간편결제, 신용카드 청구할인
삼성카드 6% (18,620원)
(삼성카드 6% 청구할인)
인터파크 롯데카드 5% (18,810원)
(최대할인 10만원 / 전월실적 40만원)
북피니언 롯데카드 30% (13,860원)
(최대할인 3만원 / 3만원 이상 결제)
NH쇼핑&인터파크카드 20% (15,840원)
(최대할인 4만원 / 2만원 이상 결제)
Close

마로의 꿈 - 액션스크립트 3.0으로 배우는 소셜 게임 프로그래밍

소득공제

2013년 9월 9일 이후 누적수치입니다.

판매지수 67
?
판매지수란?
사이트의 판매량에 기반하여 판매량 추이를 반영한 인터파크 도서에서의 독립적인 판매 지수입니다. 현재 가장 잘 팔리는 상품에 가중치를 두었기 때문에 실제 누적 판매량과는 다소 차이가 있을 수 있습니다. 판매량 외에도 다양한 가중치로 구성되어 최근의 이슈도서 확인시 유용할 수 있습니다. 해당 지수는 매일 갱신됩니다.
Close
공유하기
정가

22,000원

  • 19,800 (10%할인)

    1,100P (5%적립)

할인혜택
적립혜택
  • I-Point 적립은 출고완료 후 14일 이내 마이페이지에서 적립받기한 경우만 적립됩니다.
추가혜택
배송정보
주문수량
감소 증가
  • 이벤트/기획전

  • 연관도서

  • 사은품(3)

출판사 서평



아이소메트릭 타일(Isometric Tile) 기반의 게임 공간은 현재 서비스되는 많은 소셜 게임이나 웹 게임에서 쉽게 찾아볼 수 있는 효율성 높은 게임 공간이다. 이 책은 이러한 아이소메트릭 타일 기반의 게임 공간이 액션스크립트 3.0을 사용하여 어떻게 만들어졌는지 이론과 실전 코드로 설명하고 있다. 특히 책을 위해 처음부터 기획하고 제작된 ‘마로의 꿈’이라는 가상의 게임을 통해 아이소메트릭 타일 기반의 게임 공간이 어떻게 구현되었는지 쉽게 이해할 수 있도록 구성하였다. 여러분 바로 옆에서 멘토가 일러주듯, 친절하고 자세한 설명은 독자 여러분들의 이해를 더욱 높여줄 것이다.

이 책의 주요 내용은 다음과 같다.

-게임에서 사용할 주요 리소스들을 구조화된 방법으로 메모리에 캐시하는 방법
-Bitmap Blitting 기술을 사용하는 방법
-아이소메트릭 타일을 만들고 적용하는 방법
-게임의 지형을 만드는 방법
-게임 공간에 놓이는 다양한 유닛들을 하나의 클래스 타입으로 통일시키는 방법
-아바타에게 길찾기 알고리즘을 부여하는 방법
-네이버에 소셜 앱으로 등록하고 소셜 데이터를 간단하게 받아오는 방법


이 책의 대상 독자
이 책은 액션스크립트 3.0으로 게임을 만들고 싶어 하는 모든 독자를 대상으로 한다. 특히 아이소메트릭 타일 기반의 게임 공간에 대한 이론과 구현 코드가 궁금한 독자에게 안성맞춤이 될 것이다. 이 책의 독자는 액션스크립트의 기본 문법을 잘 알고 있어야 하며, 클래스나 인터페이스를 활용한 객체지향 개발의 경험이 있다면 조금 더 수월하게 이 책을 볼 수 있다.

도서지원 웹 페이지
소스코드 다운로드 페이지 http://jpub.tistory.com/113
데모 게임 동영상 http://www.youtube.com/watch?v=Q3qVNqG7rBU
독자지원 까페 http://cafe.naver.com/actionstudyroom
저자 블로그 http://www.happylee.pe.kr

목차

차례
감사의 글
이 책에 대하여

CHAPTER 1 게임 디자인하기
1.1 게임 실행 화면
1.2 게임 시나리오와 기획서
1.2.1 마로의 꿈, 게임 시나리오
1.2.2 마로의 꿈, 게임 기획서

