄÚ·çƾ°ú Yield: À¯´ÏƼ ½ºÅ©¸³Æà ·¹ÆÛ·±½ºÀÇ ³»¿ëÀ» Åä´ë·Î ÄÚ·çƾ°ú YieldÀÇ °³³ä°ú »ç¿ë¹ýÀ» ¼Ò°³ÇÑ´Ù.

    ºÎ·Ï C C#°ú ÀÚ¹Ù½ºÅ©¸³Æ®ÀÇ Â÷ÀÌÁ¡: À¯´ÏƼ ½ºÅ©¸³Æà ·¹ÆÛ·±½º¿Í À¯´ÏƼ ¹®´ä Æ÷·³(Unity answer)ÀÇ ³»¿ëÀ» ÅëÇØ µÎ ½ºÅ©¸³Æ® ¾ð¾î °£ÀÇ Â÷ÀÌÁ¡À» ¼³¸íÇÑ´Ù.

    ºÎ·Ï D ¼ÎÀÌ´õ¿Í Cg/HLSL ÇÁ·Î±×·¡¹Ö: ¼ÎÀÌ´õ ±¸Á¶, Cg/HLSL ¾ð¾î, Cg/HLSLÀÇ ±âº» ÇÔ¼ö¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸í°ú ÇÔ²² À¯´ÏƼ ½ºÅ©¸³Æà ·¹ÆÛ·±½º¿Í ¿£ºñµð¾Æ(NVIDIA) »çÀÌÆ®ÀÇ °ü·Ã ³»¿ëÀ» ¼Ò°³ÇÑ´Ù.

    ¡Ú ºÎ·Ï CD ¼³¸í ¡Ú

    ÀÌ Ã¥¿¡ Æ÷ÇÔµÈ ºÎ·Ï CD¿¡´Â À¯´ÏƼ ÄÚ¸®¾Æ¿¡¼­ Á¦°øÇÏ´Â À¯´ÏƼ 3.4.2 ¹«·á ¹öÀüÀÌ µé¾îÀÖ´Ù. ¹«·á ¹öÀüÀº 30ÀÏ°£ À¯´ÏƼ ÇÁ·Î ±â´ÉÀ» ¸Àº¼ ¼ö Àִ üÇèÆÇÀ¸·Îµµ È°¿ë °¡´ÉÇÏ´Ù. ¶ÇÇÑ ºÎ·Ï CD¿¡´Â À¯´ÏƼ·Î ¸¸µç °ÔÀÓÀ» º¼ ¼ö ÀÖ´Â 2ºÐ 30ÃÊÂ¥¸® ¡®2011 À¯´ÏƼ ÇÁ·Î¸ð¼Ç ¿µ»ó¡¯µµ ¼ö·ÏµÅÀÖ´Ù.

    ¡Ú ÀúÀÚ ¼­¹® ¡Ú


    º°µµÀÇ ºñ¿ë ¾øÀÌ ¿ÏÀüÇÑ 3D °ÔÀÓÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Â ¿£Áø, °Å±â¿¡ Ä¿¹Â´ÏƼÀÇ ³î¶ó¿î Áö¿ø±îÁö ´õÇØÁø ¿£ÁøÀº À¯´ÏƼ¹Û¿¡ ¾øÀ» °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ Ã¥Àº À¯´ÏƼ¸¦ ÅëÇØ º°µµ ºñ¿ëÀ» µéÀÌÁö ¾Ê°í Àü¹®Àû ¼öÁØÀÇ °ÔÀÓÀ» ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù.

    ¡ºUnity 3 Game Development Hotshot Çѱ¹¾îÆÇ¡»Àº Èï¹Ì·ÓÁö¸¸ °£´ÜÇÏÁö ¾ÊÀº 8°¡Áö °ÔÀÓ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ´Ù·é´Ù. À̸¦ ÅëÇØ À¯Àú¿¡°Ô ¼öÁØ ³ôÀº °ÔÀÓ °æÇèÀ» Á¦°øÇϱâ À§ÇØ ÇÊ¿äÇÑ À¯´ÏƼÀÇ ´Ù¾çÇÑ ±â´ÉÀ» ¼³¸íÇÏ°í, »ó¼¼ÇÏ°í Ä£ÀýÇÑ ´Ü°èº° Çؼ³, µµÇ¥, ±×¸²À¸·Î µ¶ÀÚÀÇ ÇнÀÀ» µ½´Â´Ù.

