°£Æí°áÁ¦, ½Å¿ëÄ«µå û±¸ÇÒÀÎ
ÀÎÅÍÆÄÅ© ·Ôµ¥Ä«µå 5% (83,790¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 10¸¸¿ø / Àü¿ù½ÇÀû 40¸¸¿ø)
ºÏÇǴϾð ·Ôµ¥Ä«µå 30% (61,740¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 3¸¸¿ø / 3¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
NH¼îÇÎ&ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä«µå 20% (70,560¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 4¸¸¿ø / 2¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
Close

Ç÷¡½Ã °ÔÀÓ °³¹ß ±âȹ ¸¶½ºÅÍ ¼¼Æ®

¼Òµæ°øÁ¦

2013³â 9¿ù 9ÀÏ ÀÌÈÄ ´©Àû¼öÄ¡ÀÔ´Ï´Ù.

°øÀ¯Çϱâ
Á¤°¡

98,000¿ø

  • 88,200¿ø (10%ÇÒÀÎ)

    4,900P (5%Àû¸³)

ÇÒÀÎÇýÅÃ
Àû¸³ÇýÅÃ
  • S-Point Àû¸³Àº ¸¶ÀÌÆäÀÌÁö¿¡¼­ Á÷Á¢ ±¸¸ÅÈ®Á¤ÇϽŠ°æ¿ì¸¸ Àû¸³ µË´Ï´Ù.
Ãß°¡ÇýÅÃ
¹è¼ÛÁ¤º¸
  • 4/24(¼ö) À̳» ¹ß¼Û ¿¹Á¤  (¼­¿ï½Ã °­³²±¸ »ï¼º·Î 512)
  • ¹«·á¹è¼Û
ÁÖ¹®¼ö·®
°¨¼Ò Áõ°¡
  • À̺¥Æ®/±âȹÀü

  • ¿¬°üµµ¼­(12)

  • »óÇ°±Ç

AD

Ã¥¼Ò°³

¡ºÇ÷¡½Ã °ÔÀÓ °³¹ß ±âȹ ¸¶½ºÅÍ ¼¼Æ®¡»´Â Ç÷¡½Ã °ÔÀÓÀ» °³¹ß, ±âȹ, ¸¶½ºÅÍÇÒ ¼ö ÀÖ´Â µµ¼­ 3±ÇÀ» ¼¼Æ®·Î ±¸¼ºÇÑ °ÍÀÌ´Ù. ¡ºÇ÷¡½Ã ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ °ÔÀÓ °³¹ß¡»Àº ¡®¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ ¿ä¼Ò¡¯¿¡ ´ëÇÑ ±âº» Áú¹®ºÎÅÍ ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ °ÔÀÓÀ» ¸¸µå´Â °úÁ¤¿¡¼­ ¸Â´Ú¶ß¸®´Â ±â¼ú ³»¿ë¿¡ À̸£±â±îÁö, Ç÷¡½Ã·Î ¸¸µå´Â ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ °ÔÀÓÀÇ ¸ðµç °ÍÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù. ¡ºÇ÷¡½Ã °ÔÀÓ ¸¶½ºÅÍ¡»´Â °ÔÀÓ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©¸¦ ¿Ï¼ºÇÏ°í 10°¡Áö °ÔÀÓ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¸¸µé¾îº½À¸·Î½á ¾×¼Ç½ºÅ©¸³Æ® °³¹ßÀÚ°¡ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸ðµç Ç÷¡½Ã ±â¹ýÀ» ÀÍÈú ¼ö ÀÖ´Ù. ¡ºThe Art of Game Design¡»Àº º¸µå °ÔÀÓ, Ä«µå °ÔÀÓ, ½ºÆ÷Ã÷ °ÔÀÓ¿¡¼­ »ç¿ëµÇ´Â ½É¸®Àû ±âº» ¹ýÄ¢ÀÌ ÃÖ°íÀÇ ºñµð¿À °ÔÀÓÀ» ¸¸µå´Â µ¥µµ ÇÙ½ÉÀ̶ó´Â °ÍÀ» º¸¿©ÁØ´Ù.

ÃâÆÇ»ç ¼­Æò

¡Ú ¼¼Æ® ±¸¼º: Àü3±Ç ¡Ú

1) ¡ºÇ÷¡½Ã ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ °ÔÀÓ °³¹ß: ¼Ò¼È °ÔÀÓ°ú ´ÙÁß»ç¿ëÀÚ ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ¡»
2) ¡ºÇ÷¡½Ã °ÔÀÓ ¸¶½ºÅÍ: ¾×¼Ç½ºÅ©¸³Æ® 3.0À» È°¿ëÇÑ ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê °ÔÀÓ °³¹ß¡»
3) ¡ºThe Art of Game Design: °ÔÀÓ µð·ºÅÍ, ±âȹÀÚ, °³¹ßÀÚ°¡ ²À Àоî¾ß ÇÒ °ÔÀÓ µðÀÚÀο¡ °üÇÑ ¸ðµç °Í¡»

¡ºÇ÷¡½Ã ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ °ÔÀÓ °³¹ß¡» ¼Ò°³

ÃÖ±Ù ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ °ÔÀÓÀÇ ¿ä±¸´Â ±Þ°ÝÈ÷ Áõ°¡ÇØ ¿Ô°í, ¾ÕÀ¸·Îµµ ¸¹Àº ¹ßÀüÀ» º¸ÀÏ °ÍÀÌ´Ù. ÇÏÁö¸¸ ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ °ÔÀÓÀ» ¾î¶»°Ô ¸¸µé ¼ö ÀÖ´ÂÁö¿¡ ´ëÇÑ Á¾ÇÕÀûÀÎ ¼³¸íÀº °ÅÀÇ ¾ø¾ú´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ¹Ù·Î ÀÌ ÁöÁ¡À» Á÷½ÃÇÑ´Ù. ¡®¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ ¿ä¼Ò¡¯¿¡ ´ëÇÑ ±âº» Áú¹®ºÎÅÍ ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ °ÔÀÓÀ» ¸¸µå´Â °úÁ¤¿¡¼­ ¸Â´Ú¶ß¸®´Â ±â¼ú ³»¿ë(ij¸¯ÅÍÀÇ ¼ø°£À̵¿, ÁöÇü Ç¥Çö)¿¡ À̸£±â±îÁö, Ç÷¡½Ã·Î ¸¸µå´Â ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ °ÔÀÓÀÇ ¸ðµç °ÍÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù.

¡ºÇ÷¡½Ã °ÔÀÓ ¸¶½ºÅÍ¡» ¼Ò°³

Ç÷¡½Ã °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¿Í ¾×¼Ç½ºÅ©¸³Æ® ÇÁ·Î±×·¡¸Ó ¶Ç´Â ±âÁ¸ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇÑ ¿Ïº® ¸¶½ºÅÍ °¡À̵å´Ù. Ã¥À» ÀÐÀ¸¸ç µû¶ó Çغ¸´Â °Í¸¸À¸·Î ¸ð¹ü °³¹ß ±â¹ýÀ» ÀÍÈú ¼ö ÀÖ´Ù. °ÔÀÓ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©¸¦ ¿Ï¼ºÇÏ°í 10°¡Áö °ÔÀÓ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¸¸µé¾îº½À¸·Î½á ¾×¼Ç½ºÅ©¸³Æ® °³¹ßÀÚ°¡ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸ðµç Ç÷¡½Ã ±â¹ýÀ» ÀÍÈú ¼ö ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ °í±Þ ¾×¼Ç½ºÅ©¸³Æ® ±â¹ýÀ» Ãѵ¿¿øÇØ Ç÷¡½Ã °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ°¡ °ÞÀ» ¼ö ÀÖ´Â ¹®Á¦¸¦ ¸ðµÎ ÇØ°áÇغ»´Ù. ÀÌ Ã¥¿¡¼­´Â ¾ÆÁÖ °£´ÜÇÑ Å¬¸¯ °ÔÀÓÀ» ½ÃÀÛÀ¸·Î ´Ü°èÀûÀ¸·Î °ÔÀÓ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©¸¦ ¿Ï¼ºÇϹǷÎ, °ÔÀÓ °³¹ßÀ» Çغ» ÀûÀÌ ¾ø°Å³ª ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©¸¦ ¸¸µé¾îº» ÀûÀÌ ¾ø´õ¶óµµ Ã¥ÀÇ ³»¿ëÀ» ÀÌÇØÇÏ´Â µ¥¿¡´Â ÀüÇô ¹«¸®°¡ ¾ø´Ù.

¡ºThe Art of Game Design¡» ¼Ò°³

º°´Ù¸¥ »çÀü Áö½Ä ¾øÀ̵µ °ÔÀÓ µðÀÚÀÎÀÇ ¿ø·ÐÀ» Åë´ÞÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¡ºThe Art of Game Design¡»Àº º¸µå °ÔÀÓ, Ä«µå °ÔÀÓ, ½ºÆ÷Ã÷ °ÔÀÓ¿¡¼­ »ç¿ëµÇ´Â ½É¸®Àû ±âº» ¹ýÄ¢ÀÌ ÃÖ°íÀÇ ºñµð¿À °ÔÀÓÀ» ¸¸µå´Â µ¥µµ ÇÙ½ÉÀ̶ó´Â °ÍÀ» º¸¿©ÁØ´Ù. ÀÚ½ÅÀÇ °ÔÀÓÀ» ´Ù¾çÇÑ °üÁ¡(ȤÀº ·»Áî)À¸·Î ºÁ¾ß ÁÁÀº °ÔÀÓÀ» µðÀÚÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. °ÔÀÓ µðÀÚÀÎÀ̶ó´Â ¹ÌÁöÀÇ ¿µ¿ªÀ» ¿©ÇàÇÏ´Â µ¶ÀÚ¿¡°Ô ÀÌ Ã¥Àº 100°³ÀÇ ·»Á ÀüÇÑ´Ù. °¢ ·»Áî´Â ¿µ°¨À» ÁÖ´Â 100°¡Áö Áú¹®µé·Î, °ÔÀÓÀ» ´õ ¹ßÀü½Ãų ¼ö ÀÖµµ·Ï ÀÚ¹®Çغ¸´Â ³»¿ëÀÌ´Ù. Ã¥¿¡¼­ ¼³¸íÇÏ´Â °¢ ·»ÁîµéÀº ½É¸®ÇÐ, °ÇÃàÇÐ, À½¾Ç, ½Ã°¢ µðÀÚÀÎ, ¿µÈ­, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °øÇÐ, Å׸¶ÆÄÅ© µðÀÚÀÎ, ¼öÇÐ, ÀÛ¹®, ÆÛÁñ µðÀÚÀÎ, ÀηùÇÐ µî ´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ß·ÎºÎÅÍ ²ø¾î ¸ðÀº °ÍÀÌ´Ù. ÇöÁ÷ °ÔÀÓ µð·ºÅÍ, ±âȹÀÚ, °³¹ßÀÚ´Â ¹°·ÐÀÌ°í °ÔÀÓ µðÀÚÀ̳ʰ¡ µÇ°í ½ÍÀº À̵éÀ» À§ÇÑ Çʵ¶¼­´Ù.

