±¹³»µµ¼
ÄÄÇ»ÅÍ/ÀÎÅͳÝ
±×·¡ÇÈ/¸ÖƼ¹Ìµð¾î
±×·¡ÇÈ
Á¤°¡ |
30,000¿ø |
---|
27,000¿ø (10%ÇÒÀÎ)
1,500P (5%Àû¸³)
ÇÒÀÎÇýÅÃ | |
---|---|
Àû¸³ÇýÅà |
|
|
|
Ãß°¡ÇýÅÃ |
|
À̺¥Æ®/±âȹÀü
¿¬°üµµ¼(53)
»óǰ±Ç
ÀÌ»óǰÀÇ ºÐ·ù
Ã¥¼Ò°³
µðÀÚÀ̳ʿ©, ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇ϶ó!
'¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ FOR µðÀÚÀ̳Ê' ½Ã¸®Áî, ¡º3DS MAX ½Ç¹« ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱ⡻. °ÇÃà¤ýÀÎÅ׸®¾î ¸ðµ¨¸µ°ú ȯ°æ ¼³Á¤À» À§ÇÑ 3DS MAX¸¦ µû¶óÇϱâ Çü½ÄÀ¸·Î ¹è¿ö³ª°¥ ¼ö ÀÖ´Ù. ½Ç¹«¿¡ ¹Ù·Î Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿¹Á¦¸¦ dzºÎÇÏ°Ô ´ã¾Æ³ÂÀ» »Ó ¾Æ´Ï¶ó, ÀÚÀ¯·Ó°Ô ÀÀ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ²Ù¸çÁ³´Ù.
ÀÌ Ã¥Àº µðÀÚÀ̳ʸ¦ À§ÇÑ 3DS MAX ½Ç¹«¼´Ù. °ÇÃà¤ýÀÎÅ׸®¾î¿¡¼ °¡Àå Áß¿äÇÑ Åõ½Ãµµ Á¦ÀÛ¿¡ ÃÊÁ¡À» ¸ÂÃß°í ÀÖ´Ù. ±âÃʺÎÅÍ °í±Þ±îÁö °ÇÃà¤ýÀÎÅ׸®¾î ¸ðµ¨¸µ Å×Å©´ÐÀ» °¡¸£ÃÄÁÖ¸é¼, ½Ç¹«¿¡¼ ²À »ç¿ëÇÏ´Â ÀçÁú, Vray, Á¶¸í, ±×¸®°í ·£´õ¸µ ȯ°æ ¼³Á¤À» ¼¼ºÎÀûÀ¸·Î ¼³¸íÇÑ´Ù. ƯÈ÷ Åõ½Ãµµ Á¦ÀÛÀ» Á÷Á¢ ½Ç½ÀÇØº¼ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºÇß´Ù.
È¥ÀÚ¼ °øºÎÇÏ´Â µ¥ ¾î·Á¿òÀÌ ¾øµµ·Ï ´Ü¾î¸¦ ¼³¸íÇÏ´Â 'Tip'»Ó ¾Æ´Ï¶ó, 3DS MAXÀÇ ±â´É°ú ¸í·ÉÀ» ÀÌÇØÇÏ´Â µ¥ µµ¿òÀÌ µÇ´Â ³ëÇϿ츦 ´ã¾Æ³½ 'Key Point'µµ µ¡ºÙ¿´´Ù. ¾Æ¿ï·¯ 3DS MAX¿¡¸¦ ¸¶½ºÅÍÇÏ´Â µ¥ ÇÊ¿äÇÑ ³»¿ëÀ» ½ÇÀº 'Special Page'µµ ´ã¾Æ³Â´Ù. ºÎ·ÏÀ¸·Î´Â ¿¹Á¦ ÆÄÀÏ µîÀÌ ¼ö·ÏµÈ CD 1ÀåÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.
ÃâÆÇ»ç ¼Æò
[¼Ò°³]
»óȲº° Åõ½Ãµµ¿¡ µû¸¥ ÀçÁú, Á¶¸í, VRay. ·»´õ¸µ ¼¼ÆÃ ±â¹ý ÃѸÁ¶ó!