    ¸ðµç ÇÁ·ÎÁ§Æ®´Â À¯´ÏƼÀÇ Æ¯Á¤ ±â¼úÀ» ÃÖ´ëÇÑ È°¿ëÇϵµ·Ï ¼³°èµÆ´Ù. RPG(·ÑÇ÷¹À×°ÔÀÓ)¿¡ »ç¿ëµÉ ÁÖÀΰøÀ» ¸¸µé°í, ¾÷±×·¹ÀÌµå ¾ÆÀÌÅÛ°ú ¹æ¾î±¸¿Í ¹«±â·Î ij¸¯Å͸¦ Ä¿½ºÅ͸¶ÀÌ¡ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â RPG ¸Þ´º¸¦ Á¦ÀÛÇÑ´Ù. »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ij¸¯ÅÍ ¼ÎÀ̵ù(shading), ¸ðµ¨¸µ, ¸®±ë(rigging), ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °úÁ¤À» ¸ðµÎ °ÅÄ¡¸é¼­, ´Ü¼øÇÑ ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ij¸¯Å͸¦ ³Ñ¾î ÆÄÀ̳ΠÆÇŸÁö(Final Fantasy) ¼ÓÀÇ Ä³¸¯ÅÍ °°Àº ¸ð½ÀÀ¸·Î ¹ßÀü½ÃÄÑ ³ª°£´Ù.
    ´ëºÎºÐÀÇ FPS °ÔÀÓ¿¡¼­ °¡Àå °­·ÂÇÑ ¹«±â¶ó°í ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ·ÎÄÏ ·Ðó(rocket launcher)µµ Á¦ÀÛÇÏ°í È­¿°°ú ¿¬±â ÆÄƼŬ È¿°ú¸¦ Ãß°¡ÇÑ´Ù. ÇÑÆí ÀΰøÁö´É(AI)À¸·Î Á¦¾îµÇ´Â ¸ó½ºÅ͸¦ ¸¸µé¾î¼­ ¾Õ¼­ ¸¸µç ij¸¯ÅÍ°¡ ·ÎÄÏ ·Ðó·Î °ø°ÝÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´ë»óÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ »óÈ£ÀÛ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °ÔÀÓ ¿ùµå¸¦ ±¸ÇöÇؼ­ ·ÎÄÏÀÌ Ç¥ÀûÀ» ºø³ª°¥ °æ¿ì¿¡ ÁÖº¯ ȯ°æ¿¡ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡°Ô ¸¸µç´Ù. ±× ´ÙÀ½¿¡´Â È­Àå½Ç¿¡ ´Ù³à¿Ã °æ¿ìó·³ ºÒ°¡ÇÇÇÏ°Ô °ÔÀÓÀ» Áß°£¿¡ ¸ØÃç¾ß ÇÒ °æ¿ì¿¡ ´ëºñÇϱâ À§Çؼ­ ÀúÀå°ú ºÒ·¯¿À±â ±â´ÉÀ» ±¸ÇöÇÑ´Ù. ¸¶Áö¸·À¸·Î´Â Ç÷¹ÀÌ °á°ú¸¦ ¸ðµÎ¿¡°Ô ¾Ë¸± ¼ö ÀÖµµ·Ï, Á¡¼ö¸¦ ¿Â¶óÀο¡ ¿Ã¸®´Â ¹æ¹ýÀ» »ìÆ캻´Ù.