¸ñÂ÷

¡ºÇ÷¡½Ã ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ °ÔÀÓ °³¹ß¡»

1Àå. ¿À´Ã³¯ÀÇ À¥ °ÔÀÓ
___¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ °ÔÀÓÀº ¾îµð¿¡ ÀûÇÕÇÒ±î
___Á¢¼Ó ±â´É

2Àå. »ç¿ëÀÚ Á¢¼Ó
___¼ÒÄÏ ¼­¹ö ¼±ÅÃ

3Àå. º¸¾È: ³ª ÀڽŠvs. »ç¿ëÀÚ
___³í¸®Àû º¸¾È
___¹°¸®Àû º¸¾È
___¼­ºñ½º ±â´É

4Àå. ÀÏ·ºÆ®·Î¼­¹ö ¼Ò°³
___¼³Ä¡
___Çï·Î¿ì ¿ùµå
___°ü¸®ÀÚ ÆäÀÌÁö
___µÑ·¯º¸±â

5Àå. ´ëÈ­
___°£´ÜÇÑ ´ëÈ­¹æ
___´ëÈ­ ¸Þ½ÃÁö º¸³»±â
___»õ·Î¿î °³³ä

6Àå. °áÁ¤ ¿ì¼±±Ç
___ÀÏ·ºÆ®·Î¹ö Ç÷¯±×ÀÎÀÇ °³³ä
___È®Àå ±â´É ¼³Ä¡
___¶¥Æı⠰ÔÀÓ

7Àå. ½Ç½Ã°£ À̵¿
___ÄÁÆ®·Ñ ¹ÝÀÀ
___°æ·ÎÀÇ Á¾·ù
___ÇÁ·¹ÀÓ ±â¹Ý À̵¿
___Áö¿¬ °ú ½Ãµ¿±âÈ­
___½Ã°£ ±â¹Ý À̵¿
___°øÅë ±â´É

8Àå. ·Îºñ ½Ã½ºÅÛ
___°ÔÀÓ ÁøÇà
___¶¥Æı⠰ÔÀÓ2
___°ÔÀÓ µÑ·¯º¸±â

9Àå. ½Ç½Ã°£ ÅÊÅ© °ÔÀÓ
___ÁÖµµ±Ç°ú ¿¹Ãø
___½Ã¼±
___°ÔÀÓ ¸Þ½ÃÁö
___¹Ì´Ï¸Ê
___¸Þ½ÃÁö ÅëÇÕ
___¸Ê ¿¡µðÅÍ
___°ø°£ À½Çâ
___¾ÆÆ® vs. ŸÀÏ

10Àå. ŸÀÏ ±â¹Ý °ÔÀÓ
___ŸÀÏ ±â¹ÝÀÇ ÀåÁ¡
___¿¡À̽ºÅ¸A* °æ·ÎŽ»ö

11Àå. Çù·ÂÀû °ÔÀÓ ÁøÇà
___Çù·ÂÀÇ ´Ù¾çÇÑ ¹æ½Ä
___¿¹Á¦ °ÔÀÓ: ½´ÆÛ ºí·Ó ºê¶ó´õ½º
___¼­¹ö ´ë Ŭ¶óÀ̾ðÆ®: ´©°¡ º¸½ºÀΰ¡?
___°ÔÀÓ ¸Þ½ÃÁö
___Ŭ¶óÀ̾ðÆ® »ó¼¼

12Àå. µîô Åõ¿µ ½ÃÁ¡
___µîô Åõ¿µ º¸±âÀÇ ±âº»°ú ÀåÁ¡
___±â¼úÀû Ãø¸é
___Á¤·Ä ¾Ë°í¸®Áò
___¾Æ¹ÙŸ¿ÍÀÇ ¸¸³²

13Àå. ¾Æ¹ÙŸ
___·»´õ¸µ
___½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ½ÃÆ®
___¾Æ¹ÙŸ »ý¼º°ú ¼öÁ¤
___°øÅë ±â´É

14Àå. °¡»ó¼¼°è
___³°Àº ¼¼°è
___Áöµµ ÆÄÀÏ
___¸Ê ·»´õ¸µ
___°¡»ó¼¼°è
___°ü°è

15Àå. Ä£±¸ ¸Î±â
___³°Àº ¼¼°èÀÇ Ä£±¸
___¿ÀÇ ÇϿ콺

16Àå. »ç¿ëÀÚ È¨
___³°Àº ¼¼°èÀÇ »ç¿ëÀÚ È¨
___¼­¹ö ·¹º§ ÄÄÆ÷³ÍÆ®

ºÎ·Ï ¿¹Á¦ È®Àå±â´É ¼³Ä¡
___³°Àº ¼¼°è
___·Î±× ¼³Á¤
___¼­¹ö °³¹ß ȯ°æ ¼³Á¤

¡ºÇ÷¡½Ã °ÔÀÓ ¸¶½ºÅÍ¡»

1ºÎ ±âº» °ÔÀÓ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©

1Àå µÎ ¹ø° °ÔÀÓ ÀÌ·Ð
___°ÔÀÓ °³¹ßÀº ¹Ýº¹ °úÁ¤
___°ÔÀÓ °³¹ßÀÇ µ¿±â ÀÌÇØ
___ÀÌ Ã¥ÀÇ ´ë»ó µ¶ÀÚ
______ÀÌ Ã¥ÀÇ ½ÃÀÛ ³»¿ë
______AS3¿Í AS2ÀÇ ºñ±³
______AS2´Â ÀÌ¹Ì Á×Àº ¾ð¾îÀ̹ǷΠ´õ ÀÌ»ó °íÁýÇؼ­´Â ¾È µÈ´Ù
______ÀÌ Ã¥ÀÇ °³¹ß ȯ°æ
___AS3 °ÔÀÓ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©¸¦ ÅëÇÑ °ÔÀÓ °³¹ß
______°´Ã¼ÁöÇâÀû ¹æ¹ý·Ð
_________ĸ½¶È­
_________»ó¼Ó
______°´Ã¼ÁöÇâÀû ¼³°è¸¦ ÅëÇÑ °ÔÀÓ °³¹ß
___±âº» °ÔÀÓ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©ÀÇ »ý¼º
______»óÅ ·çÇÁ
______°ÔÀÓ Å¸À̸Ó
______À̺¥Æ® ¸ðµ¨
______°ÔÀÓ Å×½ºÆ®
___µÎ ¹ø° °ÔÀÓ: dz¼± Å鳯 °ÔÀÓ
______°ÔÀÓ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ÀÚ¿ø
_________±×·¡ÇÈ
_________»ç¿îµå
______¼³Á¤
______ÄÚµå
______dz¼± Å鳯 °ÔÀÓ Ç÷¹ÀÌ
______dz¼± Å鳯 °ÔÀÓÀÇ ÄÚµå »ìÆ캸±â
_________ÀÓÆ÷Æ®
_________º¯¼ö
_________Game »ý¼ºÀÚ
_________°ÔÀÓ ·çÇÁÀÇ ÃʱâÈ­
_________playGame() ÇÔ¼ö
_________dz¼± »ý¼º
_________dz¼± À̵¿
_________Å鳯°ú dz¼±ÀÇ Ãæµ¹ °Ë»ç
_________°ÔÀÓ Á¾·á
___¼¼ ¹ø° °ÔÀÓ: Çȼ¿ ½´ÅÍ °ÔÀÓ
______Çȼ¿ ½´ÅÍ °ÔÀÓÀÇ ¼³°è
______Çȼ¿ ½´ÅÍ °ÔÀÓÀÇ ±×·¡ÇÈ
______Çȼ¿ ½´ÅÍ °ÔÀÓÀÇ »ç¿îµå
______Çȼ¿ ½´ÅÍ °ÔÀÓÀÇ ÄÚµå
______Çȼ¿ ½´ÅÍ ÄÚµåÀÇ ÁÖ¿ä ºÎºÐ
_________»õ·Î¿î º¯¼ö
_________Ç÷¹À̾îÀÇ ½ÃÀÛ°ú Àç½ÃÀÛ
_________¿©·¯ °´Ã¼ÀÇ ÃßÀû
_________¹Ì»çÀÏ ¹ß»ç
_________´Ù¾çÇÑ °´Ã¼¿¡ ´ëÇÑ Ãæµ¹ °¨Áö
_________Æø¹ß ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ »ý¼º
___Á¤¸®

2Àå AS3 °ÔÀÓ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© °³¹ß
___°ÔÀÓ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© »ìÆ캸±â
______GameFrameWork.as Ŭ·¡½º
______FrameWorkStates.as Ŭ·¡½º
______BasicScreen Ŭ·¡½º¿Í SimpleBlitButton µµ¿ì¹Ì Ŭ·¡½º
______ScoreBoard Ŭ·¡½º¿Í SideBySideScoreElement µµ¿ì¹Ì Ŭ·¡½º
______Game Ŭ·¡½º
______Ä¿½ºÅÒ À̺¥Æ® Ŭ·¡½º
_________CustomEventButtonId.as Ŭ·¡½º
_________CustomEventLevelScreenUpdate.as Ŭ·¡½º
_________CustomEventScoreBoardUpdate.as Ŭ·¡½º
___ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©ÀÇ ÆÐÅ°Áö ±¸Á¶
______source Æú´õ
______classes ÆÐÅ°Áö
______projects ÆÐÅ°Áö
_________Ç÷¡½Ã IDE ÆÐÅ°Áö ±¸Á¶
_________Ç÷º½º SDK ÆÐÅ°Áö ±¸Á¶
______Main.as¿Í StubGame.as ÆÄÀÏ
___ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© ÆÐÅ°Áö¸¦ È°¿ëÇÑ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ½ÃÀÛ
______Ç÷¡½Ã IDE¿¡¼­ÀÇ ½ºÅÓ °ÔÀÓ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º
______Ç÷¡½Ã µðº§·Ó¿¡¼­ÀÇ ½ºÅÓ °ÔÀÓ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º
___°ÔÀÓ Å¸À̸ÓÀÇ »ý¼º
______¡®ÇÁ·¹ÀÓ Å¸À̸ÓÀÇ °£°Ý¡¯ÀÇ Á¤ÀÇ
___»óÅ ±â°è
___FrameWorkStates.as Ŭ·¡½º ÆÄÀÏ
______»óÅ º¯¼ö
___GameFrameWork.as Ŭ·¡½º ÆÄÀÏ
______Ŭ·¡½º ÀÓÆ÷Æ®
______º¯¼ö Á¤ÀÇ
_________»óÅ Á¦¾î º¯¼ö
_________¹è°æ ä»ö º¯¼ö
_________ŸÀÌ¸Ó º¯¼ö
_________È­¸é Á¤ÀÇ º¯¼ö
_________ScoreBoard º¯¼ö
_________Game °´Ã¼ º¯¼ö
_________´ë±â º¯¼ö
______»ý¼ºÀÚ Á¤ÀÇ
______init ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ
______setApplicationBackGround ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ
______startTimer ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ
______runGame ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ
______switchSystemState ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ
______systemTitle ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ
______systemWaitForClose ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ
______okButtonClickListener ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ
______systemInstructions ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ
______systemGameOver ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ
______systemNewGame ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ
______systemNewLevel ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ
______systemLevelIn ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ
______systemWait function Á¤ÀÇ
______waitCompleteListener ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ
______systemGameplay() ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ
______Ä¿½ºÅÒ À̺¥Æ® ¸®½º³Ê ÇÔ¼ö
______Main.asÀÇ scoreBoardUpdateListener ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ
______Main.asÀÇ levelScreenUpdateListener ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ
______Main.asÀÇ gameOverListener ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ
______Main.asÀÇ newLevelListener ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ
___Main ÀÌ¿ÜÀÇ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© Ŭ·¡½º
______BasicScreen Ŭ·¡½º
_________BasicScreenÀÇ Å¬·¡½º ÀÓÆ÷Æ®¿Í º¯¼ö Á¤ÀÇ ¿µ¿ª
_________Ŭ·¡½º »ý¼ºÀÚ Á¤ÀÇ
_________createDisplayText ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ
_________createOkButton ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ
_________setDisplayText ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ
_________¹öÆ° ¸®½º³Ê ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ
___SimpleBlitButton Ŭ·¡½º
_________SimpleBlitButton Ŭ·¡½ºÀÇ Å¬·¡½º ÀÓÆ÷Æ®¿Í º¯¼ö Á¤ÀÇ
_________SimpleBlitButton Ŭ·¡½ºÀÇ »ý¼ºÀÚ Á¤ÀÇ
_________changeBackGroundColor ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ
___CustomEventButtonId Ŭ·¡½º
_________CustomEventButtonId Ŭ·¡½ºÀÇ Å¬·¡½º ÀÓÆ÷Æ®¿Í º¯¼ö Á¤ÀÇ
_________CustomEventButtonId Ŭ·¡½ºÀÇ »ý¼ºÀÚ Á¤ÀÇ
_________CustomEventButtonId Ŭ·¡½ºÀÇ clone ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ
___CustomLevelScreenUpdate Ŭ·¡½º
___CustomEventScoreBoardUpdate Ŭ·¡½º
___ScoreBoard Ŭ·¡½º
_________ScoreBoard Ŭ·¡½ºÀÇ Å¬·¡½º ÀÓÆ÷Æ®¿Í º¯¼ö Á¤ÀÇ
_________createTextElement ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ
_________update ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ
_________SideBySideScoreElement Ŭ·¡½º
_________»ý¼ºÀÚ Á¤ÀÇ
_________setLabelText¿Í setContentText ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ
______Game Ŭ·¡½º
___½ºÅÓ °ÔÀÓ Å¬·¡½º
______°ÔÀÓÀÇ ¸ñÀû
______°ÔÀÓ »óÅÂÀÇ È­¸é È帧
______°ÔÀÓÀÇ ScoreBoard »ó¼ö
______Main.as Ŭ·¡½ºÀÇ ÀÛ¼º
______Main Ŭ·¡½ºÀÇ Å¬·¡½º ÀÓÆ÷Æ®¿Í º¯¼ö Á¤ÀÇ
______»ý¼ºÀÚ¿Í init ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ
_________game ÀνºÅϽºÀÇ »ý¼º
_________¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ¹è°æÀÇ ¼³Á¤
_________ScoreBoardÀÇ »ý¼º
_________Á¦¸ñ È­¸éÀÇ »ý¼º
_________¾È³» È­¸éÀÇ »ý¼º
_________°ÔÀÓ ¿À¹ö È­¸éÀÇ »ý¼º
_________Level In È­¸éÀÇ »ý¼º
_________»óÅ ±â°èÀÇ Ãʱ⠼³Á¤
_________°ÔÀÓ Å¸À̸ÓÀÇ ½ÃÀÛ
______ÀÌ Å¬·¡½º¿¡¼­ ÇÏ´Â ÀÏ
___Å×½ºÆ®
___Á¤¸®

