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iOS 4 애플리케이션 개발 : 한눈에 쉽게 배우는 아이폰 앱 프로그래밍

원제 : IPHONE APPLICATION DEVELOPMENT FOR IOS 4: VISUAL QUICKSTART GUIDE
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출판사 서평

보통 아이폰 앱을 개발할 때 가장 어려운 부분은 오브젝티브C 언어로 코드를 작성해야 한다는 점이다. 웹 기술을 사용해 하이브리드 앱을 개발할 수도 있지만 성능과 인터페이스를 고려하면 역시 오브젝티브C로 개발하는 장점을 무시할 수 없다.

[iOS 4 애플리케이션 개발]은 기초적인 오브젝티브C 언어부터 시작해 아이폰SDK에서 제공하는 다양한 기능을 개별 예제로 차근차근 소개한다. 1장부터 차례로 읽어가며 전반적인 내용을 익혀도 좋고, 필요한 기능이 있을 때 언제든지 찾아보는 참조서로 사용해도 좋다.

아이폰 앱 개발 방법을 쉽고 빠르게 익히는 길!

풍부한 그림과 예제로 자세하고 쉽게 배우는 아이폰 앱 개발
단계별로 구성된 간결한 설명
http://objective-d.com/iphonebook/에서 예제코드 다운로드
필요할 때마다 언제든지 찾아볼 수 있는 훌륭한 참고서. 기본적인 아이폰 화면 인터페이스 구성 요소부터 시작해 아이폰의 멀티미디어, 지도, 네트워크, 멀티태스킹 등과 관련된 기능까지, 누구나 도움을 얻을 수 있는 내용이 가득!

새로 업데이트된 [iOS 4 애플리케이션 개발]로 여러분을 만나게 되어 반갑다.

전판의 책을 낸 이후 정말 많은 일이 일어났다. 겨우 1년 정도가 지났을 뿐인데 혁신적인 기기 아이패드 출시에 뒤이어, 고해상도 디스플레이와 새로운 하드웨어 등 많은 부분이 발전된 아이폰 4도 세상에 선을 보였다.

아이폰 앱을 개발할 때 가장 중요한 개발 도구에도 많은 발전이 있었다. iOS 버전 4에는 새로운 API도 추가됐고, 그로 인해 아이폰이 지닌 다양한 하드웨어를 손쉽게 제어하고, 그 위에서 멀티태스킹이나 HD 동영상 녹화이나 편집 등과 같은 새 기능을 제공하고 활용할 수 있게 됐다.

업데이트된 원고를 작성하는 시점에, 아이튠즈 앱 스토어에서는 25만 개 이상의 앱이 등록돼 있고, 시시각각 계속해서 새로운 앱이 올라오는 중이다. 아이폰 앱 개발자로서 정말 긴장되고 흥분되는 순간이 아닐 수 없다.

이 책은 아이폰 개발을 처음 시작하는 개발자를 대상으로 하고 있지만 C 언어에 대한 기본적인 지식이나 객체 지향 프로그래밍의 개념 등은 있다고 가정한다. 아이폰 SDK 전체의 내용을 상세하게 다루려면 몇 권의 두꺼운 책으로도 감당하기 어려울 것이다. 따라서 이 책에서는 아이폰 앱을 개발할 때 반드시 알아야 할 가장 일반적이고 중요한 부분을 골라 설명한다.

이 책의 활용 방법

경험상 새로운 내용을 공부할 때는 예제를 보면서 배우는 방법이 가장 좋다고 생각한다. 따라서 이 책에서는 개별 주제마다 별도로 실행 가능한 독립적인 앱을 예제로 소개한다. 이런 예제를 통해 뭔가 실제로 쓸 만한 앱을 목표로 쉽게 개발 작업을 시작할 수 있고, 개발 과정에 필요한 상세 문서를 편리하게 찾아볼 수 있다.

관심 있는 내용을 다룬 부분이 있다면 아무 페이지나 펴들고 당장 코드를 작성할 수 있다. 하지만 완전 초보라면 아이폰 앱을 개발할 때 필요한 개발 도구와 프로그래밍 언어 등을 설명하는 처음 몇 개 장 정도는 순서대로 읽어보는 편이 좋다.

이 책은 Visual QuickStart Guide 시리즈의 특성을 따라 본문의 내용을 풍부한 그림과 함께 설명한다. 그림은 개발 과정에서 볼 수 있는 컴퓨터나 아이폰 화면이 대부분이다. 예제로 작성하는 앱의 화면 인터페이스는 엑스코드(Xcode)의 인터페이스 빌더(Interface Builder)를 사용하지 않고 거의 모두 코드에서 직접 구현했다. 애플에서 개발한 강력한 화면 인터페이스 개발 도구인 인터페이스 빌더를 왜 사용하지 않았는지 의아하게 생각할 수도 있겠지만, 그다지 복잡한 화면도 없는 데다 실제 코드 내부에서 어떤 일이 일어나는지 이해하는 데 도움이 될 것이다. 이런 내용을 익숙하게 알아두면 간혹 앱에서 문제가 발생할 때 좀 더 빠르게 문제를 해결할 수 있다.

목차

1장 오브젝티브C와 코코아
프레임워크
클래스
메소드
객체 생성
속성
메모리 관리
자동 해제 풀
자주 사용하는 클래스
문자열
날짜와 시간
배열
사전
알림
타이머
디자인 패턴
모델 뷰 컨트롤러
위임
대상-동작
카테고리
싱글턴

2장 아이폰 개발 도구
엑스코드 IDE
Groups & Files 창
대상
툴바
상세 창
편집기 창
바와 포커스 리본
검색과 바꾸기
즐겨찾기
선언문으로 이동과 도움말
코드 자동 완성
내비게이션 바
새 파일 생성
빌드와 실행
프로젝트 정리
아이폰 시뮬레이터
인터페이스 빌더
문서 창
라이브러리 창
인스펙터 창
개발 문서
엑스코드 오거나이저
Projects & Sources 섹션
Devices 섹션
iPhone Development 섹션

3장 공통적인 작업
애플리케이션 실행과 설정
애플리케이션 위임
애플리케이션 설정
사용자 환경 설정
애플리케이션 환경 설정
설정 기능 추가
지역화
접근성
접근성 지원
손쉬운 사용 속성
앱 간 통신
앱 간 정보 공유
클립보드

4장 아이폰 사용자 인터페이스

프레임
테두리
애니메이션
자동 크기 변경
직접 그림 그리기
변환
이미지 뷰
그림 애니메이션
스크롤
확대 축소
페이징
레이블
작업 상태 표시
진행 상태 바
작업 중 표시
경고 창과 동작
경고 창
액션 시트
픽커 뷰
툴바
툴바 항목
텍스트
내용 제한
텍스트 뷰
데이터 인식
키보드 숨기기
화면 스크롤
웹 뷰
자바스크립트 실행
내장 웹페이지와 링크
컨트롤 객체
버튼
스위치
슬라이더
세그먼트

5장 탭과 테이블
뷰 컨트롤러
화면에 뷰 표현
화면 방향에 반응
모달 뷰
메모리가 부족한 경우에 대응
탭 뷰
탭에 아이콘이나 제목 지정
테이블 뷰
절 스타일
테이블 뷰 편집과 검색
테이블 뷰 계층 구조
셀 직접 구현

6장 파일과 네트워킹
파일
파일 시스템
공용 디렉토리
파일 다루기
문서 미리 보기
네트워킹
웹페이지 불러오기
XML 파싱
웹페이지에 데이터 전송
HTTP 인증
P2P 통신

7장 터치, 흔들림, 화면 방향
터치
탭 터치
긴 터치
멀티 터치 제스처
아이폰 가속도계
흔들림 감지
Determining orientation
화면 방향이 바뀔 때 인터페이스 재구성
가속도계 활용

8장 위치 정보와 지도
코어 로케이션
위치 정보 활용
실제 아이폰에서 테스트
정확한 위치
타임아웃 지정
나침반
맵킷
지도 중첩
메모 추가
역지오코딩
위치 정보 종합 활용

9장 멀티미디어
음악 재생
음악 재생 관련 기능
음악 재생 이벤트
백그라운드 음악 재생
백그라운드 음악 조절
소리 녹음
아이폰 카메라
사진이나 동영상 촬영
동영상 재생
다양한 재생 기능
아이팟 라이브러리
미디어 파일 불러오기
미디어 컬렉션
미디어 픽커
미디어 재생

10장 연락처, 일정, 이메일, SMS
연락처
그룹 레코드
사람 레코드
사용자 인터페이스
연락처 선택
연락처 변경
아이폰 캘린더
이벤트
이벤트 상세 정보
이벤트 편집
이메일
SMS

11장 멀티태스킹
아이폰 멀티태스킹
백그라운드 모드 진입, 해제
멀티태스킹 서비스
로컬 알림 활용

본문중에서

아이폰은 2007년에 처음 발표된 이후 최근의 아이폰4까지 모바일 세상을 뒤바꾼 주역이라고 해도 과언이 아닙니다. 그리고 아이폰이 모바일 세상을 한단계 발전시키는 데 가장 큰 공을 세운 시스템이 바로 앱스토어라는 건 두말할 나위가 없습니다.

앱스토어에는 이미 수십만 개의 앱(2011년 1월 기준 35만개 이상)이 등록돼있지만 여전히 새로운 앱이 계속해서 등장하고 있습니다. 또한 새로운 아이디어가 있거나 또는 기존 서비스를 아이폰에서 제공하고자 하는 필요성은 계속해서 늘어나는데, iOS 기반으로 앱을 개발할 수 있는 인력은 여전히 부족합니다.

보통 아이폰 앱을 개발할 때 가장 어려운 부분은 오브젝티브C 언어로 코드를 작성해야 한다는 점입니다. 물론 웹 기술을 사용해 하이브리드 앱을 개발할 수도 있지만 성능과 인터페이스를 고려하면 역시 오브젝티브C로 개발하는 장점을 무시할 수 없습니다.

[iOS 4 애플리케이션 개발]은 기초적인 오브젝티브C 언어부터 시작해 아이폰SDK에서 제공하는 다양한 기능을 개별 예제로 차근차근 소개하고 있습니다. 1장부터 읽어가며 전반적인 기능을 살펴봐도 좋고, 앱을 개발하면서 필요한 기능이 있을 때 언제든지 찾아보는 참조서로 사용해도 좋습니다.

[iOS 4 애플리케이션 개발]이 모바일 앱 시장에 한걸음 다가서는 기회가 되길 바랍니다.
(/ 옮긴이의 말 중에서)

저자소개

던컨 캠벨(Duncan Campbell) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

맥과 아이폰 관련 내용을 다루는 프리랜스 컨설턴트이자 개발자이며 저술가다. 90년대부터 비즈니스 오브젝트(Business Objects), 마이크로소프트, 어도비(Adobe) 등의 회사에서 소프트웨어를 개발했다. 스코틀랜드 출신이지만 지금은 지구 반대편에 있는 호주의 시드니에서 아내 새라, 아들 해미시, 애완견 킵과 함께 살고 있다.

생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

컴퓨터 비전(영상 인식)을 전공했으며, 검색 엔진, 인공 지능, 모바일 등의 키워드에 관심이 많고, 현재 캐나다에서 소프트웨어 개발자로 일하고 있다. 에이콘출판사에서 출간한 [루씬 인 액션](2005년)과 [Ajax 인 액션](2006년), [자바 병렬 프로그래밍](2008년), [알짜만 골라 배우는 안드로이드 프로그래밍](2009년), [아이폰북](2009년), [(개정판)알짜만 골라 배우는 안드로이드 프로그래밍2](2010년), [아이폰 개발자를 위한 아이패드 프로그래밍](2010년)을 번역했다.

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