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Xcode : 맥 OS X와 아이폰 개발을 위한 프로그래밍 환경 마스터하기

원제 : LEARN XCODE TOOLS FOR MAC OS X AND IPHONE DEVELOPMENT
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출판사 서평

이 책에서 다룰 주요 내용은 다음과 같다.

파트 1
첫 번째 파트에서는 핵심 Xcode 툴들에 대해 다룬다. 2장은 Xcode 워크스페이스와 코딩 툴을 다루는 Xcode 프로그램 자체에 대해 소개한다. 3장은 여러 종류의 애플리케이션을 위한 인터페이스 개발 예제로 인터페이스 빌더에 대해 알아본다. 4장에서는 아이폰 개발을 위한 여러 툴들에 대해 알아보게 될 것이다. 5장과 6장에서는 코코아 프레임워크와 MVC를 설명하고, 7장에서는 Xcode에 있는 다양한 디버깅 툴의 사용법을 배울 것이다. 8장은 애플 개발자 문서와 도움이 될 다른 것들에 대해 알아본다. 파트 1의 마지막 장인 9장에서는 앞에서 배운 것들을 맥 OS X 애플리케이션을 직접 만들면서 연습하게 될 것이다.

파트 2
두 번째 파트에서는 여러 가지의 고급 기능들과 비교적 덜 사용되는 기능들에 대해 다룬다. 10장은 서브버전(Subversion)을 이용한 리비전 관리에 대해 소개한다. 11장에서는 일반적으로 광범위한 주제 중에 하나인 단위 테스트에 대해 다룬다. 단위 테스트를 만드는 개발자는 극소수이지만, 정확하게 수행한다면 확실히 개발 시간을 단축해 준다. 단위 테스트가 개발환경에 포함되어 있는 루비 온 레일즈 개발자들은 이러한 접근법이 주는 이점을 잘 알 것이다. 12장은 성능 모니터링과 분석 툴들에 대해 다룬다. 인스트루먼트(Instruments)가 왜 있으며 어떻게 사용하는지 궁금해 왔다면, 이 장이 해결해 줄 것이다.

파트 3
이 책의 마지막 파트에서는 애플리케이션에 또 다른 레이어를 추가하여 성능을 향상시켜 주는 개발자들에게 잘 알려지지 않은 지원 툴들에 대해 다룬다. 13장은 아이콘 컴포저(Icon Composer), 프로퍼티 리스트 에디터(Property List Editor), 그리고 파일 머지(File Merge)를 포함해서 Xcode 툴에서 사용할 수 있는 여러 유틸리티들에 대해 설명한다. 14장은 사용성과 접근성에 대해 다룬다. 안타까운 점은 여러분이 세상에서 가장 유용한 컴퓨터 플랫폼에서 개발을 한다고 해서 여러분의 소프트웨어가 유용할 것이라고 말할 수 없다는 것이다. 이 장에서 사용자 인터페이스(Human Interface, HI)의 가이드라인에 대해 다루고, 여러분의 맥 소프트웨어 또는 아이폰 소프트웨어를 눈에 띄게 만들 Xcode의 기능들과 소프트웨어 설계를 위한 여러 접근법들에 대해 다룰 것이다. 사용성과 함께 중요한 요소는 장애를 가진 사람들도 쉽게 사용할 수 있도록 하는 소프트웨어 설계의 접근성이다. Xcode 툴들은 접근성 있는 소프트웨어를 개발할 수 있도록 최고의 지원을 제공하고 있고, 이 장에서 그것들에 대해 배우게 될 것이다. 그리고 마지막 장인 15장은 여러분의 소프트웨어를 세상에 발표하는 것에 대해 다룰 것이다. Xcode와 함께 한 여러분의 대부분의 시간들은 디버그 모드에서 소프트웨어를 개발하는 것이었지만, 결국은 발표할 시점을 갖게 될 것이다. 이 장에서는 여러분의 소프트웨어를 디버깅 단계에서 릴리즈 단계로 이동하기 위한 Xcode의 지원에 대해 설명한다. 여러분은 애플의 패키징 소프트웨어인 PackageMaker 사용법과 매력적이고 멋진 설치 패키지를 어떻게 만드는지 배우게 될 것이다. 여기서 앱 스토어를 사용하여 아이폰 소프트웨어를 발표하는 것에 대해서도 다룰 것이다.

스노우 레오파드용 Xcode 릴리즈로 인해 맥 OS X 개발자와 아이폰 개발자 모두는 여태까지 구성된 그 어떤 것들보다도 사용하기 쉬운 개발 도구상자를 가질 수 있게 되었다. 애플이 남겨 둔 단 하나는 이 강력한 도구들과 기술들에 대한 간단하고도 명료한 설명서이다. 이 책 『맥과 아이폰 개발자를 위한 Xcode』는 맥과 아이폰용 애플리케이션을 개발하려는 입문자를 위해 명확하고 자세한 설명을 통해 애플이 남겨놓은 이 빈 공간을 잘 메워 주고 있다. 그와 동시에 숙련된 개발자들을 위해서는 새로운 기술과 고급 기능들에 대해서도 잘 다루고 있다.

이 책은 아래의 내용을 포함하여 맥 OS X와 아이폰을 위한 애플의 Xcode 개발자 환경을 완벽하게 설명하는 첫 번째 책이다.

Xcode IDE, Interface Builder, Instruments, 그리고 Shark를 포함한 Xcode 도구모음에 대한 종합적인 설명
맥 OS X와 아이폰용 애플리케이션들에 대한 완벽한 개발 절차와 친절한 설명
FileMerge, Plist Editor, Icon Composer, 그리고 Pixie를 포함한 유용한 서드파티 개발 도구들에 대한 추가적인 설명

이 책의 특징과 배울 내용은 다음과 같다.

전체를 다룬다: 애플의 개발 도구 전체를 살펴본다.
구조적이다: 기초부터 시작하여 각각의 Xcode 컴포넌트 툴들의 목적, 장점, 그리고 한계에 대한 이해까지 논리적으로 서술한다.
현실적이고, 실용적이며, 자세하다: 핵심 기술들에 대한 예제와 예제 프로젝트를 가지고 실제 동작하는 도구들을 보여준다.
개발자 중심적이다: 맥 OS X와 아이폰용 애플리케이션을 코딩하고 개발하기 위한, 이 강력한 도구들과 기술들을 사용하는 효과적인 방법에 초점을 맞췄다.
포괄적이다: 다양한 도구들을 소개하고 전문적인 애플리케이션을 개발하기 위한 도구모음의 기능들을 어떻게 통합할 수 있는지 보여준다.

목차

Chapter 1 맥 OS X와 아이폰을 위한 Xcode 소개
맥 프로그래머를 위한 소프트웨어 개발 선택
Xcode 툴을 사용하여 개발해야 하는 이유
Xcode, 코코아, 그리고 오브젝티브-C
애플 Xcode 개발자 툴들
이 책에서 다루는 내용
파트 1
파트 2
파트 3
이 책에서 다루지 않는 내용
요약

PART 1 핵심 Xcode 툴셋

Chapter 2 Xcode 워크스페이스 소개
Xcode 개발자 툴들 구하고 설치하기
Xcode 구하기
Xcode 설치하기
설치된 Xcode 개발자 툴 제거하기
Xcode 워크스페이스 알아보기
Welcome to Xcode 윈도우
Xcode의 깨끗한 스크린 뷰
새 프로젝트 시작하기
Xcode 워크스페이스 작업 환경
Groups & Files 목록
상세 뷰
에디터 뷰
툴바
즐겨찾기 바
상태 바
모든 것이 끔찍하게 잘못 됐어요
Xcode 워크스페이스 환경설정
General
Code Sense
Building
Distributed Builds
Debugging
Key Buildings
Text Editing, Fonts & Colors, 그리고 Indentation
File Types
Source Trees
SCM
Documentation
요약

Chapter 3 인터페이스 빌더
Xcode 프로젝트를 위한 전문적인 사용자 인터페이스 설계 그리고 그 이상
인터페이스 빌더 환경 알아보기
사용자 인터페이스에 몇 가지 컨트롤 추가하기
윈도우와 컨트롤 배치하고 정렬하기
컨트롤 오토사이징
라이브러리, 더 깊이 알아보기
연결하기
도큐먼트 윈도우
피할 수 없는 Hello World 프로그램
추가 개발―Hello World 프로그램에 기능 추가하기
문서 기반 애플리케이션 만들기
파일 저장하기와 읽어오기 구현
약간 광택내기
요약

Chapter 4 핵심 아이폰 툴들
중요한 일 먼저 하기: 아이폰 소프트웨어 개발에 필요한 것
SDK 구하고 설치하기
간단한 아이폰 애플리케이션 개발하기
약간 더 광택내기
딱 하나만 더
요약

Chapter 5 Xcode의 프레임워크
프레임워크 둘러보기
프레임워크는 무엇인가?
프레임워크의 위치
다른 프레임워크들
더 많은 정보를 얻으려면
애플리케이션에서 프레임워크 사용하기
WebKit Framework―나만의 웹 브라우저 만들기
Core Data Framework―간단한 데이터베이스 애플리케이션 만들기
ScreenSaver Framework
요약

Chapter 6 Xcode의 모델-뷰-컨트롤러
MVC 이해하기
가장 간단한 예제
조금 더 복잡한 예제
요약

Chapter 7 Xcode 프로젝트 디버깅
디버거와 콘솔 뷰
디버깅을 위한 프로젝트 생성하기
프로젝트 실행하고 디버깅하기
구문 오류
브레이크포인트를 이용한 디버깅
NSLog를 이용하여 변경되는 속성값 추적하기
문서로 구문 체크하기
디버거 살펴보기
코드 에디터에서의 디버깅 기능들
메인 디버거 윈도우
미니 디버거
콘솔
요약

Chapter 8 Xcode 문서
Xcode를 위한 문서 자원 개요
빠른 도움말
ADC 문서
코코아 기본 가이드
Xcode 워크플로우와 코코아 애플리케이션 튜토리얼
Xcode 개발자들에게 권장하는 읽을거리
ADC 문서 둘러보기
애플 개발자 사이트의 다른 자원들
써드파티 온라인 자원들
다른 정보들
유용한 정보 대 무익한 정보 비율 높게 유지하기
메일링 리스트와 웹 포럼
RSS 피드
자신만의 개발자 문서 만들기
Doxygen 다운로드와 설치
Doxygen으로 문서 생성하기 개요
코드에 주석 달기
TemperatureConverter 문서 만들기
HTML을 Docset으로 전환하기
Doxygen에 대한 고급 주제들
요약

Chapter 9 애플리케이션 개발
문제 정의하기
애플리케이션 설계하기
문제 영역 스케치하기
데이터 모델
프로젝트 생성하기
데이터 저장 포멧 선택하기
사용자 인터페이스 구축하기
애플리케이션 실행하기
동작하지 않을 때 해야 할 일
개선하기
이 애플리케이션이 이제 어디로 가는가?
돌아보기 그리고 전망하기

PART 2 개발에 유용한 툴

Chapter 10 서브버전으로 소스코드 관리
서브버전 소개
서브버전 작업 주기
단일 저장소 혹은 개별 저장소
더 많은 정보를 얻을 수 있는 곳
로컬 서브버전 서버 설치하기
저장소 생성하기
Xcode에서 저장소 설정하기
프로젝트들로 저장소 채우기
저장소에서 작업본 받기
코드 수정하기와 커밋하기
리비전 비교하기와 롤백하기
버전 충돌 해결하기
온라인 서브버전 서버 사용하기
요약

Chapter 11 Xcode의 단위 테스팅
단위 테스팅 소개
단위 테스팅 실습하기
단위 테스팅을 위한 프로젝트 설정하기
단위 테스트 개발하기
첫 번째 단위 테스트 실행하기
무엇을 테스트해야 하나?
올바름
잘못된 입력
한계 조건들
테스트를 위한 다른 요소들
더 효과적인 테스트 세트 만들기
앞으로 갈 방향
의존적인 단위 테스팅 vs. 독립적인 단위 테스팅
요약

Chapter 12 모니터링, 분석, 그리고 성능 툴
인스트루먼트
메모리 누수 추적하기
파일 액티비티 추적하기
액티비티 모니터
인스트루먼트로 할 수 있는 그 외의 것들
샤크
1. 빅탑
1. 스핀 컨트롤
1. 요약

PART 3 지원 툴

Chapter 13 바쁜 개발자를 위한 지원 툴
아이콘 컴포저
애플리케이션 아이콘을 위한 기본 이미지 생성하기
아이콘 컴포저에서 아이콘 생성하기
픽시
파일머지
프로퍼티 리스트 에디터
도움말 기능 추가하기
Xcode 기반 애플리케이션의 도움말
XHTML 페이지 만들기
환영 페이지에 메타 태그 추가하기
헬프 인덱서 실행하기
Xcode 프로젝트에 도움말 파일 추가하고 설정하기
새로운 도움말 기능 테스팅
도움말 페이지로 링크되는 헬프 버튼 추가하기
요약

Chapter 14 사용성과 접근성
사용성 개요
일관성
행동 유도성
사고 모델
맥 OS X를 위한 사용성 고려사항
좋은 사용성을 위한 프로그램 설계 고려사항
자동크기조절과 자동배치
일관적인 화면 설계
행동 유도성 다시 보기
탭 순서
아이폰 프로그램 설계를 위한 특별한 사용성 고려사항
폼 팩터
오직 하나의 윈도우
오직 하나의 어플리케이션
직접-조작 인터페이스
제스처 기반의 인터페이스
맥 OS X의 접근성
접근성 고려사항
소프트웨어의 접근성 테스팅
보이스오버
요약

Chapter 15 패키징과 배포
빌드 설정―디버그에서 릴리즈로
디스크 이미지 사용하기
패키지메이커
무엇으로 구성되어 있나
패키지메이커를 이용한 설치 패키지 만들기
패키지 빌드하기
설치 패키지 테스트하기
아이폰 애플리케이션 배포하기
사전 준비 단계
전부 잘 동작하는지 검사하기
애드 혹 배포
요약

찾아보기

본문중에서

필자는 맥과 아이폰 개발을 하려는 신규 개발자들에게 좋은 동반자가 될 것이라는 생각으로 책을 썼으며, 여러분이 맥과 아이폰 소프트웨어 개발 방법을 배울 때마다 이 책이 옆에 있길 희망한다. 왜냐하면 이 책은 필자가 알고 싶었던 내용을 담고 있기 때문이다. 이 책은 여러분이 편안하게 맥과 아이폰 소프트웨어 개발하는 데 필요한 개발 환경, 툴, 기술, 그리고 기법에 대해서 친절한 안내자가 되도록 기획되었다. 여러분에게 기본적인 개발자 툴부터 소스 코드 관리, 성능 분석, 그리고 단위 테스팅과 같은 더 고급 기술들까지 안내할 것이다. 간단한 것에서 시작하여 고급 주제들로 진행되겠지만, 여러분에게 필요한 것에 대해서는 자세하게 알아볼 것이고, 이미 알고 있거나 지금 당장에 알 필요가 없는 부분에 대해서는 건너뛸 것이다. 마지막으로, 재미있게 쓸려고 노력했다. 맥을 사용하는 것은 삶이 주는 커다란 즐거움 중에 하나인데, 맥에서 동작하고 사용할 소프트웨어를 개발하는 게 어찌 재미있지 않겠는가?

이 책은 오브젝티브-C 책이 되지 않도록 노력했지만, 이 책을 읽으면서 오브젝티브-C의 많은 핵심 기능들을 보게 될 것이다. 특히 여러분이 이미 C, C#, 또는 자바와 같은 언어에 대해 잘 안다면 말이다.
(/ 머리말 중에서)

저자소개

이안 파이퍼(Ian Piper) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
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이안은 1984년 처음 맥을 접한 이후 지금까지 매킨토시, 뉴턴, 그리고 아이폰 개발을 해오고 있다. 현재는 영국에서 정보 관리 컨설턴트 사업을 운영하고 있으며, 아이폰과 맥 소프트웨어 개발도 하고 있다. 여가 시간에는 레이크 디스트릭트(Lake District)와 요크셔 데일즈(Yorkshire Dales)로 산행을 간다. 그의 아내 케롤라인(Caroline), 아이들 앨리스(Alice)와 벤(Ben), 그리고 강아지 매그(Meg)와 함께 워릭셔(Warwickshire)에 살고 있다.

생년월일 -
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인디카 맥주의 맛을 알아 버린 옮긴이는 한양대학교에서 컴퓨터 공학을 전공한 후로 지금까지 개발자의 길을 걷고 있다. 모바일 시대가 시작되고 나서 다양한 플랫폼의 애플리케이션을 개발해 왔으며, 특히 iOS 앱 개발에 주력하고 있다. 옮긴 책으로는 [핵심만 골라 배우는 iOS 9 프로그래밍]을 포함해 11종이 있다. 번역한 책들의 독자를 위한 인터넷 카페(http://cafe.naver.com/petersbook)도 운영 중이다.

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