    ¡Ú ¿Å±äÀÌÀÇ ¸» ¡Ú


    °ÔÀÓ °³¹ß °úÁ¤¿¡¼­ ƯÁ¤ ¹®Á¦¸¦ ´Ù·ê ¶§, °³¹ßÀÚ´Â È¿°ú(effectiveness)¿Í È¿À²(efficiency)À» ÇÔ²² °í·ÁÇØ¾ß ÇÑ´Ù. ¿©±â¼­ È¿°ú¶õ °ÔÀÓ µðÀÚÀÎÀÌ Á¤ÇÑ ¹üÁÖ ¾È¿¡¼­ °ÔÀÓ ½Ã½ºÅÛ°ú Ç÷¹À̾îÀÇ »óÈ£ÀÛ¿ëÀÌ ¾ß±âÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ ¹®Á¦¿¡ ¾ó¸¶³ª Æ÷°ýÀûÀÌ°í, ü°èÀûÀ¸·Î ´ëºñÇÏ´À³Ä¿¡ °üÇÑ °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ¿¡ ºñÇØ È¿À²Àº ±×·¯ÇÑ ¹®Á¦¸¦ ¾ó¸¶³ª ÀûÀº ºñ¿ëÀ¸·Î °£´ÜÇÏ°Ô ÇØ°áÇÏ´À³Ä¿¡ °üÇÑ °ÍÀÌ´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î, °ÔÀÓ¿¡¼­ ij¸¯ÅÍ°¡ Á¡ÇÁÇÏ´Â ±â´ÉÀ» È¿À²ÀûÀ¸·Î ±¸ÇöÇÏ´Â °ÍÀº ºñ±³Àû ¾î·ÆÁö ¾Ê´Ù. ±×·¯³ª ü°ø ½Ã°£ Á¶Àý, ÀÌÁß Á¡ÇÁ, Á¡ÇÁ »óÅ¿¡¼­ÀÇ À̵¿, »ó½Â°ú ü°ø°ú ÇÏ°­¿¡ µû¸¥ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Àû¿ë, ÇÏ°­°ú Ã߶ôÀÇ ±¸ºÐ µîÀÇ »óȲÀ» Æ÷°ýÇÏ´Â È¿°úÀûÀÎ Á¡ÇÁÀÇ ±¸ÇöÀº ¾î·Á¿î ¹®Á¦´Ù. ƯÈ÷ È¿°úÀûÀ̸鼭µµ µ¿½Ã¿¡ È¿À²ÀûÀÎ ÇØ°á ¹æ¹ýÀ» ã´Â °ÍÀº ´õ¿í ¾î·Æ´Ù. °ÔÀÓ °³¹ßÀº ÀÏ·ÃÀÇ ¹®Á¦¿¡ ´ëÇØ È¿°ú¿Í È¿À²À» ÇÔ²² ÃæÁ·½Ãų ¼ö ÀÖ´Â ÇØ°á ¹æ¹ýÀ» ã´Â °úÁ¤À̶ó°í ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

    À¯´ÏƼÀÇ Àα⸦ ¹Ý¿µÇϵí ÃÖ±Ù ÇØ¿Ü¿¡¼­ ´Ù¾çÇÑ À¯´ÏƼ ÀÔ¹®¼­°¡ ¼Ó¼Ó Ãâ°£µÇ°í ÀÖ´Ù. ´ë´Ù¼ö Ã¥Àº ½±°í Ä£ÀýÇÑ ¼³¸íÀ» ÅëÇØ Ãʺ¸ÀÚ°¡ À¯´ÏƼ¿¡ ÆíÇÏ°Ô ÀûÀÀÇÏ°Ô ÇÏ°í, ºü¸¥ ½Ã°£ ¾È¿¡ °¡½ÃÀû °á°ú¸¦ ¸¸µé¾î À¯´ÏƼ¿Í °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ´ëÇÑ Èï¹Ì¿Í °ü½ÉÀ» °íÃëÇÑ´Ù´Â Á¡¿¡¼­ ºÐ¸íÈ÷ ÀÇÀÇ°¡ ÀÖ´Ù. ±×·¯³ª ÀÔ¹®¼­·Î¼­ÀÇ ¿ªÇÒ¿¡ Ãæ½ÇÇϱâ À§ÇØ, °³¹ß»óÀÇ ¹®Á¦¸¦ ´Ü¼øÈ­ÇÏ°í, È¿À²Àû Ãø¸éÀ» Áß½ÉÀ¸·Î ¹®Á¦¿¡ Á¢±ÙÇÑ´Ù. ±× °á°ú, ½Ç¹«¿¡¼­ Á¢ÇÏ´Â º¹ÇÕÀû ¹®Á¦¿¡ ´ëÇÑ È¿°úÀû ÇØ°á ¹æ¹ýÀº ÀÔ¹®¼­ ÀÌÈÄÀÇ °úÁ¤À¸·Î ³²°Ô µÈ´Ù. »ó´ëÀûÀ¸·Î ¿À·£ ¿ª»ç¸¦ °¡Áø °³¹ß µµ±¸ÀÇ °æ¿ì¿¡´Â ÀÔ¹®¼­¿Í ½ÇÁ¦ °³¹ßÀ» Á» ´õ ¸Å²ô·´°Ô ¿¬°áÇØ ÁÖ´Â Áß±Þ ÀÌ»óÀÇ °³¹ß¼­°¡ Á¸ÀçÇÑ´Ù. ±×·¯³ª À¯´ÏƼÀÇ °æ¿ì¿¡´Â ¾ÈŸ±õ°Ôµµ È¿°ú¿Í È¿À²ÀÌ ±ÕÇüÀ» ÀÌ·ç´Â Áß±Þ ÀÌ»óÀÇ °³¹ß¼­¸¦ ã±â Èûµé¾ú´Ù. µû¶ó¼­ °³¹ß¼­¸¦ ÅëÇØ À¯´ÏƼ¸¦ ÇнÀÇÏ´Â µ¶ÀÚ´Â ÀÔ¹®¼­ÀÇ Á¾ÂøÁ¡°ú ½ÇÁ¦ °³¹ßÀÇ Ãâ¹ßÁ¡ »çÀÌ¿¡ ³ÐÀº °£°ÝÀ» ½º½º·Î ¸Þ¿ö¾ß Çß´Ù.