3Àå ½´ÆÛ Å¬¸¯
___½´ÆÛ Å¬¸¯ °ÔÀÓÀÇ ¼³°è ¹®¼­ ÀÛ¼º
______°ÔÀÓÀÇ ±âº» ¼º°Ý Á¤ÀÇ
______·¹º§ ÁøÇà ¹æ½Ä
______ÇÊ¿äÇÑ ±âº» È­¸éÀÇ Á¤ÀÇ
______°ÔÀÓ Ç÷¹ÀÌ º¯¼ö Á¤ÀÇ
______Ä¿½ºÅÒ ScoreBoard Ç׸ñÀÇ Á¤ÀÇ
______°ÔÀÓ Ç÷¹ÀÌ ¹æ½Ä°ú È帧 ¼³¸í
______·¹º§ Ŭ¸®¾î Á¶°ÇÀÇ ÆÇ´Ü
______°ÔÀÓ Á¾·á Á¶°ÇÀÇ ÆÇ´Ü
______ÇÊ¿äÇÑ À̺¥Æ®ÀÇ Á¤ÀÇ
______°ÔÀÓÀÇ °íÀ¯ Ä¿½ºÅÒ Å¬·¡½º Á¤ÀÇ
___½´ÆÛ Å¬¸¯ °ÔÀÓÀÇ °³¹ß
______ÇÁ·ÎÁ§Æ® ½ÃÀÛ
______Ç÷¡½Ã IDE ȯ°æ¿¡¼­ÀÇ ½´ÆÛ Å¬¸¯ °ÔÀÓ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º
______Ç÷¡½Ã µðº§·Ó ȯ°æ¿¡¼­ÀÇ ½´ÆÛ Å¬¸¯ °ÔÀÓ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º
______Ŭ·¡½º ÆÄÀÏ ¸ñ·Ï
______Main.as Ŭ·¡½ºÀÇ »ý¼º
______Main.asÀÇ Å¬·¡½º ÀÓÆ÷Æ®¿Í º¯¼ö Á¤ÀÇ
_________Game ÀνºÅϽº »ý¼º
_________¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ¹è°æ ¼³Á¤
_________Scoreboard »ý¼º
_________Á¦¸ñ È­¸é »ý¼º
_________¾È³» È­¸é »ý¼º
_________°ÔÀÓ ¿À¹ö È­¸é »ý¼º
_________Level In È­¸é »ý¼º
_________»óÅ ±â°èÀÇ Ãʱ⠼³Á¤
_________°ÔÀÓ Å¸ÀÌ¸Ó ½ÃÀÛ
___½´ÆÛ Å¬¸¯ °ÔÀÓÀÇ Game Ŭ·¡½º ÀÛ¼º
______SuperClick.asÀÇ Å¬·¡½º ÀÓÆ÷Æ®¿Í º¯¼ö Á¤ÀÇ
______SuperClick.asÀÇ »ý¼ºÀÚ¿Í init ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ
______newLevel ÇÔ¼öÀÇ Á¤ÀÇ
______runGame ÇÔ¼öÀÇ È£Ãâ
______update ÇÔ¼öÀÇ Á¤ÀÇ
_________È­¸é»óÀÇ ¿ø Ãß°¡
_________È­¸é»óÀÇ ¿ø ¾÷µ¥ÀÌÆ®
_________ScoreTextField ÀνºÅϽºÀÇ ¾÷µ¥ÀÌÆ®
______¼øȯ¹® ÃÖÀûÈ­
______removeCircle ÇÔ¼öÀÇ Á¤ÀÇ
______removeScoreText ÇÔ¼öÀÇ Á¤ÀÇ
______checkCollisions ÇÔ¼öÀÇ Á¤ÀÇ
_________¿øÀÇ ÆäÀ̵å¾Æ¿ô
______addToScore ÇÔ¼öÀÇ Á¤ÀÇ
______render ÇÔ¼öÀÇ Á¤ÀÇ
______checkForEndGame ÇÔ¼öÀÇ Á¤ÀÇ
______checkforEndLevel ÇÔ¼öÀÇ Á¤ÀÇ
______cleanUp ÇÔ¼öÀÇ Á¤ÀÇ
___Circle Ŭ·¡½º
______Circle Ŭ·¡½ºÀÇ Á¤ÀÇ
______ÆÐÅ°Áö ±¸Á¶ ³»¿¡¼­ÀÇ Circle Ŭ·¡½º »ý¼º
______Circle.as Ŭ·¡½ºÀÇ Å¬·¡½º ÀÓÆ÷Æ®¿Í º¯¼ö ¼±¾ð
______Circle.as Ŭ·¡½ºÀÇ »ý¼ºÀÚ¿Í init ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ
______Circle.asÀÇ update ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ
______Circle.asÀÇ dispose ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ
______Circle.asÀÇ clickedListener ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ ¼öÁ¤
___ScoreTextField Ŭ·¡½º
______ScoreTextField Ŭ·¡½ºÀÇ Á¤ÀÇ
______ÆÐÅ°Áö ±¸Á¶ ³»¿¡¼­ÀÇ ScoreTextField Ŭ·¡½º »ý¼º
______ScoreTextFieldÀÇ update ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ
______ScoreTextFieldÀÇ dispose ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ
___Å×½ºÆ®
___Á¤¸®

2ºÎ °ÔÀÓ Á¦ÀÛ

4Àå ´ë°øÆ÷ °ÔÀÓÀÇ ±â¹Ý ´ÙÁö±â
___¹Ì»çÀÏ Ä¿¸Çµå¿¡ ´ëÇÑ ÂªÀº ¼Ò°³
___°ÔÀÓ ¼³°è
___4ÀåÀÇ °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ±âº» °³³ä
___°ÔÀÓ ÀÚ¿øÀÇ ¶óÀ̺귯¸® Ãß°¡
______Spritelib GPL¸¦ È°¿ëÇÑ ±×·¡ÇÈ »ý¼º
______SFXR¸¦ È°¿ëÇÑ »ç¿îµå Á¦ÀÛ
___Ç÷¡½Ã¿Í Ç÷¡½Ã µðº§·Ó/Ç÷º½ºÀÇ ¶óÀ̺귯¸® Â÷ÀÌ
______±×·¡ÇÈ ÀÚ¿øÀÇ È°¿ë
______»ç¿îµåÀÇ È°¿ë
___»ç¿îµå ¸Å´ÏÀúÀÇ »ý¼º
___¼³Á¤À» ÅëÇÑ ³­À̵µ Á¶Àý
______³­À̵µ ¼³Á¤
___º¤Åͻ󿡼­ À̵¿ÇÏ´Â ½ºÇÁ¶óÀÌÆ®ÀÇ »ý¼º
______µÎ Á¡ »çÀ̸¦ À̵¿ÇÏ´Â ½ºÇÁ¶óÀÌÆ®ÀÇ Á¤ÀÇ
_________Shot
_________BonusPlane
_________Ship
______¿¬¼Ó º¤Å͸¦ À̵¿ÇÏ´Â °´Ã¼ÀÇ »ý¼º - Enemy
___¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ Àû¿ëµÈ ½ºÇÁ¶óÀÌÆ®ÀÇ »ý¼º
______Flak
_________Explosion
___Á¤¸®

5Àå ´ë°øÆ÷ °ÔÀÓ ·çÇÁÀÇ °³¹ß
___´ë°øÆ÷ °ÔÀÓÀÇ È帧 ÀÌÇØ
___GameFramework.as ¾÷µ¥ÀÌÆ®
___Main.asÀÇ Á¤ÀÇ
___FlakCannon.as
______Ŭ·¡½º ÀÓÆ÷Æ®
______FlakCannon.asÀÇ ¼Ó¼º°ú »ý¼ºÀÚ
______»õ °ÔÀÓÀÇ ½ÃÀÛ
_________»õ ·¹º§ÀÇ ½ÃÀÛ
_________¸¶¿ì½º À̺¥Æ® ó¸®¿Í crosshairsÀÇ ÀÛ¾÷ ½ÃÀÛ
_________ÇÔ¼±ÀÇ ¹èÄ¡
_________newLevel À̺¥Æ®ÀÇ Ã³¸®
_________°ÔÀÓ Å×½ºÆ®
___°ÔÀÓ ·çÇÁÀÇ »ý¼º
______Àû ÀüÅõ±âÀÇ °Ë»ç
______º¸³Ê½º ºñÇà±âÀÇ Ã¼Å©
______°´Ã¼ ¾÷µ¥ÀÌÆ®
______°´Ã¼ÀÇ Á¦°Å
______±âº»ÀûÀÎ ºñÆ®¸Ê Ãæµ¹ °¨Áö
______°´Ã¼ ·»´õ¸µ
______·¹º§ Ŭ¸®¾î
______°ÔÀÓ Á¾·á
___°ÔÀÓ Ç÷¹ÀÌ!
___Á¤¸®

6Àå ³ë ÅÊÅ© °ÔÀÓÀÇ ±â¹Ý ´ÙÁö±â
___³ë ÅÊÅ© °ÔÀÓÀÇ ¼³°è
___6Àå°ú 7ÀåÀÇ °ÔÀÓ °³¹ß°ú °ü·ÃÇÑ ±âº» °³³ä
___¶óÀ̺귯¸®·Î °ÔÀÓ ÀÚ¿ø Ãß°¡
______Spritelib GPLÀÇ È°¿ë
______ŸÀÏ ½ÃÆ®ÀÇ È°¿ë
______°ÔÀÓ ·¹º§ÀÇ Å¸ÀÏ Á¶Á÷È­
______·¹º§ÀÇ »ý¼º
___¸ÅÇÇ ÅøÀ» È°¿ëÇÑ ·¹º§ »ý¼º
______½ºÇÁ¶óÀÌÆ®¿Í ŸÀÏ°ú ¹è°æ
______ŸÀÏ ½ÃÆ®ÀÇ »ý¼º
___¸ÅÇǸ¦ È°¿ëÇÑ °ÔÀÓ ·¹º§ÀÇ »ý¼º
______ÀÌÁß ·¹ÀÌ¾î ¸ÊÀÇ »ý¼º
_________¹è°æ ·¹À̾îÀÇ »ý¼º
_________½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ·¹À̾îÀÇ »ý¼º
______·¹º§ FMP ÆÄÀÏÀÇ ÀúÀå
______¸ÅÇÇ¿¡¼­ ·¹º§ ³»º¸³»±â
_________¹è°æ ·¹ÀÌ¾î ³»º¸³»±â
_________½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ·¹ÀÌ¾î ³»º¸³»±â
___ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼³Á¤
______Ç÷¡½Ã IDE¿¡¼­ÀÇ ³ë ÅÊÅ© °ÔÀÓ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º
______Ç÷¡½Ã µðº§·Ó¿¡¼­ÀÇ ³ë ÅÊÅ© °ÔÀÓ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º
___XMLÀ» ÅëÇÑ Å¸ÀÏ ½ÃÆ®ÀÇ Á¤ÀÇ
______TilesheetDataXML.as Ŭ·¡½ºÀÇ »ý¼º
_________Tile ¾îÆ®¸®ºäÆ®
_________ÄÚµåÀÇ Àû¿ë ¹æ½Ä
___ŸÀÏ ½ÃÆ®ÀÇ ÄÚµå È°¿ë ¿¹Á¦
______GameDemo.as Ŭ·¡½ºÀÇ ÀÛ¼º
______ŸÀÏ ½ÃÆ® µ¥ÀÌÅÍ Àбâ
_________»ó¼ö
_________initTileSheetData ÇÔ¼ö
_________Å×½ºÆ®
___È­¸é»ó¿¡¼­ÀÇ ·¹º§ µ¥ÀÌÅÍ Ç¥Çö
______ÄÚµå Á¶Á÷È­
______Ç÷º½º ÇÁ·ÎÁ§Æ® Àü¿ë Library.as Ŭ·¡½ºÀÇ Ãß°¡
______Ç÷¡½Ã IDE Àü¿ë ¶óÀ̺귯¸® ÀÚ¿ø Ãß°¡
______Ç÷º½º¿Í Ç÷¡½Ã IDE¿¡¼­ÀÇ ¶óÀ̺귯¸® ÀÚ¿ø È°¿ë
___ŸÀÏ ½ÃÆ® ºí¸®Æðú ½ºÇÁ¶óÀÌÆ®
______¡®ºí¸®Æá¯ÀÇ Á¤ÀÇ
______¡®½ºÇÁ¶óÀÌÆ®¡¯ÀÇ Á¤ÀÇ
______½ºÇÁ¶óÀÌÆ®¿Í ºí¸®ÆÃÀÇ Â÷ÀÌÁ¡
______Ç÷¡½Ã¸¦ ÅëÇÑ ÀÀ¿ë
______ŸÀÏ°ú ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ½ÃÆ®ÀÇ Â÷ÀÌÁ¡
_________Àüü È­¸é ºí¸®ÆÃ
_________°³º° °´Ã¼ ºí¸®ÆÃ
_________ºí¸®Æà ¹æ½ÄÀÇ Á¶ÇÕ
______ºí¸®Æà ·»´õ¸µ ¼ÓµµÀÇ Å×½ºÆ®
______ŸÀÓ¶óÀÎ ±â¹Ý ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ¼º´É Å×½ºÆ®
______°³º° °´Ã¼ ºí¸®ÆÃÀÇ ¼º´É Å×½ºÆ®
______Àüü È­¸é ºí¸®ÆÃÀÇ ¼º´É Å×½ºÆ®
_________Å×½ºÆ® °á°úÀÇ Çؼ®
___TileSheet Ŭ·¡½º
______TileSheetÀÇ ¼Ó¼º Á¤ÀÇ
______·¹º§ µ¥ÀÌÅÍ Àбâ
_________Level Ŭ·¡½º
_________Level1 Ŭ·¡½ºÀÇ »ý¼º
______GameDemo.as ÆÄÀÏÀÇ ¾÷µ¥ÀÌÆ®
_________Ŭ·¡½º ÀÓÆ÷Æ®
_________º¯¼ö Á¤ÀÇ
_________»ý¼ºÀÚ
_________readBackGroundData ÇÔ¼ö
_________readSpriteData ÇÔ¼ö
_________drawLevelBackGround ÇÔ¼ö
_________°ÔÀÓ ·»´õ¸µÀÇ Á¶Á÷È­
___Á¤¸®

7Àå ³ë ÅÊÅ© °ÔÀÓÀÇ ¿Ï¼º
___ŸÀÏ ±â¹Ý ¿òÁ÷ÀÓ¿¡ ´ëÇÑ ±âº» ÀÌ·Ð
______ŸÀÏ Á¡ÇÎ
______ºÎµå·¯¿î ŸÀÏ °£ À̵¿
___BlitSprite Ŭ·¡½º
___BlitSprite Ŭ·¡½º¸¦ È°¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
___TileByTileBlitSprite Ŭ·¡½º
___¹Ì·Î ¾È¿¡¼­ÀÇ Ç÷¹À̾î À̵¿
______ŸÀÏ Áß½É Æ®¸¯
___Ç÷¹À̾îÀÇ Ãß°¡(¹Ýº¹ 1)
______¹Ýº¹ 1À» À§ÇÑ Å¬·¡½º¸íÀÇ º¯°æ
______import ¿µ¿ª¿¡ »õ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© Ŭ·¡½º Ãß°¡
______¹Ýº¹ 1ÀÇ º¯¼ö Á¤ÀÇ
______¹Ýº¹ 1ÀÇ init ÇÔ¼ö
______¹Ýº¹ 1ÀÇ restartPlayer ÇÔ¼ö
______readSpriteData ÇÔ¼ö
______¹Ýº¹ 1ÀÇ Å×½ºÆ®
___Å° ·ÎÁ÷À» È°¿ëÇÑ Ç÷¹À̾îÀÇ À̵¿(¹Ýº¹ 2)
______¹Ýº¹ 2¸¦ À§ÇÑ Å¬·¡½º¸í º¯°æ
______°£´ÜÇÑ Àӽà °ÔÀÓ Å¸À̸ÓÀÇ Ãß°¡
______È­»ìÇ¥ Å°¸¦ ÅëÇÑ Ç÷¹À̾îÀÇ À̵¿ »óÅ º¯°æ
______Å° ÀÔ·Â ·ÎÁ÷ÀÇ Ãß°¡
______¹Ýº¹ 2ÀÇ Å×½ºÆ®
___Ç÷¹ÀÌ¾î ¿òÁ÷ÀÓ°ú °ü·ÃÇÑ À̵¿ »óÅÂÀÇ ¾÷µ¥ÀÌÆ®(¹Ýº¹ 3)
______¹Ýº¹ 3À» À§ÇÑ Å¬·¡½º ¼öÁ¤
______À̵¿ »óÅ »ó¼öÀÇ Ãß°¡
______¹Ýº¹ 3ÀÇ runGame ÇÔ¼ö ¼öÁ¤
______checkInput ÇÔ¼öÀÇ ¾÷µ¥ÀÌÆ®
______checkTile ÇÔ¼öÀÇ Ãß°¡
______checkCenterTile ÇÔ¼öÀÇ Ãß°¡
______switchMovement ÇÔ¼öÀÇ Ãß°¡
______¹Ýº¹ 3ÀÇ Å×½ºÆ®
___Ç÷¹À̾îÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ ¾÷µ¥ÀÌÆ®¿Í ·»´õ¸µ(¹Ýº¹ 4)
______¹Ýº¹ 4¸¦ À§ÇÑ Å¬·¡½º¸í º¯°æ
______¹Ýº¹ 4¸¦ À§ÇÑ º¯¼ö Á¤ÀÇ ¾÷µ¥ÀÌÆ®
______¹Ýº¹ 4¸¦ À§ÇÑ runGame ÇÔ¼öÀÇ ¾÷µ¥ÀÌÆ®
______update ÇÔ¼öÀÇ Ãß°¡
______render ÇÔ¼öÀÇ Ãß°¡
______¹Ýº¹ 4ÀÇ Å×½ºÆ®
___Àû ÅÊÅ©ÀÇ À̵¿ ·ÎÁ÷ Ãß°¡(¹Ýº¹ 5)
______¹Ýº¹ 5¸¦ À§ÇÑ Å¬·¡½º¸í º¯°æ
______¹Ýº¹ 5¸¦ À§ÇÑ º¯¼ö Á¤ÀÇ ¾÷µ¥ÀÌÆ®
______init, newGame, newLevel ÇÔ¼öÀÇ ¾÷µ¥ÀÌÆ®
______setRegions ÇÔ¼öÀÇ Ãß°¡
______readSpriteData ÇÔ¼öÀÇ ¼öÁ¤
______¹Ýº¹ 5ÀÇ Å×½ºÆ®
___AI¸¦ ÅëÇÑ Àû ÅÊÅ©ÀÇ À̵¿(¹Ýº¹ 6)
______¹Ýº¹ 6À» À§ÇÑ Å¬·¡½º¸íÀÇ º¯°æ
______restartPlayer ÇÔ¼ö¿¡ ´ëÇÑ ÄÚµå Ãß°¡
______Àû ÅÊÅ©¿¡ ´ëÇÑ update ÇÔ¼ö¿Í render ÇÔ¼öÀÇ ¼öÁ¤
______Àû ÅÊÅ© AI¿¡ »ç¿ëÇÒ »õ ÇÔ¼öÀÇ Ãß°¡
_________Ç÷¹À̾î ÃßÀû
_________chaseObject ÇÔ¼ö
_________checkLineOfSight ÇÔ¼ö
_________fireMissileAtPlayer ½ºÅÓ ÇÔ¼ö
_________º¯¼ö Á¤ÀÇ Ãß°¡
______¹Ýº¹ 6ÀÇ Å×½ºÆ®
___ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©·ÎÀÇ ÅëÇÕ
______Main.as ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© Ŭ·¡½º·ÎÀÇ ÅëÇÕ
_________¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ¹è°æ°ú °ÔÀÓ ½ºÇÁ¶óÀÌÆ®ÀÇ À§Ä¡
_________Á¡¼öÆÇ
_________È­¸é
_________»ç¿îµå
_________»ç¿îµå Àç»ýÀ» À§ÇÑ »õ·Î¿î ÇÔ¼ö ¿À¹ö¶óÀ̵å
______Library Ŭ·¡½ºÀÇ ¸¶¹«¸®
___Level.as°ú Level1.as Ŭ·¡½ºÀÇ ¸¶¹«¸®
___NoTanks.as ÆÄÀÏÀÇ ¸¶¹«¸®
______Ŭ·¡½º¸íÀ» NoTanks.as·Î º¯°æ
______NoTanks.as¿¡ ´ëÇÑ Å¬·¡½º ÀÓÆ÷Æ® ¿µ¿ª Ãß°¡
______NoTanks.as Ŭ·¡½ºÀÇ º¯¼ö Ãß°¡
______NoTanks.asÀÇ »õ·Î¿î init ÇÔ¼ö Ãß°¡
______newGame ÇÔ¼öÀÇ ÀÛ¼º
______newLevel ÇÔ¼öÀÇ ÀÛ¼º
______restartPlayer ÇÔ¼öÀÇ ÀÛ¼º
______runGame ÇÔ¼öÀÇ ÀçÀÛ¼º
______checkInput ÇÔ¼öÀÇ Ãß°¡
______update ÇÔ¼öÀÇ °³¼±
______checkHitWall ÇÔ¼öÀÇ Ãß°¡
______checkCollisions ÇÔ¼ö
______NoTanks.asÀÇ render ÇÔ¼ö ¾÷µ¥ÀÌÆ®
______·¹º§ Ŭ¸®¾î³ª °ÔÀÓ ¿À¹ö¿¡ ´ëÇÑ °Ë»ç
______¹Ì»çÀÏ ¹ß»ç ÇÔ¼öÀÇ ÀÛ¼º
______readBackGroundData ÇÔ¼öÀÇ ¼öÁ¤
______readSpriteData ÇÔ¼öÀÇ ¼öÁ¤
______checkLineOfSight ÇÔ¼öÀÇ ¼öÁ¤
______createExplode ÇÔ¼öÀÇ Ãß°¡
______°´Ã¼ Á¤¸® ÇÔ¼öÀÇ ÀÛ¼º
___ÃÖÁ¾ °ÔÀÓ Å×½ºÆ®
___°ÔÀÓ È®Àå
___Á¤¸®

8Àå Ä÷¯ µå·Ó ijÁÖ¾ó ÆÛÁñ °ÔÀÓÀÇ °³¹ß
___ijÁÖ¾ó °ÔÀÓÀÇ ¹ßÀü °úÁ¤
___°ÔÀÓÀÇ ¼³°è
___8ÀåÀÇ °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ±âº» °³³ä
___¶óÀ̺귯¸®¿¡ °ÔÀÓ ÀÚ¿ø Ãß°¡
______»ç¿îµåÀÇ Ãß°¡
______±×·¡ÇÈÀÇ Ãß°¡
______Ä÷¯ µå·Ó °ÔÀÓÀÇ Å¬·¡½º Á¤ÀÇ
___Ä÷¯ µå·Ó °ÔÀÓÀÇ Main Ŭ·¡½º ¾÷µ¥ÀÌÆ®
___Block Ŭ·¡½ºÀÇ ÀÛ¼º
___CustomEventClickBlock Ŭ·¡½ºÀÇ ÀÛ¼º
___·¹º§ Ŭ·¡½º¸¦ ÅëÇÑ ³­À̵µ Á¶Àý
___GameStates Ŭ·¡½ºÀÇ ÀÛ¼º
___±âº» °ÔÀÓ ±¸Á¶ÀÇ ±¸Çö
___°ÔÀÓ ÃʱâÈ­
______ColorDrop »óÅ ±â°èÀÇ Ãß°¡
___È­¸é¿¡ ºí·Ï Ãß°¡
___Ä÷¯ µå·Ó °ÔÀÓÀÇ update¿Í render ÇÔ¼ö È®Àå
___»ç¿ëÀÚ ÀÔ·ÂÀÇ ´ë±â
______Àç±Í ÇÔ¼ö¸¦ »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê´Â ºí·Ï °Ë»ç
______ºí·ÏÀÇ Á¦°Å
___·¹º§ Ŭ¸®¾î¿Í °ÔÀÓ Á¾·á
___Å×½ºÆ®
___Á¤¸®

9Àå ÁÖ»çÀ§ ¹èƲ ÆÛÁñ °ÔÀÓÀÇ °³¹ß
___ÁöÀû Àç»ê±Ç¹ý
______ÀúÀ۱ǿ¡ ´ëÇÑ °í·Á
______»óÇ¥¿¡ ´ëÇÑ °í·Á
______ƯÇã¿¡ ´ëÇÑ °í·Á
______Ȳ±Ý·ê µû¶ó Çϱâ
___ÁÖ»çÀ§ ¹èƲ °ÔÀÓÀÇ ¼³°è
___9ÀåÀÇ °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ±âº» °³³ä
___¶óÀ̺귯¸®¿¡ °ÔÀÓ ÀÚ¿ø Ãß°¡
______ÁÖ»çÀ§ ¹èƲ °ÔÀÓ¿¡ ±×·¡ÇÈ Ãß°¡
______ÁÖ»çÀ§ ¹èƲ °ÔÀÓ¿¡ »ç¿îµå Ãß°¡
___Main.as¿¡¼­ »ç¿îµåÆ®·¢ Àç»ý
______ScoreBoardÀÇ ¾÷µ¥ÀÌÆ®
______»ç¿îµåÆ®·¢ÀÇ Àç»ý
______Main.as Ŭ·¡½ºÀÇ ¾÷µ¥ÀÌÆ®
___Ŭ·¡½º¸¦ ÅëÇÑ AI ³­À̵µ ¼³Á¤
___Die Ŭ·¡½ºÀÇ ÀÛ¼º
___CustomEventClickDie Ŭ·¡½ºÀÇ ÀÛ¼º
___Character Ŭ·¡½ºÀÇ ÀÛ¼º
___GameStates Ŭ·¡½ºÀÇ Ãß°¡
___Game.as¿¡¼­ÀÇ °ÔÀÓ ¼³Á¤
___ÄÄÇ»ÅÍ Ç÷¹À̾îÀÇ »ý¼º
___»õ·Î¿î °ÔÀÓ »óŸ¦ È°¿ëÇÑ ÅÏ Ç÷¹ÀÌ
___Ç÷¹À̾îÀÇ À̵¿ °¨Áö¿Í Á¡¼ö ºÎ¿©
___¹Ì´Ï¸Æ½º ½ºÅ¸ÀÏÀÇ AI ±¸Çö
______ÁÖ»çÀ§ ¹èƲ AIÀÇ ºÐ¼®
______ÁÖ»çÀ§ ¹èƲÀÇ AI¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸í
___·¹º§ Ŭ¸®¾î¿Í °ÔÀÓ Á¾·á
___ÁÖ»çÀ§ ¹èƲ °ÔÀÓÀÇ ³ª¸ÓÁö ÄÚµå
___Å×½ºÆ®
___Á¤¸®

10Àå ŸÀÏ ±â¹Ý °ÔÀÓÀÇ ºí¸´ ½ºÅ©·Ñ
___¿Àºü ´Þ·Á °ÔÀÓÀÇ ¼³°è¿Í ½ÃÀÛ
___10Àå¿¡¼­ ´Ù·ç´Â °ÔÀÓ °³¹ß °³³ä
______»õ Ŭ·¡½º Á¤ÀÇ
______°ÔÀÓ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©¿ÍÀÇ ¿¬µ¿
______Library Ŭ·¡½ºÀÇ ¼öÁ¤
______Ä¿½ºÅÒ LevelInScreen Ŭ·¡½ºÀÇ Ãß°¡
______·¹º§ »çÀÌÀÇ Àüȯ
___ÀÚÀ¯ ÇüÅÂÀÇ Å¸ÀÏ ±â¹Ý À̵¿
______ÀÚÀ¯ ÇüÅÂÀÇ Å¸ÀÏ ±â¹Ý À̵¿ÀÇ Á¤ÀÇ
_________MoveClip ½ºÅ×ÀÌÁö ½ºÅ©·Ñ ¹æ½Ä
_________GAS(gotoAndStop) ŸÀÏ
_________ŸÀÏ ±â¹ÝÀÇ ºí¸´ ½ºÅ©·Ñ
_________°ÔÀÓ °ø°£
_________Ä«¸Þ¶ó
_________¹öÆÛ
_________°á°ú ĵ¹ö½º
___°ÔÀÓ °ø°£ÀÇ »ý¼º
______ŸÀÏ ½ÃÆ® »ý¼º
______´ãº­¶ô ŸÀÏ°úÀÇ Ãæµ¹ °¨Áö
______°ÔÀÓ ·¹º§ÀÇ Á¤ÀÇ
______·¹º§ µ¥ÀÌÅÍ °¡Á®¿À±â
___±âº»ÀûÀÎ ÀÚµ¿Â÷ ¹°¸®ÇÐÀÇ Àû¿ë
______ÀüÁø°ú ÈÄÁø
______¹æÇâ Àüȯ
___¿Àºü ´Þ·Á °ÔÀÓÀÇ Áغñ ÀÛ¾÷
______Ç÷¡½Ã IDE¿¡¼­ÀÇ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º
______Ç÷¡½Ã µðº§·Ó¿¡¼­ÀÇ °ÔÀÓ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º
___¿Àºü ´Þ·Á °ÔÀÓ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Main.as Ŭ·¡½ºÀÇ ¾÷µ¥ÀÌÆ®
______Á¡¼öÆÇ Ç׸ñÀÇ Ãß°¡
______È­¸éÀÇ ¼öÁ¤
______»ç¿îµåÀÇ ¼öÁ¤
______LevelInScreenÀ¸·ÎÀÇ Àüȯ
______LevelInScreen ÅؽºÆ®ÀÇ ¾÷µ¥ÀÌÆ®
______°ÔÀÓ ÇÁ·¹ÀÓ·¹ÀÌÆ®ÀÇ Áõ°¡
______CustomEventHeartsNeeded.as Ŭ·¡½ºÀÇ ÀÛ¼º
______Library.as Ŭ·¡½ºÀÇ »ý¼º
___»õ·Î¿î ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© Ŭ·¡½ºÀÇ »ý¼º
______BasicFrameTimer Ŭ·¡½ºÀÇ »ý¼º
______LookAheadPoint Ŭ·¡½ºÀÇ »ý¼º
______CarBlitSprite Ŭ·¡½ºÀÇ »ý¼º
______Camera2D Ŭ·¡½ºÀÇ »ý¼º
_________ÀÌÁß(¶Ç´Â »ïÁß) ¹öÆÛ
___¿Àºü ´Þ·Á °ÔÀÓÀÇ Àü¿ë Ŭ·¡½º »ý¼º
______TileSheeDataXML Ŭ·¡½º
______Level.as Ŭ·¡½º
______Level1.as Ŭ·¡½º
___Game Ŭ·¡½ºÀÇ ¹Ýº¹
______Game Ŭ·¡½ºÀÇ Àüü ±¸Á¶, º¯¼ö, »ý¼ºÀÚÀÇ ÀÛ¼º(¹Ýº¹ 1)
_________Å° ÀÔ·Â »ó¼ö
_________³»ºÎ »óÅ ±â°è
_________Á¦¸ñ, µð½ºÇ÷¹ÀÌ, °ÔÀÓ °ø°£
_________Ä«¸Þ¶ó
_________ÀÚµ¿Â÷ »ç¿îµå
______¹Ýº¹ 2¸¦ ÅëÇÑ µ¿ÀÛ °¡´É Ŭ·¡½ºÀÇ ±¸Çö
______°ÔÀÓ ¼³Á¤(¹Ýº¹ 3)
_________init ÇÔ¼ö
_________newGame ÇÔ¼ö
_________initTileSheetData ÇÔ¼ö
_________newLevel ÇÔ¼ö
_________setUpWorld ÇÔ¼ö
_________restartPlayer ÇÔ¼ö
_________ÀÚµ¿Â÷¿Í °ÔÀÓ °ø°£ÀÇ µ¿½Ã À̵¿
_________systemGamePlay ÇÔ¼ö
_________¹Ýº¹ 3ÀÇ °ÔÀÓ Å×½ºÆ®
______Ç÷¹À̾î ÀԷ°ú update/render ·çÇÁÀÇ Ãß°¡(¹Ýº¹ 4)
_________update ÇÔ¼ö
______checkInput ÇÔ¼ö
______render ÇÔ¼ö
_________drawCamera ÇÔ¼ö
_________drawPlayer ÇÔ¼ö
_________¹Ýº¹ 4ÀÇ Å×½ºÆ®
______Ãæµ¹ °Ë»ç¿Í ·¹º§À̳ª °ÔÀÓ Á¾·á(¹Ýº¹ 5)
_________checkCollisions ÇÔ¼ö
_________³ª¸ÓÁö °ÔÀÓ ÇÔ¼ö
___ÃÖÁ¾ °ÔÀÓ Å×½ºÆ®
___°ÔÀÓÀÇ È®Àå
___Á¤¸®

11Àå ÃÖÀûÈ­¸¦ Àû¿ëÇÑ Æ÷½ºÆ® º¹°í °ÔÀÓ °³¹ß
___Æ÷½ºÆ® º¹°í °ÔÀÓÀÇ ÀÌÇØ
_________Æ÷½ºÆ® º¹°íÀÇ Á¤ÀÇ
_________Æ÷½ºÆ® º¹°í °ÔÀÓÀÇ Æ¯Â¡
_________»õ·Ó°Ô µîÀåÇÏ´Â Æ÷½ºÆ® º¹°í °ÔÀÓÀÇ Æ¯Â¡
_________Æ÷½ºÆ® º¹°í °ÔÀÓÀÇ ¿ª»ç
_________Æ÷½ºÆ® º¹°í °ÔÀÓ À帣°¡ °³¹ßÀÚ¿¡°Ô ÀǹÌÇÏ´Â °Í
___ºí·¡½ºÅÍ ¸¶ÀÎÀÇ ¼³°è
___11Àå¿¡¼­ ´Ù·ç´Â °ÔÀÓ °³¹ß ÀÌ·Ð
___°ÔÀÓ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©ÀÇ ¼öÁ¤
______½ºÅ×ÀÌÁö Á¢±Ù¿¡ ´ëÇÑ °Ë»ç
_________addedToStage ÇÔ¼öÀÇ Ãß°¡
______ÀϽà Á¤Áö¿Í À½ ¼Ò°Å ±â´ÉÀÇ Ãß°¡
___½Ã°£ ±â¹ÝÀÇ ´Ü°è ŸÀÌ¸Ó Ãß°¡
______runEnterFrame ÇÔ¼öÀÇ Ãß°¡
___·»´õ ÇÁ·ÎÆÄÀϸµÀ» ÅëÇÑ ÃÖÀûÈ­
______FrameRateProfilerÀÇ ±â¼úÀûÀÎ ¼³°è
___ÇÁ·¹ÀÓ·¹ÀÌÆ®¿Í ¸Þ¸ð¸® »ç¿ë·® ¸ð´ÏÅ͸µ
___°ÔÀÓ Å¬·¡½ºÀÇ ¼öÁ¤
___ºí·¡½ºÅÍ ¸¶ÀÎ ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ½ÃÀÛ
______Ç÷¡½Ã IDE¿¡¼­ÀÇ ºí·¡½ºÅÍ ¸¶ÀÎ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º
______Ç÷¡½Ã µðº§·Ó¿¡¼­ÀÇ ºí·¡½ºÅÍ ¸¶ÀÎ °ÔÀÓ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º
___ºí·¡½ºÅÍ ¸¶ÀÎ °ÔÀÓÀÇ Main.as Ŭ·¡½º »ý¼º
______ÀϽà Á¤Áö ±â´É°ú À½ ¼Ò°Å ±â´ÉÀÇ ±¸Çö
_________»ý¼ºÀÚ ¼öÁ¤
_________addedToStage ÇÔ¼öÀÇ Ãß°¡
______ºí·¡½ºÅÍ ¸¶ÀÎÀÇ ½Ã°£ ±â¹Ý ´Ü°è ŸÀÌ¸Ó ±¸Çö
______ºí·¡½ºÅÍ ¸¶ÀÎÀÇ FrameRateProfiler Ä¿½ºÅ͸¶ÀÌ¡
_________frameRateProfileComplete ÇÔ¼öÀÇ ÀÛ¼º
______Library.as Ŭ·¡½ºÀÇ »ý¼º
______SoundManager Ŭ·¡½ºÀÇ ¼öÁ¤
___°´Ã¼ Ç®À» ÅëÇÑ ÃÖÀûÈ­
______ÇÁ·Î¼¼¼­ ½ÇÇà ½Ã°£ÀÇ ´ÜÃà
______¸Þ¸ð¸® º¸Á¸
______°ÔÀÓ¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ °´Ã¼ Ç®ÀÇ ±¸Çö
______ºí·¡½ºÅÍ ¸¶ÀÎ °ÔÀÓÀÇ °´Ã¼ Ç®¿¡ ´ëÇÑ ±â¼ú ¸í¼¼ ÀÛ¼º
_________private º¯¼öÀÇ Ãß°¡
_________Ç®¿¡¼­ÀÇ ÀÔÀÚ ÀνºÅϽº »ý¼º
_________ÀÔÀÚÀÇ È°¼ºÈ­
_________ÀÔÀÚÀÇ ºñÈ°¼ºÈ­
___´ÜÀÏ ´ÜÀ§ 󸮸¦ ÅëÇÑ ÃÖÀûÈ­¿Í ¸Þ¸ð¸® º¸Á¸
______Àü¿ª À̺¥Æ® °´Ã¼ÀÇ Àç»ç¿ë
___·è¾÷ Å×À̺íÀÇ ÃÖÀûÈ­
______º¤ÅÍ ·è¾÷ Å×À̺íÀÇ »ý¼º
______vectorRotationList ·è¾÷ Å×À̺íÀÇ Á¢±Ù
___ScrollRect¸¦ ÅëÇÑ È­¸é ±â¹ÝÀÇ ºí¸´ ½ºÅ©·Ñ ÃÖÀûÈ­
___·¹ÀÌ´õ È­¸éÀ» À§ÇÑ BitmapDataÀÇ Àç»ç¿ë°ú ÃÖÀûÈ­
___»õ·Î¿î °ÔÀÓ Å¬·¡½ºÀÇ »ý¼º
______BlitArrayAsset Ŭ·¡½ºÀÇ ¼³°è
______BasicBlitArrayObject Ŭ·¡½ºÀÇ ¼³°è
______BasicBlitArrayParticle Ŭ·¡½ºÀÇ ¼³°è
______BasicBlitArrayProjectile Ŭ·¡½ºÀÇ ¼³°è
______BlitArrayPlayerFollowMouse Ŭ·¡½ºÀÇ ¼³°è
______MineManager Ŭ·¡½ºÀÇ ¼³°è
______ParticleManager Ŭ·¡½ºÀÇ ¼³°è
______ProjectileManager Ŭ·¡½ºÀÇ ¼³°è
______Mine Ŭ·¡½ºÀÇ ¼³°è
___BlasterMines Ŭ·¡½ºÀÇ °³¹ß
______BlasterMines Ŭ·¡½ºÀÇ ±âº» °ñ°Ý
______ºí·¡½ºÅÍ ¸¶ÀÎ °ÔÀÓÀÇ init ÇÔ¼ö Ãß°¡
______newGame°ú newLevel ÇÔ¼öÀÇ Ãß°¡
______°ÔÀÓ ·çÇÁÀÇ ¾÷µ¥ÀÌÆ®¿Í ³»ºÎ »óÅ ±â°è
______update, autoShoot, render, collision ÇÔ¼ö Ãß°¡
______º¸Á¶ ÇÔ¼öÀÇ Ãß°¡
___Àüü GameFrameWork Ŭ·¡½º
___Å×½ºÆ®
___Á¤¸®

12Àå ¹ÙÀÌ·² °ÔÀÓ ÅͳΠÆдР°³¹ß
___¹ÙÀÌ·² À¥ °ÔÀÓÀÇ Á¤ÀÇ
___¹ÙÀÌ·² À¥ °ÔÀÓÀÇ ¹èÆ÷
______ÀÚ½ÅÀÇ À¥»çÀÌÆ®¸¦ ÅëÇÑ ¹èÆ÷
______¼Ò¼È ´º½º »çÀÌÆ®ÀÇ È°¿ë
_________Æ®À§ÅÍ
_________ÆäÀ̽ººÏ
______Æ÷ÅÐ ¾÷·Îµå
_________¼Ò¼È °ÔÀÓ »çÀÌÆ®
_________µî·Ï ½É»ç Æ÷ÅÐ
___¹ÙÀÌ·² °ÔÀÓÀ» ÅëÇÑ µ· ¹ú±â
______ÆäÀÌÁö ³» ±¤°íÀÇ È°¿ë
______°ÔÀÓ °ø¸ðÀü Âü¿©
______¸ðÄ¡ ¹Ìµð¾î¸¦ ÅëÇÑ °ÔÀÓ ³» ±¤°í »ðÀÔ
______¶óÀ̼±½º¿Í ½ºÆù¼­½Ê È°¿ë
_________µ¶Á¡ ¶óÀ̼±½º
_________½ºÆù¼­½Ê
_________ºñµ¶Á¡ ¶óÀ̼±½º
_________API ¶óÀ̼±½º
_________½ºÆù¼­ ±¸Çϱâ
_________FlashGameLicense.comÀÇ È°¿ë
_________FlashGameDistribution°ú GamerSafeÀÇ È°¿ë
______¾îµµºñ Ç÷¡½Ã Ç÷§Æû ¼­ºñ½ºÀÇ È°¿ë
___¹ÙÀÌ·² °ÔÀÓÀÇ º¸¾È Àû¿ë
______»çÀÌÆ® ¶ôÀÇ È°¿ë
______°ÔÀÓ ¾Ïȣȭ
___¹ÙÀÌ·² Ç÷¡½Ã °ÔÀÓ ¸¶ÄÉÆÃ
___±âŸ À¥ ÀÚ·á
___ÅͳΠÆдР°ÔÀÓÀÇ Áغñ
______Ç÷¡½Ã IDE¿¡¼­ÀÇ °ÔÀÓ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º
______Ç÷¡½Ã µðº§·Ó¿¡¼­ÀÇ °ÔÀÓ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º
___Ç÷º½º SDK¸¦ È°¿ëÇÑ ÇÁ¸®·Îµù
______ÄÄÆÄÀÏ·¯ Áö½Ã¾îÀÇ Ãß°¡
______Preloader Ŭ·¡½º ÄÚµåÀÇ Ãß°¡
___Ç÷¡½Ã IDE¿¡¼­ÀÇ ÇÁ¸®·Îµù
______¶óÀ̺귯¸®¿¡ ÆÄÀÏ Ãß°¡
______ŸÀÓ¶óÀÎÀÇ »ý¼º
______ÀÚ¿øÀ» º¸°üÇÒ MovieClipÀÇ »ý¼º
_________ÀÚ¿ø ¿¬°á
_________ÀÚ¿ø º¸°ü Ŭ¸³ ³»ÀÇ ÀÚ¿ø ¹èÄ¡
_________¸ÞÀΠŸÀÓ¶óÀλóÀÇ ÀÚ¿ø º¸°ü Ŭ¸³ ¹èÄ¡
______Ç÷¡½Ã IDE ÇÁ¸®·Îµù¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© ¼öÁ¤
_________ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©¿¡ »õ·Î¿î Ç÷¡½Ã IDE ÇÁ¸®·Î´õ »óÅ Ãß°¡
_________ÇÁ¸®·Î´õ »óÅ¿¡ ´ëÇÑ º¯¼ö Ãß°¡
_________preloadScreen ÀνºÅϽºÀÇ Á¤ÀÇ
_________Main¿¡¼­ ÇÁ¸®·Î´õ¸¦ ù ¹ø° »óÅ·Π¼³Á¤
_________switchSystemState ÇÔ¼öÀÇ Ãß°¡
_________»õ·Î¿î systemPreload¿Í addSounds ÇÔ¼öÀÇ Ãß°¡
___¸ðÄ¡ ÇÁ¸®·Î´õ ¾Öµå¿Í ¸®´õ º¸µåÀÇ Ãß°¡
______¸ðÄ¡ ÆÐÅ°ÁöÀÇ ÀÓÆ÷Æ®
______Main.as °´Ã¼ ŸÀÔÀÇ ¼öÁ¤
______ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©¿¡ ¸ðÄ¡ °ü·Ã º¯¼ö Ãß°¡
______switchSystemStateÀÇ ¼öÁ¤
______¸ðÄ¡¾Öµå °ü·Ã ¼öÁ¤ »çÇ×
______¸®´õ º¸µå °ü·Ã ¼öÁ¤»çÇ×
___¹ÙÀÌ·² °ÔÀÓ Á÷Á¢ Á¦ÀÛ
______ÅͳΠÆдР°ÔÀÓÀÇ ¼³°è
______PlayerSprite °´Ã¼ÀÇ »ý¼º
______Ç÷¹ÀÌ ÇʵåÀÇ »ý¼º
______Àå¾Ö¹°ÀÇ Ãß°¡
______Ç÷¹ÀÌ¾î ¿ìÁÖ¼±ÀÇ ¿¬¼Ò È¿°ú
_________ÁöÀúºÐÇÑ »ç°¢Çü Áö¿ì±â
______°ÔÀÓ ³­À̵µ ¿Ã¸®±â
______°ÔÀÓ Á¾·á
___ÅͳΠÆдР°ÔÀÓÀÇ Main.as »ý¼º
______ÅͳΠÆдР°ÔÀÓÀ» À§ÇÑ Game.asÀÇ ¼öÁ¤
______ÅͳΠÆдР°ÔÀÓÀ» À§ÇÑ Main.asÀÇ ¼öÁ¤
______Ç÷º½º SDK Àü¿ë Library.as Ŭ·¡½ºÀÇ »ý¼º
______Ç÷¡½Ã IDE ¶óÀ̺귯¸®ÀÇ ÀÚ¿ø Ãß°¡
___TunnelPanic.as Ŭ·¡½ºÀÇ ÄÚµù
___Å×½ºÆ®
___Á¤¸®

