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안드로이드 2 마스터 북

원제 : PRO ANDROID 2
소득공제

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    출판사 서평

    안드로이드 SDK 2.2에서 소스 코드 테스트 완료!
    안드로이드 SDK 2.2의 주요 업데이트 사항과
    국내 독자들을 위한 학습자료, 커뮤니티, 블로그, 뉴스, 마켓, 개발 도구 리스트를 부록으로 제공!

    [프로 안드로이드 2 마스터 북]에는 구글의 최신 안드로이드 SDK를 사용해 실속과 재미를 겸비한 모바일 애플리케이션을 제작하는 방법이 고스란히 들어 있다. 이 책은 안드로이드 2.x 버전에 맞게 완벽히 업데이트된 설명이 수록되었으며, 임베디드 기기용 애플리케이션 제작의 기초부터 사용자 정의 3D 컴포넌트, OpenGL, 제스처를 비롯한 터치스크린 등의 고급 개념까지 모든 내용을 총망라했다. 다른 안드로이드 개발 서적들에는 단순히 각 주제별 설명만 수록돼 있는 데 반해, 이 책은 실행해 볼 수 있는 최적의 샘플 애플리케이션에 전문가의 통찰력을 토대로 한 설명이 빈틈없이 조화돼 있어서 독자는 모든 내용을 아주 쉽게 이해할 수 있다.

    이 책은 게임에서부터 Google Docs용 각종 애드온을 비롯한 구글 애플리케이션에 이르는 폭넓은 모바일 애플리케이션 제작에 필요한 모든 지식과 기법을 깊이 있게 설명한다. 새로운 구글 크롬 API들을 G1, G2, 또는 그 밖의 차세대 구글폰과 안드로이드 호환 기기에 설치해서 실행할 수 있다. 이 책은 안드로이드 개발자가 되는 데 필요한 기초부터 고급까지의 모든 사항을 한 권에 집대성하고자 했던 필자의 2년여 노력의 산물이다. 이 책이 손 안에 있는데 무엇을 망설이는가?

    [이 책의 주요 내용]
    - 안드로이드로 터치스크린이나 키보드가 장착된 구글폰에서 사용될 자바 기반의 모바일 애플리케이션 제작하기
    - 구글의 최신 안드로이드 SDK를 사용해서 설계하고 구성하기
    - 안드로이드 SDK를 사용해서 임베디드 기기용 모바일 애플리케이션 작성하기
    - OpenGL과 사용자 정의 컴포넌트들을 사용하여 3D 그림 생성하기
    - 미디어 API와 OpenGL로 멀티미디어 및 게임 애플리케이션 제작하기
    - 위치 서비스, 네트워킹(와이파이 API), 보안 이용하기
    - 더욱 통합된 로컬/웹 서비스 제작하기
    - 필적 제스처 UI 작성하기
    - 구글 번역을 본인의 안드로이드 애플리케이션에 연동하기

    [이 책의 대상 독자]
    이 책은 본인의 아이디어나 기존의 애플리케이션을 안드로이드 기반의 모바일 공간으로 옮기고자 하는 공학도나 프로그래머를 대상으로 한다. 이 책의 독자는 자바를 클래스 작성이나 기본 상속 객체 처리가 가능할 정도로 이해하고 있어야 한다.

    목차

    1장 안드로이드 플랫폼 소개
    새로운 PC를 위한 새 플랫폼
    안드로이드 역사
    달빅 가상 머신 심층 탐구
    안드로이드와 Java ME 비교
    안드로이드 소프트웨어 스택
    안드로이드 SDK로 최종사용자 애플리케이션 개발하기
    안드로이드 에뮬레이터
    안드로이드 UI
    안드로이드 기본 구성요소
    고차원적 UI 개념들
    서비스 구성요소
    미디어와 전화통신 구성요소
    안드로이드 자바 패키지
    안드로이드 소스코드 활용
    핵심정리

    2장 시작하기
    환경 구성하기
    JDK 6 다운로드
    이클립스 3.5 다운로드
    안드로이드 SDK 다운로드
    ADT 설치하기
    기본 구성요소

    액티비티
    인텐트
    콘텐트 프로바이더
    서비스
    AndroidManifest.xml
    안드로이드 가상 기기
    Hello World!
    안드로이드 가상 기기와 SDK 버전
    안드로이드 애플리케이션의 구조
    노트패드 애플리케이션 분석
    애플리케이션 로딩 및 실행
    애플리케이션 해부
    애플리케이션의 수명주기 검사
    디버깅
    핵심정리

    3장 리소스, 콘텐트 프로바이더, 인텐트
    리소스
    문자열 리소스
    레이아웃 리소스
    리소스 참조 문법
    나중을 위해 고유 리소스 ID 정의하기
    컴파일 리소스와 미 컴파일 리소스
    주요 안드로이드 리소스
    임의의 XML 리소스 파일
    미가공 리소스
    애셋
    리소스 디렉터리의 구조
    콘텐트 프로바이더
    안드로이드 내장 프로바이더
    콘텐트 프로바이더의 구조
    콘텐트 프로바이더 구현
    인텐트
    안드로이드 제공 인텐트
    인텐트와 데이터 URI
    범용 액션
    엑스트라 정보
    컴포넌트를 이용하여 직접 액티비티 호출하기
    컴포넌트 설계 우수 사례
    인텐트 카테고리
    인텐트를 컴포넌트로 해독하는 공식
    ACTION_PICK
    GET_CONTENT 액션
    부가 자료
    핵심정리

    4장 UI 제작과 컨트롤 사용
    안드로이드 UI 개발
    안드로이드 공통 컨트롤
    텍스트 컨트롤
    버튼 컨트롤
    리스트 컨트롤
    그리드 컨트롤
    날짜와 시간 컨트롤
    그 밖의 독특한 안드로이드 컨트롤
    맵뷰 컨트롤
    갤러리 컨트롤
    스피너 컨트롤
    레이아웃 관리자
    LinearLayout 레이아웃 관리자
    TableLayout 레이아웃 관리자
    RelativeLayout 레이아웃 관리자
    FrameLayout 레이아웃 관리자
    각종 기기 환경에 맞게 레이아웃 사용자 정의
    어댑터
    SimpleCursorAdapter
    ArrayAdapter
    사용자 정의 어댑터 작성
    계층 뷰어로 레이아웃 디버깅하고 최적화하기
    핵심정리

    5장 메뉴와 대화창
    안드로이드 메뉴
    메뉴 작성
    메뉴 그룹
    메뉴 항목에 반응하기
    메뉴 검사를 위한 테스트 하니스 작성하기
    다른 종류의 메뉴들
    확장 메뉴
    아이콘 메뉴
    하위 메뉴
    시스템 메뉴를 위한 예비
    콘텍스트 메뉴
    콘텍스트 메뉴용 뷰 등록
    얼터너티브 메뉴
    데이터 변화에 따라 달라지는 메뉴
    XML 파일을 통해 메뉴 로딩하기
    XML 메뉴 리소스 파일의 구조
    XML 메뉴 리소스 파일을 메뉴에 주입
    XML 기반 메뉴 항목에 반응
    추가 XML 메뉴 태그 속성들
    안드로이드 대화창
    경고 대화창 설계
    프롬프트 대화창 설계
    안드로이드 대화창의 특성
    프롬프트 대화창 재설계
    관리 대화창
    관리 대화창 프로토콜
    비관리 대화창을 관리 대화창으로 개조
    관리 대화창 프로토콜 단순화하기
    핵심정리

    6장 2D 애니메이션
    프레임 단위 애니메이션
    프레임 단위 애니메이션 구상하기
    액티비티 작성
    액티비티에 애니메이션 추가
    레이아웃 애니메이션
    트윈 애니메이션의 기본 종류
    레이아웃 애니메이션의 테스트 하니스 구상
    액티비티와 ListView 작성
    ListView에 애니메이션 효과 주기
    인터폴레이터 사용하기
    뷰 애니메이션
    뷰 애니메이션의 개념
    애니메이션 추가
    Camera를 이용하여 2D에 원근감 부여
    AnimationListener 클래스
    변환행렬 참고사항
    핵심정리

    7장 보안과 위치 서비스
    안드로이드 보안 모델
    보안 개요
    배포용 애플리케이션에 서명하기
    런타임 보안 검사 실시
    프로세스 경계에서의 보안
    권한 선언과 사용
    사용자 정의 권한
    URI 권한
    위치 서비스
    맵 패키지
    위치 패키지
    핵심정리

    장 서비스 제작과 소비
    HTTP 서비스 소비하기
    HTTP GET 요청을 위한 HttpClient 사용법
    HTTP POST 요청을 위한 HttpClient 사용법
    예외 처리
    멀티스레딩 문제 해결
    프로세스 간 통신
    간단한 서비스 제작
    안드로이드 서비스
    로컬 서비스
    AIDL 서비스
    AIDL에 서비스 인터페이스 정의
    AIDL 인터페이스 상속구현
    클라이언트 애플리케이션에서 서비스 호출
    서비스에 복합 형 전달
    핵심정리

    9장 미디어 프레임워크와 전화통신 API
    미디어 API 사용법
    음성 재생
    setDataSource 메서드
    영상 재생
    MediaPlayer 특이사항
    음성 녹음
    영상 녹화
    MediaStore 클래스
    미디어 스토어에 미디어 콘텐트 추가
    전화통신 API 사용법
    SMS
    전화통신 관리자
    핵심정리

    10장 OpenGL을 이용한 3D 그래픽 프로그래밍
    OpenGL의 역사와 배경
    OpenGL ES
    OpenGL ES와 Java ME
    또 하나의 Java ME 3D 그래픽 표준, M3G
    OpenGL 기초
    OpenGL ES를 이용한 기초적인 그리기
    OpenGL 카메라와 좌표
    OpenGL ES를 안드로이드에 접목
    GLSurfaceView와 관련 클래스 사용법
    삼각형 그리기의 간단한 테스트 하니스
    카메라 설정 변경
    인덱스를 사용해서 삼각형 하나 더 추가
    간단한 삼각형에 애니메이션 적용
    OpenGL 고급 - 도형과 텍스처
    여러 예제를 하나의 액티비티에 통합하는 간단 메뉴 작성
    사각형 그리기
    도형
    텍스처
    여러 도형 그리기
    OpenGL 참고 자료
    핵심정리

    11장 환경설정 관리와 정리
    환경설정 프레임워크
    ListPreference
    환경설정을 소스에서 조작
    CheckBoxPreference
    EditTextPreference
    RingtonePreference
    환경설정 조직화하기
    핵심정리

    12장 라이브 폴더
    라이브 폴더 탐구
    라이브 폴더 사용법
    라이브 폴더 제작
    핵심정리

    13장 메인화면 위젯
    메인화면 위젯의 구성
    메인화면 위젯이란?
    메인화면 위젯 사용 패턴
    위젯 수명주기
    샘플 위젯 애플리케이션
    위젯 프로바이더 정의
    위젯 크기 정의
    위젯 레이아웃 관련 파일들
    위젯 프로바이더 작성
    위젯 모델 작성
    위젯 설정 액티비티 작성
    위젯 제한과 확장
    참고 자료
    핵심정리

    14장 안드로이드 검색
    안드로이드 검색 패턴
    전역 검색
    제시항목 프로바이더의 전역 검색 가용화
    QSB와 제시항목 프로바이더의 상호작용
    액티비티와 검색 키 상호작용
    일반 액티비티에서의 검색 키 비헤이비어
    검색을 불용화하는 액티비티의 비헤이비어
    메뉴에서 검색 호출
    로컬 검색과 관련 액티비티들
    입력즉시검색 허용
    간단한 제시항목 프로바이더 구현하기
    간단한 제시항목 프로바이더 구상
    간단한 제시항목 프로바이더 구현 파일들
    SimpleSuggestionProvider 클래스 작성
    간단한 제시항목 프로바이더 검색 액티비티
    검색 호출 액티비티
    간단한 제시항목 사용 패턴
    사용자 정의 제시항목 프로바이더 구현하기
    사용자 정의 제시항목 프로바이더 구상
    SuggestURLProvider 프로젝트 구성 파일들
    SuggestUrlProvider 클래스 작성
    사용자 정의 제시항목 프로바이더용 검색 액티비티 작성
    사용자 정의 제시항목 프로바이더 매니페스트 파일
    사용자 정의 제시항목 사용 패턴
    액션 키와 애플리케이션별 검색 데이터
    안드로이드 검색에서 액션 키 사용
    애플리케이션별 검색 문맥
    참고 자료
    핵심정리

    15장 텍스트 음성 변환과 번역 API
    텍스트 음성 변환 개요
    어터런스를 이용하여 읽기 지점 알아내기
    본인의 음성 녹음 파일 사용하기
    TTS 엔진의 고급 기능
    오디오 스트림 지정
    이어콘 넣기
    무음 재생
    언어 메서드 사용
    텍스트를 타국어로 번역
    핵심정리

    16장 터치스크린
    MotionEvent 시리즈
    VelocityTracker 사용
    드래그 앤 드롭
    멀티터치
    맵 터치 기능
    제스처
    핵심정리

    17장 티타늄 모바일 - WebKit을 이용한 개발
    티타늄 모바일 개요
    아키텍처
    티타늄 생태계
    티타늄 디벨로퍼 다운로드와 설치
    티타늄 프로젝트 No.1
    티타늄 모바일 프로젝트 생성
    Hello World 다듬기
    나중의 디버깅을 위한 대비
    애플리케이션 패키지화
    에뮬레이터에 패키지 파일 설치해보기
    실전 애플리케이션 구상
    JQuery 기초 요약
    고급 자바스크립트 기초 요약
    마이크로템플릿 엔진
    그 밖의 티타늄 모바일 API
    핵심정리

    18장 안드로이드 마켓
    판매자 등록
    규칙 준수
    디벨로퍼 콘솔
    애플리케이션 판매 준비
    다양한 기기에서 테스트
    각종 화면 크기 지원
    AndroidManifestxml 업로드 준비
    애플리케이션 지역화
    애플리케이션 아이콘 마련
    애플리케이션 가격 책정
    사용자를 마켓으로 리다이렉팅
    패키지 파일 업로드 준비
    애플리케이션 업로드
    안드로이드 마켓 이용 안내
    핵심정리

    19장 전망과 자료
    안드로이드 현황
    안드로이드 휴대폰 제조업체
    안드로이드 앱 스토어
    안드로이드 전망
    모바일 운영체제 간략 정리
    안드로이드와 타 모바일 OS 비교
    HTML 5 지원, 그것이 시사하는 바는…
    안드로이드 참고 자료
    안드로이드 학습 사이트
    안드로이드 관련 뉴스 사이트
    핵심정리

    부록 A 안드로이드 2.2 Froyo
    안드로이드 2.2 플랫폼의 주요 변화
    리비전
    API 레벨
    프레임워크 API 변경사항
    번들 애플리케이션
    로케일
    에뮬레이터 스킨

    부록 B 참고 사이트 모음
    학습 자료
    커뮤니티
    블로그
    뉴스, 마켓
    개발 도구

    본문중에서

    (중략) 본 교재는 시중의 안드로이드 입문 서적들 중 가장 완성도가 높다. 안드로이드의 진수를 빼곡하게 담은 많은 장들로 구성돼 있기에, 여러분은 이 책을 구입한 자신의 선택에 두고두고 감사하게 될 것이다. 나는 이 책의 기술 감수자인데, 솔직히 이 책에서 내가 교정해야 할 내용이 좀 더 많기를 바랐다. 하지만 저자들이 워낙 잘 해놔서 거의 교정할 부분이 없었다(다만, 저자들이 한 권의 책에 들어가기엔 너무 많은 내용을 집필해 놓는 바람에 내가 검토해야 할 분량이 늘어나서 마지막 순간까지도 몇 차례나 저자들을 욕했다). 그러나 이러한 나의 수고는 여러분에게 이득이 될 것이다. 이 교재에는 안드로이드에 관해 알아야 할 가능성이 있는 사소한 것까지 빠짐없이 설명돼 있다. 그 점은 목차만 봐도 알 수 있을 것이다. (중략)
    (/ '추천사' 중에서)

    (중략) 이 원서를 번역하면서 근래의 다른 많은 원서들과 달리 전체적으로 깔끔하고 군더더기 없는 설명이 마음에 들었다. 간결한 문체는 자칫 부실한 내용을 낳는 경우가 있는데, 이 책은 중요한 내용의 누락이 없으며 문체도 간결하고 전체적인 구성도 체계적이다. 이 책은 공동 저자가 3명이지만 배가 산으로 가지 않고 웬만한 1인 저술서와 비교해서 오히려 나을 정도의 통일성을 유지하고 있다는 점에서도 여러 차례 다듬어진 느낌이다. 실용성 면에서 각 기본 주제별 예제도 충실하고, 안드로이드를 처음 공부하기에 내용 설명이 아주 쉽게 되어 있는 책이라서 입문자에게 아주 적합하다. (중략)
    (/ '옮긴이 머리말' 중에서)

    저자소개

    사이드 하시미(Sayed Y. Hashimi) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
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    사이드는 건강관리, 금융, 언어학, 서비스 지향 아키텍처에 이르기까지 폭넓은 분야의 전문가로 활동하고 있다. C/C++, MFC, J2EE, .NET을 비롯한 각종 프로그래밍 언어와 플랫폼으로 대규모의 광범위한 애플리케이션을 개발한 경력이 있다. 사이드는 플로리다 대학 공학 석사 학위를 취득하였으며, 그의 블로그는 www.sayedhashimi.com이다.

    사티아 코마티네니 [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
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    사티아는 20년 넘게 크고 작은 기업에서 프로그래머로 근무했다. 사티아는 Java, .NET, 데이터베이스 기술들을 사용한 웹 개발에 관해 30편 이상의 논문을 발표했다. 비자카파트남 소재의 안드라 대학에서 전기공학 학사 학위를 취득한 후 뉴델리 소재의 인도 공과대학에서 전기공학 석사 학위를 취득했다. 그의 블로그는 www.satyakomatineni.com이다.

    데이브 맥린(Dave MacLean) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    소프트웨어 공학자 겸 설계자로서 1980년도부터 각종 언어로 프로그래밍하면서 로봇 자동화 시스템에서 데이터 웨어하우징, 웹 자체서비스 애플리케이션에서 EDI 트랜잭션 프로세서에 이르기까지 광범위한 시스템을 개발했다. 이 책의 저자인 사이드, 사티아와 함께 http://www.androidbook.com 사이트를 공동 운영하고 있다.

    생년월일 -
    출생지 -
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    건국대학교 신소재공학과 학사 / 전문 번역가
    프로그래프로그래밍과 새로운 웹 기술에 항상 관심을 갖고 공학 용어의 명확성에 대해 고민한다. 기술 문서, 매뉴얼, IT 관련 논문들을 주로 번역했으며 해외 기술 논문 한글화 작업에도 참여했다. 번역서로는 [CSS 비밀 매뉴얼](한빛미디어, 2007), [시스템 관리자를 위한 시간관리 전략](한빛미디어, 2007), [Programming Flex 3](ITC, 2009) 등이 있다.

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    I♥Mobile 시리즈(총 35권 / 현재구매 가능도서 8권)

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