    ¡ºUnity 3 Game Development Hotshot Çѱ¹¾îÆÇ¡»Àº Áß±Þ ¼öÁØ ÀÌ»óÀÇ µ¶ÀÚ¸¦ À§ÇÑ À¯´ÏƼ °³¹ß¼­´Ù. ¾Õ¿¡¼­ ¾ð±ÞÇÑ ÀÔ¹®¼­¿¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë°ú ½ÇÁ¦ °³¹ß °úÁ¤¿¡¼­ ÀϾ´Â ¹®Á¦ °£ÀÇ °£°ÝÀ» ¸Þ¿öÁִ åÀ̶ó°í ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ÀÔ¹®¼­¿¡¼­´Â ´Ù·ç±â ¾î·ÆÁö¸¸, °³¹ß¿¡¼­ ÀÚÁÖ Á¢ÇÏ°Ô µÇ´Â ´Ù¾çÇÑ ÁÖÁ¦¸¦ ¼öÁØ ³ôÀº ¸ÂÃã ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¿¹·Î µé¾î°¡¸ç ¼³¸íÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ ¹®Á¦¸¦ ´Ü¼øÈ­Çؼ­ ½±°í °£´ÜÇÑ ÇعýÀ» Á¦½ÃÇϱ⺸´Ù´Â, ü°èÀûÀÎ Á¢±Ù°ú ´Ù¾çÇÑ À¯´ÏƼ ±â´ÉÀÇ È°¿ëÀ» ÅëÇØ º¹ÀâÇÑ ¹®Á¦¿¡ ´ëÇÑ È¿°úÀûÀÎ ÇØ°á ¹æ¹ýÀ» ¼Ò°³ÇÑ´Ù. ÀÌ °úÁ¤¿¡¼­ µ¶ÀÚ´Â À¯´ÏƼ ¿¡µðÅÍ¿Í ½ºÅ©¸³ÆÃÀÇ ½Éµµ ÀÖ´Â ±â´É°ú È°¿ë ¹æ¾ÈÀ» ÀÚ¿¬½º·´°Ô ÀÍÈù´Ù.

    ÀÌ Ã¥Àº ÀÔ¹®¼­Ã³·³ ¸ðµç ºÎºÐÀ» ÇϳªÇϳª ¼³¸íÇÏÁö´Â ¾Ê´Â´Ù. ¶ÇÇÑ ÀϺο¡¼­´Â ¿ÜºÎ ÀڷḦ Á÷Á¢ ÀοëÇϸ鼭 ´Ù¼Ò ¸Å²ô·´Áö ¸øÇÑ ¿¬°áÀ» º¸À̱⵵ ÇÑ´Ù. ±×·¯³ª Áß±Þ ¼öÁØÀÇ µ¶ÀÚ¶ó¸é ½º½º·Î °ü·ÃµÈ Á¤º¸¸¦ È®ÀÎÇϸ鼭 Çà°£ÀÇ Àǹ̸¦ ÆľÇÇÏ´Â °úÁ¤ÀÌ ´õ Å« ½ÇÀÍÀ» °¡Á®¿À¸®¶ó È®½ÅÇÑ´Ù. ƯÈ÷ Áß±Þ ÀÌ»óÀÇ °³¹ß¼­°¡ ºÎÁ·Çß´ø »óȲÀ» °¨¾ÈÇϸé, À¯´ÏƼ¸¦ °øºÎÇÏ´Â µ¶ÀÚ¿¡°Ô ¸Å¿ì À¯ÀÍÇÑ °æÇèÀÌ µÉ °ÍÀ̶ó ¹Ï´Â´Ù. ÀÌ Ã¥ÀÇ ¹ø¿ªÀÌ µ¶ÀÚ Á¦ÇöÀÇ À¯´ÏƼ È°¿ë°ú °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ÀÛÀº µµ¿òÀÌ µÉ ¼ö Àֱ⸦ Èñ¸ÁÇÑ´Ù.

