°£Æí°áÁ¦, ½Å¿ëÄ«µå û±¸ÇÒÀÎ
ÀÎÅÍÆÄÅ© ·Ôµ¥Ä«µå 5% (33,350¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 10¸¸¿ø / Àü¿ù½ÇÀû 40¸¸¿ø)
ºÏÇǴϾð ·Ôµ¥Ä«µå 30% (24,570¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 3¸¸¿ø / 3¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
NH¼îÇÎ&ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä«µå 20% (28,080¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 4¸¸¿ø / 2¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
Close

°ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇÑ Ä³¸¯ÅÍ ¼Â¾÷ Å×Å©´Ð

¼Òµæ°øÁ¦

2013³â 9¿ù 9ÀÏ ÀÌÈÄ ´©Àû¼öÄ¡ÀÔ´Ï´Ù.

ÆǸÅÁö¼ö 245
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ÆǸÅÁö¼ö¶õ?
»çÀÌÆ®ÀÇ ÆǸŷ®¿¡ ±â¹ÝÇÏ¿© ÆǸŷ® ÃßÀ̸¦ ¹Ý¿µÇÑ ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼­¿¡¼­ÀÇ µ¶¸³ÀûÀÎ ÆǸŠÁö¼öÀÔ´Ï´Ù. ÇöÀç °¡Àå Àß Æȸ®´Â »óÇ°¿¡ °¡ÁßÄ¡¸¦ µÎ¾ú±â ¶§¹®¿¡ ½ÇÁ¦ ´©Àû ÆǸŷ®°ú´Â ´Ù¼Ò Â÷ÀÌ°¡ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÆǸŷ® ¿Ü¿¡µµ ´Ù¾çÇÑ °¡ÁßÄ¡·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÃÖ±ÙÀÇ À̽´µµ¼­ È®Àνà À¯¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇØ´ç Áö¼ö´Â ¸ÅÀÏ °»½ÅµË´Ï´Ù.
Close
°øÀ¯Çϱâ
Á¤°¡

39,000¿ø

  • 35,100¿ø (10%ÇÒÀÎ)

    1,950P (5%Àû¸³)

ÇÒÀÎÇýÅÃ
Àû¸³ÇýÅÃ
  • S-Point Àû¸³Àº ¸¶ÀÌÆäÀÌÁö¿¡¼­ Á÷Á¢ ±¸¸ÅÈ®Á¤ÇϽŠ°æ¿ì¸¸ Àû¸³ µË´Ï´Ù.
Ãß°¡ÇýÅÃ
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AD

Ã¥¼Ò°³

3ds MaxÀÇ IK, Bone, Controller µîÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Ä³¸¯ÅÍ ¼Â¾÷ Àü¹®¼­

ÀÌ Ã¥Àº 3ds Max¸¦ »ç¿ëÇؼ­ °ÔÀÓ¿ë ij¸¯Å͸¦ ¼Â¾÷ÇÏ´Â ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇؼ­ ´Ù·ç´Â Ã¥ÀÌ´Ù. ƯÈ÷ ¹ÙÀÌÆеå¿Í ÇÔ²² Bone°ú Controller¸¦ Á¦¾îÇϸç 3D ij¸¯Å͸¦ ¼Â¾÷ÇÏ´Â °úÁ¤ÀÌ ÀÌ Ã¥ÀÇ ÇÙ½ÉÀ̸ç À̸¦ À§ÇØ ¿À·£ ½Ç¹«¸¦ °æÇèÇØ ¿Â ÀúÀÚÀÇ °í±Þ ³ëÇÏ¿ìµéÀÌ °ø°³µÈ´Ù. Ã¥ ³»¿ëÀÇ ´ëºÎºÐÀÌ °ÔÀÓ °³¹ßÀ» Áß½ÉÀ¸·Î ¼³¸íÀÌ µÇ°ÚÁö¸¸, 3ds Max Åø(IK, Bone, Controller µî)À» °øºÎÇϱâ À§ÇÑ ¸ñÀûÀ¸·Îµµ ÁÁÀº Âü°í¼­°¡ µÉ °ÍÀÌ´Ù.

ÃâÆÇ»ç ¼­Æò

IK / FK? Bone? Controller? Max Script? °³³äºÎÅÍ Àâ¾ÆÁØ´Ù!
ÀÌ Ã¥Àº ij¸¯ÅÍ ¼Â¾÷À» À§ÇØ ¹Ýµå½Ã ¾Ë¾ÆµÎ¾î¾ß ÇÒ ±âº» °³³äµé, Áï 3D ÁÂÇ¥°èÀÇ ÀÌÇغÎÅÍ IK, Bone, °¢Á¾ Controller¿Í Max Script µî¿¡ ´ëÇÑ °³³ä°ú ¿ø¸®¸¦ Â÷±ÙÂ÷±Ù ¼³¸íÇÏ°í, ¡®½ÇÀü ¿¹Á¦¡¯ ÆíÀÇ Áß/°í±Þ ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇؼ­ ½ÇÀü¿¡¼­ È°¿ëÇغ»´Ù.

ÃÑ 768ÆäÀÌÁö, 230¿©°³ÀÇ 3ds Max ¿¹Á¦ÆÄÀÏ, 70¿©°³ÀÇ µ¿¿µ»ó ¿¹Á¦ ¼ö·Ï
´Ü¼øÈ÷ µû¶óÇϱâ Çü½ÄÀÇ ¹¯Áö¸¶ Æ©Å丮¾óÀÌ ¾Æ´Ñ ½ÇÁ¦ °³³ä°ú ¿ø¸®¸¦ ±ú¿ìÄ¥ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÃÑ 230¿©°³ÀÇ 3ds Max ÆÄÀÏ°ú 70¿©°³ÀÇ µ¿¿µ»ó ¿¹Á¦°¡ Á¦°øµÈ´Ù. ƯÈ÷ ÀúÀÚÀÇ ¸ñ¼Ò¸®¸¦ Á÷Á¢ µè°í ¹è¿ì´Â 35°³ÀÇ ½ÇÀü µ¿¿µ»ó °­ÁµéÀº ÀÌ Ã¥ÀÇ µ¶Àڵ鿡°Ô ´Üºñ¿Í °°Àº ÄÜÅÙÃ÷°¡ µÉ °ÍÀÌ´Ù.

