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코코아 프로그래밍

원제 : LEARNING COCOA PROGRAMMING BY XCODE
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출판사 서평

아이폰, 아이패드로 인해 맥과 아이폰 애플리케이션 프로그래밍에 대한 관심도가 높아지고 있다. 애플 앱스토어는 이미 무한 경쟁체제에 들어가 있으며 지금도 매일 수많은 애플리케이션이 등록되고 있다. 이제 더 빠르고 다양하게 맥과 아이폰 애플리케이션을 개발해야 승산이 있다. Xcode와 코코아 프레임워크를 더욱 적극적으로 활용하자. 쉽고 유용한 개발도구인 Xcode와 코코아 프로그래밍은 개발 생산성을 획기적으로 높여준다. 이 책은 맥이나 아이폰 애플리케이션을 쉽게 만들 수 있도록 돕는 코코아 프로그래밍 입문서로 많은 예제로 다양한 애플리케이션을 개발해 볼 수 있어 Xcode와 코코아 프로그래밍을 익히려는 개발자에게 든든한 길잡이가 되어 줄 것이다.

특징과 장점

- Xcode를 이용하여 특정 주제별로 개발해 볼 수 있기 때문에 코코아 프로그래밍을 익히려는 입문자가 배우기 쉽다.
- 이미 코코아 프로그래밍을 하고 있는 개발자도 레퍼런스로 참고하기에 적합하다.
- 다양한 브라우저, 리더, 무비 플레이어, 이미지 뷰어 등 Mac과 아이폰 등에서 일반 유저가 주로 사용하는 예제까지 직접 만들어볼 수 있다.

실용적인 예제 중심으로 익히는 코코아 프로그래밍

맥과 아이폰 애플리케이션을 개발할 때 가장 흔히 쓰이는 프레임워크인 코코아와 찰떡궁합인 툴은 바로 Xcode이다. 이 책은 코코아 프로그래밍을 Xcode를 이용해 쉽고 편리하게 할 수 있는 다양한 방법을 실용적인 예제로 설명한다.
무엇보다 전자계산기, 브라우저, PDF 리더, 무비 플레이어, 이미지 뷰어, 이미지 편집툴, 슬라이드 쇼, 스크린 세이버 등 유용한 애플리케이션을 바로 개발해 볼 수 있도록 체계적으로 구분하여 설명한다. 또한 다양한 라이브러리를 소개하여 더 효과적으로 프로그래밍을 할 수 있도록 도와준다.
이제 Xcode를 활용한 코코아 프로그래밍을 이용해 더욱 빠르고 경쾌하게 맥과 아이폰 애플리케이션을 개발해보자!

[주요내용]

Xcode로 개발할 수 있는 소프트웨어
Xcode 프로젝트
Xcode 개발 환경 설치하기
WebKit을 활용한 브라우저 개발하기
PDFKit을 활용한 리더 개발하기
QTKit을 활용한 무비 플레이어 개발하기
ImageKit을 활용한 이미지 뷰어 개발하기
ImageKit을 활용한 이미지 편집툴 개발하기
ImageKit을 활용한 슬라이드 쇼 개발하기
프레임워크를 활용한 스크린 세이버 개발하기
CalendarStore를 활용한 달력 개발하기
디버깅
레퍼런스 라이브러리 활용법

목차

1 Xcode로 개발하기 전에
1.1 이 책의 구성
1.2 Xcode 개요
1.3 Xcode 시작하기
1.4 Xcode로 개발할 수 있는 소프트웨어
1.5 Xcode의 프로젝트
1.6 Xcode의 도움말
1.7 Interface Builder 개요

2 Xcode로 개발하는 첫 번째 애플리케이션
2.1 Xcode 개발 환경 설치하기
2.2 샘플 프로젝트 빌드하기
2.3 빈 애플리케이션 빌드하기
2.4 버튼 애플리케이션
2.5 버튼을 누를 때 시간 표시하기
2.6 간이 전자계산기 만들기(Cocoa 바인딩)
2.7 인터페이스 확장하기
2.8 사칙연산 기능 추가하기

3 WebKit을 활용한 웹 브라우저 개발하기
3.1 프로젝트 준비하기
3.2 기본 인터페이스 설계하기
3.3 사용자 인터페이스 확장하기

4 PDFKit을 활용한 PDF 리더 개발하기
4.1 프로젝트 준비하기
4.2 사용자 인터페이스 설계하기
4.3 소스 코드를 추가하고 동작 확인하기
4.4 메뉴 추가하기

5 QTKit을 활용한 동영상 플레이어 개발하기
5.1 프로젝트 준비하기
5.2 사용자 인터페이스 설계하기
5.3 Xcode를 사용해서 실행 결과 확인하기
5.4 파일 읽기
5.5 간단한 편집 기능 구현하기

6 ImageKit을 활용한 이미지 브라우저 개발하기
6.1 프로젝트 준비하기
6.2 UI 설계와 동작 확인하기
6.3 UI 객체 연결을 설계하기
6.4 소스 코드를 추가하고 동작 확인하기
6.5 줌 기능 추가하기

7 ImageKit을 활용한 이미지 에디터 개발하기
7.1 프로젝트 준비하기
7.2 UI 설계 1
7.3 UI 설계 2
7.4 구현 파일 개발과 동작 확인하기
7.5 Tool 메뉴 추가
7.6 동영상 읽기와 저장 기능 구현하기

8 ImageKit을 활용한 슬라이드 쇼 개발하기
8.1 프로젝트 준비하기
8.2 사용자 인터페이스 설계하기
8.3 구현 파일 개발과 동작 확인하기

9 프레임워크를 활용한 화면 보호기 개발하기
9.1 프로젝트 준비하기
9.2 구현 파일 편집하기
9.3 모듈의 동작 확인하기
9.4 랜덤 크기 사각형 그리기

10 CalendarStore를 활용한 달력 개발하기
10.1 프로젝트 준비하기
10.2 사용자 인터페이스 설계하기
10.3 구현 파일 개발과 동작 확인
10.4 기존 캘린더에 이벤트 추가하기

11 프로그램 디버깅과 소스 코드 수정하기
11.1 브레이크 포인트 설정하기
11.2 와치 포인트 이용하기

12 국제화하기
12.1 한글 리소스 준비하기
12.2 한글 표시 확인하기

부록A 레퍼런스 라이브러리 활용법

저자소개

시바타 후미히코 [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

대학 재학중에 Apple II에 감화되어 퍼스널 컴퓨터에 눈을 뜨게 된다. 8비트 퍼스널 컴퓨터 시절, 1982년부터 월간 ASCII지에 직접 개발한 프로그램을 투고하기 시작한다. 이 분야에서 어떤 글이든 기고하는 사람들 중에서도 가장 오래된 종족에 속하는 천연기념물적인 존재라고 스스로 자부하고 있다. 맥을 비롯한 퍼스널 컴퓨터는 좋아하지만 소위 말하는 IT는 죽도록 싫어하고 관심조차 없다. 철저하게 개인이 만끽할 수 있는 퍼스널 컴퓨터 본연의 즐거움을 추구하고 싶어한다.

생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

부산대학교 컴퓨터공학과를 졸업한 이래 현재까지도 삼성SDS의 소프트웨어 아키텍트로 장기 근속중인 전형적인 IT 꼰대의 표본이다. 고대의 컴퓨터인 주산으로 시작해서 애플 IIe, IBM PC XT, AT, 386, 486, 펜티엄 등을 두루 섭렵했으며, 지금은 GPU 장비로 머신 러닝을 돌리는 팀에서 페이스북과 기술 번역을 하고 있다.
유튜브로 양자 컴퓨터를 배웠고, 만화로 양자 역학을 익혔다. "양자 역학을 이해하는 사람은 아무도 없다."라는 슈뢰딩거의 말에 깊은 감명과 용기를 얻어 '나는 컴퓨터공학 전공자니까'라는 근거 없는 자신감 하나로 감히 양자 컴퓨터 책을 번역하게

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