간편결제, 신용카드 청구할인
삼성카드 6% (18,620원)
(삼성카드 6% 청구할인)
인터파크 롯데카드 5% (18,810원)
(최대할인 10만원 / 전월실적 40만원)
북피니언 롯데카드 30% (13,860원)
(최대할인 3만원 / 3만원 이상 결제)
NH쇼핑&인터파크카드 20% (15,840원)
(최대할인 4만원 / 2만원 이상 결제)
Close

오브젝티브-C 2.0

원제 : OBJECTIVE-C 2.0 ESSENTIALS
소득공제

2013년 9월 9일 이후 누적수치입니다.

판매지수 31
?
판매지수란?
사이트의 판매량에 기반하여 판매량 추이를 반영한 인터파크 도서에서의 독립적인 판매 지수입니다. 현재 가장 잘 팔리는 상품에 가중치를 두었기 때문에 실제 누적 판매량과는 다소 차이가 있을 수 있습니다. 판매량 외에도 다양한 가중치로 구성되어 최근의 이슈도서 확인시 유용할 수 있습니다. 해당 지수는 매일 갱신됩니다.
Close
공유하기
정가

22,000원

  • 19,800 (10%할인)

    1,100P (5%적립)

할인혜택
적립혜택
  • I-Point 적립은 출고완료 후 14일 이내 마이페이지에서 적립받기한 경우만 적립됩니다.
추가혜택
배송정보
주문수량
감소 증가
  • 이벤트/기획전

  • 연관도서(7)

  • 사은품(7)

출판사 서평

오브젝티브-C 2.0 쾌속 학습 가이드!

iOS와 Mac 개발의 시작, 그것은 바로 오브젝티브-C 언어를 정확하게 배우고 습득하는 일일 것이다. Xcode와 Interface Builder라는 강력한 도구들을 애플이 제공하지만, 애플리케이션에 생명을 불어넣는 것은 결국 오브젝티브-C 언어로 된 프로그래밍이다. 여러분이 꿈꾸는 킬러 앱(Killer Application)을 현실화해 줄 그 출발은 바로 이 책, 『핵심만 골라 배우는 오브젝티브-C 2.0』이 될 것이다.

이 책은 아이폰(아이팟 터치) 그리고 아이패드뿐만 아니라 맥용 애플리케이션 개발에 사용되는 오브젝티브-C에 대하여 핵심적인 내용을 다양한 예제와 함께 다루고 있다. 방대한 오브젝티브-C 2.0 내용들 중 가장 많이, 그리고 필수적으로 사용되는 것들에 대해 일목요연한 구성을 통해 설명하고 있는 이 책은 변수와 루프, 흐름 제어와 같은 오브젝티브-C의 기초들을 포함할 뿐만 아니라 오브젝티브-C Foundation 프레임워크와 메모리 파일 등을 이용한 객체지향 프로그래밍의 세부사항들도 다루고 있다. 더불어 프로그래밍에 필요한 배경 지식들도 제공한다. 오브젝티브-C 2.0의 핵심 문법을 빠르게 습득할 수 있도록 따라 하기 쉬운 34개의 장으로 구성된 이 책은 개발을 처음 시작하는 프로그래머들뿐만 아니라 다른 개발 경험이 많은 개발자에게도 아이폰(아이팟 터치), 아이패드, 그리고 맥용 애플리케이션 개발을 빠르게 착수할 수 있는 가이드 역할을 해줄 것이다.

이 책은 다음과 같은 내용을 다루고 있다.

- 다양한 플랫폼에 오브젝티브-C를 설치하는 방법들을 설명한다.
- 오브젝티브-C 프로그래밍의 기본 문법들을 설명한다.
- 객체지향 프로그래밍에 대한 개념과 오브젝티브-C 2.0의 특징들을 설명한다.
- 오브젝티브-C에서의 클래스와 함수를 선언하고 호출하는 방법을 설명한다.
- NSString과 NSMutableString으로 오브젝티브-C의 문자열 객체를 다루는 방법을 배운다.
- NSArray와 NSMutableArray를 가지고 배열 객체로 작업하는 방법들을 배운다.
- NSDictionary와 NSMutableDictionary 등의 주요 클래스들에 대해 설명한다.
- 파일, 디렉터리들을 생성하고 이용하는 방법들을 설명한다.
- #define과 #undef, 그리고 #import 등 전치리 지시자를 사용하는 방법을 설명한다.