CHAPTER 2 게임 프로젝트 이해하기
2.1 게임 <마로의 꿈> 프로젝트
2.2 GameMain 클래스
2.3 패키지 구조

CHAPTER 3 게임 리소스 로드하기
3.1 리소스의 종류
3.1.1 단일 이미지와 그룹 이미지
3.1.2 이미지 정보 데이터
3.2 ImageWithDataLoader 클래스
3.3 GameResourceManager 클래스

CHAPTER 4 로드한 리소스 조각내기
4.1 카테고리별로 리소스 조각기 얻기
4.2 ImageCropperFactory 클래스
4.3 AImageCropper 클래스
4.4 copyPixels 메서드
4.5 AImageCropper 클래스의 하위 클래스
4.5.1 UnitTileImageCropper 클래스

CHAPTER 5 조각난 이미지의 객체화
5.1 AImageCropper 객체의 역할
5.2 CropImageFactory 클래스
5.3 ACropImage 클래스
5.4 ACropImage 클래스의 하위 클래스
5.4.1 BaseTileCropImage 클래스
5.4.2 UICropImage 클래스

CHAPTER 6 이미지 객체 저장하기
6.1 ImageStorage 클래스

CHAPTER 7 게임 이미지 만들기
7.1 게임 이미지란?
7.2 IGameImage 인터페이스
7.3 게임 이미지 클래스 만들기
7.3.1 지형 타일
7.3.2 전경과 후경 타일
7.3.3 집
7.3.4 빛의 나무
7.3.5 빛의 광석과 선물 상자
7.3.5 유닛 타일

CHAPTER 8 선택 영역 정확도 높이기
8.1 이미지와 투명 영역
8.2 이미지 영역을 단일 색으로 분리하기
8.3 이미지 영역의 겹치는 부분
8.4 RGBScreenImage 클래스

CHAPTER 9 지형 만들기
9.1 타일 기반의 게임
9.2 타일
9.3 Isometric View
9.4 게임 이미지를 사용하여 게임 공간 만들기
9.5 타일 이미지 다시 보기
9.6 게임 지형 만들기
9.6.1 타일 좌표에 따른 위치 반환 메서드
9.6.2 TileBaseMap 클래스의 이해
9.6.3 타일 이미지의 또 다른 비밀
9.6.4 게임 지형 만들기

CHAPTER 10 맵 공간 확장하기
10.1 맵 레이어
10.2 맵 레이어 만들기
10.2.1 PixelBaseMap 클래스
10.2.2 GameMapManager 클래스
10.2.3 GameMapManager 객체를 사용하여 지형 표시하기

CHAPTER 11 맵 공간 꾸미기
11.1 간단한 예제: 나무 한 그루 추가하기
11.2 게임 화면에 무언가가 표시된다는 것은?
11.3 유닛 이미지만을 위한 데이터 공간
11.3.1 UnitMapData 클래스
11.4 유닛 맵 데이터를 사용하여 나무 추가하기
11.5 유닛 관련 작업을 한 곳에서 집중하게 하자
11.5.1 GameUnitManager 클래스
11.5.2 GameUnitManager 클래스 사용하기

CHAPTER 12 아바타 만들기
12.1 아바타 이미지
12.2 Animation 클래스
12.2.1 IAnimation 인터페이스
12.2.2 Animation 클래스
12.3 움직이는 아바타 만들기
12.3.1 Avatar 클래스
12.4 아바타를 게임 공간에 넣기

CHAPTER 13 맵 타일 좌표 알아내기
13.1 기본적인 아이디어
13.2 타일의 변환 유도 과정
13.2.1 이동 변환 행렬
13.2.2 크기 변환 행렬
13.2.3 회전 변환 행렬
13.2.4 복합 변환 행렬
13.3 타일 좌표 검출을 위한 메서드
13.3.1 MapHelper 클래스의 getTileIndex 메서드
13.3.2 맵 공간에 이벤트 달기
13.4 아바타 이동시키기

CHAPTER 14 인공지능 부여하기
14.1 타일의 중심에 아바타가 놓일 때
14.2 길찾기 알고리즘
14.2.1 길찾기 알고리즘 이해하기
14.2.2 길찾기 알고리즘을 적용해 보자
14.3 게임 이미지 심도 문제 해결하기