    ¸ñÂ÷

    1Àå. 2D Ç÷§Æû °ÔÀÓ
    ___ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼Ò°³
    ___Ä«¸Þ¶ó¿Í ·¹º§ Á¦ÀÛ
    ___2D ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ
    ___ij¸¯ÅÍ ÄÁÆ®·Ñ°ú ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ¸Å´ÏÀú
    ___Á¡ÇÁ¿Í ¹°¸®
    ___¿­¼è¿Í ¹® Á¦ÀÛ
    ___»ç¿îµå Ãß°¡¿Í Àç½ÃÀÛ ¹öÆ°
    ___ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¿Ï·á - Á¤¸®
    ___µµÀü °úÁ¦

    2Àå. RPG ¸Þ´º

    ___ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼Ò°³
    ___GUI Skin
    ___¸Þ´º ¿ÀºêÁ§Æ® Á¦ÀÛ
    ___»óÅ ÅÇ Á¦ÀÛ
    ___Àκ¥Å丮 ÅÇ Á¦ÀÛ
    ___ÀåÂø ÅÇ Á¦ÀÛ
    ___ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¿Ï·á - Á¤¸®
    ___µµÀü °úÁ¦

    3Àå. ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨°ú ¼ÎÀ̵ù

    ___ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼Ò°³
    ___¸Æ½º¿¡¼­ FBX ÆÄÀÏ ³»º¸³»±â
    ___¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö - µðÇ»Áî¿Í ¹üÇÁ(³ë¸Ö) ¸Ê
    ___¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö - ¿¥ºñ¾ðÆ®¿Í ½ºÆäŧ·¯ ¶óÀÌÆ®
    ___¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö - ¸² ¶óÀÌÆ®¿Í Å÷ ·¥ÇÁ
    ___ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¿Ï·á - Á¤¸®
    ___µµÀü °úÁ¦

    4Àå. ij¸¯ÅÍ ÄÁÆ®·Ñ·¯¿Í ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç

    ___ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼Ò°³
    ___ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú ·¹º§ Áغñ
    ___ij¸¯ÅÍ ÄÁÆ®·Ñ·¯¿Í ±âº» ½ºÅ©¸³Æ®
    ___Ä¿½ºÅÒ Ä³¸¯ÅÍ ÄÁÆ®·Ñ ½ºÅ©¸³Æ®
    ___¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±³Â÷ ÆäÀ̵å
    ___3ÀÎĪ Ä«¸Þ¶ó Á¦ÀÛ
    ___ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¿Ï·á - Á¤¸®
    ___µµÀü °úÁ¦

    5Àå. Ä¿½ºÅÒ ÄÁÆ®·Ñ·¯¿Í ¹«±â ±¸Çö

    ___ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼Ò°³
    ___1ÀÎĪ ÄÁÆ®·Ñ·¯ ÇÁ¸®ÆÕ
    ___3ÀÎĪ ÄÁÆ®·Ñ·¯¿Í ¸¶¿ì½º·è ½ºÅ©¸³Æ®
    ___·ÎÄÏ ·Ðó¿Í Å©·Î½º Çì¾î
    ___·ÎÄÏ°ú ÆÄƼŬ
    ___ÀÜ¿© ·ÎÄÏ UI
    ___ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¿Ï·á - Á¤¸®
    ___µµÀü °úÁ¦

    6Àå. Àΰø Áö´É

    ___ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼Ò°³
    ___¿þÀÌÆ÷ÀÎÆ®¿Í ±âÁî¸ð
    ___¸ó½ºÅÍ ÀΰøÁö´É
    ___AIController ½ºÅ©¸³Æ®¿Í ¸ó½ºÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦¾î
    ___HP °ÔÀÌÁö
    ___ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¿Ï·á - Á¤¸®
    ___µµÀü °úÁ¦

