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자바 개발자를 위한 오브젝티브C

원제 : LEARN OBJECTIVE-C FOR JAVA DEVELOPERS
소득공제

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    출판사 서평

    이 책은 자바 개발자들이 자바 개발 경험을 십분 활용해 맥 플랫폼의 기본 언어인 오브젝티브C와 코코아 프레임워크에 쉽게 적응하는 데 목적을 둔다. 또한 오브젝티브C의 모든 기본적인 내용뿐만 아니라 인트로스펙션, 네트워크, 멀티스레드, 메모리 관리 등 실전 개발에 필요한 각종 프로그래밍 기법과 고급 기능들을 설명하며, 각종 디자인 패턴을 적용하는 예를 통해 이미 알고 있는 설계 사상을 그대로 활용하는 방법을 알려준다. 아이폰, 아이패드, 맥 애플리케이션 개발을 꿈꾸는 모든 자바 개발자는 이 책을 통해 손쉽게 언어의 벽을 넘어 본격적으로 자신만의 앱 개발에 집중할 수 있다.

    우리 모두는 자바를 사랑한다. 그러나 그에 못지 않게 최근의 맥 OS X과 iOS에서의 개발은 굉장히 멋지며, 자바 이후로 가장 흥분되는 새로운 환경이다. 오브젝티브C를 배우지 않아도 된다면 좋겠지만 모르고 넘어갈 수는 없는 문제다. 하지만 여러분이 뼛속까지 자바쟁이라면 이미 오브젝티브C에 대해 생각보다는 더 많이 알고 있는 셈이다. 자바와 오브젝티브C, 이 두 언어는 비슷한 점이 많기에 여러분의 맥과 아이폰 개발 생산성을 빠르게 향상시켜주려고 이 책을 집필하기로 마음먹었다.

    자바와 오브젝티브C는 둘 다 객체지향 언어이며, 상속 모델, 문자열 클래스, 가비지 컬렉션, 직렬화, 스레드, 인트로스펙션, 통신 등에 매우 유사한 방법을 사용한다. 또한 모델 뷰 컨트롤러(MVC) 같은 입증된 디자인 패턴을 사용할 수 있다. 이런 사항들은 이 책을 보기 전에도 이미 여러분이 어느 정도 알고 있는 개념이다!

    이 책은 오브젝티브C를 빠르게 이해하고 숙달하기 위해 이미 알고 있는 자바 지식을 잘 활용하는 방법을 보여준다. 가장 중요한 점은, 이 책이 오브젝티브C만의 독특한 기능을 이용하고 설계에 통합시킬 수 있는 방법을 보여준다는 점이다. 분명히 좀 더 쉬운 길이 있는데도 밑바닥부터 시작함으로써, 애써 익혀둔 자바 지식을 낭비하지 말기 바란다. 자바 지식을 잘 활용해 오브젝티브C의 학습 곡선을 뛰어넘어 여러분 스스로를 최고로 만들기 바란다. 여러분이 기대하는 수준 이상으로 맥 OS X과 아이폰 애플리케이션을 빨리 작성할 수 있게 될 것이다.

    이 책에서 다루는 내용

    - 익숙한 자바 프로그래밍 기술을 활용해 맥과 아이폰 애플리케이션의 고유 언어인 오브젝티브C를 배운다.
    - 맥과 아이폰의 숙련된 개발자가 꼭 알아야 할 코코아와 엑스코드 등 애플의 개발 환경을 습득한다.
    - 예제를 통해 공부하고 추후 참조와 심화 학습에 이용한다. 모든 내용은 편리하게 구성돼 있으며, 디자인 패턴에 따라 각 기술을 참조할 수 있다.

    이 책의 대상 독자
    이 책은 가능한 한 빠른 시간 안에 오브젝티브C를 배우거나 탐구하려는 모든 자바 개발자를 위한 책이다.

    이 책의 구성
    이 책은 크게 오브젝티브C 언어, 실전 기술, 디자인 패턴, 고급 오브젝티브C라는 네 부분으로 구성했다.

    1부에서는 오브젝티브C 언어 자체의 기초를 공부한다. 오브젝티브C가 자바와 얼마나 비슷하거나 다른지를 설명하며, 언어의 문법, 클래스 선언, 상속 등의 자세한 내용을 알아본다.

    2부에서는 가비지 컬렉션, 파일 시스템, 인트로스펙션 등과 같은 특정 기술들을 알아본다. 각 장의 예제에서는 자바 코드와 동일한 오브젝티브C 코드를 나란히 보여준다. 각 표에서는 친숙한 자바 클래스와, 그와 동일한 역할을 하는 코코아 클래스를 함께 보여준다. 그 다음에는 주로 오브젝티브C에서만 가능한 고급 주제들을 다룬다.

    3부는 디자인 패턴에 대한 내용으로 구성된다. 자바 개발자는 팩토리 패턴이나 모델 뷰 컨트롤러 패턴 등과 같은 중요한 여러 디자인 패턴을 사용한다. 각 장에서는 각 패턴을 오브젝티브C에서 구현하는 방법을 설명하며, 종종 놀랄만한 내용들이 소개될 것이다.

    마지막 4부에서는 메모리 관리, 오브젝티브C와 C의 혼합, 오브젝티브C 런타임 환경 같은 오브젝티브C의 고급 주제들을 다룬다.

    1부는 빠짐없이 읽기 바란다. 2부와 3부는 순서대로 읽어가도 좋고, 아니면 일단 건너뛰었다가 필요하면 나중에 다시 참고하는 것도 좋다. 4부의 고급 주제들은 아이폰의 메모리 관리를 사용하는 방법 등의 특정 상황에 대한 해법을 제시하므로 필요할 때 읽으면 된다. 각 장은 대부분 기초에서 시작해 점점 특별한 내용으로 진행되므로, 일단 원하는 것을 배웠다면 다음 장으로 넘어가도 된다.

    목차

    1부 언어

    1장 개요

    오브젝티브C란
    역사
    현대적인 객체지향 언어
    최고의 컴파일러
    성능
    동적인 실행
    개발자 생산성
    새로운 언어 학습
    용어와 문화적 충격
    어느 쪽이 더 좋은가?
    정리

    2장 자바와 C 언어의 주요 차이점
    기본 자료형
    상수
    typedef
    포인터
    구조체
    객체 참조
    배열
    static
    함수
    extern
    전처리기
    #include와 #import
    #define
    #if
    자동 변수 초기화
    레이블: break, continue, goto
    정리

    3장 오브젝티브C
    오브젝티브C 클래스 정의
    객체 포인터
    메시지 전송
    메소드 이름 지정
    파라미터와 반환 자료형
    메소드 셀렉터
    인스턴스 변수
    isa
    프로퍼티
    프로퍼티 속성
    프로퍼티 재정의
    프로퍼티 접근
    범위
    클래스 이름 범위
    인스턴스 변수 범위
    메소드 범위
    @class 명령
    self와 super
    클래스 메소드
    객체 인스턴스 생성
    init 메소드 작성
    초기화 메소드 연결
    지정 초기화 메소드
    간편 생성자 메소드
    소멸자
    오브젝티브C에서 제공하지 않는 개념

    4장 엑스코드 프로젝트
    프로젝트 다운로드
    프로젝트 생성
    시작하기
    애플리케이션 설계
    사용자 인터페이스 설계
    컨트롤러 추가
    객체 바인딩
    배열 컨트롤러 추가
    비즈니스 로직
    애플리케이션 디버깅
    샌드박스 애플리케이션 작성
    정리

    5장 프로토콜과 카테고리
    프로토콜
    비공식 프로토콜
    공식 프로토콜과 비공식 프로토콜의 혼용
    카테고리
    카테고리를 활용한 구성
    메소드 숨기기
    외부 클래스에 기능 추가
    익스텐션
    정리

    6장 메시지 전송
    메시지 컴파일
    선언하지 않은 메소드
    모호한 메소드
    메소드 강제 호출
    메소드 전송 코드 직접 작성
    메시지 직접 전송
    지연 메시지
    객체지향적 메소드 호출
    메소드 직접 호출
    가변 인자
    구현하지 않은 메소드의 호출
    정리

    7장 nil의 이해
    nil에 메시지 전달
    nil 객체의 반환 값
    nil을 염두에 둔 설계
    프로퍼티 접근자
    부재중 동작
    없음의 일관성
    공짜는 없다
    정리

    2부 실전 기술

    8장 문자열과 기본 자료형

    기본 자료형의 래핑
    스칼라 자료형 변환
    문자열을 기본 자료형으로 변환
    배열의 래핑
    임의 값의 래핑
    nil의 래핑
    문자열
    객체를 문자열로 변환
    C 문자열
    문자열 포매팅
    NSFormatter
    NSNumberFormatter
    NSDateFormatter
    정리

    9장 가비지 컬렉션
    가비지 컬렉션 활성화
    가비지 컬렉션 대응 코딩
    finalize 메소드 작성
    약한 참조 활용
    강한 참조 활용
    가비지 컬렉션 요청
    가비지 컬렉션과 포인터
    쓰기 배리어
    수집 가능한 메모리 할당
    가비지 컬렉션의 주의 사항
    피해야 할 디자인 패턴
    디버깅
    정리

    10장 인트로스펙션
    메소드 테스트
    클래스 멤버십 테스트
    키 밸류 코딩
    키 밸류 코딩의 사용
    KVC 호환 클래스 설계
    커스텀 키 밸류
    클래스 조사
    프로토콜 조사
    메소드 조사
    프로퍼티 조사
    인스턴스 변수 조사
    정리

    11장 파일
    파일 시스템 API
    파일 시스템 항목 식별
    파일명과 경로명
    작업 디렉토리
    파일 URL
    디렉토리 생성과 삭제
    특별한 디렉토리 찾기
    사용자의 파일 요청
    심볼릭 링크, 하드 링크, 별칭
    디렉토리 내용으로 작업
    파일 속성
    고급 파일 메소드
    NSWorkspace
    임의 파일 접근
    NSFileManager 위임
    기타 API
    정리

    12장 직렬화
    아카이빙
    아카이브 유형
    아카이브 코더
    아카이브와 문서
    클래스에 키 아카이브 기능 추가
    클래스에 연속 아카이브 기능 추가
    키 아카이브와 연속 아카이브 모두 지원
    아카이브 이모저모
    오브젝티브C 직렬화
    프로퍼티 리스트
    XML
    객체 복사
    정리

    13장 통신
    단일 프로세스 내의 통신
    다른 프로세스와의 통신
    저수준 통신
    고수준 통신
    네트워킹
    네트워크 서비스
    URL 로딩
    정리

    14장 예외 처리
    예외의 사용
    자바의 예외 처리와 다른 점
    잡기나 지정하기가 없음
    어떤 객체든 던질 수 있음
    예외 다시 던지기
    예외 처리 순서
    예외 체인
    호출 스택
    성능
    잡을 수 없는 예외
    레거시 예외
    어서션
    예외의 대안
    단순 오류
    POSIX 오류 코드
    코어 파운데이션 오류 코드
    코코아 오류
    오류와 예외의 혼합
    정리

    15장 스레드
    스레드 API
    스레드의 시작
    스레드 관리
    스레드 잠재우기
    스레드 프로퍼티
    스레드 특정 값
    우선순위
    스택 크기
    이름
    스레드의 종료
    실행 루프
    실행 루프의 시작
    실행 루프 모드
    실행 루프의 중지
    실행 루프 커스터마이징
    스레드 알림
    스레드 동기화
    @synchronize 지시어
    상호배제 세마포어 객체
    스핀 락
    작업 객체
    타이머
    정리

    3부 프로그래밍 패턴

    16장 컬렉션 패턴

    불변 컬렉션
    순서 있는 컬렉션
    공통적인 메소드
    NSArray, NSMutableArray
    NSPointerArray
    사전 컬렉션
    공통적인 메소드
    NSDictionary, NSMutableDictionary
    NSMapTable
    Set 컬렉션
    공통적인 메소드
    NSSet, NSMutableSet
    NSCountedSet
    NSIndexSet
    NSHashTable
    컴포지트 패턴 507
    컬렉션 동등성 규약
    컬렉션 비교
    이터레이터 패턴
    고속 열거
    열거자
    컬렉션 객체 접근
    열거에 대한 추가 지원
    컬렉션 정렬
    오브젝티브C 메시지를 사용하는 정렬
    C 함수를 사용하는 정렬
    정렬 설명자
    컬렉션 필터링
    컬렉션 동시성
    컬렉션 복사본 열거
    컬렉션 변경 유예
    스레드 안전성
    가비지 컬렉션과 약한 컬렉션
    정리

    17장 위임 패턴
    위임 패턴의 이해
    위임 객체 사용
    위임 메소드
    위임 프로토콜
    위임 패턴 적용
    정리

    18장 공급자/구독자 패턴
    알림
    알림 센터
    동기식 알림 게시
    차별화된 관찰자
    관찰자 제거
    알림 큐
    알림 큐잉
    알림 병합
    알림 꺼내기
    분산 알림
    분산 알림 센터
    프로퍼티 리스트 값
    비동기식 알림 통지
    분산 알림 센터 중단
    정리

    19장 관찰자 패턴
    키 밸류 관찰
    KVO 등록
    키 밸류 변경 알림 처리
    관찰자 탈퇴
    KVO 호환 클래스
    KVO 알림 수동 발송
    프로퍼티 의존성
    KVO 재정의
    KVO 최적화
    정리

    20장 MVC 패턴
    MVC의 이해
    MVC의 변형
    MVC의 이점
    바인딩
    인터페이스 빌더
    NIB 문서
    NIB 문서 창
    객체 프로퍼티
    위치보유자 객체
    연결
    소유자 객체
    커스텀 객체
    객체의 인스턴스화
    NIB 객체 초기화

    뷰의 기하학
    커스텀 뷰
    문서 모델
    이벤트와 응답자
    동적 애플리케이션
    이벤트
    이벤트 객체
    키 이벤트
    마우스 이벤트
    응답자 체인
    데이터 모델
    레거시 테이블과 트리 모델
    컬렉션 컨트롤러
    코어 데이터
    커스텀 데이터 모델 객체
    컨트롤러
    커스텀 컨트롤러
    NSController
    틱택토에 관해
    Info.plist
    되돌리기
    자원
    지역화된 자원
    정리

    21장 지연 초기화 패턴
    패턴의 구현
    전역 변수의 지연 초기화
    +initialize 클래스 메소드
    정리

    22장 팩토리 패턴
    URL 팩토리
    행렬 클래스
    자바 Matrix 팩토리
    오브젝티브C Matrix 클러스터
    정리

    23장 싱글톤 패턴
    싱글톤 구현
    지연 싱글톤
    싱글톤 팩토리
    정리

    4부 고급 오브젝티브C

    24장 메모리 관리

    C 메모리 할당
    오브젝티브C 참조 카운팅
    오토릴리즈 풀
    오토릴리즈 풀의 수명
    반환된 참조
    오토릴리즈된 객체
    메모리 관리 패턴
    새로운 객체 패턴
    오토릴리즈된 객체 패턴
    오토릴리즈된 객체의 반환
    세터 패턴
    init 패턴
    dealloc 패턴
    암묵적으로 보유된 객체
    메모리 관리 환경의 문제
    과다 보유되거나 덜 반환된 객체
    과다 반환되거나 덜 보유된 객체
    조기 반환된 객체
    순환 참조
    오토릴리즈 풀 생성
    메모리 관리와 가비지 컬렉션의 혼합
    정리

    25장 C와 오브젝티브C의 혼용
    오브젝티브C에서 C 사용
    오브젝티브C에서 C 함수 호출
    C에서 오브젝티브C 객체 사용
    코어 파운데이션
    무료 브릿지
    C 메모리 관리
    정리

    26장 런타임
    프로세스
    환경
    커맨드라인 인자
    프로세스 속성
    버전
    패키지와 번들
    프레임워크
    사용자 기본값
    isa 스위즐링
    64비트 프로그래밍
    정리
    에필로그

    본문중에서

    오브젝티브C는 그 훌륭한 가치에 비해 별다른 주목을 받지 못하다가, 애플의 맥 OS X과 아이폰의 성공으로 매우 유명해진 언어다. 맥 OS X이나 아이폰용 애플리케이션을 만들고 싶다면 반드시 배워야 할 언어가 바로 오브젝티브C다.

    오브젝티브C는 공식 단체나 컴퓨터 과학의 주류가 개발한 언어로 느껴지지 않는다. 자바가 이 시대의 가장 훌륭한 언어 중 하나로 도약하는 데 기여한 많은 특징이 오브젝티브C에도 있지만, 오브젝티브C는 오히려 미니멀리즘을 지향하는 이들이나 무정부주의자들을 위한 언어에 더 가깝다. 오브젝티브C를 사용하면 자바에서와 마찬가지로 구조적이고 정형화된 조각들을 사용해 애플리케이션을 작성할 수 있다. 그러나 동시에 이 언어에 구멍을 내고 아무도 가지 않았던 방향으로 가려고 해도 오브젝티브C는 애써 여러분을 막지 않을 것이다.

    나는 몇 년간 오브젝티브C로 프로그래밍을 하면서 내가 작성한 프로그램들이 얼마나 '자바스러운지'를 깨닫게 됐다. 자바의 많은 기법과 개념을 곧바로 오브젝티브C로 바꿀 수 있다는 사실을 알았다면 새로 배우고 실험을 하느라 걸린 몇 개월의 시간은 아낄 수 있었을 것이다. 여러분은 같은 운명을 겪지 말기를 바라는 마음에 이 책을 썼으니 잘 읽고 활용해주기 바란다.
    (/ 저자서문 중에서)

    2010년, 정보통신 분야의 키워드 중 하나는 단연 '모바일'이었습니다. 그리고 그 중심에는 항상 애플이 있었다는 사실을 우리는 알고 있습니다. 아이폰, 아이패드, 맥북을 사용하는 모습은 우리 주변에서 더 이상 보기 드문 광경이 아닙니다. 동시에 개발자나 엔지니어들에게도 '오브젝티브C'는 더 이상 '그들만의 언어'가 아닙니다. 그러나 많은 분이 언어의 벽에 부딪혀 순수한 '사용자'로 다시 돌아가거나, 아니면 익숙한 자바 기반의 다른 모바일 플랫폼으로 관심을 선회하는 경우가 많습니다. 물론 애플 플랫폼만이 절대적으로 우수하다는 얘기는 아닙니다. 다만, 단순히 언어 때문에 애플 플랫폼에서는 제대로 시작조차 못하는 것은 안타까운 일이 아닐 수 없습니다.

    사실 오브젝티브C와 자바는 엄연히 다르며, 언어상의 유사점이 별로 많지 않습니다. 이 책이 두 언어의 차이점을 무시하고 일부 유사한 점만을 연관시켜 마치 자바 코드를 오브젝티브C 코드로 쉽게 변환할 수 있다는 억지 논리를 제시했다면 이 책은 아무런 가치가 없었을 겁니다. 오히려 혼란만 야기할 것이기 때문입니다. 이 책은 여러분이 속된 말로 자칫 '맨땅에 헤딩'하게 되는 불상사를 막기 위해 씌어진 책입니다. 저자 자신이 그런 시행착오를 겪었기 때문입니다. 여러분은 이미 원하는 프로그램을 만들 수 있는 설계와 구현상의 노하우, 기술적 컨셉, 문제 해결 능력을 갖고 있을 겁니다. 그런 여러분의 축적된 경험과 기술력을 바탕으로 손쉽게 오브젝티브C를 습득하고 실전에 응용할 수 있게 하는 것이 이 책의 목적입니다.

    동시에 이 책은 오브젝티브C의 거의 모든 부분을 상당히 깊이 있게 다룹니다. 처음 오브젝티브C의 기본은 1부로 충분하므로 처음 공부하는 분은 1부의 내용을 충실히 학습하기 바랍니다. 1부 이후부터는 실전에서 필요하게 될 주제를 좀 더 심도 있게 다루므로, 실제 애플리케이션 개발을 진행하면서 이 책을 레퍼런스로 활용하면 됩니다.

    가급적 자연스럽고 이해하기 쉬운 문장의 책이 되도록 노력을 했지만, 미숙한 번역이나 어색한 용어들이 있을 수 있습니다. 그런 부분에 대해서는 아낌없는 질타를 보내주시고, 오탈자나 잘못된 내용이 있으면 에이콘 홈페이지와 편집 팀에 알려주시기 바랍니다.

    아무쪼록 이 책이 그토록 설레고 매혹적인 플랫폼에서도 거뜬히 여러분의 꿈을 펼치는 데 일조할 수 있기를 희망합니다. 오브젝티브C의 세계로 오신 자바 개발자 여러분을 환영합니다!
    (/ 옮긴이의 말 중에서)

    저자소개

    제임스 뷰캐넥(James Bucanek) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    지난 30년간 마이크로프로세서 시스템의 프로그래밍과 개발을 해왔다. 임베디드 컨슈머 제품부터 산업용 로봇공학까지 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어의 광범위한 경험을 갖고 있다. 진행했던 개발 프로젝트는 애플 II 컴퓨터를 위한 최초의 LAN, 분산 공조 제어 시스템, 피아노 교습 시스템, 디지털 오실로스코프, 실리콘 웨이퍼 증착로, 초중고 교육과정(K-12)을 위한 협력 학습 도구 등이 있다. 제임스는 썬(Sun Microsystems)의 자바 개발자 자격SCJD을 취득했으며, LAN 최적화에 관한 특허도 받았다. 세련된 설계에 대한 열정에 유닉스와 객체지향 언어에 대한 깊은

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    자바와 웹 전문가로서 교육과 컨설팅을 주로 했으며, 오랜 기간 전자 금융 업무를 담당했다. 현재 한 금융기관의 재무회계 시스템 구축 프로젝트에 참여하고 있다. 에이콘출판사의 『톰캣 최종분석』(2005), 『리액트 네이티브 앱 제작 원론』(2018) 등 다수의 IT 서적을 번역했다.

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