°£Æí°áÁ¦, ½Å¿ëÄ«µå û±¸ÇÒÀÎ
»ï¼ºÄ«µå 6% (18,620¿ø)
(»ï¼ºÄ«µå 6% û±¸ÇÒÀÎ)
ÀÎÅÍÆÄÅ© ·Ôµ¥Ä«µå 5% (18,810¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 10¸¸¿ø / Àü¿ù½ÇÀû 40¸¸¿ø)
ºÏÇǴϾð ·Ôµ¥Ä«µå 30% (13,860¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 3¸¸¿ø / 3¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
NH¼îÇÎ&ÀÎÅÍÆÄũīµå 20% (15,840¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 4¸¸¿ø / 2¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
Close

¸¶·ÎÀÇ ²Þ - ¾×¼Ç½ºÅ©¸³Æ® 3.0À¸·Î ¹è¿ì´Â ¼Ò¼È °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö

¼Òµæ°øÁ¦

2013³â 9¿ù 9ÀÏ ÀÌÈÄ ´©Àû¼öÄ¡ÀÔ´Ï´Ù.

ÆÇ¸ÅÁö¼ö 67
?
ÆÇ¸ÅÁö¼ö¶õ?
»çÀÌÆ®ÀÇ ÆÇ¸Å·®¿¡ ±â¹ÝÇÏ¿© ÆÇ¸Å·® ÃßÀ̸¦ ¹Ý¿µÇÑ ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼­¿¡¼­ÀÇ µ¶¸³ÀûÀÎ ÆÇ¸Å Áö¼öÀÔ´Ï´Ù. ÇöÀç °¡Àå Àß ÆÈ¸®´Â »óǰ¿¡ °¡ÁßÄ¡¸¦ µÎ¾ú±â ¶§¹®¿¡ ½ÇÁ¦ ´©Àû ÆÇ¸Å·®°ú´Â ´Ù¼Ò Â÷À̰¡ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÆÇ¸Å·® ¿Ü¿¡µµ ´Ù¾çÇÑ °¡ÁßÄ¡·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÃÖ±ÙÀÇ À̽´µµ¼­ È®Àνà À¯¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇØ´ç Áö¼ö´Â ¸ÅÀÏ °»½ÅµË´Ï´Ù.
Close
°øÀ¯Çϱâ
Á¤°¡

22,000¿ø

  • 19,800¿ø (10%ÇÒÀÎ)

    1,100P (5%Àû¸³)

ÇÒÀÎÇýÅÃ
Àû¸³ÇýÅÃ
  • I-Point Àû¸³Àº Ãâ°í¿Ï·á ÈÄ 14ÀÏ À̳» ¸¶ÀÌÆäÀÌÁö¿¡¼­ Àû¸³¹Þ±âÇÑ °æ¿ì¸¸ Àû¸³µË´Ï´Ù.
Ãß°¡ÇýÅÃ
¹è¼ÛÁ¤º¸
ÁÖ¹®¼ö·®
°¨¼Ò Áõ°¡
  • À̺¥Æ®/±âȹÀü

  • ¿¬°üµµ¼­

  • »çÀºÇ°(3)

ÃâÆÇ»ç ¼­Æò



¾ÆÀÌ¼Ò¸ÞÆ®¸¯ ŸÀÏ(Isometric Tile) ±â¹ÝÀÇ °ÔÀÓ °ø°£Àº ÇöÀç ¼­ºñ½ºµÇ´Â ¸¹Àº ¼Ò¼È °ÔÀÓÀ̳ª À¥ °ÔÀÓ¿¡¼­ ½±°Ô ã¾Æº¼ ¼ö ÀÖ´Â È¿À²¼º ³ôÀº °ÔÀÓ °ø°£ÀÌ´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ÀÌ·¯ÇÑ ¾ÆÀÌ¼Ò¸ÞÆ®¸¯ ŸÀÏ ±â¹ÝÀÇ °ÔÀÓ °ø°£ÀÌ ¾×¼Ç½ºÅ©¸³Æ® 3.0À» »ç¿ëÇÏ¿© ¾î¶»°Ô ¸¸µé¾îÁ³´ÂÁö À̷аú ½ÇÀü ÄÚµå·Î ¼³¸íÇϰí ÀÖ´Ù. ƯÈ÷ Ã¥À» À§ÇØ Ã³À½ºÎÅÍ ±âȹÇϰí Á¦ÀÛµÈ ¡®¸¶·ÎÀÇ ²Þ¡¯À̶ó´Â °¡»óÀÇ °ÔÀÓÀ» ÅëÇØ ¾ÆÀÌ¼Ò¸ÞÆ®¸¯ ŸÀÏ ±â¹ÝÀÇ °ÔÀÓ °ø°£ÀÌ ¾î¶»°Ô ±¸ÇöµÇ¾ú´ÂÁö ½±°Ô ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºÇÏ¿´´Ù. ¿©·¯ºÐ ¹Ù·Î ¿·¿¡¼­ ¸àÅä°¡ ÀÏ·¯ÁÖµí, Ä£ÀýÇϰí ÀÚ¼¼ÇÑ ¼³¸íÀº µ¶ÀÚ ¿©·¯ºÐµéÀÇ ÀÌÇØ¸¦ ´õ¿í ³ô¿©ÁÙ °ÍÀÌ´Ù.

ÀÌ Ã¥ÀÇ ÁÖ¿ä ³»¿ëÀº ´ÙÀ½°ú °°´Ù.

-°ÔÀÓ¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ ÁÖ¿ä ¸®¼Ò½ºµéÀ» ±¸Á¶È­µÈ ¹æ¹ýÀ¸·Î ¸Þ¸ð¸®¿¡ ij½ÃÇÏ´Â ¹æ¹ý
-Bitmap Blitting ±â¼úÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý
-¾ÆÀÌ¼Ò¸ÞÆ®¸¯ ŸÀÏÀ» ¸¸µé°í Àû¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý
-°ÔÀÓÀÇ ÁöÇüÀ» ¸¸µå´Â ¹æ¹ý
-°ÔÀÓ °ø°£¿¡ ³õÀÌ´Â ´Ù¾çÇÑ À¯´ÖµéÀ» ÇϳªÀÇ Å¬·¡½º ŸÀÔÀ¸·Î ÅëÀϽÃŰ´Â ¹æ¹ý
-¾Æ¹ÙŸ¿¡°Ô ±æÃ£±â ¾Ë°í¸®ÁòÀ» ºÎ¿©ÇÏ´Â ¹æ¹ý
-³×À̹ö¿¡ ¼Ò¼È ¾ÛÀ¸·Î µî·ÏÇÏ°í ¼Ò¼È µ¥ÀÌÅ͸¦ °£´ÜÇÏ°Ô ¹Þ¾Æ¿À´Â ¹æ¹ý


ÀÌ Ã¥ÀÇ ´ë»ó µ¶ÀÚ
ÀÌ Ã¥Àº ¾×¼Ç½ºÅ©¸³Æ® 3.0À¸·Î °ÔÀÓÀ» ¸¸µé°í ½Í¾î ÇÏ´Â ¸ðµç µ¶ÀÚ¸¦ ´ë»óÀ¸·Î ÇÑ´Ù. ƯÈ÷ ¾ÆÀÌ¼Ò¸ÞÆ®¸¯ ŸÀÏ ±â¹ÝÀÇ °ÔÀÓ °ø°£¿¡ ´ëÇÑ À̷аú ±¸Çö Äڵ尡 ±Ã±ÝÇÑ µ¶ÀÚ¿¡°Ô ¾È¼º¸ÂÃãÀÌ µÉ °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ Ã¥ÀÇ µ¶ÀÚ´Â ¾×¼Ç½ºÅ©¸³Æ®ÀÇ ±âº» ¹®¹ýÀ» Àß ¾Ë°í ÀÖ¾î¾ß Çϸç, Ŭ·¡½º³ª ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ Ȱ¿ëÇÑ °´Ã¼ÁöÇâ °³¹ßÀÇ °æÇèÀÌ ÀÖ´Ù¸é Á¶±Ý ´õ ¼ö¿ùÇÏ°Ô ÀÌ Ã¥À» º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.

µµ¼­Áö¿ø À¥ ÆäÀÌÁö
¼Ò½ºÄÚµå ´Ù¿î·Îµå ÆäÀÌÁö http://jpub.tistory.com/113
µ¥¸ð °ÔÀÓ µ¿¿µ»ó http://www.youtube.com/watch?v=Q3qVNqG7rBU
µ¶ÀÚÁö¿ø ±îÆä http://cafe.naver.com/actionstudyroom
ÀúÀÚ ºí·Î±× http://www.happylee.pe.kr

¸ñÂ÷

Â÷·Ê
°¨»çÀÇ ±Û
ÀÌ Ã¥¿¡ ´ëÇÏ¿©

CHAPTER 1 °ÔÀÓ µðÀÚÀÎÇϱâ
1.1 °ÔÀÓ ½ÇÇà È­¸é
1.2 °ÔÀÓ ½Ã³ª¸®¿À¿Í ±âȹ¼­
1.2.1 ¸¶·ÎÀÇ ²Þ, °ÔÀÓ ½Ã³ª¸®¿À
1.2.2 ¸¶·ÎÀÇ ²Þ, °ÔÀÓ ±âȹ¼­

CHAPTER 2 °ÔÀÓ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÀÌÇØÇϱâ
2.1 °ÔÀÓ <¸¶·ÎÀÇ ²Þ> ÇÁ·ÎÁ§Æ®
2.2 GameMain Ŭ·¡½º
2.3 ÆÐŰÁö ±¸Á¶

CHAPTER 3 °ÔÀÓ ¸®¼Ò½º ·ÎµåÇϱâ
3.1 ¸®¼Ò½ºÀÇ Á¾·ù
3.1.1 ´ÜÀÏ À̹ÌÁö¿Í ±×·ì À̹ÌÁö
3.1.2 À̹ÌÁö Á¤º¸ µ¥ÀÌÅÍ
3.2 ImageWithDataLoader Ŭ·¡½º
3.3 GameResourceManager Ŭ·¡½º

CHAPTER 4 ·ÎµåÇÑ ¸®¼Ò½º Á¶°¢³»±â
4.1 Ä«Å×°í¸®º°·Î ¸®¼Ò½º Á¶°¢±â ¾ò±â
4.2 ImageCropperFactory Ŭ·¡½º
4.3 AImageCropper Ŭ·¡½º
4.4 copyPixels ¸Þ¼­µå
4.5 AImageCropper Ŭ·¡½ºÀÇ ÇÏÀ§ Ŭ·¡½º
4.5.1 UnitTileImageCropper Ŭ·¡½º

CHAPTER 5 Á¶°¢³­ À̹ÌÁöÀÇ °´Ã¼È­
5.1 AImageCropper °´Ã¼ÀÇ ¿ªÇÒ
5.2 CropImageFactory Ŭ·¡½º
5.3 ACropImage Ŭ·¡½º
5.4 ACropImage Ŭ·¡½ºÀÇ ÇÏÀ§ Ŭ·¡½º
5.4.1 BaseTileCropImage Ŭ·¡½º
5.4.2 UICropImage Ŭ·¡½º

CHAPTER 6 À̹ÌÁö °´Ã¼ ÀúÀåÇϱâ
6.1 ImageStorage Ŭ·¡½º

CHAPTER 7 °ÔÀÓ À̹ÌÁö ¸¸µé±â
7.1 °ÔÀÓ À̹ÌÁö¶õ?
7.2 IGameImage ÀÎÅÍÆäÀ̽º
7.3 °ÔÀÓ À̹ÌÁö Ŭ·¡½º ¸¸µé±â
7.3.1 ÁöÇü ŸÀÏ
7.3.2 Àü°æ°ú Èİæ ŸÀÏ
7.3.3 Áý
7.3.4 ºûÀÇ ³ª¹«
7.3.5 ºûÀÇ ±¤¼®°ú ¼±¹° »óÀÚ
7.3.5 À¯´Ö ŸÀÏ

CHAPTER 8 ¼±Åà ¿µ¿ª Á¤È®µµ ³ôÀ̱â
8.1 À̹ÌÁö¿Í Åõ¸í ¿µ¿ª
8.2 À̹ÌÁö ¿µ¿ªÀ» ´ÜÀÏ »öÀ¸·Î ºÐ¸®Çϱâ
8.3 À̹ÌÁö ¿µ¿ªÀÇ °ãÄ¡´Â ºÎºÐ
8.4 RGBScreenImage Ŭ·¡½º