ÃÖ°íÀÇ ¼±¹°! Ç® ¼ÂÆÃµÈ ·£µð(³²¼º ij¸¯ÅÍ) ÆÄÀÏ Á¦°ø
ÀÌ Ã¥¿¡´Â º»¹®ÀÇ ¿¹Á¦·Î »ç¿ëµÈ ³²(·£µð)/¿©(ºñÅ°)ij¸¯ÅÍÀÇ ¸®±ë ÆÄÀÏÀÌ ¼ö·ÏµÇ¾î ÀÖ´Ù. ƯÈ÷ ³²¼º ij¸¯ÅÍ(·£µð) ÆÄÀÏÀ» º¸¸é¼­ ½ÇÁ¦ 3Dij¸¯ÅÍ¿¡ ¾î¶°ÇÑ ¹æ½ÄÀ¸·Î ¼Â¾÷ & È°¿ëµÇ´ÂÁö È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÈ´Ù. ÀÌ Ã¥¿¡¼­ Á¦°øÇÏ´Â ÃÖ°íÀÇ ¼±¹°ÀÌ´Ù.

20¿© ³â°£ °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ¸ö´ã¾Æ ¿Â º£Å׶û °³¹ßÀÚ°¡ Á÷Á¢ ÁýÇÊ
ÀÌ Ã¥Àº 20¿© ³â°£ °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ Âü¿©ÇÏ¸ç °æÇèÇØ¿Ô´ø ij¸¯ÅÍ ¼Â¾÷ ºÐ¾ß¿¡ ´ëÇÑ ÀúÀÚÀÇ ³ëÇϿ츦 ¾Æ³¦¾øÀÌ ´ã¾Ò´Ù. º»¹®¿¡ ¼ö·ÏµÈ °¢Á¾ ¿¹Á¦¿Í µ¿¿µ»ó °­Á¸¦ º¸¸é ÀúÀÚÀÇ ÅºÅºÇÑ ½Ç·Â°ú Ä£ÀýÇÑ ³ëÇÏ¿ì °ø°³¿¡ °¨ÅºÇØ ÇÒ °ÍÀÌ´Ù.

[°³Á¤Áõº¸ÆÇ¿¡¼­ º¯°æµÈ Á¡]
- º»¹® ³»¿ëÀÇ ¿À·ù ¼öÁ¤ ¹× ÃÖ±Ù À̽´µé ¹Ý¿µ
- ±âÁ¸ ½ºÅ©¸³Æ®µéÀÇ ÃֽŠ¾÷µ¥ÀÌÆ® ¹× »õ·Î¿î ½ºÅ©¸³Æ® ¼Ò°³
- ÀúÀÚ µ¿¿µ»ó °­Á Ãß°¡
- Ç¥Áö¿¡ »ç¿ëµÈ ¿©¼ºÄ³¸¯ÅÍ(ºñÅ°)ÀÇ ¸®±ë µ¥ÀÌÅÍ Á¦°ø

ÀÌ·± ºÐµé²² ÃßõÇÕ´Ï´Ù.
ÀÌ Ã¥Àº, ¸ðµ¨¸µÀ̳ª ¸ÅÇÎÀº ÀÚ½ÅÀÖÁö¸¸ ÀÚ½ÅÀÌ ¸¸µç ¸ðµ¨¸µ °á°ú¸¦ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Çϱâ À§Çؼ­ ¹ÙÀÌÆеå(Biped) ¶Ç´Â º»(Bone)¿¡ ¿¬°áÇÏ´Â ÀÛ¾÷, Áï ¼Â¾÷ ȤÀº ¸®±ë(Rigging)¿¡¼­ Ç×»ó ¾î·Á¿òÀ» °Þ´Â ºÐµé¿¡°Ô ÁÁÀº ¹æÇâÀ» Á¦½ÃÇØ ÁÙ °ÍÀÌ´Ù. °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¿¡¼­ ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ²Þ²Ù´Â ºÐÀ̶ó¸é ´©±¸¿¡°Ô³ª Å« µµ¿òÀÌ µÉ °ÍÀÌ´Ù.

̵̧ȍ

Á¤Á¾ÇÊ(û°­¹®È­»ê¾÷´ëÇаÔÀÓÄÜÅÙÃ÷±³¼ö)
ÀÌ Ã¥¿¡´Â ±â¼úÀÌ ÀÖ°í °¨°¢ÀÌ ÀÖÀ¸¸ç °æÇèÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ßÀÇ ¾î·Á¿î ³»¿ëÀº ¼ö¸¹Àº 3ds Max ¿¹Á¦ ÆÄÀÏ°ú µ¿¿µ»ó °­ÁµéÀ» ÅëÇÏ¿© µ¶ÀÚµéÀÇ ÀÌÇظ¦ µ½°íÀÚ ÇÏ¿´½À´Ï´Ù. Å×Å©´ÏÄà ¾ÆƼ½ºÆ®¸¦ Áö¸ÁÇÏ´Â °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¿Í ÃÊ/Áß±Þ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ¿¡¼­ °í±Þ Å×Å©´ÏÄà ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅ͸¦ Áö¸ÁÇÏ´Â ºÐµé¿¡°Ô ±³°ú¼­¿Í °°Àº ¼­ÀûÀÌ µÉ °ÍÀ̸ç, °ÔÀÓ °³¹ßÀÚµéÀ» À§ÇÑ Çʵ¶¼­·Î¼­ ¾ðÁ¦³ª Ã¥ÀåÀÇ ÇÑ ÄÒ¿¡ ¼ÒÁßÇÏ°Ô ³²¾Æ ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.

±èÃæÈ¿(³Ø½¼(Nexon) µ¥ºêĹ ½ºÆ©µð¿À)
ÀÌ Ã¥Àº ¿©·¯°¡Áö Àǹ̿¡¼­ ±¹³» 3D °ÔÀÓ ¾ÆƼ½ºÆ®µé¿¡°Ô ¸¹Àº ¿µ°¨À» ÁÙ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ƯÈ÷ ij¸¯ÅÍ ¸®°Å(Rigger) »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó Å×Å©´ÏÄà ¾ÆƼ½ºÆ® ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ µéµµ ÀڽŵéÀÇ ÁÖ¿ä ¾÷¹«¿¡ ´ëÇÑ ±Ùº»ÀûÀÎ °³³ä°ú ÀÌÇصµ¸¦ ³ô¿©ÁÙ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÇлýÀº ÀÌ Ã¥ÀÇ ¼öÁØ ³ôÀº ¿¹Á¦¿Í ¼³¸íµéÀ» ÅëÇؼ­ ¼Â¾÷ ¹× ¸®±ë ºÐ¾ß·Î ¶Ù¾îµé ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀ̶ó »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ÀÌ¹Ì Çö¾÷¿¡ Á¾»çÇÏ°í ÀÖ´Â ºÐÀÌ¶óµµ ÀÌ Ã¥À» ÅëÇؼ­ ÇÑ ´Ü°è ³ô°Ô ¿Ã¶ó¼³ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.

¸ñÂ÷

Part 01 | °³³äÀ» ÀâÀÚ
Chapter 01 | ÁÂÇ¥°è(Coordinate System)
1. ·ÎÄà ÁÂÇ¥¿Í ¿ùµå ÁÂÇ¥
2. ·ÎÄà Ʈ·£½ºÆûÀ» ¡Æ?Á¦·Î °íÁ¤Çϱâ
3. ºÎ¸ð(Parent)ÀÇ È¸Àü
4. ¹Ýµå½Ã ¾Ë¾Æ¾ß ÇÏ´Â °³³ä
5. Æ®·£½ºÆû Àû¿ëÇϱâ
6. ÀÀ¿ëÇϱâ

Chapter 02 | º»(Bone)
1. º»(Bone)ÀÇ »ý¼º
2. º» Åø(Bone Tools)
3. óÀ½Çغ¸´Â Max Script
4. Bone ToolsÀÇ »ç¿ë
5. º»(Bone)ÀÌ °©Àڱ⠿òÁ÷ÀÌÁö ¾Ê´Â´Ù¸é?
6. Link Display
7. º»(Bone)ÀÇ °Ñ¸ð½ÀÀº Áß¿äÇÏÁö ¾Ê´Ù

Chapter 03 | ¿ÀÀÏ·¯¿Í ÄõÅʹϾð
1. ¿ÀÀÏ·¯(Euler)¿Í Áü¹ú¶ô(Gimbal-Lock)
2. ÄõÅʹϾð
3. Script Controller·Î »ìÆì º» ÄõÅʹϾð(Quaternion)
4. ¿ÀÀÏ·¯¿Í ÄõÅʹϾðÀÇ ºñ±³
4-1. 360µµ ȸÀü
4-2. Áü¹ú¶ô
4-3. Ä¿ºê(Curve) ÄÁÆ®·Ñ
4-4. Max Script

Chapter 04 | Hierachy
1. ±âº» °³³ä

2. Pivot
2-1. Adjust Pivot ·Ñ¾Æ¿ô
2-2. Working Pivot ·Ñ¾Æ¿ô
2-3. Adjust Transform ·Ñ¾Æ¿ô
2-4. Skin Pose ·Ñ¾Æ¿ô

3. Link Info
3-1. Locks ·Ñ¾Æ¿ô
3-2. Inherit ·Ñ¾Æ¿ô

4. Inherit¿Í Reset Scale
4-1. Inherit
4-2. Reset scale
4-3. Reset Stretch

5. IK(Inverse Kinemetrics)
5-1. IK ºÐ·ù
5-2. CAT(Character Animation Tools)°ú ¹ÙÀÌÆеå(Biped)
5-3. Puppet Shop
5-4. ¹ÙÀÌÆеå IK »ç¿ëÇϱâ
¤ýÁÂÇ¥°è(Coordinate system) - Body & Object
¤ýBlend Àû¿ëÇϱâ
¤ýBlend¿Í Ä¿ºê ÆíÁý
5-5. º»(Bone)ÀÇ IK »ç¿ëÇϱâ
¤ýHisolver ¿¹Á¦
¤ýInteractive IK ¿¹Á¦
¤ýInteractive IK¿Í ÀÏ¹Ý IKÀÇ Â÷ÀÌ
¤ýIK ¹öÆ°ÀÇ ±â´É
5-6. ¹ÙÀÌÆеå(Biped)¸¦ »ç¿ëÇÒÁö º»(Bone)À» »ç¿ëÇÒÁö

Chapter 05 | Controller
1. Controller ÀÌÇØÇϱâ
1. Controller ¿¹Á¦
2. Controller¿¡ Á¢±ÙÇϱâ
3. ControllerÀÇ ºÐ·ù¿Í ±¸Á¶
4. Controller¿Í Constraint
5. Àû¿ëµÈ ControllerÀÇ Á¾·ù »ìÆ캸±â

2. Controller ¼Ó¼º º¯°æ
2-1. ÀýÂ÷ÀûÀÎ (Procedural) Controller ¼Ó¼º º¯°æ
2-2. Å°ÇÁ·¹ÀÓ(Keyframe)À» »ç¿ëÇÏ´Â Controller ¼Ó¼º º¯°æ
¤ýÄ¿ºê ¿¡µðÅÍ¿¡¼­? Å° Á¤º¸¸¦ »ìÆ캸±â
¤ýMotion Ædzڿ¡¼­? Å° Á¤º¸¸¦ »ìÆ캸±â
¤ýÆ®·¢ ¹Ù(Track bar)¿¡¼­? Å° Á¤º¸¸¦ »ìÆ캸±â
2-3. ¾Æ¹«·± ¼Ó¼ºµµ Ç¥½ÃµÇÁö ¾Ê´Â Controller

3. Controller ÁöÁ¤Çϱâ
3-1. Æ®·¢ºä¿¡¼­? ÁöÁ¤Çϱâ
3-2. Motion Ædzڿ¡¼­? ÁöÁ¤Çϱâ
3-3. Animation ¸Þ´º¿¡¼­? ÁöÁ¤Çϱâ
3-4. Controller º¹»çÇÏ°í ºÙÀ̱â
3-5. ¹ÙÀÌÆÐµå ¸ð¾ç ¹Ù²Ù±â

4. Default Controller ¼³Á¤
5. ÀϹÝÀûÀÎ ¸ñÀûÀÇ Controller
5-1. Bezier Controller
¤ýNormalize Time
¤ýConstant Velocity
¤ýFree handle
5-2. TCB Controllers
5-3. Linear Controller
5-4. Noise Controller
¤ýAnimation Range
¤ýSeed
5-5. XYZ Controller
¤ýPosition XYZ
¤ýEuler XYZ
¤ý¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Å° ºÐ¸®Çϱâ
5-6. Audio Controller

6. Ư¼öÇÑ ¸ñÀûÀÇ Controller
6-1. List Controller
¤ýList Controller Àû¿ëÇϱâ
¤ý¼¯ÀÌ´Â ¼ø¼­?
¤ý¼¼ºÎ Á¶Àý
¤ýPose to Pose
¤ýZero Transform
6-2. Parameter Wiring
¤ýParameter Wire ¶õ
¤ý±âº» È°¿ë ¿¹Á¦
¤ý´Ù¾çÇÑ Á¢±Ù ¹æ¹ý
¤ý¿¬°áµÇ´Â °ªÀº ·ÎÄÃÀΰ¡ ¿ùµåÀΰ¡?
¤ýScript È°¿ë
6-3. Reaction Controllers
¤ýReaction Controller ¶õ?
¤ý°£´ÜÇÑ ¿¹Á¦
¤ý¿ì»ê ¿¹Á¦
¤ý¾ûµ¢ÀÌ °üÀý
¤ý¼¼ºÎ ±â´É
6-4. Motion Capture Controller
¤ýMotion Capture ControllerÀÇ ¿ªÇÒ
¤ýÀû¿ë ¼ø¨ù?
¤ý¾î¶² °æ¿ì¿¡ »ç¿ëÇϴ°¡?

7. Æ®·£½ºÆû Á¦¾î(Controlling Transforms)
1. Link Constraint
2. Position / Rotation / Scale Controller
3. Transform Script Controller
4. XRef Controller

8. Animation Constraints(¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÄÁ½ºÆ®·¹ÀÎÆ®)
8-1. LookAt Constraint
¤ýAdd LookAt Target
¤ýDelete LookAt Target
¤ýWeight
¤ýKeep Initial Offset
¤ýViewline Length, Viewline Length Absolute
¤ýSet Orientation
¤ýReset Orientation
¤ýSelect LookAt Axis
¤ýSelect Upnode
¤ýUpnode Control
¤ýSource/Upnode Alignment
8-2. Orientation Constraint
¤ýAdd Orientation Target
¤ýAdd World as Target
¤ýDelete Orientation Target
¤ýWeight
¤ýKeep Initial Offset
¤ýTransform Rule
8-3. Path Constraint
¤ýAdd Path, Delete Path, Weight
¤ý% Along Path
¤ýFollow, Bank
¤ýBank Amount
¤ýSmoothness
¤ýAllow Upside Down
¤ýConstant Velocity
¤ýLoop
¤ýRelative
¤ýAxis, Flip
8-4. Position Constraint
¤ýAdd position target
¤ýDelete position target
¤ýWeight
¤ýKeep Initial Offset
8-5. Attachment Constraint
¤ýÀÛ¾÷ ¹æ¹ý
¤ýAttach To ±×·ì
¤ýUpdate group
¤ýKey Info group
¤ýTCB group
8-6. Surface Constraint
¤ýÀû¿ëÇϱâ
¤ýSurface Options ±×·ì

9. ±âŸ Controller
9-1. Limit Controller(¸®¹ÌÆ® ÄÁÆ®·Ñ·¯)
¤ýLimit Controller¶õ?
¤ýLimit ControllerÀÇ Á¦¾à»çÇ×
¤ýLimit ControllerÀÇ Àû¿ë
¤ý±â´É ¼³¸í
¤ý¿ìŬ¸¯ ¸Þ´º
9-2. Spring Controller
¤ý°£´ÜÇÑ ¿¹Á¦
¤ý¿©·¯ °³ÀÇ °í¹«ÁÙ
¤ý±â´É ¼³¸í
¤ýSpring ControllerÀÇ ´ÜÁ¡°ú º¸¿Ï

9-3. Waveform Controller
9-4. Look At Controller
9-5. Smooth Rotation Controller
9-6. On/Off Controller, Boolean Controller
9-7. Layer Controller
¤ý°³¿ä
¤ý°£´ÜÇÑ ¿¹Á¦
¤ý±â´É ¼³¸í
¤ýFacial Rigging(ÆäÀÌ¼È ¸®±ë)¿¡ ÀÀ¿ëÇϱâ
¤ýLayer Controller »ç¿ë ½Ã ÁÖÀÇÇÒ Á¡

Special Section_01 | Expression
Chapter 01 | Expression À̶õ?
1. Expression Controller
2. Script Controller¿ÍÀÇ ºñ±³

Chapter 02 | º¯¼ö¿Í »ó¼ö »ç¿ëÇϱâ
1. ¿¹¾à º¯¼ö
2. ¿¹¾à »ó¼ö
3. ½ºÄ®¶ó(Scalar) º¯¼ö¿Í º¤ÅÍ(Vector) º¯¼ö
4. Tick Offset

Chapter 03 | ¿¬»êÀÚ
1. ½ºÄ®¶ó(Scalar) »ê¼ú ¿¬»êÀÚ
2. ½ºÄ®¶ó(Scalar) °ü°è ¿¬»êÀÚ¿Í ³í¸® ¿¬»êÀÚ
3. º¤ÅÍ(Vector) ÄÄÆ÷³ÍÆ® ¿¬»êÀÚ
4. º¤ÅÍ(Vector) »ê¼ú ¿¬»êÀÚ
5. ¿¬»êÀÇ ¿ì¼± ¼øÀ§
6. º¤ÅÍÀÇ ³»Àû°ú ¿ÜÀû

Chapter 04 | ÇÔ¼ö »ç¿ëÇϱâ
1. ÇÔ¼öÀÇ °³³ä
2. »ï°¢ ÇÔ¼ö
3. Áö¼ö ÇÔ¼ö, ·Î±×, ÀÚ¿¬ ·Î±×
4. ¶óµð¾È°ú °¢µµ º¯È¯ ÇÔ¼ö
5. ¼Ò¼öÁ¡ ¿Ã¸²°ú ¹ö¸² ÇÔ¼ö
6. ÀϹÝÀûÀÎ ÇÔ¼ö
7. Á¶°Ç ÇÔ¼ö
8. º¤ÅÍ ÇÔ¼ö
9. º¯¼öÀÇ ÁÂÇ¥°è
10. Expression ControllerÀÇ ´Ù¾çÇÑ Àû¿ë

Special Section_02 | Max Script & Script Controller

Chapter 01 | Script Listener
1. Macro Recorder
2. °£´ÜÇÑ Script ±¸¹®À» ½ÇÇàÇÏ°í ¸®ÅÏ °ªÀ» ¸ð´ÏÅ͸µ
3. µð¹ö±ë
4. Max Script µð¹ö°Å

Chapter 02 | as
Chapter 03 | ¼Ò½º ÄÚµå ·¹À̾ƿô°ú ÁÖ¼®
Chapter 04 | Macro Script(¸ÅÅ©·Î ½ºÅ©¸³Æ®)
1. Macro ScriptÀÇ ºü¸¥ »ý¼º
2. Macro ScriptÀÇ ¹öÆ° º¯°æ
3. Script ·¹ÆÛ·±½º ¹®¨ù? ¾î¶»°Ô Àд°¡?
4. Macro ScriptÀÇ ¼öµ¿ »ý¼º
5. Macro ScriptÀÇ ¹®¹ý ¼³¸í
6. Å°º¸µå ´ÜÃàÅ°, Åø ¹Ù, Äõµå ¸Þ´º, ÀÏ¹Ý ¸Þ´º¿¡ µî·ÏÇϱâ
7. ³ª¸¸ÀÇ ¾ÆÀÌÄÜ Ãß°¡

Chapter 05 | ¿¹¾à¾î
Chapter 06 | º¯¼ö
1. º¯¼ö¶õ?
2. À̸§
3. º¯¼öÀÇ Á¾·ù
3-1. ÀÏ¹Ý º¯¼ö
3-2. ¹è¿­ º¯¼ö

Chapter 07 | ±¸Á¶Ã¼(Structure)
Chapter 08 | ±âÁØ ÁÂÇ¥°è¿Í Max Script
Chapter 09 | µ¥ÀÌÅÍ Çü(Data type)
1. ¼ýÀÚ(Number Values)
2. ¹®ÀÚ¿­? (String Values)
3. Point3, Point2 Values
4. Matrix3 Values
5. ÄõÅʹϾð(Quat Values)°ú ¿ÀÀÏ·¯(EulerAngles Values)
5-1. Script·Î ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ È¸Àü °ª¿¡ Á¢±ÙÇϱâ
5-2. ¿ÀÀÏ·¯ ȸÀü °ªÀÇ ´©Àû°ú Controller Á¢±Ù
5-3. ÄõÅʹϾ𠿬»ê°ú slerp(Spherical Linear Interpolation) ÇÔ¼ö

Chapter 10 | Ä÷º¼Ç(Collections)
1. NodeChildrenArray
2. ObjectSet
3. Pathname

Chapter 11 | ScriptÀÇ È帧 Á¦¾î
1. If
2. For

Chapter 12 | ÇÔ¼ö(Function) 429
1. ¿¹Á¦·Î »ìÆ캸´Â ÇÔ¼ö ¸¸µé±â
2. ¸®ÅÏ(Return)
3. ÆĶó¹ÌÅÍ(parameter) ¾øÀÌ ÇÔ¼ö ½ÇÇàÇϱâ
4. ÇÔ¼öÀÇ ¹®¹ý°ú ÆĶó¹ÌÅÍ(Parameter)

Chapter 13 | º¯¼öÀÇ ½ºÄÚÇÁ(Scope)
1. ½ºÄÚÇÁ¶õ?
2. ½ºÄÚÇÁÀÇ ·¹º§(level)
3. Lexical Scoping
4. ½ºÄÚÇÁ °³³äÀ» ´Ù ¾Ë¾Æ¾ß Çϴ°¡?

Chapter 14 | Script Contoller´Â ÇÔ¼ö(fuction)ÀÌ´Ù.

Part 2 | ÀÛ¾÷ ½ºÅ¸ÀÏ
Chapter 01 | ¼±ÅÃÀº ¹Ýµå½Ã ¼±Åà Åø·Î ÇÏÀÚ
Chapter 02 | À¯¿ëÇÑ ´ÜÃàÅ° ÁöÁ¤
1. ºäÆ÷Æ®(Viewport) ÄÜÆ®·Ñ
2. Viewport Box Mode Toggle
3. Coordinate System º¯È¯
4. Align
5. ´ÜÃàÅ°ÀÇ º¯°æÀÇ ´ÜÁ¡

Chapter 03 | ÀÛ¾÷ ±Ô¾à(Convention)ÀÇ Á߿伺
Chapter 04 | Dummy º¸´Ù´Â Æ÷ÀÎÆ® ÇïÆÛ¸¦ »ç¿ëÇÏÀÚ
Chapter 05 | ¹ÙÀÌÆеå´Â µÎ²®°Ô ¸¸µéÀÚ
Chapter 06 | º¹ÀâÇÑ °èÃþ ±¸Á¶¿Í ÃÖÀûÈ­ ?
1. µ¥ÀÌÅÍ Export ´Ü°è¿¡¼­? ÃÖÀûÈ­?
2. °èÃþ ±¸Á¶ÀÇ ºÐ¸®
3. ¿ì¸® ¿£Áø¿¡¨ù? Ư¼öÇÑ ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ ½áµµ µÇ³ª¿ä?

Part 03 | ½ÇÀü ¿¹Á¦ | ij¸¯ÅÍ ¸®±ë
Chapter 01 | ½ÃÀÛÇϱâ Àü¿¡
1. ¹ÙÀÌÆе忡 ´ëÇؼ­?
2. ½ºÅ°´×(Skinning)¿¡ ´ëÇؼ­?
3. ij¸¯ÅÍ ¸®±ëÀº º¹ÇÕÀûÀÎ ÀÛ¾÷

Chapter 02 | ¹Ý ÀÚµ¿ ¸ñ(Neck)
1. Point1
2. Bone01
3. ¸ñ(Neck) º»(Bone) º¸´Ù ´õ ¸¹Àº °æ¿ì

Chapter 03 | ĵµð ·¦(Candy wrap) Çö»ó°ú Áß°£ º»
1. Áß°£ º»

Chapter 04 | ¼Õ¸ñ Æ®À§½ºÆ®
1. ¼Õ¸ñ Æ®À§½ºÆ® º»Àº ¿Ö ÇÊ¿äÇÑ°¡
2. ´Ù¾çÇÑ Á¢±Ù ¹æ½Ä
3. ÀÏ¹Ý º»À¸·Î ¼Õ¸ñ Æ®À§½ºÆ® ¸¸µé±â

Chapter 05 | ÆȲÞÄ¡¿Í ¹«¸­
1. ĵµð ·¦
2. °üÀýÀÇ À§Ä¡¿Í ½û±â²Ã Çö»ó
3. ½û±â²Ã ¹«¢¬?À» ¡Æ?Á¦·Î ¹ú·ÁÁÖ±â
4. °üÀý ±¸Á¶ º¯°æÀ¸·Î ½û±â²Ã ¹«¢¬? ÇØ°áÇϱâ
5. °Å²Ù·Î µÚÁýÈù °ª ¸¸µé±â

Chapter 06 | °Üµå¶ûÀÌ
Chapter 07 | Æ®À§½ºÆ® Çø³(Twist flip) Çö»ó ÇØ°áÇϱâ
Chapter 08 | Æ®À§½ºÆ®(Twist)¸¦ À§ÇÑ ¿§Áö ±¸¼º
Chapter 09 | ¾î±ú
1. ¾î±ú Æ®À§½ºÆ®¸¦ À§ÇÑ Æú¸®°ï ±¸Á¶
2. ¾î±ú º» ±¸Á¶
3. »ï°¢±Ù º»ÀÇ ÀÀ¿ë
4. Æ®À§½ºÆ® º»ÀÇ ÀÀ¿ë
5. ¹ÙÀÌÆе忡¼­ Á¦°øÇÏ´Â »ó¹Ú Æ®À§½ºÆ® º»

Chapter 10 | Parameter Editor
Chapter 11 | ²¿¸®¿Í Æ÷´Ï Å×ÀÏ
1. ²¿¸® ¸¸µé±â
1-1. Çø³(Flip) Çö»óÀ» °³¼±ÇÑ Spline IK Á¦ÀÛ
1-2. Stretch ÄÁÆ®·Ñ Ãß°¡
1-3. Tentacle Ư¼º Ãß°¡
1-4. Twist ÄÁÆ®·Ñ Ãß°¡
2. Æ÷´Ï Å×ÀÏ ¸¸µé±â
3. ½ºÇÁ¸µ Å×ÀÏ(Spring Tail)
4. Custom Spline IK

Chapter 12 | ¾È±¸¿Í ½Ã¼±Ã³¸®
1. Ÿ°ÙÀ» ¹Ù¶óº¸±â
2. °¢µµ Á¦ÇÑ
3. ½Ç»ç ½ºÅ¸ÀÏÀÇ ´«°ú Ä«Å÷(Cartoon) ½ºÅ¸ÀÏÀÇ ´« ±¸Á¶
3-1. °¢ ½ºÅ¸ÀÏÀÇ Æ¯Â¡°ú À̽´
3-2. ÀúÆдϸÞÀÌ¼Ç ½ºÅ¸ÀÏ
3-3. ¾ËÆÄ ¼ÒÆÃ(Alpha Sorting)
3-4. ´«µ¿ÀÚÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ
4. ½Ã¼± Ÿ°ÙÀÇ IK¿Í FK
4-1. SOX Align Modifier

Chapter 13 | ¿©¼º °¡½¿
1. °èÃþ ±¸Á¶
2. ½ºÇÁ¸µ Ÿ°Ù ÄÁÆ®·Ñ°ú ´ëĪ ±¸Á¶ ¸¸µé±â

Chapter 14 | ¾ûµ¢ÀÌ
1. ¹ÙÀÌÆеå Çã¹÷Áö Æ®À§½ºÆ®
2. º»À¸·Î Çã¹÷Áö Æ®À§½ºÆ® ¸¸µé±â
3. ¾ûµ¢ÀÌ Áß°£ º» ¸¸µé±â
4. Orientation Constraint ¹æ½ÄÀÇ ¾ûµ¢ÀÌ º»
5. Reaction Controller ¹æ½ÄÀÇ ¾ûµ¢ÀÌ º»

Chapter 15 | ¼Õ°¡¶ô
1. ¼Õ°¡¶ô º»ÀÇ ±¸¼º
2. ¼Õ°¡¶ô ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
1. Custom parameter ¹æ½ÄÀÇ ¼Õ°¡¶ô ¸®±ë
2. Æ÷½ºÃÄ ºí·£´õ(SOX Posture Blender) ¼Ò°³
3. Æ÷½ºÃÄ ºí·£´õ·Î ÀÛ¾÷ÇÏ´Â ¼Õ°¡¶ô ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
4. Æ÷½ºÃÄ ºí·£´õÀÇ ¼¼ºÎ ±â´Éµé

Chapter 16 | ±ÙÀ° º» ¸¸µé±â
1. °¡Àå ±âº»ÀûÀÎ ±ÙÀ° º»
2. Stretch¿Í ScaleÀÇ Â÷ÀÌÁ¡
3. Squash¸¦ ´Ù¸¥ ºñÀ²·Î Àû¿ëÇϱâ
4. ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡¼­? ½ºÄÉÀÏ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö Àִ°¡
5. À§Ä¡ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ¸·Î ´Ã¾î³ª´Â È¿°ú ¸¸µé±â
6. ½ÇÁ¦ °üÀý¿¡ Àû¿ëÇϱâ

Chapter 17 | ´ëÈä±Ù / ±¤¹è±Ù 610
1. ´ëÈä±ÙÀ» À§ÇÑ ±ÙÀ° º» Áغñ
2. LookAtÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ºÎê»ì ¹æ½Ä (2L)
3. Reaction Controller ¹æ½Ä
4. Wire Parameter¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¹æ½Ä
5. »Ñ¸®ÀÇ À§Ä¡¿Í ¾î±ú Æ®À§½ºÆ® º»

Chapter 18 | ¸ñ ±ÙÀ°
1. Èä¼âÀ¯µ¹±Ù
2. ½Â¸ð±Ù

Chapter 19 | À̵ιڱÙ
Chapter 20 | ÆäÀ̼È
1. Mirror Tool°ú Æ÷½ºÃÄ ºí·£´õ
2. ´«½ç
3. ´« ÁÖº¯
4. ÇÏ°ü

Chapter 21 | º»À¸·Î ¸¸µå´Â °ñ°Ý
1. IK-Joe¿¡ ´ëÇبù?
2. Ç㸮
3. ÆÈ
4. ´Ù¸®
5. FK-IK Blend
6. Stretch

Chapter 22 | ·£µðÀÇ ÃÖÁ¾ ¼Â¾÷ »ìÆ캸±â

Part 04 | ½ÇÀü ¿¹Á¦ | ¸ÞÄ«´Ð
Chapter 01 | ¸ÞÄ«´Ð ¸®±ë
1. ¾×Ãß¿¡ÀÌÅÍ(Actuator)
2. ÇǽºÅæ(Piston)
3. ¸ðÅÍ(Motor) ¸¸µé±â
4. ¹ÙÄû(Wheel)
4-1. ÀÚµ¿ ¹æÇâ°ú ȸÀü
4-2. Áö¸éÀ» µû¶ó ¿òÁ÷À̱â

Part 05 | ½ÇÀü ¿¹Á¦ | ½Ã¹Ä·¹À̼Ç
Chapter 01 | ½Ã¹Ä·¹À̼Ç
1. ¸Ó¸®Ä«¶ô°ú Ä¡¸¶
1-1. ªÀº ±æÀÌ
1-2. Áö±Û º» + ±ä ±æÀÌ
1-3. ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç + ±ä ±æÀÌ
1-4. 3ds Max ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» º»¿¡ Àû¿ëÇϱâ
2. üÀΰú »ç½½
3. ·¢ µ¹(Rag doll)
4. ½Ç½Ã°£ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú ½½·¹ÀÌºê º»(Slave bone)
4-1. Blend ¹æ½Ä
4-2. ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ¹æ½Ä

Appendix
Chapter 01 | À¯¿ëÇÑ ÆÁ
1. ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹Ì·¯¸µ(Mirroring)
2. ½ºÅ²(Skin) º¹Á¦
3. ½ºÅ² ¿ÀºêÁ§Æ® ÇÕÄ¡°í ºÐ¸®Çϱâ
4. ½ºÅ²(Skin)¿¡ º» Ãß°¡´Â Named SelectionÀ» È°¿ëÇÏÀÚ
5. ½ºÅ²¿¡ Àû¿ëµÈ º»À» ´ëüÇϱâ
6. ¹ÙÀÌÆе带 SnapShotÀ¸·Î º¹Á¦ÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ Gimbal lock
7. °Ë±¤
8. Wire Parameter ¿¬°áÇÒ ¶§ ȸÀü °ªÀ» 50% Àû¿ëÇϱâ
9. ½ºÅ©¸³Æ® ³ëÆ®
10. ½ºÅ©¸³ Åø ¼Ò°³
- FBX to Biped
- Biped Assist
- Skin Hide Manager

Chapter 02 | ÀÚÁÖ ¹ß»ýÇÏ´Â ¹®Á¦
1. 3ds Max ÆÄÀÏÀÇ ¿ë·®ÀÌ Áö¼ÓÀûÀ¸·Î Ä¿Áú ¶§
2. ½ºÅ² ¹Ì·¯ º¹Á¦½Ã Pelvis º¹Á¦ ¿À·ù
3. ¹ÙÀÌÆеå Trajectory
4. bip ÆÄÀÏÀ» ºÒ·¯¿Ã ¶§ ¾û¶×ÇÑ À§Ä¡·Î ºÒ·¯Áö´Â ¹®Á¦
5. IK üÀÎÀÇ ³ëÀÌÁî
6. ºäÆ÷Æ®·Î 3ds Max ÆÄÀÏÀ» µå·¡±× ÇßÀ» ¶§ ¹«Á¶°Ç MergeµÇ´Â ¹®Á¦
7. ¹ÙÀÌÆеåÀÇ ·¹À̾ »ý¼ºÀÌ ¾ÈµÇ´Â ¹®Á¦
8. 3ds MaxÀÇ ½Å¹öÀü¿¡¼­ ÇÑ±Û ¹®Á¦
9. Xtra º»ÀÇ Ãß°¡½Ã *.bip ÆÄÀÏÀÇ Save & Load
10. System Unit SetupÀÌ ÀúÀåµÇÁö ¾ÊÀ»¶§

°ü·ÃÀ̹ÌÁö

ÀúÀÚ¼Ò°³

ÀÌ»ó¿ø [Àú] ½ÅÀ۾˸² SMS½Åû
»ý³â¿ùÀÏ -

(ÁÖ)ÅõÇÚÁî°ÔÀÓÁî ¾ÆÆ®µð·ºÅÍ
³×À̹ö Ä«Æä TAN(Technical Artists Network) ¿î¿µÀÚ
http://cafe.naver.com/pinksox
http://www.gamecharactersetup.com
http://www.illusionark.com

1993³â (ÁÖ)¸¸Æ®¶ó¿¡ ÀÔ»ç, [YS2 Special]¿¡¼­ ¹è°æ ±×·¡ÇÈÀ» ´ã´çÇÏ¸ç °ÔÀÓ ¾÷°è¿¡ ù ¸öÀ» ½Æ´Â´Ù. (ÁÖ)¾î¹ÂÁî¿ùµå¿¡¼­ [Å©·ÎÅ°], [Çѱ¹ÇÁ·Î¾ß±¸98] µî ´Ù¼öÀÇ ¾ÆÄÉÀÌµå °ÔÀÓ¿¡¼­ ±×·¡ÇÈ ÃÑ°ýÀ» ´ã´çÇß°í, (ÁÖ)Àç¹Ì½Ã½ºÅÛ¿¡¼­ ¸ÞÀÎ ±×·¡ÇÈÀ» ¸ÃÀ¸¸ç [Xtom 3D]ÀÇ °³¹ß¿¡ Âü¿©Çß´Ù.
2000³â ÀÌÈÄ (ÁÖ)¾ÆÀ̼ÒÇÁÆ®·Î ¿Å°Ü [¿¤·Îµå(±¸ [¾ÆŸ³ª½Ã¾Æ])]¸¦ ÅëÇؼ­ Full 3D MMORPG °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ Âü¿©ÇØ

ÆîÃ帱â
ÀÌ»ó¿ø [Àú] ½ÅÀ۾˸² SMS½Åû
»ý³â¿ùÀÏ -

ÇØ´çÀÛ°¡¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò°³°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.

ÄÄÇ»ÅÍ/ÀÎÅÍ³Ý ºÐ¾ß¿¡¼­ ¸¹Àº ȸ¿øÀÌ ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

    ¸®ºä

    10.0 (ÃÑ 0°Ç)

    100ÀÚÆò

    ÀÛ¼º½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    ÆòÁ¡
    0/100ÀÚ
    µî·ÏÇϱâ

    100ÀÚÆò

    9.0
    (ÃÑ 0°Ç)

    ÆǸÅÀÚÁ¤º¸

    • ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­¿¡ µî·ÏµÈ ¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°Àº ±× ³»¿ë°ú Ã¥ÀÓÀÌ ¸ðµÎ ÆǸÅÀÚ¿¡°Ô ÀÖÀ¸¸ç, ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­´Â ÇØ´ç »óÇ°°ú ³»¿ë¿¡ ´ëÇØ Ã¥ÀÓÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.

    »óÈ£

    (ÁÖ)±³º¸¹®°í

    ´ëÇ¥ÀÚ¸í

    ¾Èº´Çö

    »ç¾÷ÀÚµî·Ï¹øÈ£

    102-81-11670

    ¿¬¶ôó

    1544-1900

    ÀüÀÚ¿ìÆíÁÖ¼Ò

    callcenter@kyobobook.co.kr

    Åë½ÅÆǸž÷½Å°í¹øÈ£

    01-0653

    ¿µ¾÷¼ÒÀçÁö

    ¼­¿ïƯº°½Ã Á¾·Î±¸ Á¾·Î 1(Á¾·Î1°¡,±³º¸ºôµù)

    ±³È¯/ȯºÒ

    ¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý

    ¡®¸¶ÀÌÆäÀÌÁö > Ãë¼Ò/¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡¯ ¿¡¼­ ½Åû ¶Ç´Â 1:1 ¹®ÀÇ °Ô½ÃÆÇ ¹× °í°´¼¾ÅÍ(1577-2555)¿¡¼­ ½Åû °¡´É

    ¹ÝÇ°/±³È¯°¡´É ±â°£

    º¯½É ¹ÝÇ°ÀÇ °æ¿ì Ãâ°í¿Ï·á ÈÄ 6ÀÏ(¿µ¾÷ÀÏ ±âÁØ) À̳»±îÁö¸¸ °¡´É
    ´Ü, »óÇ°ÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦Á¡ ¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»

    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë

    º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿À·Î ÀÎÇÑ ¹ÝÇ°/±³È¯Àº ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã
    »óÇ°À̳ª ¼­ºñ½º ÀÚüÀÇ ÇÏÀÚ·Î ÀÎÇÑ ±³È¯/¹ÝÇ°Àº ¹Ý¼Û·á ÆǸÅÀÚ ºÎ´ã

    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯

    ·¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    (´ÜÁö È®ÀÎÀ» À§ÇÑ Æ÷Àå ÈѼÕÀº Á¦¿Ü)

    ·¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    ¿¹) È­ÀåÇ°, ½ÄÇ°, °¡ÀüÁ¦Ç°(¾Ç¼¼¼­¸® Æ÷ÇÔ) µî

    ·º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì
    ¿¹) À½¹Ý/DVD/ºñµð¿À, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î, ¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, ¿µ»ó È­º¸Áý

    ·½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì

    ·ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì

    »óÇ° Ç°Àý

    °ø±Þ»ç(ÃâÆÇ»ç) Àç°í »çÁ¤¿¡ ÀÇÇØ Ç°Àý/Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖÀ½

    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó

    ·»óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº ¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á ±âÁØ (°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ °í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê

    ·´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ

    (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº ±¸¸Å¾ÈÀü¼­ºñ½º¼­ºñ½º °¡ÀÔ»ç½Ç È®ÀÎ

    (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º´Â ȸ¿ø´ÔµéÀÇ ¾ÈÀü°Å·¡¸¦ À§ÇØ ±¸¸Å±Ý¾×, °áÁ¦¼ö´Ü¿¡ »ó°ü¾øÀÌ (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º¸¦ ÅëÇÑ ¸ðµç °Å·¡¿¡ ´ëÇÏ¿©
    (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº°¡ Á¦°øÇÏ´Â ±¸¸Å¾ÈÀü¼­ºñ½º¸¦ Àû¿ëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹è¼Û¾È³»

    • ±³º¸¹®°í »óÇ°Àº Åùè·Î ¹è¼ÛµÇ¸ç, Ãâ°í¿Ï·á 1~2Àϳ» »óÇ°À» ¹Þ¾Æ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    • Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼­·Î ´Ù¸¥ »óÇ°À» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä »óÇ°À» ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.

    • ±ººÎ´ë, ±³µµ¼Ò µî ƯÁ¤±â°üÀº ¿ìü±¹ Åù踸 ¹è¼Û°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.

    • ¹è¼Ûºñ´Â ¾÷ü ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥¿¡ µû¸¨´Ï´Ù.

    • - µµ¼­ ±¸¸Å ½Ã 15,000¿ø ÀÌ»ó ¹«·á¹è¼Û, 15,000¿ø ¹Ì¸¸ 2,500¿ø - »óÇ°º° ¹è¼Ûºñ°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì, »óÇ°º° ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥ Àû¿ë