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우생공 탐험대 1 : 피드백 습관 - 목표관리

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출판사 서평

- 이상한 세계로의 초대
컴퓨터 게임과 놀기만 좋아하는 한돌. 남을 이끌기를 좋아하는 학급 반장 미래. 논리적이고 이성적이나 차갑고 냉정한 우등생 엄친아 준수. 이들 세 명은 도서관에서 우연히 이상한 책을 발견한다. 책을 건드리자 빛이 나오며 책속의 세계로 빠져든다. 이들이 도착한 곳은 비전 아일랜드! 우왕좌왕하고 있는 세 명의 아이들 앞에 나타난 M. 그는 아이들에게 현실 세계로 돌아가기 위해서는 미션을 수행해야 한다고 한다. 여기에 안티드림의 멤버 마이어가 계속해서 아이들의 미션 수행을 방해하는데……. 과연 아이들은 미션을 무사히 마치고 현실 세계로 돌아갈 수 있을까?!

- 기적의 힘을 가진 반지. 엘피스!! 엘피스의 힘을 각성하라!
고민 괴물들의 습격을 극복하고, 비전 아일랜드로 들어선 아이들이 본격적인 미션 수행을 시작한다. 그들이 미션을 수행하기 위해서는 M이 전달해준 반지, 엘피스를 각성시켜야 한다. 이 반지는 단순한 보석 같지만 각자 자신의 강점을 발견하면 강력한 힘을 갖게 된다. 그러나 엘피스의 힘을 깨우기 위해서는 비전 아일랜드에서 주어진 관문을 통과해야 한다. 아이들이 꿈을 갖게 되는 것을 두려워하는 안티드림 멤버 마이어는 계속해서 이들을 함정에 빠뜨려 미션을 성공하지 못하게 막는다.

[침묵의 섬 : 한돌이의 재능 찾기]
생각보다 아름다운 섬의 경치에 심취해 있는 아이들. 그러나 이곳은 한나절이면 물에 잠기는 무인도다. 조급해진 아이들은 침묵의 섬에서 빠져나갈 방법을 강구하지만 잘난 체하는 준수가 얄미운 한돌은 준수와 다투고, 준수 편을 드는 미래에게 섭섭함을 느낀다. 아무쓸모 없이 느껴지는 자신을 자책하는 한돌을 미래가 위로해준다. 미래의 위로를 통해 자신의 재능을 깨달은 한돌은 아이들과 서로 힘을 합쳐 무인도를 빠져나오게 된다. 그러나 탈출에 기뻐하는 아이들 앞에 마이어가 준비한 함정이 기다리고 있는데……. 위험에 처한 아이들. 과연 엘피스의 힘을 각성시켜 위기를 벗어날 수 있을까?

[광대들의 골짜기 : 미래의 가치 찾기]
호랑이와 늑대가 우글대는 어두운 숲으로 이동한 아이들. 그때 나타난 광대들과 그들을 이끌고 있는 리더 바로. 위험이 도사리고 있는 골짜기에서 아이들은 광대패를 따라 주막으로 향하게 된다. 광대패들은 자유롭게 놀고 있다가도 리더인 바로의 한마디에 일사분란하게 움직인다. 평소 학급 반장인 미래는 바로의 카리스마가 신기하고 멋져 보인다. 마이어의 계략으로 쓰러진 바로. 이에 우왕좌왕하고 있는 광대패들. 얼른 바로를 의원에게 데리고 가야 하는데 어둠의 골짜기에서 이끌어 줄 리더가 필요하다. 평소 남들 앞에 서서 사람들을 이끌기 좋아했던 미래가 선뜻 앞장선다. 과연 미래는 어둠의 골짜기에서 자신이 추구하는 진정한 가치를 깨달아 엘피스를 각성시킬 수 있을 것인가?

[거울의 성 : 준수의 사명 찾기]
평소 자존심이 강한 준수. 한돌과 미래가 엘피스의 힘을 찾아갈 때도 준수의 엘피스는 아직도 깨어나지 않았다. 평소 일등만 하던 준수에게 자존심이 상할 일. 그들에게 남은 마지막 난관인 거울의 성은 M이 특별히 주의를 준 무시무시한 곳이다. 거울의 성에서 세 아이들은 각자 거울의 방에 갇혀 싸우게 되는데, 상대는 다름 아닌 자기 자신!이다. 자신의 도플갱어들에 둘러싸여 위기에 처한 준수. 준수는 과연 자신의 사명을 찾아 위기를 극복할 것인가?

- 피드백! 미션의 답은 피드백 속에 숨겨 있다!
나를 발견하는 기적의 힘. 공부는 단순히 지식을 쌓는 것이 아니다. 나를 발견하는 데서부터 시작한다. 자신을 발견하기 위해서는 과거를 돌아봐야 한다. 비전 아일랜드에서 위험에 처한 아이들은 각자 자신의 행동을 피드백 한다. 과거의 행동 속에서 반성하는 시간을 거쳐 그들 자신의 강점을 발견하게 된다.

- 공부습관! 이젠 초등학교부터!
아무리 해도 오르지 않는 성적.
시간과 돈을 들여도 성적은 제자리걸음.
점점 더 어려워지는 공부.
죽어라 공부만 하기보다 왜 공부해야 하는지! 어떻게 공부해야 하는지!가 중요하다.

초등학교 때부터 ‘습관’ 잡기!
세 살 버릇 여든까지 간다는 말이 있듯이 어린 나이부터 공부습관을 바로잡는 것이 중요하다. 공부를 어렵고 지겨운 것으로 생각하는 이유는 목표 없이 누군가가 시켜서 하기 때문이다. ‘자기주도학습’을 통해 공부의 주인공은 물론 내 인생의 주인공도 ‘나’ 자신이 된다. 이제 공부가 더 이상 억지로 해야 하는 싫은 것이 아니라 당연히 해야 하는 즐거움으로 바뀌게 된다.

- 만화를 통해 아이들의 공부습관 들이기!
대한민국에서 가장 많은 학생의 성적을 올려준 사나이. 교육혁신가 고봉익 교수의 노하우가 담긴 만화 [우생공 탐험대]는 한돌, 준수, 미래가 공부습관을 찾아가는 좌충우돌 모험담이다. [우생공 탐험대]는 자기 삶의 진정한 주인공이 되기 위한 공부 습관의 4가지 비밀을 다루고 있는 5권의 시리즈로 구성되어 있다.

- 실질적인 공부 실천력을 키워주는 학습 페이지 구성
각 미션을 성공하고 나면 [LET`S PLAY! 내 인생의 항해 지도 ‘나 발견하기’]를 통해 신개념 자기주도 학습법을 실천할 수 있다. 이곳에 실린 학습 정보와 미션 포인트는 TMD 교육그룹에서 운영하는 ‘주인공 프로그램’의 핵심 정보다. [우생공 탐험대]의 주인공들과 같이 탐험하다 보면 어느새 자신이 인생의 주인공이 된다.

- 교육계의 새 바람 TMD 교육그룹의 고봉익 대표와 아리샘주니어가 1년여의 기획과 준비기간을 거쳐 출시한 대한민국 1% 우등생 되는 공부습관 [우생공 탐험대] 시리즈!!!
고봉익 교수(TMD 교육그룹)는 이미 교육계에서는 소문난 교육 컨설팅 강사다. 카이스트, 부산외고, 명지외고, 서울시 교육청 등 100여 곳 이상의 기관에서 ‘자기주도학습’ 프로그램으로 강연을 펼치고 있고, 수많은 학생들이 그의 도움을 받고 공부에 재미를 발견하고 있다. 그의 꿈은 글로벌 시대의 주역이 되는 인재를 양성하는 것. 고봉익 대표는 아이들이 왜 공부를 해야 하는지 그 목적을 알아야 하고, 진정 ‘나’를 발견함으로써 각자의 꿈과 목표를 발견해야 한다고 말하고 있다.

“만화를 보면 노는 것이다?
아니다! 만화를 보는 것도 공부의 수단이다.”
‘만화’ 재미를 통해 공부방법을 익힌다.
더 이상 주입식 교육은 No!
아이들 스스로가 찾아가는 공부방법
만화로 접근하는 감성적 공부방법

“만화 그만보고 공부 좀 해!”
어릴 때 이 말 한 번 안 들어본 친구들이 있을까? 어린이와 친숙한 만화를 통해 공부방법을 익힌다. ‘공부’를 좋아하는 친구는 없지만 ‘공부’를 싫어하는 부모도 없다. 하지만 공부를 해야 하는 주인공은 바로 아이들이다. 어른들이 시켜서 하는 억지스러운 공부는 아이에게 스트레스만 줄 뿐이다. 고봉익 대표가 강조하는 “감성적 접근 방식”은 아이가 따분해하거나 거부하는 글자나 숫자로 공부하는 것이 아니라, 아이가 좋아하는 것으로 공부와 친숙해지도록 하는 방식이다. [우생공 탐험대]는 ‘만화’라는 매체를 통해 아이들의 감성을 자극하여 공부와 친해지도록 하려는 목적으로 제작되었다.

목차

프롤로그
나를 찾아 떠나가는 여행

학습자료

1장
침묵의 섬에서 탈출하라 1 - 세상은 불공평해

2장
침묵의 섬에서 탈출하라 2 - 한돌이의 보석

학습자료

3장
광대들의 골짜기 1 - 카리스마 짱! 광대패 리더 바로

4장
광대들의 골짜기 2 - 진정한 리더가 되려면

학습자료

5장
거울의 성 1 - 수치스러운 마음

6장
거울의 성 2 - 도플갱어들의 반란

7장
거울의 성 3 - 나의 진짜 얼굴을 찾아라!

학습자료

에필로그
또 다른 미션을 찾아 떠나는 모험

관련이미지

저자소개

생년월일 1975~
출생지 서울
출간도서 17종
판매수 18,225권

현재 우리나라에서 가장 활발히 활동하는 교육전문가이다. 그가 대표로 있는 (주)TMD교육그룹은 학습 컨설팅, 자기주도학습, 진로분야에서 가장 많은 솔루션을 가지고 있다는 평가를 받는다. 공부에 실망하고 좌절감에 빠진 초·중·고 학생들의 공부 걱정을 날리고, 희망을 줄 수 있는 다양한 학습법을 연구하며 전달하는 일을 한다. 특히 놀기 좋아하는 초등학생을 공부시키기 위해 매일 아이와 씨름하는 엄마들의 답답함과 가려움을 속 시원히 해결해

펼쳐보기
위싱스타(이상윤) [그림] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

다양한 장르의 그림을 그리다 [아프레시아]로 만화계에 입문하였고, 현재 아동 학습만화가로 활동하고 있다. 그동안 작업한 책으로는 [아트 어드벤처] 중 [고흐의 해바라기] [다빈치와 최후의 만찬] [렘브란트의 야간 순찰], [WHY] 중 [정보 통신] [화폐와 경제] 등이 있으며, [과학소년]에 수학탐정 K를 연재하고 있다.

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