독자 A/S: 피뤄의 컴터책(http://cafe.naver.com/petersbook)

목차

Chapter 01 이 책에 대하여
1.1 이 책을 읽고 있는 이유가 무엇인가?
1.2 지원되는 플랫폼

Chapter 02 오브젝티브-C의 역사
2.1 C 언어
2.2 Smalltalk 언어
2.3 C 언어, Smalltalk를 만나다
2.4 오브젝티브-C와 애플

Chapter 03 Mac OS X에서의 Xcode 설치와 오브젝티브-C 컴파일하기
3.1 Mac OS X에서의 Xcode 설치하기
3.2 Xcode 시작하기
3.3 Xcode로 오브젝티브-C 애플리케이션 개발하기
3.4 커맨드 라인에서 오브젝티브-C 컴파일하기

Chapter 04 윈도우즈에 GNUstep과 오브젝티브-C 설치하고 사용하기
4.1 GNUstep 패키지 다운로드하기
4.2 윈도우즈용 MinGW와 GNUstep 설치하기
4.3 GNUstep Shell 실행하기
4.4 설치된 것 테스트하기

Chapter 05 리눅스에 GNUstep과 오브젝티브-C 설치하고 사용하기
5.1 우분투에 GNUstep 설치하기
5.2 오브젝티브-C 코드 컴파일하기

Chapter 06 리눅스에서 GNUstep 빌드하고 설치하기
6.1 리눅스에 gcc와 오브젝티브-C 지원 설치하기
6.2 패키지 의존성
6.3 GNUstep 소스 코드 얻기
6.4 빌드 과정 설정하기
6.5 GNUstep 빌드하기
6.6 설치된 오브젝티브-C와 GNUstep 테스트하기
6.7 오브젝티브-C 코드 컴파일하기

Chapter 07 오브젝티브-C 2.0의 데이터 타입
7.1 int 데이터 타입
7.2 char 데이터 타입
7.3 float 데이터 타입
7.4 double 데이터 타입
7.5 id 데이터 타입
7.6 BOOL 데이터 타입
7.7 오브젝티브-C 데이터 타입 수식자들
7.8 요약

Chapter 08 오브젝티브-C 2.0의 변수와 상수
8.1 오브젝티브-C 변수란 무엇인가?
8.2 오브젝티브-C 상수란 무엇인가?
8.3 오브젝티브-C 변수를 형 변환하기

Chapter 09 오브젝티브-C 2.0의 연산자와 표현식
9.1 표현식이란 무엇인가?
9.2 기본 할당 연산자
9.3 오브젝티브-C의 산술 연산자
9.4 복합 할당 연산자
9.5 증가 연산자와 감소 연산자
9.6 비교 연산자
9.7 논리 연산자
9.8 삼항 연산자
9.9 비트 연산자
9.10 복합 비트 연산자

Chapter 10 오브젝티브-C 2.0의 연산자 우선순위
10.1 연산자 우선순위의 예
10.2 연산자 우선순위와 결합성
10.3 우선순위 오버라이딩하기

Chapter 11 오브젝티브-C 2.0 코드 주석달기
11.1 왜 코드에 주석을 달까?
11.2 한 줄 주석
11.3 여러 줄 주석
11.4 요약

Chapter 12 if와 else를 이용한 오브젝티브-C 흐름 제어
12.1 if 문 사용하기
12.2 if ... else ... 문 사용하기
12.3 if ... else if ... 문 사용하기
12.4 요약

Chapter 13 오브젝티브-C의 switch 문
13.1 switch 문을 왜 사용할까?
13.2 switch 문 문법 사용하기
13.3 switch 문 예제
13.4 예제 살펴보기
13.5 혼합된 case 문