    7Àå. º¯Çü °¡´ÉÇÑ °ÔÀÓ ¿ùµå

    ___ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼Ò°³
    ___AIController ½ºÅ©¸³Æ® ÃÖÀûÈ­
    ___·¹±×µ¹ Á¦ÀÛ
    ___Æı«µÇ´Â º®
    ___¹«³ÊÁö´Â ¾Ï¼®°ú Æ®¸®°Å ¿µ¿ª
    ___ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¿Ï·á - ¿ä¾à
    ___µµÀü °úÁ¦

    8Àå. ÀúÀå°ú ºÒ·¯¿À±â

    ___ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼Ò°³
    ___Á¡¼ö ¸Þ´º
    ___·ÎÄà Àåºñ Á¡¼ö ÀúÀåÇÏ°í ºÒ·¯¿À±â
    ___¼­¹ö¿¡¼­ XML µ¥ÀÌÅÍ ºÒ·¯¿À±â
    ___¼­¹ö¿¡ Á¡¼ö ¿Ã¸®±â
    ___ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¿Ï·á - Á¤¸®
    ___µµÀü °úÁ¦

    ºÎ·Ï A. ÁÖ¿ä ÇÔ¼ö
    ___Awake
    ___Start
    ___Update
    ___Fixed Update
    ___LateUpdate
    ___OnGUI
    ___OnDrawGizmos

    ºÎ·Ï B. ÄÚ·çƾ°ú Yield
    ___Yield ¼±¾ð¹®
    ___WaitForSeconds
    ___WaitForFixedUpdate
    ___ÄÚ·çƾ
    ___StartCoroutine
    ___StopCoroutine
    ___StopAllCoroutines

    ºÎ·Ï C. C#°ú ÀÚ¹Ù½ºÅ©¸³Æ®ÀÇ Â÷ÀÌÁ¡
    ___À¯´ÏƼ ½ºÅ©¸³Æ® Áö½ÃÀÚ
    ___ŸÀÔ¸í
    ___º¯¼ö ¼±¾ð
    ___µ¿Àû ŸÀÌÇΰú º¯¼ö
    ___´ÙÂ÷¿ø ¹è¿­ ¼±¾ð
    ___¹®ÀÚ ¸®ÅÍ·² Áö¿ø
    ___Ŭ·¡½º ¼±¾ð
    ___ÀÎÅÍÆäÀ̽º Áö¿ø
    ___Á¦³Ê¸¯
    ___foreach Å°¿öµå
    ___new Å°¿öµå
    ___YieldInstruction°ú ÄÚ·çƾ
    ___ij½ºÆÃ
    ___Getter¿Í Setter
    ___±¸Á¶Ã¼ ¼Ó¼º
    ___ÇÔ¼ö/¸Þ¼Òµå Á¤ÀÇ
    ___ÂüÁ¶

    ºÎ·Ï D. ¼ÎÀÌ´õ¿Í Cg/HLSL ÇÁ·Î±×·¡¹Ö 385
    ___ShaderLab ¼Ó¼º
    ___Ç¥¸é ¼ÎÀÌ´õ
    ___Cg/HLSL ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    ___ÂüÁ¶

    ÀúÀÚ¼Ò°³

    Á¦ÀÌÆ® À§Å¸¾ß¹øµ÷ [Àú] ½ÅÀ۾˸² SMS½Åû
    »ý³â¿ùÀÏ -

    ÇØ´çÀÛ°¡¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò°³°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.

    Á¶ÇüÀç [¿ª] ½ÅÀ۾˸² SMS½Åû
    »ý³â¿ùÀÏ -

    ÇØ´çÀÛ°¡¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò°³°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.

    Àڰݼ­/¼öÇè¼­ ºÐ¾ß¿¡¼­ ¸¹Àº ȸ¿øÀÌ ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

      ¸®ºä

      0.0 (ÃÑ 0°Ç)

      100ÀÚÆò

      ÀÛ¼º½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

      ÆòÁ¡
      0/100ÀÚ
      µî·ÏÇϱâ

      100ÀÚÆò

      10.0
      (ÃÑ 0°Ç)

      ÆǸÅÀÚÁ¤º¸

      • ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­¿¡ µî·ÏµÈ ¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°Àº ±× ³»¿ë°ú Ã¥ÀÓÀÌ ¸ðµÎ ÆǸÅÀÚ¿¡°Ô ÀÖÀ¸¸ç, ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­´Â ÇØ´ç »óÇ°°ú ³»¿ë¿¡ ´ëÇØ Ã¥ÀÓÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.

      »óÈ£

      (ÁÖ)±³º¸¹®°í

      ´ëÇ¥ÀÚ¸í

      ¾Èº´Çö

      »ç¾÷ÀÚµî·Ï¹øÈ£

      102-81-11670

      ¿¬¶ôó

      1544-1900

      ÀüÀÚ¿ìÆíÁÖ¼Ò

      callcenter@kyobobook.co.kr

      Åë½ÅÆǸž÷½Å°í¹øÈ£

      01-0653

      ¿µ¾÷¼ÒÀçÁö

      ¼­¿ïƯº°½Ã Á¾·Î±¸ Á¾·Î 1(Á¾·Î1°¡,±³º¸ºôµù)

      ±³È¯/ȯºÒ

      ¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý

      ¡®¸¶ÀÌÆäÀÌÁö > Ãë¼Ò/¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡¯ ¿¡¼­ ½Åû ¶Ç´Â 1:1 ¹®ÀÇ °Ô½ÃÆÇ ¹× °í°´¼¾ÅÍ(1577-2555)¿¡¼­ ½Åû °¡´É

      ¹ÝÇ°/±³È¯°¡´É ±â°£

      º¯½É ¹ÝÇ°ÀÇ °æ¿ì Ãâ°í¿Ï·á ÈÄ 6ÀÏ(¿µ¾÷ÀÏ ±âÁØ) À̳»±îÁö¸¸ °¡´É
      ´Ü, »óÇ°ÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦Á¡ ¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»

      ¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë

      º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿À·Î ÀÎÇÑ ¹ÝÇ°/±³È¯Àº ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã
      »óÇ°À̳ª ¼­ºñ½º ÀÚüÀÇ ÇÏÀÚ·Î ÀÎÇÑ ±³È¯/¹ÝÇ°Àº ¹Ý¼Û·á ÆǸÅÀÚ ºÎ´ã

      ¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯

      ·¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
      (´ÜÁö È®ÀÎÀ» À§ÇÑ Æ÷Àå ÈѼÕÀº Á¦¿Ü)

      ·¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
      ¿¹) È­ÀåÇ°, ½ÄÇ°, °¡ÀüÁ¦Ç°(¾Ç¼¼¼­¸® Æ÷ÇÔ) µî

      ·º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì
      ¿¹) À½¹Ý/DVD/ºñµð¿À, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î, ¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, ¿µ»ó È­º¸Áý

      ·½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì

      ·ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì

      »óÇ° Ç°Àý

      °ø±Þ»ç(ÃâÆÇ»ç) Àç°í »çÁ¤¿¡ ÀÇÇØ Ç°Àý/Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖÀ½

      ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó
      ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó

      ·»óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº ¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á ±âÁØ (°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ °í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê

      ·´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ

      (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº ±¸¸Å¾ÈÀü¼­ºñ½º¼­ºñ½º °¡ÀÔ»ç½Ç È®ÀÎ

      (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º´Â ȸ¿ø´ÔµéÀÇ ¾ÈÀü°Å·¡¸¦ À§ÇØ ±¸¸Å±Ý¾×, °áÁ¦¼ö´Ü¿¡ »ó°ü¾øÀÌ (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º¸¦ ÅëÇÑ ¸ðµç °Å·¡¿¡ ´ëÇÏ¿©
      (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº°¡ Á¦°øÇÏ´Â ±¸¸Å¾ÈÀü¼­ºñ½º¸¦ Àû¿ëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

      ¹è¼Û¾È³»

      • ±³º¸¹®°í »óÇ°Àº Åùè·Î ¹è¼ÛµÇ¸ç, Ãâ°í¿Ï·á 1~2Àϳ» »óÇ°À» ¹Þ¾Æ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

      • Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼­·Î ´Ù¸¥ »óÇ°À» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä »óÇ°À» ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.

      • ±ººÎ´ë, ±³µµ¼Ò µî ƯÁ¤±â°üÀº ¿ìü±¹ Åù踸 ¹è¼Û°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.

      • ¹è¼Ûºñ´Â ¾÷ü ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥¿¡ µû¸¨´Ï´Ù.

      • - µµ¼­ ±¸¸Å ½Ã 15,000¿ø ÀÌ»ó ¹«·á¹è¼Û, 15,000¿ø ¹Ì¸¸ 2,500¿ø - »óÇ°º° ¹è¼Ûºñ°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì, »óÇ°º° ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥ Àû¿ë