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아이폰 게임 프로젝트 : 앱스토어 베스트 게임 개발자가 들려주는 성공 비법과 노하우

원제 : IPHONE GAMES PROJECTS
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    출판사 서평

    개발자들에게 대박 신화의 꿈을 심어주는 아이폰 게임 개발. 애플 앱스토어에서 베스트 게임 애플리케이션으로 성공한 인디 아이폰 개발자들이 들려주는 기획에서 디자인, 개발, 디버깅, 최화까지 아이폰 게임 개발의 모든 것. 그들의 고민과 해법을 통해 앱스토어 베스트 아이폰 게임의 특징과 성공 요인을 알아본다.

    아이폰 게임 열풍이 불고 있다! 앱스토어만 봐도 잘 알 수 있다. 전체 등록 애플리케이션의 25%가 게임이고 가장 인기 있는 애플리케이션의 70%가 게임이다. 놀라운 일인가? 물론 그렇지 않다. 이미 사용자는 아이폰을 게임으로 채우고 있고 모두들 멋진 대박 게임을 만들고 싶어한다.

    이 책은 인디 아이폰 게임 개발 고수들이 들려주는 총체적인 정보 컬렉션이다. 효율적인 개발과 매력적이고 매우 중독성 강한 게임 경험을 만드는 데 필요한 실용적인 팁으로 가득하다. 또한 그저 게임 개발 스토리를 듣는 데 그치지 않는다. 출판사 도서정보 페이지에서 코드를 내려 받아 멋진 게임 프로젝트가 어떻게 구성됐는지 살펴보고, 자신이 꿈꾸는 게임을 만들 때 직접 활용해볼 수도 있다.

    이 책에서 다루는 내용

    - 아이폰 SDK 툴을 사용한 게임 최적화
    - 예술적인 게임 디자인을 위한 영감과 통찰력
    - RESTful 웹 서비스를 이용한 소셜 게임 구현
    - C를 이용한 신속한 게임 개발 팁
    - 아이폰, 맥 OS X, 리눅스, 윈도우에서 동작하는 게임 개발
    - 멀티플레이어 아이폰 게임 개발


    이 책의 대상 독자

    이 책은 아이폰과 아이팟 터치용 게임 애플리케이션을 만드는 모든 개발자를 대상으로 한 책이다. 일반적인 개발이나 아이폰에서의 오브젝티브C와 코코아를 이용한 개발을 어느 정도는 모두 경험해 본 적이 있는 독자를 대상으로 한다. 이 책에서는 게임에서 사용할 수 있는 API의 모든 면을 다루지는 않았다. 대부분은 개발자가 상상력을 발휘할 수 있도록 남겨 두고 그보다는 유용하고 영감을 줄 수 있을 만한 핵심 개념과 매력적인 이야기로 가득 채웠다.

    목차

    1장. 복잡한 게임의 간결한 사용자 인터페이스 Deep Green 체스 게임
    딥 그린 개발 초기 비화
    간결한 UI를 고려해야 하는 이유
    어떻게 단순하게 만들었을까
    필요한 것만 걸러내기
    픽셀로 표현하기
    사용자의 주의 끌기
    파고 들기
    과유불급
    사용자에게 권한 부여하기
    사용자 만족
    요약

    2장. REST 방식 웹 서비스를 활용한 소셜 게임

    소셜 네트워크 게임과 아이폰
    최고 점수 등록 웹 서비스의 프로토타입 구현
    최고 점수 레일스 애플리케이션 생성
    REST 방식 XML 웹 서비스
    아이폰에 최고 점수 나타내기
    사용자 인터페이스 생성
    웹 서비스 연결
    XML 파싱
    테이블 뷰에 최고 점수 표시하기
    웹 서비스에 최고 점수 등록
    사용자 미션 달성 정보 등록
    ObjectiveResource 소개
    ObjectiveResource 사용
    ObjectiveResource로 최고 점수 등록
    요약

    3장 표준 C를 사용한 신속한 게임 개발

    시작하기
    프로젝트 생성
    게임 저장 관련 문제
    저장하는 법
    쉽게 저장하는 법
    애플리케이션: 스페이스 하이크
    렌더 루프와 기본 구조
    게임 로직
    게임 그리기와 이벤트 처리
    게임 기능 확장
    요약

    4장. 브라이언 그린스톤의 게임 최적화용 제다이 마스터 리스트

    중요한 건 뭐? 메모리!
    C언어를 사용할 줄 아는가?
    순수 C가 최고다
    코코아와 코어 파운데이션 비교
    컴파일러 최적화
    썸 명령 셋
    컴파일러 최적화 수준
    함수 호출 최적화
    오디오 최적화
    음악 재생 스트리밍
    OpenAL을 사용한 사운드 효과
    OpenGL 최적화
    OpenGL이 그릴 컨텍스트를 효율적으로 구성하라
    상태 변경을 피하라
    텍스처 크기 줄이기
    압축 텍스처 사용
    지오메트리 데이터 줄이기
    그리기 호출 횟수를 제한하라
    성능 도구
    인스트루먼트
    샤크
    요약

    5장 게임 디자인 문서에서 시작하기: 성공을 위한 방법론

    게임 비전
    게임 디자인 문서
    타이틀
    게임 요약
    게임 상세정보
    게임 환경설정 요소
    게임 시스템/엔진
    게임 플레이: 컨트롤과 사용자 인터페이스
    레벨 맵
    미적 디자인
    타이틀과 정보 화면
    음향 효과
    비전에서 현실로
    현실적인 인공지능을 만들기 위한 팁
    아이폰용 게임 디자인의 도전과제
    게임 개발 팁
    솔리테어 탑 3
    백개먼

    만화경
    셰이크 앤 브레이크
    비키니 헌트
    요요
    아파치 랜더
    요약

    6장. 멀티 플랫폼 게임 개발: 리눅스와 윈도우용 아이폰 게임

    퍼즐 게임의 모음인 스마일 개발
    크로스 플랫폼과 이식성
    이식 가능한 코드를 작성하는 이유
    이식 가능한 코드를 작성하지 않는 이유
    이식성의 모든 것
    전통적인 게임 루프
    실전 게임 루프
    프레임률과 리프레시율
    Work와 Draw 프레임 코드
    이벤트 주도 운영체제와 작업하기
    터치 추적 준비
    터치 트래킹
    게임 루프에서 터치와 릴리스 이벤트 시뮬레이션
    프레임 스킵
    유닉스 시스템 타임 라이브러리 만들기
    UnixTime 라이브러리를 사용한 프레임 스킵 구현
    틸트 앤 터치(Tilt and Touch) 예제
    시뮬레이션 예제 게임 코드
    이식성에 관해 더 고려할 사항
    요약

    7장. '세계 최강 개발자' 마이크 리와 함께하는 코드 최적화

    반복 1: 파티클 효과
    전체 상황 파악하기
    반복 2: 스모크앤미러 기법
    성급한 최적화
    빌드 효율화
    코드 최적화
    알고리즘 효율
    반복 3: 샤크 활용
    분별 있는 성능 결정
    반복 4: 점진적인 현명한 최적화
    애플리케이션에 따른 최적화
    요약

    8장. 네트워크 게임: 올바른 방법 선택하기

    멀티플레이어 네트워크 종류
    통신이 핵심이다
    로컬 네트워크 게임에 '봉주르' 인사하기
    화면 그리기
    예제: 틱택토 게임
    요약

    본문중에서

    아이폰 게임 열풍이 불고 있다. 지금 이 글을 적고 있는 시점에 앱스토어는 이미 40,000개 이상의 애플리케이션이 있으며 가장 큰 카테고리인 게임에는 거의 9,000개의 애플리케이션이 등록돼 있다(번역 마무리인 현 시점에는 100,000개의 애플리케이션이 등록돼 있다 - 옮긴이). 두 번째로 큰 카테고리인 엔터테인먼트에는 5,000개 이상의 애플리케이션이 있다. 앱스토어에는 다른 종류의 애플리케이션의 합보다 게임이 40% 정도 더 많다.

    게임은 엡스토어에서 가장 큰 카테고리일 뿐만 아니라 가장 잘 팔리는 카테고리이기도 하다. 앱스토어의 10억 번째 다운로드를 축하하는 프로모션에서 애플은 지금까지 가장 유명한 애플리케이션의 리스트를 공개했다. 전체 유료 애플리케이션 중 상위 20위 중에 14개가 게임이었다. 그 게임들은 앱스토어가 문을 연 9개월 동안 한번 이상 유료 인기 애플리케이션 10위 안에 들었다. 그리고 많은 수가 지금도 100위 안에 올라있다. 순위권 안에 오른 동안 하루 수천 카피가 판매됐고 작게는 수천에서 많게는 수만 달러를 벌어들였다.

    이런 엄청난 수치를 보면, 왜 아이폰 게임 개발에 대한 관심이 이렇게 높은지 이해할 수 있다. 그리고 아마도 여러분이 이 책을 펴든 이유이기도 할 것이다. 아이폰 게임을 만들어 재미도 느끼고 돈도 벌기 원한다면, 지금이 바로 시작할 때다. 이 책은 개발 여정에 오르는 여행자를 위한 첫 티켓이다.

    이 책에는 고수 인디 아이폰 게임 개발자들에게서 어느 책에서도 찾아보기 힘든 수많은 정보를 끌어내 담았다. 이 책 저자 중에는 아주 유명한 게임을 만든 개발자도 있다.

    - 에니그모(Enigmo)와 크로맥렐리(Cro-Mag Rally)을 만든 브라이언 그린스톤(Brian Greenstone)
    - 플릭 피싱(FlickFishing)을 만든 애런 포더길(Aaron Fothergill)
    - 앱스토어 역대 최다 다운로드 게임인 '오리지널 탭탭 레볼루션(Tap Tap Revolution)'을 개발한 마이크 리(Mike Lee)

    게임 개발자 컨퍼런스, 인디 게임 페스티벌 모바일 2009에서 최고 모바일 게임 부문의 최종 후보게임을 개발한 마이크 카스프르작이 집필한 장도 있다. 그 외 리차드 지토, 호아킴 본도, 올리비에 헤네시 등의 찬사와 좋은 평가를 받은 게임의 개발자들이 참여했다.

    이 책의 내용은 가히 경이적이다! 저자들은 다양한 기술들을 제시함으로써 아이폰 게임 개발에 관한 여러 가지 관점과 접근법을 보여준다. 고수들이 시련을 겪으면서 익힌 최적화 트릭뿐만 아니라, 인스트루먼트(Instruments)와 샤크(Shark) 같은 아이폰 SDK 툴을 이용해 게임을 최적화하는 방법도 익히게 될 것이다. 또한, 개인차는 다소 있겠지만 게임을 만드는 데 가장 중요한 부분인 게임 디자인에 대해 매우 귀중한 영감과 통찰도 얻게 될 것이다. 기술이 아무리 뛰어나다 해도, 디자인이 제대로 되지 않았다면 누구도 그 게임을 유명하게 만들지 못한다.

    이 책을 만들기 위해 인디 게임 개발의 프로들과 같이 일하게 되어 영광이다. 그들의 글 덕분에 많은 것을 배울 수 있었다. 여러분도 이 책에서 꾸준히 사랑 받을 훌륭한 차세대 게임을 만들 영감과 노하우를 얻기를 바란다.

    이제 이 책을 찬찬히 읽으며 게임 제작을 시작하자!
    (/ 저자 서문 중에서)

    정말 긴 시간이었습니다. 이제는 아이폰을 우리나라에서도 쓸 수 있게 됐고, 주위에서 아이폰을 손에 든 사람들을 어렵지 않게 만날 수 있습니다. 단지 멋진 모바일 기기 중 하나로 볼 수도 있습니다만 아이폰은 그 이상의 의미를 지닙니다. 바로 모바일 시장의 방향을 플랫폼 시장으로 바꿔놓은 혁신적인 기기이기 때문입니다.

    아이폰이 국내에 도입된 이후 수많은 변화가 일어나고 있습니다. 더 이상 하드웨어만으로 시장의 승리자가 될 수 없다는 인식을 확산시켰고 모바일에서 인터넷 서비스와의 연동이 얼마나 큰 부가가치를 만들어 낼 수 있는지도 보여줬습니다. 또 이동통신사가 앞으로 어떤 서비스를 제공해야 할지에 대한 고민도 시작하게 했습니다. 한참을 지지부진하게 끌던 무선랜의 화려한 부활도 빼놓을 수는 없겠죠. 조금 과장된 말로 들릴지는 모르겠습니다만 이 모든 것이 단 하나의 단말기에서 시작된 것입니다.

    이러한 외적 변화와 더불어 아이폰은 개발자들에게 90년대 초반에 시작된 인터넷붐 이후 가장 큰 기회를 제공했습니다. 바로 앱스토어입니다. 누구든지 자신의 아이디어를 구현할 수 있고 앱스토어를 통해 원하는 곳 어디든 개발자가 만든 애플리케이션을 직접 팔 수 있는 환경 그리고 간단하고 투명한 수익배분체계를 개발자들에게 제공하고 있습니다. 전 세계를 하나의 시장으로 묶어 이룬 거대한 규모로 인해 금전적으로도 엄청난 이득을 개발자들에게 돌려주고 있습니다. 앱스토어 중에서도 가장 많이 팔리고 가장 성공의 횟수가 많은 영역은 게임 분야입니다.

    이런 기회의 영역인 아이폰 게임을 다룬 책들은 많습니다만 이 책은 그 중에서도 매우 특이한 책입니다. 우선 한두 명의 저자가 작성한 책이 아니고 여러 사람이 공동 집필한 책입니다. 그리고 저자들은 모두 이미 앱스토어에서 성공한 유명한 개발자 분들입니다. 이 책의 내용은 이런 기획의 장단점을 고스란히 보여줍니다.

    이 책의 가장 큰 단점이라면 개발에 대한 모든 것을 순차적으로 다루는 책이 아니라는 점입니다. 만일 아이폰을 처음 접하고 이 책을 통해 게임을 개발하고자 한다면 여기 내용만으로는 불가능합니다. 다른 기본서, 이왕이면 『예제로 시작하는 아이폰 개발』 같은 기본적인 아이폰 개발서를 함께 보셔야 합니다. 하지만 이 책에는 다른 기본서 공부를 병행해야 하는 단점을 뛰어넘는 장점이 있습니다. 바로 성공한 게임을 개발한 사람들이 어떤 고민을 했고 어떤 이유로 어떤 해답을 택했는지를 볼 수 있다는 점입니다. 게임의 기획부터 디버깅까지 거의 모든 분야에 걸친 그들의 고민과 해법을 만나실 수 있습니다. 분명 이 책은 게임 개발에 있어 좋은 친구가 되어 줄 것입니다.

    하지만 결국 게임에 있어서 가장 중요한 점은 재미입니다. 모바일에 있어서 게임의 재미라는 것은 아직도 탐험해 볼 곳이 많은 미개척 분야입니다. 이 책의 곳곳에는 그런 고민의 흔적과 해결 실마리가 흩어져 있습니다. 여기 성공 개발자가 풀어놓는 아이폰 개발 게임 고민과 그에 대한 해답을 십분 활용해 앱스토어에서 크게 성공하시길 기원합니다.
    (/ 옮긴이의 말 중에서)

    저자소개

    PJ 카브레라(PJ Cabrera) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
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    C, C++, 자바, PHP, 파이썬, 루비 등의 언어로 다양한 사업분야의 정보 시스템을 12년 이상 개발한 소프트웨어 엔지니어다. 하지만 최근 몇 년간에는 세가 드림캐스트(Sega Dreamcast)를 NetBSD라우터로 튜닝하거나 팜TX 상에서 안드로이드나 데비안 GNU/리눅스를 돌리는 등의 가젯을 해킹해 개조하는 일과, 드림캐스트, 플레이스테이션 2, 게임보이 어드밴스, PSP 같은 콘솔용 게임을 직접 만드는 일에 가장 관심이 많다. 마침내 아이폰의 앱스토어와 엑스박스 360의 XNA 커뮤니티 게임즈를 통해 일반 대중과 자신의 창조성을 공유할 수 있게 되어 매우 즐거워하고 있다

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    서울대학교 조선해양공학과 학부와 대학원을 졸업하고 나름 열심히 배를 만들다가 진정한 개발자가 되고 싶다는 지금도 이해 못 할 결정 후 2004년 조직도에도 없는 다음 신규 서비스 팀으로 입사했다. 다음 파이 서비스를 기획/개발했고 UCC 동영상 기획/개발을 거쳐 다음 tv팟과 UCC 동영상 서비스를 담당하고 있다. 요즘은 다음 tv팟 아이폰 애플리케이션을 개발하고 있으며 최근 관심사는 모바일과 그에 따르는 위치기반서비스다. 현재 그에 필요한 작은 부분들을 동영상 개발팀원들과 함께 준비 중이다. 아이폰 개발과 웹 트렌드에 관한 소고, 신변잡기를 적고 있는

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    동네 컴퓨터 학원에서 배운 GW 베이직이 컴퓨터 개발의 전부라고 착각하고 입학한 연세대학교 컴퓨터과학과를 2000년에 멋지게 졸업했다. 벤처 신화를 따라 시작한 모험 끝에 2002년 다음 커뮤니케이션에 입사하여 커뮤니티 조직에서 여러 인터넷 서비스를 담당했으며, 잠깐 중국 상하이에서 코딩을 하는 재미있는 경험도 했다. 현재 다음 tv팟과 UCC 동영상 서비스를 담당하고 있고 개인적으로는 모바일 환경 변화에 맞는 새로운 서비스를 만들 수 있는 신대륙을 찾고 있다. [예제로 시작하는 아이폰 개발]』(에이콘출판, 2009)을 번역 출간했다.

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    맥북 구입 후 수 년간 윈도우 가상 머신만 띄워서 쓰다가 아이폰의 등장과 함께 풀타임 맥 유저로 전환했다. 지금은 윈도우를 쳐다보기도 싫어하는 전형적인 맥빠다. 스타벅스에서 따뜻한 아메리카노 한 잔과 함께 책 읽기를 즐기는 초보 된장남. 요즘 취미는 만나는 사람마다 아이폰 홍보하기로 국내 휴대폰 제조사 직원이나 소개팅녀 등 상대를 가리지 않고 아이폰 영업(?)을 뛰고 있다. 서강대 컴퓨터학과를 졸업하고 이곳 저곳을 떠돌다 다음 커뮤니케이션에 입사, 현재는 아이폰용 다음 지도 애플리케이션을 개발하고 있다. 코코아와 아이폰 개발 관련 블로그 '사과

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