CHAPTER 9 ÁöÇü ¸¸µé±â
9.1 ŸÀÏ ±â¹ÝÀÇ °ÔÀÓ
9.2 ŸÀÏ
9.3 Isometric View
9.4 °ÔÀÓ À̹ÌÁö¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© °ÔÀÓ °ø°£ ¸¸µé±â
9.5 ŸÀÏ À̹ÌÁö ´Ù½Ã º¸±â
9.6 °ÔÀÓ ÁöÇü ¸¸µé±â
9.6.1 ŸÀÏ ÁÂÇ¥¿¡ µû¸¥ À§Ä¡ ¹Ýȯ ¸Þ¼­µå
9.6.2 TileBaseMap Ŭ·¡½ºÀÇ ÀÌÇØ
9.6.3 ŸÀÏ À̹ÌÁöÀÇ ¶Ç ´Ù¸¥ ºñ¹Ð
9.6.4 °ÔÀÓ ÁöÇü ¸¸µé±â

CHAPTER 10 ¸Ê °ø°£ È®ÀåÇϱâ
10.1 ¸Ê ·¹À̾î
10.2 ¸Ê ·¹ÀÌ¾î ¸¸µé±â
10.2.1 PixelBaseMap Ŭ·¡½º
10.2.2 GameMapManager Ŭ·¡½º
10.2.3 GameMapManager °´Ã¼¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ÁöÇü Ç¥½ÃÇϱâ

CHAPTER 11 ¸Ê °ø°£ ²Ù¹Ì±â
11.1 °£´ÜÇÑ ¿¹Á¦: ³ª¹« ÇÑ ±×·ç Ãß°¡Çϱâ
11.2 °ÔÀÓ È­¸é¿¡ ¹«¾ð°¡°¡ Ç¥½ÃµÈ´Ù´Â °ÍÀº?
11.3 À¯´Ö À̹ÌÁö¸¸À» À§ÇÑ µ¥ÀÌÅÍ °ø°£
11.3.1 UnitMapData Ŭ·¡½º
11.4 À¯´Ö ¸Ê µ¥ÀÌÅ͸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ³ª¹« Ãß°¡Çϱâ
11.5 À¯´Ö °ü·Ã ÀÛ¾÷À» ÇÑ °÷¿¡¼­ ÁýÁßÇÏ°Ô ÇÏÀÚ
11.5.1 GameUnitManager Ŭ·¡½º
11.5.2 GameUnitManager Ŭ·¡½º »ç¿ëÇϱâ

CHAPTER 12 ¾Æ¹ÙŸ ¸¸µé±â
12.1 ¾Æ¹ÙŸ À̹ÌÁö
12.2 Animation Ŭ·¡½º
12.2.1 IAnimation ÀÎÅÍÆäÀ̽º
12.2.2 Animation Ŭ·¡½º
12.3 ¿òÁ÷ÀÌ´Â ¾Æ¹ÙŸ ¸¸µé±â
12.3.1 Avatar Ŭ·¡½º
12.4 ¾Æ¹ÙŸ¸¦ °ÔÀÓ °ø°£¿¡ ³Ö±â

CHAPTER 13 ¸Ê ŸÀÏ ÁÂÇ¥ ¾Ë¾Æ³»±â
13.1 ±âº»ÀûÀÎ ¾ÆÀ̵ð¾î
13.2 ŸÀÏÀÇ º¯È¯ À¯µµ °úÁ¤
13.2.1 À̵¿ º¯È¯ Çà·Ä
13.2.2 Å©±â º¯È¯ Çà·Ä
13.2.3 ȸÀü º¯È¯ Çà·Ä
13.2.4 º¹ÇÕ º¯È¯ Çà·Ä
13.3 ŸÀÏ ÁÂÇ¥ °ËÃâÀ» À§ÇÑ ¸Þ¼­µå
13.3.1 MapHelper Ŭ·¡½ºÀÇ getTileIndex ¸Þ¼­µå
13.3.2 ¸Ê °ø°£¿¡ À̺¥Æ® ´Þ±â
13.4 ¾Æ¹ÙŸ À̵¿½Ã۱â

CHAPTER 14 ÀΰøÁö´É ºÎ¿©Çϱâ
14.1 ŸÀÏÀÇ Á߽ɿ¡ ¾Æ¹ÙŸ°¡ ³õÀÏ ¶§
14.2 ±æÃ£±â ¾Ë°í¸®Áò
14.2.1 ±æÃ£±â ¾Ë°í¸®Áò ÀÌÇØÇϱâ
14.2.2 ±æÃ£±â ¾Ë°í¸®ÁòÀ» Àû¿ëÇØ º¸ÀÚ
14.3 °ÔÀÓ À̹ÌÁö ½Éµµ ¹®Á¦ ÇØ°áÇϱâ

CHAPTER 15 ¼Ò¼È °ÔÀÓÀ¸·Î µî·ÏÇϱâ
15.1 ¿ÀǼҼȰú ¿ÀÇÂ¼Ò¼È API
15.2 ¿ÀÇÂ¼Ò¼È APIÀÇ ±âº»
15.2.1 ±âº» ±¸Á¶
15.2.2 Require ¿ä¼Ò
15.3 ³×À̹ö¿¡ ¼Ò¼È ¾Û µî·ÏÇϱâ
15.3.1 °³¹ßÀÚ µî·Ï
15.3.2 ¾Û µî·ÏÇϱâ
15.4 ¾Û ¼Ò½º ÄÚµå »ìÆìº¸±â
15.5 ¼Ò¼È µ¥ÀÌÅÍÀÇ ¿äû

ã¾Æº¸±â

°ü·ÃÀ̹ÌÁö

ÀúÀÚ¼Ò°³

»ý³â¿ùÀÏ -
Ãâ»ýÁö -
Ãâ°£µµ¼­ 0Á¾
ÆÇ¸Å¼ö 156±Ç

ÀÚ¹Ù ÇÁ·Î±×·¡¸Ó·Î ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ßÀ» ½ÃÀÛÇßÁö¸¸ Ç÷¡½ÃÀÇ °­ÇÑ ºñÁÖ¾ó°ú ¾×¼Ç½ºÅ©¸³Æ®ÀÇ ¿ëÀÌÇÑ »ç¿ë¼º¿¡ ¹ÝÇØ Ç÷¡½Ã °³¹ßÀÚ·Î ¿µ¿ªÀ» ¹Ù²Û ÈÄ ¢ßÀ¯Å¬¸³°ú ¢ß°ÔÀÓÇÏÀÌ¿¡¼­ RIA ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǰú À¥ °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÏ¿´´Ù. ´Ü±¹´ëÇб³ ¿¬±Ø¿µÈ­°ú¿¡¼­ ¿µÈ­¸¦ Àü°øÇÑ ÈÄ °æÀιæ¼Û, Çѱ¹°æÁ¦½Å¹®»ç µî¿¡¼­ 7³â ÀÌ»óÀÇ ½Ã°£À» ¿µ»ó Á¦ÀÛ¿¡ ¿ÃÀÎ Çß´ø ƯÀÌÇÑ °æ·ÂÀÇ ¼ÒÀ¯ÀÚÀ̱⵵ ÇÏ´Ù. 93³â¿¡ óÀ½À¸·Î C ¾ð¾î¸¦ ¸¸³ª »ç¶û¿¡ ºüÁ³°í, ±×ÇØ¿¡ ¾ÆÀÌÄÜ Drawer, Ⱦ

ÆîÃ帱â

»ý³â¿ùÀÏ -
Ãâ»ýÁö -
Ãâ°£µµ¼­ 0Á¾
ÆÇ¸Å¼ö 0±Ç

°ÔÀÓÀº ³ªÀÇ Àλý! ±×¸²ÀÇ ³ªÀÇ ÃµÁ÷!

°×´©¸® °ÔÀÓÄÁ¼Á µðÀÚÀ̳Ê
Çǹö ¿£ÅÍÅ×ÀÎ¸ÕÆ® °ÔÀÓÄÁ¼Á µðÀÚÀ̳Ê
À¯Áîµå¸² °ÔÀÓÄÁ¼Á µðÀÚÀ̳Ê
ÇÏÀ̾ØÁö °ÔÀÓÄÁ¼Á µðÀÚÀ̳Ê
°ÔÀÓÇÏÀÌ °ÔÀÓÄÁ¼Á µðÀÚÀ̳Ê
(ÇöÀç) GHÈ£ÇÁ¾ÆÀÏ·£µå °ÔÀÓÄÁ¼Á µðÀÚÀ̳Ê

ÄÄÇ»ÅÍ/ÀÎÅÍ³Ý ºÐ¾ß¿¡¼­ ¸¹Àº ȸ¿øÀÌ ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

    ¸®ºä

    10.0 (ÃÑ 0°Ç)

    ±¸¸Å ÈÄ ¸®ºä ÀÛ¼º ½Ã, ºÏÇǴϾð Áö¼ö ÃÖ´ë 600Á¡

    ¸®ºä¾²±â

    ±â´ëÆò

    ÀÛ¼º½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    ÆòÁ¡
    0/200ÀÚ
    µî·ÏÇϱâ

    ±â´ëÆò

    0.0

    ±³È¯/ȯºÒ

    ±³È¯/ȯºÒ ¹æ¹ý

    ¡®¸¶ÀÌÆäÀÌÁö > Ãë¼Ò/¹Ýǰ/±³È¯/ȯºÒ¡¯ ¿¡¼­ ½ÅûÇÔ, 1:1 ¹®ÀÇ °Ô½ÃÆÇ ¶Ç´Â °í°´¼¾ÅÍ(1577-2555) ÀÌ¿ë °¡´É

    ±³È¯/ȯºÒ °¡´É ±â°£

    °í°´º¯½ÉÀº Ãâ°í¿Ï·á ´ÙÀ½³¯ºÎÅÍ 14ÀÏ ±îÁö¸¸ ±³È¯/ȯºÒÀÌ °¡´ÉÇÔ

    ±³È¯/ȯºÒ ºñ¿ë

    °í°´º¯½É ¶Ç´Â ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ 2,500¿ø Åùèºñ¸¦ °í°´´ÔÀÌ ºÎ´ãÇÔ

    ±³È¯/ȯºÒ ºÒ°¡»çÀ¯

    ¹ÝǰÁ¢¼ö ¾øÀÌ ¹Ý¼ÛÇϰųª, ¿ìÆíÀ¸·Î º¸³¾ °æ¿ì »óǰ È®ÀÎÀÌ ¾î·Á¿ö ȯºÒÀÌ ºÒ°¡ÇÒ ¼ö ÀÖÀ½
    ¹è¼ÛµÈ »óǰÀÇ ºÐ½Ç, »óǰÆ÷ÀåÀÌ ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì, ºñ´Ò·¦ÇÎµÈ »óǰÀÇ ºñ´Ò °³ºÀ½Ã ±³È¯/¹ÝǰÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÔ

    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇØº¸»ó

    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇØº¸»óÀÇ ºÐÀïó¸® µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº ¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øÈ¸ °í½Ã)¿¡ µû¶ó ºñÇØ º¸»ó ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖÀ½
    ±³È¯/¹Ýǰ/º¸ÁõÁ¶°Ç ¹× ǰÁúº¸Áõ ±âÁØÀº ¼ÒºñÀڱ⺻¹ý¿¡ µû¸¥ ¼ÒºñÀÚ ºÐÀï ÇØ°á ±âÁØ¿¡ µû¶ó ÇÇÇØ¸¦ º¸»ó ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖÀ½

    ±âŸ

    µµ¸Å»ó ¹× Á¦ÀÛ»ç »çÁ¤¿¡ µû¶ó ǰÀý/ÀýÆÇ µîÀÇ »çÀ¯·Î ÁÖ¹®ÀÌ Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖÀ½(ÀÌ °æ¿ì ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­¿¡¼­ °í°´´Ô²² º°µµ·Î ¿¬¶ôÇÏ¿© °íÁöÇÔ)

    ¹è¼Û¾È³»

    • ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼­ »óǰÀº Åùè·Î ¹è¼ÛµÇ¸ç, Ãâ°í¿Ï·á 1~2Àϳ» »óǰÀ» ¹Þ¾Æ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù

    • Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼­·Î ´Ù¸¥ »óǰÀ» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä »óǰÀ» ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.

    • ±ººÎ´ë, ±³µµ¼Ò µî ƯÁ¤±â°üÀº ¿ìü±¹ Åù踸 ¹è¼Û°¡´ÉÇÏ¿©, ÀÎÅÍÆÄÅ© ¿Ü Ÿ¾÷ü ¹è¼Û»óǰÀÎ °æ¿ì ¹ß¼ÛµÇÁö ¾ÊÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    • ¹è¼Ûºñ

    µµ¼­(Áß°íµµ¼­ Æ÷ÇÔ) ±¸¸Å

    2,000¿ø (1¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)

    À½¹Ý/DVD/ÀâÁö/¸¸È­ ±¸¸Å

    2,000¿ø (2¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)

    µµ¼­¿Í À½¹Ý/DVD/ÀâÁö/¸¸È­/
    Áß°íÁ÷¹è¼Û»óǰÀ» ÇÔ²² ±¸¸Å

    2,000¿ø (1¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)

    ¾÷üÁ÷Á¢¹è¼Û»óǰ ±¸¸Å

    ¾÷üº° »óÀÌÇÑ ¹è¼Ûºñ Àû¿ë