°ÇÃà¤ýÀÎÅ׸®¾î¿¡¼ °¡Àå Áß¿äÇÑ ÀÛ¾÷Àº Åõ½Ãµµ Á¦ÀÛÀÔ´Ï´Ù. Á¤È®ÇÏ°í ºü¸¥ Åõ½Ãµµ ÀÛ¾÷À» Çϱâ À§Çؼ´Â ¸ðµ¨¸µµµ Àͼ÷ÇÏ°Ô ÇØ¾ß ÇÏ´Â °ÍÀº ¹°·Ð, ÀÚ½ÅÀÇ ÄÁ¼ÁÀ» ±×´ë·Î Ç¥ÇöÇϱâ À§ÇÑ È¯°æ ¼³Á¤ÀÌ ÇÙ½ÉÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ÀÌ·¯ÇÑ ÀÛ¾÷ È帧¿¡ ¸ÂÃß¾î ±âÃʺÎÅÍ °í±Þ ¸ðµ¨¸µ Å×Å©´ÐÀ» ¾Ë·ÁÁÖ°í ½Ç¹«¿¡¼ ¹Ýµå½Ã »ç¿ëÇÏ´Â ÀçÁú, Á¶¸í, Vray, ·»´õ¸µ ȯ°æ ¼³Á¤À» ¼¼¼¼È÷ ¼³¸íÇß½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ÇöÀå °¨°¢À» ÀÍÈú ¼ö ÀÖ´Â Åõ½Ãµµ Á¦ÀÛÀ» Á÷Á¢ ½Ç½ÀÇØ º¼ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ¿©, 3ds Max ÇÁ·Î±×·¥À» ÃÑüÀûÀ¸·Î ÀÌÇØÇÏ°í »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µµ¿ÍÁÝ´Ï´Ù.
[¼Æò]
1´Ü°è : °ÇÃà/ÀÎÅ׸®¾î¿¡ ²À ÇÊ¿äÇÑ ±âº» ¸ðµ¨¸µ ±â¹ý ¹è¿ì±â
1´Ü°è¿¡¼´Â 3ds ¸Æ½º ±â´ÉÀ» ÇʼöÀûÀÌ°í °¡Àå ¸¹ÀÌ »ç¿ëµÇ´Â ¸ðµ¨¸µ ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇØ ¹è¿ì¹Ç·Î µ¢À̰¡ Ä¿´Ù¶õ ¸Æ½º ÇÁ·Î±×·¥À» ÀÏÀÏÀÌ ´Ù ¹è¿ìÁö ¾Ê¾Æµµ ½Ç¹«¿¡¼ »ç¿ëÇϱ⿡ ÀüÇô ¹®Á¦°¡ µÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.
2´Ü°è : ÀçÁú°ú Ä«¸Þ¶ó, ·»´õ¸µ, Á¶¸í µîÀÇ È¯°æ ¼¼ÆÃ ÀÍÈ÷±â
3ds ¸Æ½º¿¡¼´Â ÀçÁú°ú Ä«¸Þ¶ó, ·»´õ¸µ, Á¶¸íÀÇ È¯°æ ¼¼ÆÃÀÌ 50%¸¦ Â÷ÁöÇÒ ¸¸Å ¸Å¿ì Áß¿äÇÑ ÀÛ¾÷À̶ó ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ½ÃÁß¿¡´Â ÀÌ ºÎºÐ¸¸ µû·Î ¶¼¾î °Á¶ÇÑ Ã¥µéµµ ÁÁÀº ¹ÝÀÀÀ» ¾ò°í Àִµ¥ ±× ÀÌÀ¯´Â ±×¸¸Å ȯ°æ ¼¼ÆÃÀÌ ¸Å¿ì ¾î·Æ°í, Áß¿äÇϱ⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÀÌ Ã¥¿¡¼´Â ¼¼ÆÃ¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸íÀ» ÇѰ÷¿¡ ¸ð¾Æ ³õ¾Æ ÀÚ½ÅÀÌ ÇÊ¿äÇÑ ¼¼ÆÃ¸¸ °ñ¶ó ½±°Ô ã¾Æº¼ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
3´Ü°è : ÇöÀå¿¡¼ »ç¿ëµÇ´Â ¸®¾ó ½Ç¹« Åõ½Ãµµ Å×Å©´Ð ÀÍÈ÷±â
Åõ½Ãµµ Å×Å©´ÐÀÌ ¹Ù·Î ÇöÀå ½Ç¹« °æÇèÀ» ¸»ÇØÁÖ´Â ¸¸Å ½ÇÁ¦·Î ½Ç¹«¿¡¼ ¾²¿´´ø »ý»ýÇÑ ¿¹Á¦(½ÇÁ¦ °Ç¹° À§ÁÖ)µéÀ» ¿³º¸°í µû¶óÇØ º¼ ¼ö ÀÖ´Â ÄÚ³ÊÀÔ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ »ç¿ëÇÑ ¿¹Á¦¸¦ Åä´ë·Î ¾î¶² °÷¿¡ ÀÀ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´ÂÁö ¿¹½Ã ÀÛǰµµ dzºÎÇÏ°Ô ½Ç¾î ÇÑÃþ ´õ »¡¸® ½Ç¹«¿¡ ÀûÀÀÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µ½°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
¸ñÂ÷
Part01 °ÇÃà°ú ÀÎÅ׸®¾î¸¦ À§ÇÑ À¯Çüº° ¸ðµ¨¸µ ±â¹ý
Chapter 01 3ds Max ¼Ò°³
Section 01. 3ds Max »ç¿ë ºÐ¾ß
Step 1 3ds MaxÀÇ È°¿ë
Step 2 °ÇÃà Åõ½Ãµµ ÀÛ¾÷À» À§ÇÑ 3ds Max ±ÇÀå »ç¾ç
Section 02. 3ds Max ÀÛ¾÷ °ø°£ÀÇ ÀÌÇØ
Step 1 3ds Max UI ¼Ò°³
Step 2 3ds Max Import & Export ÆÄÀÏ Çü½Ä
Step 3 3ds Max¿¡¼ »ç¿ëÇÏ´Â Transform Gizmo
Step 4 3d MaxÀÇ ÆùÆ® ÃÖÀûÈÇϱâ
Section 03. °ÇÃà°ú ÀÎÅ׸®¾î¸¦ À§ÇÑ Maxstart.max ÆÄÀÏ Á¦ÀÛ ¹æ¹ý
Key Point | ÀÚÁÖ »ç¿ëÇÏ´Â ¸í·É¾î ¼³Á¤
Spacial Page 3ds Max¿¡¼ ÇÊ¿äÇÑ ¿ë¾î
Chapter 02 ÀÎÅ׸®¾î ¼ÒǰÀ» À§ÇÑ ±âÃÊ ¸ðµ¨¸µ
Section 01. 2D LineÀ» ÀÌ¿ëÇÑ 3D ¿ÀºêÁ§Æ®-¸Ó±×ÀÜ ¸ðµ¨¸µ
Step 1 ¸öÅë ¸¸µé±â
Key Point | [Move Transform Type-In] ´ëÈ»óÀÚ
Key Point | SplineÀÇ Sub object ¼±Åà ¹æ¹ý
Step 2 ¼ÕÀâÀÌ ±×¸®±â
Spacial Page ȸé Á¤·Ä ¹× Break¿Í ÃàÀÇ °³³ä ¾Ë¾Æº¸±â
Section 02. MeshSmooth¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÇÏÀÌ Æú¸®°ï-¼ÕÀâÀÌ ¸ðµ¨¸µ
Step 1 Æú¸®°ï ¸í·É¾î¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¼ÕÀâÀÌ ÁöÁö´ë ¸¸µé±â
Key Point | [Extrude Polygons] ´ëÈ»óÀÚ
Step 2 ¼ÕÀâÀÌ ¸¸µé±â
Key Point | Snap 2, 2.5, 3ÀÇ Â÷ÀÌÁ¡
Step 3 °î¼± ¼ÕÀâÀÌ ¸¸µé±â
Key Point | °î¸éÀÇ Segment¿¡ µû¸¥ Mesh SmoothÀÇ Á¤µµ
Spacial Page Command PanelÀÇ ±¸¼º ¿ä¼Ò ¾Ë¾Æº¸±â
Chapter 03 ÀÎÅ׸®¾î ¼ÒǰÀ» À§ÇÑ Áß±Þ ¸ðµ¨¸µ
Section 01. Æú¸®°ïÀ» º¯Çü½ÃŲ º¹ÀâÇÑ ÇüÅÂ-ÈÀå½Ç ¿åÁ¶ ¸ðµ¨¸µ
Step 1 ¿åÁ¶ÀÇ ±âº» Ʋ ¸¸µé±â
Step 2 ¿åÁ¶¿¡ MeshSmooth Àû¿ëÇÏ¿© ¸ð¼¸® ºÎµå·´°Ô Çϱâ
Key Point | Command PanelÀÇ
Step 3 ¿åÁ¶ÀÇ ±¸¼º¹° ¸¸µé±â
Step 4 ¿åÁ¶ÀÇ ±¸¼º¹° ¸¸µé±â2
Key Point | Hide ¸í·É
Key Point | [Clone Options] ´ëÈ»óÀÚ
Section 02. õÀÇ ÀÚÀ¯ °î¸é ¿ÀºêÁ§Æ®-¼ö°Ç ¸ðµ¨¸µ
Step 1 Ÿ¿Ã ¸¸µé±â
Key Point | Parameters Ç׸ñ
Key Point | PolyÀÇ Sub Object ¼±Åà ¹æ¹ý
Step 2 Ÿ¿Ã °ÉÀÌ ¸¸µé±â
Section 03. Ư¼ö ÆÐÅÏ ¿ÀºêÁ§Æ®-ŸÀÏ¹Ù´Ú ¸ðµ¨¸µ
Step 1 º®Ã¼ ¸¸µé±â
Step 2 ¹Ù´Ú¸é ¸¸µé±â
Key Point | [Bevel Polygons] ´ëÈ»óÀÚ
Chapter 04 ÀÎÅ׸®¾î ¼ÒǰÀ» À§ÇÑ °í±Þ ¸ðµ¨¸µ
Section 01. º¹ÀâÇÑ ±¸Á¶ÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ®-½ºÅĵù ÀÇÀÚ ¸ðµ¨¸µ
Step 1 ÀÇÀÚ »óÆÇ ¸¸µé±â
Step 2 ÀÇÀÚ ¹Þħ ¸¸µé±â
Step 3 ³ôÀÌ Á¶Àý±â ¸¸µé±â
Key Point | 2D LineÀ» 3D Object·Î ¸¸µé±â
Section 02. ºÒ±ÔÄ¢ Ç¥¸éÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ®-°¡Á× ¼ÒÆÄ ¸ðµ¨¸µ
Step 1 ¼ÒÆÄ ÀÇÀÚ ±âº» Ʋ ¸¸µé±â
Step 2 ¼ÒÆÄ µî¹ÞÀÌ ¸¸µé±â
Step 3 Äí¼Ç ¸¸µé±â
Step 4 ¼ÒÆÄ ´Ù¸® ¸¸µé±â
Chapter 05 ijµå µµ¸éÀ» »ç¿ëÇÑ 76ÆòÇü ¾ÆÆÄÆ® º®Ã¼ ¸ðµ¨¸µ
Section 01. Æò¸éµµ µµ¸é Á¤¸®
Step 1 Æò¸éµµ ±¸¼º Layers Á¤¸®Çϱâ
Key Point | ÀÛ¾÷ È¸é ¹èÀ²Á¶Àý
Step 2 µµ¸é ¿ë·® ÁÙÀ̱â
Section 02. õÀåµµ µµ¸é Á¤¸®
Step 1 õÀåµµ ±¸¼º Layers Á¤¸®Çϱâ
Step 2 µµ¸é ¿ë·® ÁÙÀ̱â
Section 03. ÀԸ鵵 µµ¸é Á¤¸®
Step 1 ÀԸ鵵 ±¸¼º Layers Á¤¸®Çϱâ
Step 2 WBlock ¸í·É¾î¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ÇÊ¿ä ¿µ¿ª¸¸ ÁöÁ¤ÇÏ¿© ÀúÀåÇϱâ
Spacial Page Auto CADÀÇ µµ¸é Ãâ·Â ¹× Write Block ¼³Á¤ ¾Ë¾Æº¸±â
Key Point |[Plot-Mode] ´ëÈ»óÀÚ »ó¼¼ ¸Þ´º ¼³Á¤
Section 04. µµ¸éÀ» ±âÁØÀ¸·Î ÇÑ º®Ã¼ ¸ðµ¨¸µ
Step 1 ¸ðµ¨¸µÀ» À§ÇÑ ¾ÆÆÄÆ® Æò¸éµµ ¼³Á¤Çϱâ
Key Point |3ds MaxÀÇ Import¿Í Export
Step 2 ¾ÆÆÄÆ® º®Ã¼ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
Key Point | [Grid and Snap Settings] ´ëÈ»óÀÚ¿¡¼ Snap ±â´É
Step 3 ¼¼ºÎ ¸ðµ¨¸µÀ» À§ÇÑ ÀԸ鵵 ¼³Á¤Çϱâ
Key Point | [Align Selection] ´ëÈ»óÀÚ
Section 05. Åõ½Ãµµ¸¦ À§ÇÑ ¾ÆÆÄÆ® º®Ã¼ ¿Ï¼ºÇϱâ
Step 1 ¾È¹æ À̹ÌÁö ¿ù ¸¸µé±â
Key Point | [Extrude Polygons] ´ëÈ»óÀÚ
Step 2 º®¸é ÇÏ´ÜÀÇ °É·¹¹ÞÀÌ ¸¸µé±â
Step 3 ¹æ°ú ¹æ »çÀÌ ¹Ì´ÝÀÌ ¹® ¸¸µé±â
Key Point | [Inset Polygons] ´ëÈ»óÀÚ
Step 4 ¹ßÄÚ´Ï È¦µùµµ¾î ¸¸µé±â
Step 5 ¼Àç ¿ÜºÎ Ã¢È£ ¸¸µé±â
Step 6 ÆÄ¿ì´õ ·ëÀÇ ºÙ¹ÚÀÌÀå ¸¸µé±â
Step 7 °Å½Ç ÈÀå½Ç º®¸é ¸¸µé±â
Part02 Åõ½Ãµµ¸¦ À§ÇÑ È¯°æ ¼¼ÆÃ ¹× ÀÌÇØ
Chapter 01 ¸®¾ó¸®Æ¼ ¸ðµ¨¸µÀ» À§ÇÑ MaterialÀÇ ÀÌÇØ
Section 01. 3ds MaxÀÇ Material Editor
Step 1 [Material Editor] ´ëÈ»óÀÚ
Section 02. VRay MaterialÀÇ ÀϹÝÀûÀÎ Á¾·ù ¹× Ư¡
Step 1 VRay Material ¸Þ´º
Step 2 Stand Material°ú VRay MaterialÀÇ Â÷ÀÌÁ¡
Step 3 VRay Material
Section 03. V-Ray MaterialÀÇ ¸Þ´º
Step 1 Basic parameters
Step 2 BRDF parameters
Step 3 Option parameters
Step 4 Interpolation parameters
Chapter 02 ´ëÇ¥ÀûÀÎ °ÇÃà ¹× ÀÎÅ׸®¾î ÀçÁú ¼¼ÆÃ¹ý
Section 01. º®Ã¼ ¹× ¹Ù´Ú ÀçÁú
Step 1 ¹«±¤ ÆäÀÎÆ® ÀçÁú
Step 2 ´ë¸®¼® ÀçÁú
Step 3 ŸÀÏ ÀçÁú
Section 02. °¡±¸ ÀçÁú
Step 1 õ ¼ÒÆÄ ÀçÁú
Step 2 °¡Á× ¼ÒÆÄ ÀçÁú
Step 3 Ä«Æê ÀçÁú
Step 4 ³ª¹« ÀçÁú
Section 03. ÁÖ¹æ ÀçÁú
Step 1 µµÀÚ±â·ù ÀçÁú
Step 2 ½ºÅ×Àθ®½º
Step 3 Çì¾î¶óÀÎ ¸ÞÅ» ÀçÁú
Step 4 À¯¸®ÄÅ ÀçÁú
Step 5 ÆÞ ÇÏÀ̱۷νà ÀçÁú
Chapter 03 VRay RenderÀÇ ±â´É ÀÌÇØ¿Í ¼¼ÆÃ ¹æ¹ý
Section 01. VRay Render ¸Þ´º
Step 1 Frame buffer(VFB)
Step 2 VFB Render Window
Step 3 Global switches
Step 4 Image sampler [Antialiasing]
Step 5 Indirect illumination [GI]
Step 6 Irradiance map
Step 7 Light cache
Step 8 Global photon map
Step 9 Environment
Key Point | HDRI Æ÷¸ËÀ» ÀÌ¿ëÇØ¼ GI Environment [Skylight] override ±â´É »ç¿ë
Step 10 rQMC Sampler
Step 11 Color mapping
Step 12 System
Section 02. Distributed Rendering-³×Æ®¿öÅ© ·»´õ¸µ
Key Point | [V-Ray distributed rendering settings] ´ëÈ»óÀÚ
Key Point | Á÷Á¢±¤°ú °£Á¢±¤
Chapter 04 Á¶¸íÀÇ Á¾·ù¿Í ¼¼ÆÃ °ªÀÇ ÀÌÇØ
Section 01. Standard Á¶¸íÀÇ Æ¯¼º
Step 1 Standard Á¶¸íÀÇ Á¾·ù
Step 2 Standard Á¶¸íÀÇ °øÅë¿É¼Ç
Step 3 ±×¸²ÀÚ Å¸ÀÔ¿¡ µû¸¥ ¸Þ´º
Section 02. Photometric Light Á¶¸íÀÇ Æ¯¼º
Step 1 Photometric Light Á¶¸íÀÇ Á¾·ù
Step 2 Photometric Light Parameter
Section 03. VRay Light Á¶¸íÀÇ Æ¯¼º
Step 1 VRay Light
Step 2 VRaySun Light
Step 3 VRaySky
Chapter 05 Camera ½ÃÁ¡¿¡ µû¸¥ Åõ½Ãµµ
Section 01. Åõ½Ãµµ¿Í Á¶°¨µµÀÇ Á¤ÀÇ ¹× Á¾·ù
Step 1 Åõ½Ãµµ¶õ?
Step 2 1Á¡ Åõ½Ãµµ(One Point Perspective)
Step 3 2Á¡ Åõ½Ãµµ(Two Point Perspective)
Step 4 3Á¡ Åõ½Ãµµ(Three Point Perspective)
Step 5 Á¶°¨µµ(Bird¡¯s eye view)
Step 6 ¾ÆÀÌ¼Ò¸ÞÆ®¸¯(Isometric)
Section 02. °ÇÃà°ú ÀÎÅ׸®¾î¸¦ À§ÇÑ ±¸µµ
Step 1 ±¸µµ(Composition)
Chapter 06 Standard Camera¿Í VRay Physical Camera
Section 01. MaxÀÇ Standard Camera
Step 1 Standard CameraÀÇ Á¾·ù(Object Type)
Step 2 À̹ÌÁöÀÇ È°¢À» °áÁ¤ÇÏ´Â Camera Lense
Step 3 Ä«¸Þ¶ó Type
Step 4 Environment Ranges
Step 5 Clipping Planes
Step 6 Multi-Pass Effect
Section 02. Standard Camera¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 2Á¡ Åõ½Ãµµ ¼³Á¤
Key Point | Vignetting È¿°ú
Section 03. VRayÀÇ Physical Camera
Step 1 Physical Camera Menu
Step 2 DOF(ÇÇ»ç°è½Éµµ) È¿°ú ±¸Çö
Spacial Page VRayÀÇ Physical Camera¿Í ¼öµ¿ Ä«¸Þ¶ó
Part03 ¸®¾ó¸®Æ¼ ±¸ÇöÀ» À§ÇÑ Åõ½Ãµµ ÇöÀå Å×Å©´Ð
Chapter 01 ½Ç³» ÀÎÅ׸®¾î ¼³Á¤
Section 01. ½Ç³», ¿Ü ·»´õ¸µÀ» À§ÇÑ Áغñ-VRay Renderer ¼¼ÆÃ
Step 1 VRay Renderer ¼±ÅÃ
Step 2 VRay ·»´õ¸µ Àü¿ë â ¼³Á¤
Key Point | RefractiveÀÇ Áß¿äÇÑ ÀǹÌ
Section 02. ½Ç³» Åõ½Ãµµ-»ç¹æÀÌ ¸·ÇôÀÖ´Â °ø°£
Step 1 ¸·Èù °ø°£ ¼³Á¤Çϱâ
Step 2 ÇÉ Á¶¸í ¼³Ä¡Çϱâ
Section 03. ½Ç³» Åõ½Ãµµ-¾ß°£ ¾ÀÀ» À§ÇÑ Á¶¸í ¼¼ÆÃ
Step 1 ¾ß°£ ¾ÀÀ» À§ÇÑ Á¶¸í ¼³Á¤Çϱâ
Section 04. ½Ç³» Åõ½Ãµµ-âÀÌ ³ÐÀº °ø°£
Step 1 ½Ç³» ÁÖ°æ ¼³Á¤Çϱâ
Spacial Page HDRIÀÇ È°¿ë
Chapter02 ½Ç¿Ü °ÇÃà Åõ½Ãµµ ¼³Á¤
Section 01. HDRI¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ½Ç¿Ü °ø°£ ¼³Á¤
Key Point | VRayHDRI ¸Þ´º ¼³¸í
Section 02. VRaySun°ú VRaySky¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ½Ç¿Ü °ø°£ ¼³Á¤
Key Point | VRaySkyÀÇ ¿É¼Ç
Section 03. VRaySun°ú VRayHDRI¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Animation ¼³Á¤
Chapter 03 ÁÖ°Å °ø°£
Section 01. °Å½Ç ÁÖ¿ä ÀçÁú(Material)
Step 1 ¹Ù´Ú ÀçÁú(living_board ¿ÀºêÁ§Æ®)
Step 2 õÀå ÀçÁú(living_upboard ¿ÀºêÁ§Æ®)
Step 3 º®Ã¼ ÀçÁú(living_wall ¿ÀºêÁ§Æ®)
Step 4 °¡Á× ¼ÒÆÄ ÀçÁú(sofa_body ¿ÀºêÁ§Æ®)
Step 5 Wood ÀçÁú(living_upboard_wood ¿ÀºêÁ§Æ®)
Step 6 ´ë¸®¼® ÀçÁú(kichen_table ¿ÀºêÁ§Æ®)
Step 7 ½ºÅ×Àθ®½º ÀçÁú(kichen_chair_body ¿ÀºêÁ§Æ®)
Step 8 õÀåÁ¶¸í ÀçÁú(living_uplight ¿ÀºêÁ§Æ®)
Step 9 À¯¸® ÀçÁú(window_glass ¿ÀºêÁ§Æ®)
Section 02. ÁÖ, ¾ß°£ °Å½ÇÁ¶¸í ¼³Á¤(Light)
Step 1 ¿ÜºÎÁ¶¸í ¼³Á¤(ÁÖ°£)
Step 2 ¾ß°£ °Å½ÇÁ¶¸í ¼³Á¤
Key Point | °¢ Á¶¸íÀÇ »ö ¸ÂÃß±â
Section 03. Render ¸Þ´º ¼³Á¤(VRay Renderer)
Chapter04 »ó¾÷ °ø°£
Section 01. »ó¾÷ °ø°£ ÁÖ¿ä ÀçÁú(Material)
Step 1 º®Áö ÀçÁú(wall ¿ÀºêÁ§Æ®)
Step 2 ¾ÆÆ®¿ù ÀçÁú(artwall_01~02 ¿ÀºêÁ§Æ®)
Step 3 ¹Ù´Ú ÀçÁú(board ¿ÀºêÁ§Æ®)
Step 4 ¼îÄÉÀ̽º Á¶¸í¹Ú½º(show_light_box ¿ÀºêÁ§Æ®)
Step 5 Åõ¸í À¯¸® ÀçÁú(show_glass_00~14 ¿ÀºêÁ§Æ®)
Section 02. »ó¾÷ °ø°£ Á¶¸í ¼³Á¤(Light)
Step 1 PhotometricÀÇ Point Light ¼³Á¤
Section 03. Render ¸Þ´º ¼³Á¤(VRay Renderer)
Section 04. Retouch(Photoshop)
Chapter 05 ½Ç¿Ü °ø°£
Section 01. ½Ç¿Ü °ø°£ ÁÖ¿ä ÀçÁú(Material)
Step 1 öÁ¦ ÇÁ·¹ÀÓ ÀçÁú(wire_metal ¿ÀºêÁ§Æ®)
Step 2 °Ç¹° ¿Ü°ü À¯¸® ÀçÁú(exterior_glass ¿ÀºêÁ§Æ®)
Step 3 ¹Ù´Ú ŸÀÏ ÀçÁú(tail_board ¿ÀºêÁ§Æ®)
Step 4 ¹Ù´Ú ÀçÁú(red_board ¿ÀºêÁ§Æ®)
Section 02. Camera ¼³Á¤(VRay Physical Camera)
Section 03. ½Ç¿Ü Á¶¸í ¹× ȯ°æ ¼³Á¤(VRaySun & HDRI)
Section 04. Render ¸Þ´º ¼³Á¤(VRay Renderer)
Section 05. VRayProxy¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Á¶°æ ¼³Á¤
Chapter 06 ¾ÆÀÌ¼Ò¸ÞÆ®¸¯(ISO)
Section 01. Camera, Á¶¸í ¼³Á¤(View & Light)
Step 1 Camera ¼³Á¤
Step 2 Light ¼³Á¤
Section 02. Render ¸Þ´º ¼³Á¤(VRay Renderer)
ã¾Æº¸±â
°ü·ÃÀ̹ÌÁö
ÀúÀÚ¼Ò°³
»ý³â¿ùÀÏ | - |
---|
ÇØ´çÀÛ°¡¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò°³°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.
ÁÖ°£·©Å·
´õº¸±â»óǰÁ¤º¸Á¦°ø°í½Ã
À̺¥Æ® ±âȹÀü
ÀÌ »óǰÀÇ ½Ã¸®Áî
(ÃÑ 55±Ç / ÇöÀ籸¸Å °¡´Éµµ¼ 54±Ç)
(ÃÑ 46±Ç / ÇöÀ籸¸Å °¡´Éµµ¼ 46±Ç)
(ÃÑ 55±Ç / ÇöÀ籸¸Å °¡´Éµµ¼ 54±Ç)
(ÃÑ 48±Ç / ÇöÀ籸¸Å °¡´Éµµ¼ 48±Ç)
ÄÄÇ»ÅÍ/ÀÎÅÍ³Ý ºÐ¾ß¿¡¼ ¸¹Àº ȸ¿øÀÌ ±¸¸ÅÇÑ Ã¥
ÆÇ¸ÅÀÚÁ¤º¸
»óÈ£ |
(ÁÖ)±³º¸¹®°í |
---|---|
´ëÇ¥ÀÚ¸í |
¾Èº´Çö |
»ç¾÷ÀÚµî·Ï¹øÈ£ |
102-81-11670 |
¿¬¶ôó |
1544-1900 |
ÀüÀÚ¿ìÆíÁÖ¼Ò |
callcenter@kyobobook.co.kr |
Åë½ÅÆÇ¸Å¾÷½Å°í¹øÈ£ |
01-0653 |
¿µ¾÷¼ÒÀçÁö |
¼¿ïƯº°½Ã Á¾·Î±¸ Á¾·Î 1(Á¾·Î1°¡,±³º¸ºôµù) |
±³È¯/ȯºÒ
¹Ýǰ/±³È¯ ¹æ¹ý |
¡®¸¶ÀÌÆäÀÌÁö > Ãë¼Ò/¹Ýǰ/±³È¯/ȯºÒ¡¯ ¿¡¼ ½Åû ¶Ç´Â 1:1 ¹®ÀÇ °Ô½ÃÆÇ ¹× °í°´¼¾ÅÍ(1577-2555)¿¡¼ ½Åû °¡´É |
---|---|
¹Ýǰ/±³È¯°¡´É ±â°£ |
º¯½É ¹ÝǰÀÇ °æ¿ì Ãâ°í¿Ï·á ÈÄ 6ÀÏ(¿µ¾÷ÀÏ ±âÁØ) À̳»±îÁö¸¸ °¡´É |
¹Ýǰ/±³È¯ ºñ¿ë |
º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿À·Î ÀÎÇÑ ¹Ýǰ/±³È¯Àº ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã |
¹Ýǰ/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯ |
·¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óǰ µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì ·¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óǰ µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì ·º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óǰ µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì ·½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆÇ¸Å°¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì ·ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì |
»óǰ ǰÀý |
°ø±Þ»ç(ÃâÆÇ»ç) Àç°í »çÁ¤¿¡ ÀÇÇØ ǰÀý/Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖÀ½ |
¼ÒºñÀÚ ÇÇÇØº¸»ó |
·»óǰÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯, A/S, ȯºÒ, ǰÁúº¸Áõ ¹× ÇÇÇØº¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á ±âÁØ (°øÁ¤°Å·¡À§¿øÈ¸ °í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© ó¸®µÊ ·´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼ÀǼҺñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ |
(ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄũĿ¸Ó½ºÀÇ ¸ðµç »óǰÀº ÆÇ¸ÅÀÚ ¹× °áÁ¦ ¼ö´ÜÀÇ ±¸ºÐ¾øÀÌ È¸¿ø´ÔµéÀÇ ±¸¸Å¾ÈÀüÀ» À§ÇØ ¾ÈÀü°áÁ¦ ½Ã½ºÅÛÀ» µµÀÔÇÏ¿© ¼ºñ½ºÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.
°áÁ¦´ë±Ý ¿¹Ä¡¾÷ µî·Ï : 02-006-00064
¼ºñ½º °¡ÀÔ»ç½Ç È®ÀÎ
¹è¼Û¾È³»
±³º¸¹®°í »óǰÀº Åùè·Î ¹è¼ÛµÇ¸ç, Ãâ°í¿Ï·á 1~2Àϳ» »óǰÀ» ¹Þ¾Æ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼·Î ´Ù¸¥ »óǰÀ» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä »óǰÀ» ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
±ººÎ´ë, ±³µµ¼Ò µî ƯÁ¤±â°üÀº ¿ìü±¹ Åù踸 ¹è¼Û°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
¹è¼Ûºñ´Â ¾÷ü ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥¿¡ µû¸¨´Ï´Ù.