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실력이 탐나는 일러스트레이터 CS5

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출판사 서평

"주목 받는 벡터 디자인을 위한 필수 도구, 일러스트레이터 CS5의 모든 것!"

일러스트레이터는 포토샵과 더불어 가장 많이 활용되는 2대 그래픽 프로그램이며, 벡터 형식의 이미지를 작업할 수 있는 최적의 프로그램입니다. 벡터 형식은 해상도에 구애받지 않으므로 아무리 확대하여도 이미지가 깨지지 않습니다. 그래서 캐릭터 디자인이나 로고 디자인, 패션 일러스트 등과 같이 다양한 매체에 활용되는 경우 벡터로 작업하는 것입니다. 기존의 벡터 이미지는 이런 장점에도 불구하고 비트맵 이미지에 비해 딱딱하게 표현된다는 미적 한계가 있다는 의식이 강했습니다. 그러나 버전이 업그레이드될수록 이런 단점을 커버할 수 있는 기능이 추가되기 시작했습니다. 가장 최신 버전인 CS5에서는 [Mesh Tool]이나 강모 브러시를 활용하여 마치 페인터로 작업한 듯한 느낌까지 표현할 수 있게 되었습니다. 또한 3D 툴로 작업한 듯한 입체 일러스트를 표현할 수 있게 되었습니다. 깊이와 거리, 명암을 적용하여 더욱 실감나게 원근감을 표현하며, 일러스트 위에 텍스트 또는 도형을 더할 때에도 그리는 위치의 투시도에 맞게 바로 그려 넣을 수 있어 더욱 실용적입니다. 이외에도 아트보드에서 직접 도형을 편집하거나 세밀하게 패스 선을 편집할 수 있는 기능도 눈여겨 볼 만합니다.

[실력이 탐나는 일러스트레이터 CS5]는 프로그램을 처음 접하는 사람은 물론 이전 버전 사용자까지 볼 수 있는 책입니다. [실력이 탐나는] 시리즈의 구성은 많은 독자의 성원과 사랑을 받고 있는 입문서 시리즈입니다. 정선된 목차로 구성되어 ‘핵심 이론 -] 기능 익히기 -] 문제풀이’로 완벽한 실력을 다지는 데 최적의 짜임새가 구축되어 있습니다. 또한 풀이 내용을 자세하게 볼 수 있도록 도움말 파일을 제공하여 학습 효율을 더욱 높일 수 있습니다. [실력이 탐나는 일러스트레이터 CS5]와 함께 벡터 그래픽 디자인의 세계를 만끽해 보세요.

독자 타깃
- 일러스트레이터를 처음 배우는 사람
- 일러스트레이터 CS5 이전 버전 사용자
- 캐릭터/팬시/패키지/패션 일러스트 등과 같은 벡터 그래픽 디자이너 지망생

구성 특징

- 벡터 그래픽 툴의 최강자, 일러스트레이터의 핵심 기능 수록이 책 한 권으로 완벽하게 마스터할 수 있도록 일러스트레이터의 핵심 기능만을 쏙쏙 골라내어 구성하였습니다. 초보자는 물론이고, 이전 버전 사용자들도 충분히 볼 수 있도록 CS5 버전의 신기능과 업그레이드 된 기능까지 충분히 활용하여 설명합니다.

- 디자이너의 가치를 높여주는 최고의 도구, 일러스트레이터의 핵심 기능과 활용 기술 안내!
수준 높은 작업 물을 만들어내고자 하는 디자이너라면, 능수능란하게 사용할 수 있어야 하는 대표 프로그램이 바로 일러스트레이터입니다. 일러스트레이터의 기본 기능부터 활용 가능한 다양한 분야의 예제를 만들어볼 수 있는 테크닉까지 제대로 배울 수 있습니다.

- 오랜 프리랜서 활동을 해온 필자만의 센스로 고른 예제와 작업 노하우 공개다채로운 드로잉 기법, 타이포그래피, 디자인 소스, 실무 편집, 팬시, 패키지, 웹 디자인 등 분야별로 활용할 수 있는 일러스트레이터의 기법은 물론 실무 디자인 감각까지 높여줄 실전 대비형 예제가 가득합니다.

[장별 요약]

Chapter 01 일러스트레이터 CS5와의 첫 만남
Chapter 01에서는 일러스트레이터 CS5를 정복하기 위한 첫 번째 관문에 대한 내용을 소개합니다. 일러스트레이터의 개념과 활용 분야에 대해 살펴보고, 프로그램이 설치되어 있지 않은 경우에는 시험버전을 컴퓨터에 설치하는 방법에 대해 알아봅니다. 프로그램을 설치한 후에는 일러스트레이터의 작업 화면을 살펴보고, 편리한 작업을 위해 자신만의 작업 환경을 설정해 봅니다.

Chapter 02 일러스트레이터의 핵심 기본기, 드로잉과 채색하기
Chapter 02에서는 일러스트레이터에서 가장 중요하면서도 기본이 되는 내용에 대해 다룹니다. 패스의 개념을 이해하고 간단한 선을 그리는 것으로 시작하여, 캐릭터와 아이콘 및 세련된 일러스트까지 드로잉 툴을 익혀가며 만들어 보겠습니다. [Pen Tool]로 선과 면 그리기, 도형 툴을 활용하여 간단한 이모티콘 그리기, 색상과 그레이디언트 적용하기, [Pencil Tool]로 자유로운 드로잉하기, [Width Tool]로 강약이 있는 드로잉하기, [Paintbrush Tool]로 거친 붓으로 그린 듯한 드로잉하기 등의 다양한 작업을 살펴봅니다.

Chapter 03 다양한 변형 도구로 자유롭게 오브젝트 편집하기
일러스트레이터의 가장 큰 장점은 만들어 놓은 패스나 오브젝트를 쉽게 변형할 수 있다는 것입니다. Chapter 03에서는 일러스트레이터 CS5에서 제공하는 다양한 편집 및 변형 도구를 이용하여 패스를 편집해 보겠습니다. [Rotate Tool], [Reflect Tool], [Scale Tool], [Shear Tool]로 패스를 회전 및 반전하고, 크기 조정하기, 기울기 변형하기, [Shape Builder Tool]과 [PATHFINDER] 패널을 이용하여 패스를 자유롭게 편집하기, [Eraser Tool], [Scissors Tool], [Knife Tool]로 패스 자르고 지우기, 다양한 왜곡 툴로 재미있는 표정 만들기, [Draw Behind], [Draw Inside]로 레이어 순서 정하면서 그리기와 같은 작업을 살펴봅니다.

Chapter 04 텍스트만으로 디자인이 완성되는 타이포그래피
타이포그래피란 텍스트로 정보 전달을 함과 동시에 이미지를 전달하는 시각 디자인의 한 분야입니다. 시각 디자인뿐만 아니라 텍스트를 사용하지 않는 디자인 분야는 없을 만큼 타이포그래피는 사용 빈도가 높고 중요합니다. 그렇기 때문에 일러스트레이터에서도 텍스트를 다루는 기능이 많습니다. 일러스트레이터 CS5에서는 텍스트를 워드프로세서처럼 다룰 수도 있고 그림처럼 만들어 여러 효과를 적용해 볼 수도 있습니다. Chapter 04에서는 타이포그래피를 만들어 가며 텍스트에 관한 기능을 모두 익혀보도록 하겠습니다.

Chapter 05 실무에 바로 쓰이는 테크닉, 디자인 소스 제작하기
Chapter 04까지는 일러스트레이터의 기초라고 할 수 있는 일러스트의 개념부터 시작하여 패스, 컬러, 텍스트 사용 방법에 대한 내용을 배웠습니다. Chapter 05에서부터는 앞에서 다룬 기초를 바탕으로 실무에서 많이 쓰이는 테크닉을 중심으로 살펴보겠습니다. 먼저 Chapter 05에서는 실무에서 가장 많이 쓰이는 테크닉에 대해 익혀보겠습니다. 반복적인 그림을 넣을 수 있는 패턴 만들기, 심벌 만들기, [Blend Tool]로 프레젠테이션 템플릿 만들기, 블렌드 모드를 이용한 디지털 배경 만들기, 수치를 입력하여 정확한 그래프 만들기 등에 대해 알아보겠습니다. 모두 실무에서 많이 쓰이는 기능이므로 꼭 익혀두도록 합니다.

Chapter 06 사용하기 쉬운 고급 테크닉으로 전문가 되기
Chapter 06에서는 지금까지 배웠던 기능을 바탕으로 하여 고급 테크닉을 익혀봅니다. 매년 일러스트레이터 프로그램이 업그레이드되면서 딱딱하고 단순한 벡터 그래픽의 한계를 벗어나 다양한 기능들이 고급화되어 가고 있습니다. 복잡한 그레이디언트를 만들 수 있는 [Mesh Tool], 손 그림을 벡터로 만드는 [Live Trace], 3D 투시도를 그릴 수 있는 [Perspective Grid Tool], 3D 효과, 강모 브러시로 회화적인 느낌을 낼 수 있는 아트 브러시, 그리드에 맞추어 도트 그래픽 그리기를 해보면서 고급 테크닉에 대해 익혀보겠습니다. 이번 Chapter까지의 내용을 마스터했다면 일러스트레이터의 사용 레벨이 중급 이상이 될 것입니다. 고급 테크닉을 익히면서 레벨 업 되길 바랍니다.

Chapter 07 책 표지, 브로슈어, 잡지, 실무 편집 디자인하기
편집 디자인(Editorial Design)이란 신문, 서적, 잡지 등 출판 분야에 들어가는 디자인을 말합니다. 주로 사진, 일러스트레이션, 지도, 타이포그래피를 포괄하고 있으며, 시각 디자인 분야에서 역사가 가장 오래 되었고, 시각 디자인의 기본이라 할 수 있습니다. Chapter 07에서는 여행 책 표지 디자인, 캘리그래피를 이용한 포스터 디자인, 독특한 레이아웃의 패션잡지 디자인을 작업해 보면서 편집 디자인의 흐름에 대해 익혀보겠습니다.

Chapter 08 수제 DIY 공방, 팬시와 패키지 디자인하기
우리 주변에서 볼 수 있는 팬시와 패키지 디자인에도 일러스트레이터가 굉장히 많이 활용됩니다. 이번 Chapter에서는 팬시와 패키지 용품을 직접 디자인해 보겠습니다. 입체 카드, 월간 스케줄러, 수제 스티커, 과자 패키지 디자인, 음악 CD 패키지 디자인 작업을 해보도록 하겠습니다. 앞에서 배웠던 기능을 응용하고 단축키 사용 및 실무에서 사용하는 팁과 노하우를 제공하는 위주로 진행됩니다. 끝까지 마스터하여 일러스트레이터 고수가 되도록 합니다.

Chapter 09 기업의 이미지를 관리하는 아이덴티티 디자인하기
Chapter 09에서는 아이덴티티 디자인을 작업해 보겠습니다. 아이덴티티 디자인이란 어떠한 기업이나 단체의 이미지를 여러 사람들에게 하나의 통합된 이미지로 각인하기 위하여 이미지를 통합하고 관리하는 것을 말합니다. 아이덴티티 디자인의 개념에 대해 살펴보고 CI를 디자인해 보겠습니다. 그리고 만들어 놓은 CI로 시스템 가이드를 만들고 시스템 가이드에 맞추어 간판, 명함, 봉투, 유니폼, 차량과 같은 애플리케이션을 작업해 보겠습니다.

Chapter Plus 01 일러스트레이터 CS5로 깔끔한 웹 디자인하기
부록 CD에서 제공하는 Chapter Plus에서는 일러스트레이터 CS5에서 지원하는 웹 기능에 대해 배워보겠습니다. 먼저 웹 디자인을 시작하기 전, 웹 환경과 HTML의 개념에 대해 살펴본 후 일러스트레이터로 웹 페이지를 만들어 HTML로 저장해 보겠습니다. 보통 웹 디자인은 일러스트레이터 프로그램 하나로 완성되지는 않습니다. 일러스트레이터와 같이 사용되는 포토샵과 플래시와 연동을 해보면서 웹 디자인의 흐름에 대해 익혀봅니다. [e-book : 부록 CD 수록]

목차

CHAPTER 01 일러스트레이터 CS5와의 첫 만남

UNIT 01 일러스트레이터 CS5 화면 구성 살펴보고 작업 환경 설정하기
|간략개요| 일러스트레이터 CS5의 화면 구성 살펴보기
|간략개요| 일러스트레이터의 툴
|간단실습| 사용자 마음대로 작업 환경 바꾸고 저장하기
|간단실습| 내가 원하는 대로 작업 환경 만들기
|POWER UNIT| 단축키의 종류 살펴보고 사용자 정의 단축키 만들기

UNIT 02 일러스트레이터 파일 만들고 저장하기
|간략개요| 일러스트레이터를 시작하기 전에 꼭 알아야 할 기본 지식 익히기
|간단실습| 새 일러스트레이터 파일 만들고 저장하기
[New Document] 대화상자 자세히 살펴보기
|간단실습| 저장된 일러스트레이터 파일 불러오고 JPEG 파일로 저장하기

UNIT 03 일러스트레이터 CS5의 아트보드 자유자재로 다루기
|간략개요| 작업 영역을 설정하는 아트보드 이해하기
|간단실습| 한 파일에 여러 개의 아트보드 추가 및 삭제하기
|TIP| 아트보드 옵션 바 자세히 살펴보기
|간단실습| 아트보드의 위치 조정하고 사이즈 수정하기
|간단실습| 화면을 이동, 확대, 축소하여 작업 환경 자유롭게 다루기
|TIP| [Change Screen Mode]를 이용하여 작업 창 넓히기
|POWER UNIT| 여러 개의 작업 창 정렬하기
활|용|실|습

CHAPTER 02 일러스트레이터의 핵심 기본기, 드로잉과 채색하기

UNIT 01 [Pen Tool]로 선과 면 그리기
|간략개요| 패스의 개념과 [Pen Tool]의 종류 살펴보기
|간단실습| [Pen Tool]로 직선과 곡선 그리기
|TIP| 클릭할 때마다 연두색 선과 수치가 마우스를 따라다녀요!
|간단실습| [Pen Tool]로 다양한 면 그리기
|TIP| 면색([Fill])과 선색([Stroke])을 설정하는 기본 방법 배우기
|간단실습| 그려놓은 선에 기준점 추가 및 삭제하기
|TIP| [Selection Tool]과 [Direct Selection Tool]로 패스 선택하기
|간단실습| 선을 끊거나 끊어진 선 다시 이어 그리기
|POWER UNIT| 직선을 곡선으로 수정하기

UNIT 02 도형 툴로 이모티콘 그리기
|간략개요| 도형 툴로 그릴 수 있는 모양 살펴보기
|간단실습| 여러 가지 도형 툴로 귀여운 이모티콘 그리기
|TIP| 패스 선 그린 후 면과 선의 설정 변경하기
|간단실습| 이모티콘의 선 두께 조절하고 점선으로 수정하기
|TIP| [STROKE] 패널 자세히 살펴보기
|POWER UNIT| 그룹화하여 패스 관리하기
|POWER UNIT| 패널을 이용하여 화살표 만들기

UNIT 03 마트료시카 캐릭터 그리고 색상&그레이디언트 넣기
|간략개요| 일러스트레이터의 색상 기능 살펴보기
|간단실습| [COLOR], [SWATCHES] 패널로 색상 넣기
|TIP| 선과 면 선택하기
|TIP| [Color Picker] 대화상자로 색상 넣기
|간단실습| [GRADIENT] 패널로 그레이디언트 넣기
|TIP| [GRADIENT] 패널 자세히 살펴보기
|POWER UNIT| [SWATCHES] 패널에 색상과 그레이디언트 등록하여 관리하기

UNIT 04 [Pencil Tool]로 연필로 그린 듯한 자연스러운 드로잉하기
|간략개요| 자연스러운 선을 그릴 수 있는 [Pencil Tool] 살펴보기
|간단실습| [Pencil Tool]로 자유롭게 드로잉하기
|TIP| [Zoom Tool]과 [Hand Tool]의 단축키 활용하기
|간단실습| [Pencil Tool]로 면 그리기
|POWER UNIT| 레이어의 개념과 구조 이해하기
|TIP| [LAYERS] 패널 자세히 살펴보기

UNIT 05 [Width Tool]로 강약이 있는 선 드로잉하기
|간략개요| 강약이 있는 선을 그릴 수 있는 [Width Tool] 살펴보기
|간단실습| [Pen Tool]로 캐릭터 그리기
|간단실습| [Width Tool]로 강약이 있는 선 만들기

UNIT 06 [Paintbrush Tool]과 [Blob Brush Tool]로 거친 붓 느낌으로 드로잉하고 색칠하기
|간략개요| [Paintbrush Tool]과 [Blob Brush Tool] 이해하기
|간단실습| [Paintbrush Tool]로 거친 느낌의 선 드로잉하기
|TIP| [Pen Tool]로 거친 느낌의 선 드로잉하기
|간단실습| [Blob Brush Tool]로 붓으로 칠하듯 자연스럽게 색상 넣기
|POWER UNIT| [Brush Libraries]의 다양한 아트 브러시를 한눈에 살펴보기
활|용|실|습

CHAPTER 03 다양한 변형 도구로 자유롭게 오브젝트 편집하기

UNIT 01 [Rotate Tool], [Reflect Tool], [Scale Tool], [Shear Tool]의 변형 도구로 시계 캐릭터 그리기
|간략개요| [Rotate Tool], [Reflect Tool], [Scale Tool], [Shear Tool] 이해하기
|간단실습| [Rotate Tool], [Reflect Tool]로 캐릭터 그리기
|간단실습| [Shear Tool]로 기울어진 그림자 만들기
|간단실습| [Rotate Tool]로 기준점 이동하여 시계 바늘 회전하기
|간단실습| [Scale Tool]로 정확한 수치의 크기로 변형하기
|POWER UNIT| 바운딩 박스로 패스를 자유롭게 변형하기
|TIP| 바운딩 박스와 [Scale] 대화상자로 오브젝트의 크기 변경하기

UNIT 02 [Shape Builder Tool]과 [PATHFINDER] 패널로 자유롭게 패스 편집하기
|간략개요| 패스를 합치거나 분리할 수 있는 [Shape Builder Tool], [PATHFINDER] 패널 이해하기
|간단실습| [PATHFINDER] 패널로 패스 편집하여 집 이미지 만들기
|간단실습| [Shape Builder Tool]로 패스를 손쉽게 편집하여 눈사람 이미지 만들기
|POWER UNIT| 여러 개의 오브젝트를 [ALIGN] 패널로 쉽게 정렬하기
|TIP| [Align] 패널 자세히 살펴보기

UNIT 03 [Eraser Tool], [Scissors Tool], [Knife Tool]로 패스 자르고 지워 사과 벌레 캐릭터 만들기
|간략개요| [Eraser Tool], [Scissors Tool], [Knife Tool]의 기능 이해하기
|간단실습| [Eraser Tool]로 벌레 먹은 사과 이미지 만들기
|간단실습| [Scissors Tool], [Knife Tool]로 벌레 캐릭터 만들기
|POWER UNIT| 격리 모드로 작업할 수 있는 [Isolation Mode] 활용하기

UNIT 04 다양한 왜곡 툴로 재미있는 표정 만들기
|간략개요| 왜곡 툴의 종류와 사용 방법 알아보기
|간단실습| 왜곡 툴로 형태를 쉽게 왜곡시키기
|POWER UNIT| [Wrap Options] 대화상자에서 제공하는 모양으로 형태 왜곡시키기
|TIP| [Warp Options]의 종류 살펴보기

UNIT 05 [Draw Behind], [Draw Inside]로 레이어 순서 정하면서 그리기
|간략개요| [Draw Behind], [Draw Inside]의 개념 살펴보기
|간단실습| [Draw Behind]로 레이어 순서 바꿔 그리기
|간단실습| [Draw Inside]로 선택한 오브젝트 안에 그림 그리기
|POWER UNIT| [Arrange] 명령으로 레이어 쉽게 정리하기
|TIP| [Arrange]의 종류와 단축키 살펴보기
활|용|실|습

CHAPTER 04 텍스트만으로 디자인이 완성되는 타이포그래피

UNIT 01 다양한 텍스트 입력 방법으로 타이포그래피 시작하기
|간략개요| 타이포그래피의 개념과 텍스트를 입력하는 [Type Tool] 살펴보기
|간단실습| [Type Tool]로 텍스트 입력하고 서체, 크기, 색상 설정하기
|TIP| [CHARACTER] 패널 자세히 살펴보기
|간단실습| 세로로 텍스트 입력하고 패스 선 따라 흘러가는 텍스트 입력하기
[PARAGRAPH] 패널 자세히 살펴보기
|POWER UNIT| [Type on a Path Options]를 이용하여 텍스트의 입력 모양 변경하기
[Type on a Path]의 종류 살펴보기

UNIT 02 텍스트 박스로 재미있는 모양의 타이포그래피 디자인하기
|간략개요| 다양한 형태의 텍스트 박스 이해하기
|간단실습| [Type Tool]로 텍스트 박스 만들기
|간단실습| 사람 모양 텍스트 박스 만들어 타이포그래피 작품 만들기
|TIP| 실속 있는 무료 서체 사이트
|간단실습| [Create Outlines]로 텍스트를 일반적인 패스로 만들기
|TIP| 텍스트를 [Create Outlines]로 처리하는 이유
|POWER UNIT| 컨트롤 바를 이용하여 편리하게 텍스트 수정하기

UNIT 03 패스의 형태대로 왜곡되는 타이포그래피 디자인하기
|간략개요| [Make with Top Object]의 기능 이해하기
|간단실습| 새싹 모양으로 텍스트 왜곡시키기
|간단실습| 왜곡시킨 텍스트로 자연보호 포스터 만들기
|POWER UNIT| [Expand]로 완벽하게 효과 적용하기
|TIP| [Expand]와 [Expand Appearance]의 차이점 살펴보기

UNIT 04 역동적인 형태로 왜곡되는 타이포그래피 디자인하기
|간략개요| [Make With Warp]으로 왜곡되는 형태 살펴보기
|간단실습| [Make With Warp]으로 텍스트 왜곡시키기
|간단실습| 왜곡시킨 텍스트로 엠블럼 디자인하기
|TIP| [Outline Stroke]로 선을 면으로 변환하기
|POWER UNIT| [Make With Mesh]로 사용자가 원하는 형태로 왜곡시키기

UNIT 05 붓글씨 효과 설정으로 캘리그래피 느낌의 손글씨 만들기
|간략개요| 아트 브러시로 붓으로 그은 듯한 효과 설정하기
|간단실습| 아트 브러시로 붓글씨 쓰기
|간단실습| [Brush Libraries]를 이용하여 다양한 손글씨 효과 설정하기
|TIP| 아트 브러시 효과 취소하여 일반 패스로 만들기

UNIT 06 3D 효과로 입체 타이포그래피 쉽게 만들기
|간략개요| 입체적인 3D 효과 이해하기
|간단실습| 텍스트 입력한 후 3D 효과 주기
|간단실습| 3D 텍스트에 그레이디언트를 넣어 금속 질감 내기

UNIT 07 마스크 기능으로 특이한 질감의 타이틀 만들기
|간략개요| 마스크의 의미와 기능 이해하기
|간단실습| [Live Trace]로 비트맵 이미지를 벡터로 변환하여 특이한 질감 만들기
|간단실습| 마스크로 특이한 질감의 타이틀 만들기
|POWER UNIT| [Graphic Styles]에서 제공하는 다양한 텍스트 효과 적용하기
|POWER UNIT| [Graphic Style Libraries]의 종류 살펴보기
활|용|실|습

CHAPTER 05 실무에 바로 쓰이는 테크닉, 디자인 소스 제작하기

UNIT 01 활용도 높은 패턴 효과 적용하기
|간략개요| 패턴을 적용할 수 있는 [SWATCHES] 패널의 패턴 기능 살펴보기
|간단실습| 벽지에 여러 가지 종류의 패턴 적용하기
|간단실습| 적용한 패턴 수정하기
|간단실습| 직접 패턴 만들어 적용하기
|POWER UNIT|[Swatch Libraries]의 다양한 패턴 살펴보기

UNIT 02 심벌을 이용한 흩날리는 효과 적용하기
|간략개요| 한 개의 오브젝트를 패턴처럼 사용할 수 있는 심벌 기능 살펴보기
|간단실습| 심벌을 이용하여 흩날리는 꽃나무 만들기
|간단실습| 다양한 심벌 편집 툴로 심벌 편집하기
|TIP| 심벌 변형 툴 살펴보기
|POWER UNIT| 적용한 심벌의 디자인 수정하기
|POWER UNIT| 직접 심벌 만들어 적용하기
|POWER UNIT| [Symbol Libraries]의 다양한 패턴 살펴보기

UNIT 03 신비로운 라인 물결로 프레젠테이션 템플릿 만들기
|간략개요| 신비로운 라인을 만드는 [Blend Tool]에 대해 알아보기
|간단실습| [Blend Tool]로 단계별 컬러 배경 만들기
|TIP| 적용된 블렌드 수정하거나 취소하기
|간단실습| [Blend Tool]로 신비로운 라인 물결 만들기
|간단실습| 일러스트에서 템플릿 디자인하고 JPG 파일로 저장하기
|간단실습| JPG 파일을 파워포인트로 가져가 템플릿 만들기

UNIT 04 블렌드 모드를 이용한 디지털 배경 만들기
|간략개요| 블렌드 모드의 개념과 종류 살펴보기
|TIP| [TRANSPARENCY] 패널 살펴보기
|간단실습| 블렌드 모드를 이용하여 디지털 느낌의 배경 만들기
|간단실습| [TRANSPARENCY] 패널로 투명도 조절하기

UNIT 05 수치를 입력하여 정확한 그래프 디자인하기
|간략개요| 그래프 툴의 종류 알아보기
|간단실습| 데이터를 입력하여 기본 막대 그래프 만들기
|간단실습| 입체적인 원형 그래프 그리기
|간단실습| 막대 그래프에 디자인 적용하기
|TIP| [Graph Column] 대화상자 자세히 살펴보기
|POWER UNIT| 만들어 놓은 그래프의 종류와 데이터 수정하기
|TIP| [Graph Type] 대화상자 살펴보기
활|용|실|습

CHAPTER 06 사용하기 쉬운 고급 테크닉으로 전문가 되기

UNIT 01 [Live Paint Bucket]으로 도트 캐릭터 그리기
|간략개요| [Live Paint Bucket]의 기능 살펴보기
|간단실습| [Rectangular Grid Tool]로 도트판 만들기
|간단실습| [Live Paint Bucket]으로 도트판에 색상 채워 캐릭터 그리기

UNIT 02 [Live Trace]로 손으로 낙서한 듯한 일러스트 그리기
|간략개요| [Live Trace] 기능에 대해 알아보기
|간단실습| [Live Trace]로 비트맵 이미지를 벡터로 전환하기
|간단실습| [Live Paint Bucket]으로 색상 입히기
|POWER UNIT| [Live Paint Selection Tool]로 선택하고 수정하기
|POWER UNIT| [Recolor Artwork]로 색상 쉽게 수정하기
|TIP| [Recolor Artwork] 대화상자 자세히 살펴보기

UNIT 03 [Perspective Grid Tool]로 3D 투시도 쉽게 그리기
|간략개요| 투시도 이해하고 [Perspective Grid Tool]로 3D 투시도 그리기
|간단실습| [Perspective Grid Tool]로 원근감 있는 거리 쉽게 만들기
|TIP| [Perspective Grid] 자유롭게 변형하기
|간단실습| [Perspective Grid]에 오브젝트 붙여 넣기

UNIT 04 3D 일러스트 간단하게 그리기
|간략개요| 3D 기능의 종류와 기본 원리 살펴보기
|간단실습| 3D 기능으로 와인병과 와인잔 만들기
|TIP| [3D Revolve Options] 대화상자 자세히 살펴보기
|간단실습| 매핑 기능을 이용하여 라벨 넣기
|간단실습| 투명 마스크 이용하여 마스크에 투명도 주기

UNIT 05 강모 브러시로 회화적인 패션 일러스트 그리기
|간략개요| 강모 브러시에 대해 알아보기
|간단실습| 패션 일러스트 밑그림 그리기
|간단실습| 강모 브러시로 회화적인 효과 내기

UNIT 06 [Mesh Tool]로 반입체적인 동영상 스킨 만들기
|간략개요| [Mesh Tool]에 대해 알아보기
|간단실습| [Mesh Tool]로 디테일한 그레이디언트를 넣어 반입체적인 동영상 스킨 만들기
|TIP| 패스를 확장하거나 축소할 수 있는 [Offset Path] 대화상자 살펴보기
|TIP| 복사한 오브젝트를 붙여 넣는 [Paste], [Paste in Back], [Paste in Front]의 차이점 알아보기
|간단실습| [Drop Shadow]로 그림자 효과 내고 완성하기
활|용|실|습

CHAPTER 07 책 표지, 브로슈어, 잡지, 실무 편집 디자인하기

UNIT 01 여행책 표지 디자인하기
|간략개요| 책 표지 작업에 필요한 기본 안내선 만들기
|간단실습| 외부 EPS 이미지 불러와 책 표지 디자인하기
|POWER UNIT| 출력소 가기 전 반드시 확인해야 할 6가지 필수 사항 알아보기

UNIT 02 캘리그래피를 이용한 행사 홍보 포스터 디자인하기
|간략개요| 포스터 디자인을 위한 기본 지식 알아보기
|간단실습| 캘리그래피를 이용하여 포스터 디자인하기
|간단실습| 외부 텍스트를 일러스트레이터 안으로 복사하여 포스터 완성하기

|POWER UNIT| RGB 모드에서 CMYK 모드로 변경하기
UNIT 03 독특한 레이아웃의 패션 잡지 디자인하기
|간략개요| 잡지 디자인을 위한 기본 지식 알아보기
|간단실습| 그리드 만들고 텍스트 박스 만들어 링크시키기
|간단실습| [Text Warp]을 이용하여 이미지로 텍스트 밀어내기
|간단실습| [CHARACTER STYLES] 패널로 텍스트 스타일 만들기
활|용|실|습

CHAPTER 08 수제 DIY 공방, 팬시와 패키지 디자인하기

UNIT 01 내 손으로 직접 입체 카드 만들기
|간략개요| 입체 카드의 구조 살펴보기
|간단실습| 안내선 만들고 칼선 넣기
|간단실습| [Swatch Libraries]로 색상 선택하여 디자인 완성하기
|TIP| 최종 작업 결과 실물 보기
|TIP| 아트보드를 관리하는 [ARTBOARDS] 패널 자세히 살펴보기
|POWER UNIT| 특정 아트보드만 선택하여 인쇄하기

UNIT 02 나만의 월간 스케줄러 만들기
|간략개요| 스케줄러의 구조 살펴보고 [Rectangular Grid Tool]에 대해 알아보기
|간단실습| 표 그리고 [Round Corners] 효과 주어 모서리 둥글리기
|간단실습| 텍스트 입력하고 [Round Corners] 효과로 둥글둥글한 텍스트 만들기
|TIP| 최종 작업 결과 실물 보기
|POWER UNIT| [Round Corners] 효과로 둥글려진 모서리 수정하기
|POWER UNIT| 액션 기능을 이용하여 반복 작업 생략하기

UNIT 03 귀여운 수제 스티커 만들기
|간략개요| 스티커를 만들기 위한 준비하기
|간단실습| 사인펜으로 칠한 듯한 [Scribble] 효과 주기
|TIP| 최종 작업 결과 실물 보기
[Scribble Options] 대화상자 자세히 살펴보기
|POWER UNIT| [COLOR GUIDE] 패널을 이용하여 색상 선택하기
[COLOR GUIDE] 패널 자세히 살펴보기
|POWER UNIT| [KULER] 패널을 이용하여 색상 선택하기
|TIP| [KULER] 패널 자세히 살펴보기

UNIT 04 슬림한 저지방 우유 패키지 디자인하기
|간략개요| 우유 패키지 디자인을 위한 지기구조 살펴보고 별색 이해하기
|간단실습| 우유 패키지의 칼선을 별색으로 지정하기
|간단실습| 우유 패키지 모양 안내선 만들기
|간단실습| 슬림한 저지방 우유 패키지 디자인하기
|TIP| 최종 작업 결과 실물 보기
|POWER UNIT| [Zig Zag] 효과로 물결 또는 지그재그 선 넣어 라벨 디자인하기
|TIP| 다양한 라벨 디자인 작업해 보기
[Zig Zag] 대화상자 살펴보기

UNIT 05 음악 CD 패키지 디자인하기
|간략개요| 음악 CD 패키지 지기구조 살펴보기
|간단실습| CD 패키지 안내선 만들기
|간단실습| 블렌드로 그레이디언트 효과 주고, [Graphic Styles]로 네온 효과 주어 디자인하기
|POWER UNIT| 라벨 전용 프로그램 설치하고 프린트하기
|TIP| 최종 작업 결과 실물 보기
활|용|실|습

CHAPTER 09 기업의 이미지를 관리하는 아이덴티티 디자인하기

UNIT 01 아이덴티티 디자인의 개념 이해하고 CI 만들기
|간략개요| 아이덴티티 디자인 이해하기
|간단실습| 도넛 전문점 CI 디자인하기
|간단실습| 도넛 전문점 CI 시스템 가이드 만들기
|POWER UNIT| 팬톤(PANTONE) 컬러 사용하기

UNIT 02 CI 응용하여 애플리케이션 만들기
|간략개요| 애플리케이션의 종류 살펴보기
|간단실습| 명함 디자인하기
|간단실습| 간판 디자인하기
|간단실습| 도넛 패키지 디자인하기
|간단실습| 컵 디자인하기
|간단실습| 유니폼 디자인하기
|간단실습| 차량 디자인하기
활|용|실|습

CHAPTER PLUS 01 일러스트레이터 CS5로 깔끔한 웹 디자인하기 (e-book)
UNIT 01 웹 사이트 만들고 HTML로 저장하기
UNIT 02 개인 홈페이지 만들고 플래시로 내보내기

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저자소개

생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

- 홍익대학교 광고디자인과 졸업
- 이화여자대학교 대학원 시각 정보디자인 졸업
이야기가 있는 풍경을 그리는 프리랜서 감성 일러스트레이터로, 출판, 광고, 인테리어, 웹 등 다양한 분야에서 활동하고 있다. [쉐라톤 워커힐] 광고, [LG zin 뮤럴벽지(LG하우스)] 뮤럴 벽지, [iloom 2011 캘린더(iloom)] 캘린더, [연애에 말걸기(랜덤하우스)] 에세이 표지 및 내지, [마틸다(비채. 김영사)] 소설책 표지 및 내지, [밤은 짧아 걸어 아가씨야(작가정신)] 소설책 표지, [오즈의 하이힐(시공사)] 소설책 표지 및 내지 등의 다양한 일러스트 작업 경력이 있다. 또한 일러스트레이

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