CHAPTER 15 소셜 게임으로 등록하기
15.1 오픈소셜과 오픈소셜 API
15.2 오픈소셜 API의 기본
15.2.1 기본 구조
15.2.2 Require 요소
15.3 네이버에 소셜 앱 등록하기
15.3.1 개발자 등록
15.3.2 앱 등록하기
15.4 앱 소스 코드 살펴보기
15.5 소셜 데이터의 요청

찾아보기

관련이미지

저자소개

생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 156권

자바 프로그래머로 소프트웨어 개발을 시작했지만 플래시의 강한 비주얼과 액션스크립트의 용이한 사용성에 반해 플래시 개발자로 영역을 바꾼 후 ㈜유클립과 ㈜게임하이에서 RIA 어플리케이션과 웹 게임을 개발하였다. 단국대학교 연극영화과에서 영화를 전공한 후 경인방송, 한국경제신문사 등에서 7년 이상의 시간을 영상 제작에 올인 했던 특이한 경력의 소유자이기도 하다. 93년에 처음으로 C 언어를 만나 사랑에 빠졌고, 그해에 아이콘 Drawer, 횡

펼쳐보기

생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

게임은 나의 인생! 그림의 나의 천직!

겜누리 게임컨셉 디자이너
피버 엔터테인먼트 게임컨셉 디자이너
유즈드림 게임컨셉 디자이너
하이앤지 게임컨셉 디자이너
게임하이 게임컨셉 디자이너
(현재) GH호프아일랜드 게임컨셉 디자이너

컴퓨터/인터넷 분야에서 많은 회원이 구매한 책

    리뷰

    10.0 (총 0건)

    구매 후 리뷰 작성 시, 북피니언 지수 최대 600점

    리뷰쓰기

    기대평

    작성시 유의사항

    평점
    0/200자
    등록하기

    기대평

    0.0

    교환/환불

    교환/환불 방법

    ‘마이페이지 > 취소/반품/교환/환불’ 에서 신청함, 1:1 문의 게시판 또는 고객센터(1577-2555) 이용 가능

    교환/환불 가능 기간

    고객변심은 출고완료 다음날부터 14일 까지만 교환/환불이 가능함

    교환/환불 비용

    고객변심 또는 구매착오의 경우에만 2,500원 택배비를 고객님이 부담함

    교환/환불 불가사유

    반품접수 없이 반송하거나, 우편으로 보낼 경우 상품 확인이 어려워 환불이 불가할 수 있음
    배송된 상품의 분실, 상품포장이 훼손된 경우, 비닐랩핑된 상품의 비닐 개봉시 교환/반품이 불가능함

    소비자 피해보상

    소비자 피해보상의 분쟁처리 등에 관한 사항은 소비자분쟁해결기준(공정거래위원회 고시)에 따라 비해 보상 받을 수 있음
    교환/반품/보증조건 및 품질보증 기준은 소비자기본법에 따른 소비자 분쟁 해결 기준에 따라 피해를 보상 받을 수 있음

    기타

    도매상 및 제작사 사정에 따라 품절/절판 등의 사유로 주문이 취소될 수 있음(이 경우 인터파크도서에서 고객님께 별도로 연락하여 고지함)

    배송안내

    • 인터파크 도서 상품은 택배로 배송되며, 출고완료 1~2일내 상품을 받아 보실 수 있습니다

    • 출고가능 시간이 서로 다른 상품을 함께 주문할 경우 출고가능 시간이 가장 긴 상품을 기준으로 배송됩니다.

    • 군부대, 교도소 등 특정기관은 우체국 택배만 배송가능하여, 인터파크 외 타업체 배송상품인 경우 발송되지 않을 수 있습니다.

    • 배송비

    도서(중고도서 포함) 구매

    2,000원 (1만원이상 구매 시 무료배송)

    음반/DVD/잡지/만화 구매

    2,000원 (2만원이상 구매 시 무료배송)

    도서와 음반/DVD/잡지/만화/
    중고직배송상품을 함께 구매

    2,000원 (1만원이상 구매 시 무료배송)

    업체직접배송상품 구매

    업체별 상이한 배송비 적용