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입문자를 위한 아이폰 게임 개발

원제 : BEGINNING IPHONE GAMES DEVELOPMENT
소득공제

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출판사 서평



아이폰과 아이팟 터치 게임 개발자들을 위한 필수 가이드!
아마존 아이폰 게임 개발 서적 판매 1위!
iOS 4.2에서 코드 테스트 완료!


아이폰 게임은 정말로 매력적이다! 앱스토어에 등록되어 있는 그 숫자만 봐도 가히 짐작할 수 있다. 애플리케이션의 25% 이상이 게임이고, 다른 애플리케이션 카테고리들보다는 게임이 약 40%가 더 많으며, 그리고 가장 인기 있는 애플리케이션의 약 70%가 게임이다. 우리들 중 누군들 사람들에게 가장 많이 회자되며, 폭발적인 인기를 한 몸에 받는 베스트셀러 게임을 개발하고 싶어 하지 않겠는가

그러한 여러분들이 이 책에서 배우게 될 것은 다음과 같다.

2차원과 3차원 드로잉을 위하여 메서드를 효과적으로 사용하는 방법
코아 애니메이션으로 게임에 특화된 애니메이션 기술을 사용하는 방법
더 복잡하면서도 현실적인 게임 배경과 동작을 위한 OpenGL ES 사용법
게임 경험을 향상시키기 위하여 음악을 추가할 수 있는 많은 사용법
사용자들이 게임을 통해 그들의 아이폰 라이브러리에 접근할 수 있게 하는 방법
보다 더 현실적인 게임 경험을 만들기 위한 3차원 오디오의 도구와 기술 사용법
블루투스를 통한 2인용 게임 및 와이파이를 통한 멀티플레이어 게임에서 네트워킹을 올바르게 하는 사용하는 방법

이 책은 초중급자를 위한 아이폰 및 아이팟 게임 개발 가이드이며, 쉽게 따라갈 수 있는 구성, 단계적 접근, 깊이 있는 기술적 관점, 그리고 친숙한 접근법을 담고 있다. 이제 여러분은 이 책과 함께 다음의 내용에 도전할 것이다.

UIKit와 Quartz, 코아 애니메이션, 그리고 OpenGL ES를 이용한 게임 그래픽스와 애니메이션
OpenAL과 MediaPlayer Framework, AVFoundations, 그리고 AudioSession을 이용한 게임 오디오
GameKit과 Bonjour, 그리고 Internet Sharing을 이용한 게임 네트워킹

목차

헌사 xvii
역자 머리말 xviii
저자 머리말 xx
저자 소개 xxii
기술 검토자 소개 xxiv

CHAPTER 1 획기적인 게임 플랫폼: 언제든, 어디서든, 모두를 위한 게임
CHAPTER 2 아이폰 게임 개발: 아이폰 도구상자 들여다보기
CHAPTER 3 작은 화면에서의 이미지 이동 UIKit 컨트롤
CHAPTER 4 쏘고, 맞히고, 득점하기
CHAPTER 5 코어 애니메이션으로 뒤집고 닦아내기
CHAPTER 6 OpenGL 기초: OpenGL API 이해하기
CHAPTER 7 하나로 합치기: OpenGL로 게임 만들기
CHAPTER 8 다음 단계: 아틀라스, 스프라이트, 그리고 입자
CHAPTER 9 코어 오디오 소개
CHAPTER 10 OpenAL로 소리 만들기
CHAPTER 11 3D 오디오잡음을 게임 사운드로 바꾸기
CHAPTER 12 스트리밍: 맥박이 빨라지는 게임의 재미
CHAPTER 13 아이폰 게임을 위한 네트워킹: 소개
CHAPTER 14 정면으로 대결하기
CHAPTER 15 파티 타임
CHAPTER 16 바깥세상과 연결하기
CHAPTER 17 모든 것들을 결합하기: 이제 시작이다

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본문중에서

(중략) 역자는 이 책을 읽으면서 재미있는 사실을 하나 알게 되었다. 그것은 이 책을 통해 배운 내용이 게임에만 필요한 기술이 아니라는 것이었다. 역자는 현재 다양한 종류의 아이폰 애플리케이션 개발을 하고 있다. 멀티미디어 관련 애플리케이션부터 XML 통신을 기반으로 한 애플리케이션까지 다양한 영역의 애플리케이션들을 만들고 있다. 프로그래밍 경험이 많은 독자들은 이미 짐작했겠지만, 이 책에서 다루는 주제들인 그래픽과 사운드, 그리고 네트워킹은 게임 영역이 아닌 곳에서도 매우 중요한 기술이다. 꼭 게임이 아니라고 해도 이러한 기술들에 대한 이해와 습득은 다양한 영역의 애플리케이션 개발에 도움이 된다. 실제로 역자는 여러 프로젝트들에서 이 책의 내용들을 적용하여 문제를 해결한 경험을 많이 갖고 있다. (중략)
(/ 역자 머리말 중에서)

(중략) 이 책에 있는 게임들과 개념들에 대해 말하자면, 우리는 여러분이 실행할 수 있는 게임들을 많이 가지고 있다. 우리는 여러분이 개발을 하는 데 도움을 주기 위하여 완벽하게 실행할 수 있는 6개의 게임을 이 책에 넣었다. 이 책을 따라하면서 여러분은 배경 음악과 음향 효과, 그리고 네트워크를 통한 멀티플레이가 가능한 2D와 3D 게임들을 어떻게 만드는지도 배우게 될 것이다. 하지만 ‘무엇을 만들 것인가’에 대한 질문은 ‘어떻게 만들 것인가’만큼 중요하다는 점도 명심하자. 여러분은 재미있게 설계할 방법에 대한 내용들을 이 책에서 많이 보게 될 것이다. (중략)
(/ 저자 머리말 중에서)

저자소개

피터 벡히레브(Peter Bakhirev) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
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인터넷 기술과 네트워킹 프로그래밍 분야에서 10년 이상의 경험을 가진 경험 많은 소프트웨어 개발자이자 저자이며, 사업가이다. 아이폰 시대 이전에는 거대한 온라인 포커 사이트들 중 하나를 설계하고 구현하는 데 도움을 주었었다. 최근에는 최초의 멀티플레이 게임 중 하나인 “Scramboni”라는 아이폰 게임 개발에 참여하였다.

PJ 카브레라 [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
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다양한 분야에서 C, C++, 자바, PHP, 파이썬, 루비, 그리고 오브젝티브C 프로그래밍들로 13년 이상 정보 시스템들을 개발해 오고 있는 소프트웨어 엔지니어이다. 지금 샌프란시스코만 지역에 살고 있으며, 아이폰과 레일즈 개발자로 일하고 있다.

이안 마르시(Ian Marsh) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
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산 디에고에 있는 독립 게임 회사인 NimbleBit의 공동 창업자이다. 앱스토어에서 아동용 게임의 1위였던 “Scoops”와 무료 게임 1위였던 “Hanoi”와 같은 성공적인 아이폰용 게임들을 개발해 오고 있다. 게임 개발을 하지 않을 때는 기술 관련 서적을 읽거나, 게임 개발 관련 트위팅을 하거나, 핑거페인팅을 즐겨 한다.

스캇 펜버시(Scott Penberthy) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
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70년대에 애플2(Apple II)가 출시된 직후부터 코딩을 시작하였다. 소프트웨어 프로그래밍에 대한 그의 열정은 학교의 오래된 컴퓨터를 마비시켰던 멀티플레이 온라인 게임을 만들어서 MIT 장학금이라는 결과를 만들었다. 졸업 후 그는 IBM의 웹 제품들과 서비스들의 발상지인 IBM Research에서 일했으며, 2005년 그는 코딩에 대한 진실한 사랑으로 돌아가기 위해서 퇴사하였다. 현재는 성공적인 기업가로 뉴욕에서 애플리케이션 회사를 운영하고 있다.

벤 브리튼 스미스(Ben Britten Smith) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
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15년 동안 애플 플랫폼용 소프트웨어를 개발해 오고 있다. 가장 주목할 만한 것으로 그는 맥 기반의 정지된 카메라 제어 시스템으로 만든 영화 작업에 참여하였는데, 이로 인해 아카데미 기술 공로상을 받았었다. 그 후에 그는 큰 화면에 쏟던 그의 노력을 작은 화면으로 옮겼다. 그의 첫 번째 아이폰 게임인 “SnowDude”는 SDK가 공개되고 몇 달 후 앱스토어에 출시되었다. 그 이후 다양한 고객들을 위하여 “Snowferno” 게임, 수상 경력이 있는 “Mole?A quest of Terracore Gem”, 그리고 시리즈 게임인 “Gamebook Adventures”를 포함하여 수십여 개의 애플리케이션들을

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에릭 윙(Eric Wing) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
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매우 지나친 라멘 중심의 식생활을 갖고 있는 그는 9.11 사태 며칠 전에 캘리포니아 대학교를 컴퓨터공학 석사로 졸업했다. 졸업 후 그는 다양한 운영체제와 프로그래밍 언어들로 위성 시스템의 자동화 테스팅부터 공학 시각화까지의 폭넓은 분야에서 일했었다. 오픈 소스 프로젝트들에도 참여하였으며, SDL(Simple DirectMedia Layer)과 OpenSceneGraph, 그리고 루아/오브젝티브-C 브리지(그리고 그 후속의 LuaCocoa)와 같은 프로젝트에 기여를 해 왔다. 그리고 이 책의 공동 집필에 대한 제안을 받았을 때 그는 하늘이 준 기회라고 생각하고 흔쾌히 참여하였다.

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인디카 맥주의 맛을 알아 버린 옮긴이는 한양대학교에서 컴퓨터 공학을 전공한 후로 지금까지 개발자의 길을 걷고 있다. 모바일 시대가 시작되고 나서 다양한 플랫폼의 애플리케이션을 개발해 왔으며, 특히 iOS 앱 개발에 주력하고 있다. 옮긴 책으로는 [핵심만 골라 배우는 iOS 9 프로그래밍]을 포함해 11종이 있다. 번역한 책들의 독자를 위한 인터넷 카페(http://cafe.naver.com/petersbook)도 운영 중이다.

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