Chapter 14 오브젝티브-C의 반복 - for 문
14.1 왜 반복문을 사용할까?
14.2 오브젝티브-C 반복문 변수의 범위
14.3 무한 반복문 생성하기
14.4 for 문에서 빠져 나오기
14.5 중첩 반복문
14.6 중첩 반복문에서 빠져 나오기
14.7 반복문 재개하기
14.8 여러 변수들을 가진 for 문 사용하기

Chapter 15 오브젝티브-C의 반복 - do 그리고 while 문
15.1 while 문
15.2 do ... while 문
15.3 반복문에서 빠져 나오기
15.4 continue 문

Chapter 16 오브젝티브-C 객체지향 프로그래밍의 개요
16.1 객체란 무엇인가?
16.2 클래스란 무엇인가?
16.3 오브젝티브-C 클래스 인터페이스 선언하기
16.4 클래스에 인스턴스 변수 추가하기
16.5 클래스 메서드 정의하기
16.6 오브젝티브-C 클래스 구현체 선언하기
16.7 클래스 인스턴스의 선언과 초기화, 그리고 해제
16.8 메서드를 호출하여 인스턴스 데이터 접근하기
16.9 프로그램 부분 만들기
16.10 모두 합치기
16.11 객체지향 오브젝티브-C 코드 구조화하기

Chapter 17 오브젝티브-C의 클래스 메서드 만들기
17.1 인스턴스 메서드와 클래스 메서드
17.2 새로운 클래스 메서드 생성하기
17.3 @interface 부분
17.4 @implementation 부분
17.5 main() 함수

Chapter 18 오브젝티브-C의 데이터 캡슐화, 통합된 접근자, 그리고 점 표기법
18.1 데이터 캡슐화
18.2 통합된 접근자 메서드들
18.3 캡슐화된 데이터에 직접 접근
18.4 오브젝티브-C와 점 표기법
18.5 인스턴스 변수에 대한 접근 제어

Chapter 19 오브젝티브-C의 상속
19.1 상속과 클래스, 그리고 자식 클래스
19.2 오브젝티브-C의 상속 예제
19.3 하위 클래스의 기능 확장하기
19.4 상속받은 메서드를 오버라이딩하기

Chapter 20 오브젝티브-C의 포인터와 인다이렉션
20.1 변수가 저장되는 방법
20.2 인다이렉션의 개요
20.3 인다이렉션과 객체
20.4 인다이렉션과 객체 복사하기

Chapter 21 id 타입을 이용한 오브젝티브-C의 동적 결합과 선언
21.1 정적 선언 vs 동적 선언
21.2 동적 결합
21.3 다형성

Chapter 22 오브젝티브-C의 변수 범위와 기억 영역 분류
22.1 변수 범위
22.2 블록 범위
22.3 함수 범위
22.4 전역 범위
22.5 파일 범위
22.6 변수 기억 영역 분류

Chapter 23 오브젝티브-C 함수의 개요
23.1 함수란 무엇인가?
23.2 오브젝티브-C 함수를 선언하는 방법
23.3 main() 함수
23.4 오브젝티브 함수 호출하기
23.5 함수 프로토타입
23.6 함수의 범위와 static 지정자
23.7 함수의 정적 변수

Chapter 24 오브젝티브-C의 열거형
24.1 왜 열거형을 사용하는가?
24.2 열거형 선언하기
24.3 열거형을 생성하고 사용하기
24.4 열거형과 변수명

Chapter 25 오브젝티브-C Foundation 프레임워크에 대한 개요
25.1 Foundation 프레임워크
25.2 Foundation 헤더 포함하기
25.3 Foundation 프레임워크 문서 찾기

Chapter 26 오브젝티브-C의 문자열 객체로 작업하기
26.1 NSString을 사용하지 않은 문자열
26.2 상수 문자열 객체 선언하기
26.3 뮤터블 문자열 객체와 이뮤터블 문자열 객체 생성하기
26.4 문자열의 길이 얻기
26.5 문자열 복사하기
26.6 서브스트링을 위한 검색하기
26.7 문자열의 위치 변경하기
26.8 문자열 검색과 변경
26.9 문자열의 일부 지우기
26.10 문자열의 일부 추출하기
26.11 문자열에 문자 추가하기
26.12 문자열 끝에 문자 붙이기
26.13 문자열 비교하기
26.14 문자열의 접두사와 접미사 검사하기
26.15 대문자 또는 소문자로 변환하기
26.16 문자열을 숫자로 변환하기
26.17 문자열 객체를 ASCII로 변환하기

Chapter 27 오브젝티브-C의 숫자 객체 이해하기
27.1 NSNumber 객체를 생성하고 초기화하기
27.2 숫자 객체의 값 얻기
27.3 숫자 객체 비교하기
27.4 숫자 객체의 값을 문자열로 얻기

Chapter 28 오브젝티브-C의 배열 객체로 작업하기
28.1 뮤터블 배열과 이뮤터블 배열
28.2 배열 객체 생성하기
28.3 배열에서 항목의 개수 알아내기
28.4 배열 객체의 항목에 접근하기
28.5 고속 열거형을 이용한 배열의 항목 접근하기
28.6 배열 객체에 항목 추가하기
28.7 배열에 항목 삽입하기
28.8 배열 객체에서 항목 삭제하기
28.9 배열 객체 정렬하기

Chapter 29 오브젝티브-C의 딕셔너리 객체
29.1 딕셔너리 객체란 무엇인가?
29.2 딕셔너리 객체 생성하기
29.3 딕셔너리 객체를 초기화하고 항목 추가하기
29.4 항목의 개수 알아내기
29.5 딕셔너리 항목 접근하기
29.6 딕셔너리 객체에서 항목 제거하기

Chapter 30 오브젝티브-C에서 디렉터리 작업하기
30.1 NSFileManager와 NSFileHandle, 그리고 NSData 클래스
30.2 오브젝티브-C에서의 경로명 이해하기
30.3 NSFileManager 인스턴스 객체 생성하기
30.4 현재 작업 중인 디렉터리 식별하기
30.5 다른 디렉터리로 바꾸기
30.6 새로운 디렉터리 생성하기
30.7 디렉터리 삭제하기
30.8 디렉터리 이름 바꾸기와 이동하기
30.9 디렉터리에 있는 파일 목록 얻기
30.10 파일 또는 디렉터리의 속성 얻기

Chapter 31 오브젝티브-C에서 파일 작업하기
31.1 NSFileManager 인스턴스 생성하기
31.2 파일이 있는지 검사하기
31.3 두 개의 파일 내용 비교하기
31.4 읽기 가능/쓰기 가능/실행 가능/삭제 가능인지 검사하기
31.5 파일 이동하기/이름 바꾸기
31.6 파일 복사하기
31.7 파일 제거하기
31.8 심볼릭 링크 생성하기
31.9 NSFileManager로 파일 읽기와 쓰기
31.10 NSFileHandle 클래스를 이용하여 파일 작업하기
31.11 NSFileHandle 객체 생성하기
31.12 NSFileHandle 파일 오프셋과 검색
31.13 파일에서 데이터 읽기
31.14 파일에 데이터 쓰기
31.15 파일 잘라내기

Chapter 32 NSPathUtilities로 경로를 만들고 처리하기
32.1 경로의 구조
32.2 임시 디렉터리 찾기
32.3 현재 사용자의 홈 디렉터리 얻기
32.4 특정 사용자의 홈 디렉터리 얻기
32.5 경로에서 파일명 추출하기
32.6 파일 확장자 추출하기
32.7 경로 표준화하기
32.8 경로의 요소들 추출하기

Chapter 33 오브젝티브-C에서 객체 복사하기
33.1 객체와 포인터
33.2 [NSCopying] 프로토콜을 이용하여 오브젝티브-C의 객체 복사하기
33.3 [NSCopying] 프로토콜과 copyWithZone 메서드 구현하기
33.4 깊은 복사 실행하기

Chapter 342 오브젝티브-C의 전처리 지시자 사용하기
34.1 #define 문
34.2 #define 문으로 매크로 생성하기
34.3 #define 문으로 오브젝티브-C 언어 바꾸기
34.4 #undef 문으로 해제하기
34.5 조건부 컴파일
34.6 #import 지시자

찾아보기

저자소개

닐 스미스(Neil Smyth) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
생년월일 -
출생지 -
출간도서 5종
판매수 1,685권

닐 스미스는 25년 이상의 IT 개발 경력을 지녔다. 특히 프로그래밍 언어와 기업용 개발 도구, 사용자 인터페이스 디자인을 전문으로 해왔으며, 시스템 프로그래밍과 웹 개발, 마케팅까지 담당하기도 했다. IT 학사 외에 Network+, Project+, 자바와 마이크로소프트 MCP 자격증을 보유하고 있다. 또한, 40여 종의 기술 관련 서적을 집필하였으며, 현재는 미국에서 인터넷 출판과 모바일 애플리케이션 개발 회사인 Payload Media의 공동 창업자이자 CEO로 재직 중이다.

생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

인디카 맥주의 맛을 알아 버린 옮긴이는 한양대학교에서 컴퓨터 공학을 전공한 후로 지금까지 개발자의 길을 걷고 있다. 모바일 시대가 시작되고 나서 다양한 플랫폼의 애플리케이션을 개발해 왔으며, 특히 iOS 앱 개발에 주력하고 있다. 옮긴 책으로는 [핵심만 골라 배우는 iOS 9 프로그래밍]을 포함해 11종이 있다. 번역한 책들의 독자를 위한 인터넷 카페(http://cafe.naver.com/petersbook)도 운영 중이다.

이 상품의 시리즈

(총 37권 / 현재구매 가능도서 7권)

펼쳐보기

이 책과 내용이 비슷한 책 ? 내용 유사도란? 이 도서가 가진 내용을 분석하여 기준 도서와 얼마나 많이 유사한 콘텐츠를 많이 가지고 있는가에 대한 비율입니다.

    리뷰

    10.0 (총 0건)

    구매 후 리뷰 작성 시, 북피니언 지수 최대 600점

    리뷰쓰기

    기대평

    작성시 유의사항

    평점
    0/200자
    등록하기

    기대평

    7.0

    교환/환불

    교환/환불 방법

    ‘마이페이지 > 취소/반품/교환/환불’ 에서 신청함, 1:1 문의 게시판 또는 고객센터(1577-2555) 이용 가능

    교환/환불 가능 기간

    고객변심은 출고완료 다음날부터 14일 까지만 교환/환불이 가능함

    교환/환불 비용

    고객변심 또는 구매착오의 경우에만 2,500원 택배비를 고객님이 부담함

    교환/환불 불가사유

    반품접수 없이 반송하거나, 우편으로 보낼 경우 상품 확인이 어려워 환불이 불가할 수 있음
    배송된 상품의 분실, 상품포장이 훼손된 경우, 비닐랩핑된 상품의 비닐 개봉시 교환/반품이 불가능함

    소비자 피해보상

    소비자 피해보상의 분쟁처리 등에 관한 사항은 소비자분쟁해결기준(공정거래위원회 고시)에 따라 비해 보상 받을 수 있음
    교환/반품/보증조건 및 품질보증 기준은 소비자기본법에 따른 소비자 분쟁 해결 기준에 따라 피해를 보상 받을 수 있음

    기타

    도매상 및 제작사 사정에 따라 품절/절판 등의 사유로 주문이 취소될 수 있음(이 경우 인터파크도서에서 고객님께 별도로 연락하여 고지함)

    배송안내

    • 인터파크 도서 상품은 택배로 배송되며, 출고완료 1~2일내 상품을 받아 보실 수 있습니다

    • 출고가능 시간이 서로 다른 상품을 함께 주문할 경우 출고가능 시간이 가장 긴 상품을 기준으로 배송됩니다.

    • 군부대, 교도소 등 특정기관은 우체국 택배만 배송가능하여, 인터파크 외 타업체 배송상품인 경우 발송되지 않을 수 있습니다.

    • 배송비

    도서(중고도서 포함) 구매

    2,000원 (1만원이상 구매 시 무료배송)

    음반/DVD/잡지/만화 구매

    2,000원 (2만원이상 구매 시 무료배송)

    도서와 음반/DVD/잡지/만화/
    중고직배송상품을 함께 구매

    2,000원 (1만원이상 구매 시 무료배송)

    업체직접배송상품 구매

    업체별 상이한 배송비 적용