¡ºThe Art of Game Design¡»

1Àå ÅÂÃÊ¿¡ µðÀÚÀ̳ʰ¡ ÀÖ¾ú´Ù
___¸¶¹ýÀÇ ´Ü¾î
___°ÔÀÓ µðÀÚÀ̳ʿ¡°Ô ÇÊ¿äÇÑ ´É·Â
___°¡Àå Áß¿äÇÑ ´É·Â
___´Ù¼¸ °¡Áö Á¾·ùÀÇ °æû
___Àç´ÉÀÇ ºñ¹Ð

2Àå µðÀÚÀ̳ʴ °æÇèÀ» ¸¸µé¾î³½´Ù
___°ÔÀÓÀº °æÇèÀÌ ¾Æ´Ï´Ù
___°ÔÀÓ¿¡¼­¸¸ ±×·±°¡?
___¹«Áö°³ ´Ù¸®¸¦ °Ç³Ê´Â ¼¼ °¡Áö ½Çõ¹ý
___³»°ü: À§·Â, À§Çè, ±×¸®°í ¿¬½À
___½º½º·ÎÀÇ °¨Á¤À» ÇغÎÇ϶ó
___ÇÏÀÌÁ¨º£¸£Å© Ãĺμö±â
___°æÇèÀÇ Á¤¼ö
___Çö½ÇÀº ±×·¸´Ù°í ´À³¢´Â °Í

3Àå °ÔÀÓ¿¡¼­ ¹ß¿øÇÏ´Â °æÇè
___Á¤ÀÇ¿¡ ´ëÇÑ ÀÏħ
___±×·¡¼­, °ÔÀÓÀÌ ¹¹¾ß?
___´Ù½Ã ÁøÁöÇÏ°Ô, °ÔÀÓÀ̶õ ¹«¾ùÀΰ¡?
___¹®Á¦ Ç®ÀÌ °³·Ð
___Áö±Ý±îÁö ³ë·ÂÀÇ °á½Ç

4Àå °ÔÀÓÀº ¿ä¼Ò·Î ±¸¼ºµÈ´Ù
___ÀÛÀº °ÔÀÓÀº ¹«¾ùÀ¸·Î ¸¸µé¾îÁ® ÀÖ³ª?
___³× °¡Áö ±âº» ¿ä¼Ò
___»ì°¯°ú »À´ë

5Àå °ÔÀÓ ¿ä¼Ò´Â Å׸¶¸¦ µÞ¹ÞħÇÑ´Ù
___°íÀÛ °ÔÀÓ
___ÅëÇÕµÈ Å׸¶
___°ø¸í
___Çö½Ç·ÎÀÇ ±Íȯ

6Àå °ÔÀÓÀº ¾ÆÀ̵ð¾î·Î ½ÃÀ۵ȴÙ
___¿µ°¨
___¹®Á¦¸¦ ¸í½ÃÇ϶ó
___ÀÚ´Â ¹ý
___´ç½ÅÀÇ ¸» ¾ø´Â µ¿·á
___ÇÙ½É ºê·¹ÀνºÅä¹Ö ¿ä·É 15°¡Áö
___ÀÌ »ý°¢µéÀ» ºÁ! ÀÌÁ¦ ¾î¼Áö?

7Àå °ÔÀÓÀº Á¡ÁøÀûÀ¸·Î ¹ßÀüÇÑ´Ù
___¾ÆÀ̵ð¾î °í¸£±â
___8°¡Áö ÇÊÅÍ
___¼øȯÀÇ ¹ýÄ¢
___¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °øÇÐÀÇ °£·«ÇÑ ¿ª»ç
___À§Çè Æò°¡¿Í ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ
___»ý»êÀû ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÎÀÇ 8°¡Áö ¿ä·É
___¼øȯÀÇ Á¾°á
___¾ó¸¶³ª ÇØ¾ß ÃæºÐÇÒ±î?

8Àå °ÔÀÓÀº Ç÷¹À̾ À§ÇÑ °ÍÀÌ´Ù
___¾ÆÀν´Å¸ÀÎÀÇ ¹ÙÀ̿ø°
___½º½º·Î¸¦ Åõ»çÇ϶ó
___Àα¸Åë°è
___¹Ìµð¾î´Â ¿©¼ºÂ÷º°ÀûÀÌ´Ù?
___½É¸®Åë°è

9Àå °æÇèÀº Ç÷¹À̾îÀÇ ¸¶À½¼Ó¿¡ ÀÖ´Ù
___¸ðµ¨¸µ
___°¨Á¤ ÀÌÀÔ
___»ó»ó
___µ¿±â
___Æò°¡

10Àå °ÔÀÓ ¸ÞÄ¿´ÏÁò ¿ä¼Ò
___¸ÞÄ¿´ÏÁò 1: °ø°£
___¸ÞÄ¿´ÏÁò 2: °´Ã¼, ¼Ó¼º, »óÅÂ
___¸ÞÄ¿´ÏÁò 3: ¾×¼Ç
___¸ÞÄ¿´ÏÁò 4: ±ÔÄ¢
___¸ÞÄ¿´ÏÁò 5: ±â¼ú
___¸ÞÄ¿´ÏÁò 6: ¿î

11Àå °ÔÀÓ ¸ÞÄ¿´ÏÁòÀº ±ÕÇü ÀâÇô ÀÖ¾î¾ß ÇÑ´Ù
___°¡Àå ÈçÇÑ 12°¡Áö °ÔÀÓ ¹ë·±½º À¯Çü
___°ÔÀÓ ¹ë·±½Ì ¹æ¹ý·Ð
___°ÔÀÓ °æÁ¦ ¹ë·±½Ì
___µ¿Àû °ÔÀÓ ¹ë·±½Ì
___Å«±×¸²

12Àå °ÔÀÓ ¸ÞÄ¿´ÏÁòÀº ÆÛÁñÀ» Áö¿øÇÑ´Ù
___ÆÛÁñÀÇ ÆÛÁñ
___ÆÛÁñÀº Á×Áö ¾Ê¾Ò³ª?
___ÁÁÀº ÆÛÁñ
___¸¶Áö¸· Á¶°¢

13Àå Ç÷¹À̾î´Â ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ ÅëÇØ °ÔÀÓÀ» Ç÷¹ÀÌÇÑ´Ù
___À½¾çÀÇ »çÀÌ¿¡¼­
___ÂÉ°³±â
___»óÈ£ÀÛ¿ëÀÇ ¼øȯ
___Á¤º¸ÀÇ Ã¤³Î
___±× ¹ÛÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¿ä·É

14Àå °æÇèÀº Èï¹Ì °î¼±À¸·Î ÆÇ´ÜÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù
___³ªÀÇ Ã¹ ·»Áî
___Èï¹Ì °î¼±
___ÆÐÅÏ ¾ÈÀÇ ÆÐÅÏ
___¹«¾ùÀÌ Èï¹Ì¸¦ Çü¼ºÇϴ°¡?
___Èï¹Ì ¿ä¼ÒÀÇ ¿¹
___¸ðµç °ÍÀ» Çѵ¥ ¸ðÀ¸±â

15Àå °æÇè Áß Çϳª´Â À̾߱â´Ù
___À̾߱â/°ÔÀÓÀÇ ÀÌÁß¼º
___¼öµ¿Àû ¿À¶ôÀ̶ó´Â ¹Ì½Å
___²Þ
___Çö½Ç
___¹®Á¦Á¡
___µÇ»ì¾Æ³­ ²Þ
___°ÔÀÓ µðÀÚÀ̳ʸ¦ À§ÇÑ À̾߱⠿ä·É

16Àå À̾߱â¿Í °ÔÀÓ ±¸Á¶´Â °£Á¢ ÅëÁ¦·Î ¸ÚÁö°Ô À¶ÇÕÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù
___ÀÚÀ¯ÀÇ ´À³¦
___°£Á¢ ÅëÁ¦ ¹æ¹ý #1: Á¦¾à
___°£Á¢ ÅëÁ¦ ¹æ¹ý #2: ¸ñÇ¥
___°£Á¢ ÅëÁ¦ ¹æ¹ý #3: ÀÎÅÍÆäÀ̽º
___°£Á¢ ÅëÁ¦ ¹æ¹ý #4: ºñÁÖ¾ó µðÀÚÀÎ
___°£Á¢ ÅëÁ¦ ¹æ¹ý #5: ij¸¯ÅÍ
___°£Á¢ ÅëÁ¦ ¹æ¹ý #6: À½¾Ç
___°ø¸ð

17Àå À̾߱â¿Í °ÔÀÓÀº ¼¼°è ¾È¿¡ ÀÚ¸®ÇÑ´Ù
___Æ®·£½º¹Ìµð¾î ¼¼°è
___Æ÷ÄϸóÀÇ À§·Â
___Æ®·£½º¹Ìµð¾î ¼¼°èÀÇ ¼Ó¼º
___¼º°øÇÑ Æ®·£½º¹Ìµð¾î ¼¼°èÀÇ °øÅëÁ¡

18Àå ¼¼°è¿¡´Â ij¸¯ÅÍ°¡ µé¾î ÀÖ´Ù
___°ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍÀÇ º»¼º
___¾Æ¹ÙŸ
___²ø¸®´Â °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ ¸¸µé±â

19Àå ¼¼°è´Â °ø°£À» ´ã°í ÀÖ´Ù
___°ÇÃàÀÇ ¸ñÀû
___°ÔÀÓ °ø°£ÀÇ ±¸¼º
___õÀç °ÇÃà°¡ Å©¸®½ºÅäÆÛ ¾Ë·º»ê´õ
___Çö½Ç°ú °¡»óÀÇ °ÇÃà
___·¹º§ µðÀÚÀÎ

20Àå ¼¼°èÀÇ ¿Ü°üÀº ¹ÌÀû ¿ä¼Ò¿¡ ÀÇÇØ ±ÔÁ¤µÈ´Ù
___¸ð³×´Â ¼ö¼úÀ» °ÅºÎÇß´Ù
___¹ÌÀû ¿ä¼ÒÀÇ °¡Ä¡
___º¸´Â ¹ýÀ» ¹è¿ì±â
___¹ÌÀû ¿ä¼Ò°¡ µðÀÚÀÎÀ» °¡À̵åÇÏ°Ô ÇÏ´Â ¹æ¹ý
___¾î´À Á¤µµ¸é ÃæºÐÇÑ°¡?
___À½ÇâÀ» »ç¿ëÇ϶ó
___¿¹¼ú°ú ±â¼úÀÇ ±ÕÇü

21Àå ´Ù¸¥ Ç÷¹À̾î¿Í °°ÀÌ ³ë´Â °ÔÀÓµµ ÀÖ´Ù
___¿ì¸®´Â È¥ÀÚ°¡ ¾Æ´Ï´Ù
___¿Ö ´Ù¸¥ À̵é°ú Ç÷¹ÀÌÇϴ°¡?

22Àå ´Ù¸¥ Ç÷¹À̾î´Â ¶§·Î Ä¿¹Â´ÏƼ¸¦ ¸¸µç´Ù
___±×Àú ´Ù¸¥ Ç÷¹À̾î ÀÌ»ó
___°­·ÂÇÑ Ä¿¹Â´ÏƼ¸¦ °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÏ´Â 10°¡Áö ¿ä·É
___±×¸®ÇÁÀÇ µµÀü
___°ÔÀÓ Ä¿¹Â´ÏƼÀÇ ¹Ì·¡

23Àå µðÀÚÀ̳ʴ º¸Åë ÆÀ¿¡ ¼ÓÇØ ÀÏÇÑ´Ù
___¼º°øÀûÀÎ ÆÀ¿öÅ©ÀÇ ºñ°á
___ÇÔ²² µðÀÚÀÎÇϱâ
___ÆÀ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼Ç

24Àå ÆÀÀº ¶§·Î´Â ¹®¼­·Î ¼ÒÅëÇÑ´Ù
___°ÔÀÓ µðÀÚÀÎ ¹®¼­¿¡ ´ëÇÑ ¹Ì½Å
___¹®¼­ÀÇ ¿ëµµ
___°ÔÀÓ ¹®¼­ÀÇ Á¾·ù
___±×·¡¼­ ¹«¾ùºÎÅÍ ½ÃÀÛÇÒ±î?

25Àå ÁÁÀº °ÔÀÓÀº Ç÷¹ÀÌÅ×½ºÆ®·Î ¸¸µé¾îÁø´Ù
___Ç÷¹ÀÌÅ×½ºÆ®
___³ªÀÇ ºñÂüÇÑ ºñ¹Ð
___Ç÷¹ÀÌÅ×½ºÆ® ù ¹ø° Áú¹®: ¿Ö?
___Ç÷¹ÀÌÅ×½ºÆ® µÎ ¹ø° Áú¹®: ´©±¸¸¦?
___Ç÷¹ÀÌÅ×½ºÆ® ¼¼ ¹ø° Áú¹®: ¾îµð¼­?
___Ç÷¹ÀÌÅ×½ºÆ® ³× ¹ø° Áú¹®: ¹«¾ùÀ»?
___Ç÷¹ÀÌÅ×½ºÆ® ´Ù¼¸ ¹ø° Áú¹®: ¾î¶»°Ô?

26Àå ÆÀÀº ±â¼ú·Î °ÔÀÓÀ» ¸¸µç´Ù
___¸¶Ä§³», ±â¼ú
___±â¹Ý ±â¼ú°ú Àå½ÄÀû ±â¼ú
___È°±â ÁÖ±â
___¹ß¸í°¡ÀÇ µô·¹¸¶
___ƯÀÌÁ¡
___¼öÁ¤±¸¸¦ µé¿©´Ùº¸¶ó

27Àå °ÔÀÓ¿¡´Â ÀÇ·ÚÀÎÀÌ ÀÖ´Ù
___ÀÇ·ÚÀÎ »ý°¢À» ´©°¡ ½Å°æ ¾´´ã?
___³ª»Û Á¦¾È¿¡ ´ëóÇÏ´Â ¹ý
___±× ¹ÙÀ§°¡ ¾Æ³Ä
___¿å¸ÁÀÇ ¼¼ °¡Áö ÃþÀ§
___1498³â ÇÇ·»Ã¼

28Àå µðÀÚÀ̳ʴ ÀÇ·ÚÀο¡°Ô Á¦¾ÈÇÑ´Ù
___¿Ö ³ª¾ß?
___±Ç·ÂÀÇ Çù»ó
___»ý°¢ÀÇ À§°è
___¼º°øÀûÀÎ Á¦¾ÈÀ» À§ÇÑ 12°¡Áö ¿ä·É

29Àå µðÀÚÀÌ³Ê¿Í ÀÇ·ÚÀÎÀº °ÔÀÓÀÇ ¼öÀÍÀ» ¿øÇÑ´Ù
___»ç¶û°ú µ·
___»ç¾÷ ¸ðµ¨ÀÇ ÀÌÇØ
___ÆǸŷ®
___¼ÕÀͺбâ
___ÃÖ°í Àß Æȸ®´Â °ÔÀÓÀ» ÆľÇÇϱâ
___¿ë¾î ¹è¿ì±â

30Àå °ÔÀÓÀº Ç÷¹À̾ º¯È­½ÃŲ´Ù
___°ÔÀÓÀÌ ¾î¶»°Ô ¿ì¸®¸¦ ¹Ù²ÙÁö?
___°ÔÀÓ¿¡ ÁÁÀº Á¡ÀÌ ÀÖÀ»±î?
___°ÔÀÓÀÌ ³ª»Ü ¼öµµ ÀÖÀ»±î?
___°æÇè

31Àå µðÀÚÀ̳ʴ Àϸ»ÀÇ Ã¥ÀÓÀÌ ÀÖ´Ù
___¹«¸íÀÇ À§Çè
___Ã¥ÀÓ Áö±â
___¼û¾î ÀÖ´Â µ¿±â
___Àß º¸ÀÌ°Ô ¼û°ÜÁø ºñ¹Ð
___¹ÝÁö

32Àå ¸ðµç µðÀÚÀ̳ʿ¡°Ô´Â µ¿±â°¡ ÀÖ´Ù
___°¡Àå ±íÀº ÁÖÁ¦

¸¶Ä¡¸ç

ÀúÀÚ¼Ò°³

Á¦ÇÁ ÆÞÆ°, ½ºÆ¼ºê ÆÞÆ°, Á¦½Ã ¼Ð [Àú] ½ÅÀ۾˸² SMS½Åû
»ý³â¿ùÀÏ -

ÇØ´çÀÛ°¡¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò°³°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.

¼Û¿ë±Ù, À¯À±¼±, ÀüÀ¯Åà [¿ª] ½ÅÀ۾˸² SMS½Åû
»ý³â¿ùÀÏ -

ÇØ´çÀÛ°¡¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò°³°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.

ÀÌ »óÇ°ÀÇ ½Ã¸®Áî

(ÃÑ 13±Ç / ÇöÀ籸¸Å °¡´Éµµ¼­ 13±Ç)

¼±ÅÃÇÑ »óÇ° ºÏÄ«Æ®´ã±â
ÆîÃ帱â

(ÃÑ 13±Ç / ÇöÀ籸¸Å °¡´Éµµ¼­ 13±Ç)

¼±ÅÃÇÑ »óÇ° ºÏÄ«Æ®´ã±â
ÆîÃ帱â

ÄÄÇ»ÅÍ/ÀÎÅÍ³Ý ºÐ¾ß¿¡¼­ ¸¹Àº ȸ¿øÀÌ ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

    ¸®ºä

    0.0 (ÃÑ 0°Ç)

    100ÀÚÆò

    ÀÛ¼º½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    ÆòÁ¡
    0/100ÀÚ
    µî·ÏÇϱâ

    100ÀÚÆò

    0.0
    (ÃÑ 0°Ç)

    ÆǸÅÀÚÁ¤º¸

    • ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­¿¡ µî·ÏµÈ ¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°Àº ±× ³»¿ë°ú Ã¥ÀÓÀÌ ¸ðµÎ ÆǸÅÀÚ¿¡°Ô ÀÖÀ¸¸ç, ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­´Â ÇØ´ç »óÇ°°ú ³»¿ë¿¡ ´ëÇØ Ã¥ÀÓÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.

    »óÈ£

    (ÁÖ)±³º¸¹®°í

    ´ëÇ¥ÀÚ¸í

    ¾Èº´Çö

    »ç¾÷ÀÚµî·Ï¹øÈ£

    102-81-11670

    ¿¬¶ôó

    1544-1900

    ÀüÀÚ¿ìÆíÁÖ¼Ò

    callcenter@kyobobook.co.kr

    Åë½ÅÆǸž÷½Å°í¹øÈ£

    01-0653

    ¿µ¾÷¼ÒÀçÁö

    ¼­¿ïƯº°½Ã Á¾·Î±¸ Á¾·Î 1(Á¾·Î1°¡,±³º¸ºôµù)

    ±³È¯/ȯºÒ

    ¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý

    ¡®¸¶ÀÌÆäÀÌÁö > Ãë¼Ò/¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡¯ ¿¡¼­ ½Åû ¶Ç´Â 1:1 ¹®ÀÇ °Ô½ÃÆÇ ¹× °í°´¼¾ÅÍ(1577-2555)¿¡¼­ ½Åû °¡´É

    ¹ÝÇ°/±³È¯°¡´É ±â°£

    º¯½É ¹ÝÇ°ÀÇ °æ¿ì Ãâ°í¿Ï·á ÈÄ 6ÀÏ(¿µ¾÷ÀÏ ±âÁØ) À̳»±îÁö¸¸ °¡´É
    ´Ü, »óÇ°ÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦Á¡ ¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»

    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë

    º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿À·Î ÀÎÇÑ ¹ÝÇ°/±³È¯Àº ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã
    »óÇ°À̳ª ¼­ºñ½º ÀÚüÀÇ ÇÏÀÚ·Î ÀÎÇÑ ±³È¯/¹ÝÇ°Àº ¹Ý¼Û·á ÆǸÅÀÚ ºÎ´ã

    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯

    ·¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    (´ÜÁö È®ÀÎÀ» À§ÇÑ Æ÷Àå ÈѼÕÀº Á¦¿Ü)

    ·¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    ¿¹) È­ÀåÇ°, ½ÄÇ°, °¡ÀüÁ¦Ç°(¾Ç¼¼¼­¸® Æ÷ÇÔ) µî

    ·º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì
    ¿¹) À½¹Ý/DVD/ºñµð¿À, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î, ¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, ¿µ»ó È­º¸Áý

    ·½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì

    ·ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì

    »óÇ° Ç°Àý

    °ø±Þ»ç(ÃâÆÇ»ç) Àç°í »çÁ¤¿¡ ÀÇÇØ Ç°Àý/Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖÀ½

    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó

    ·»óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº ¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á ±âÁØ (°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ °í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê

    ·´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ

    (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº ±¸¸Å¾ÈÀü¼­ºñ½º¼­ºñ½º °¡ÀÔ»ç½Ç È®ÀÎ

    (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º´Â ȸ¿ø´ÔµéÀÇ ¾ÈÀü°Å·¡¸¦ À§ÇØ ±¸¸Å±Ý¾×, °áÁ¦¼ö´Ü¿¡ »ó°ü¾øÀÌ (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º¸¦ ÅëÇÑ ¸ðµç °Å·¡¿¡ ´ëÇÏ¿©
    (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº°¡ Á¦°øÇÏ´Â ±¸¸Å¾ÈÀü¼­ºñ½º¸¦ Àû¿ëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹è¼Û¾È³»

    • ±³º¸¹®°í »óÇ°Àº Åùè·Î ¹è¼ÛµÇ¸ç, Ãâ°í¿Ï·á 1~2Àϳ» »óÇ°À» ¹Þ¾Æ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    • Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼­·Î ´Ù¸¥ »óÇ°À» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä »óÇ°À» ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.

    • ±ººÎ´ë, ±³µµ¼Ò µî ƯÁ¤±â°üÀº ¿ìü±¹ Åù踸 ¹è¼Û°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.

    • ¹è¼Ûºñ´Â ¾÷ü ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥¿¡ µû¸¨´Ï´Ù.

    • - µµ¼­ ±¸¸Å ½Ã 15,000¿ø ÀÌ»ó ¹«·á¹è¼Û, 15,000¿ø ¹Ì¸¸ 2,500¿ø - »óÇ°º° ¹è¼Ûºñ°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì, »óÇ°º° ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥ Àû¿ë