°£Æí°áÁ¦, ½Å¿ëÄ«µå û±¸ÇÒÀÎ
ÀÎÅÍÆÄÅ© ·Ôµ¥Ä«µå 5% (25,650¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 10¸¸¿ø / Àü¿ù½ÇÀû 40¸¸¿ø)
ºÏÇǴϾð ·Ôµ¥Ä«µå 30% (18,900¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 3¸¸¿ø / 3¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
NH¼îÇÎ&ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä«µå 20% (21,600¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 4¸¸¿ø / 2¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
Close

3DS MAX½Ç¹« ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ

¼Òµæ°øÁ¦

2013³â 9¿ù 9ÀÏ ÀÌÈÄ ´©Àû¼öÄ¡ÀÔ´Ï´Ù.

ÆǸÅÁö¼ö 230
?
ÆǸÅÁö¼ö¶õ?
»çÀÌÆ®ÀÇ ÆǸŷ®¿¡ ±â¹ÝÇÏ¿© ÆǸŷ® ÃßÀ̸¦ ¹Ý¿µÇÑ ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼­¿¡¼­ÀÇ µ¶¸³ÀûÀÎ ÆǸŠÁö¼öÀÔ´Ï´Ù. ÇöÀç °¡Àå Àß Æȸ®´Â »óÇ°¿¡ °¡ÁßÄ¡¸¦ µÎ¾ú±â ¶§¹®¿¡ ½ÇÁ¦ ´©Àû ÆǸŷ®°ú´Â ´Ù¼Ò Â÷ÀÌ°¡ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÆǸŷ® ¿Ü¿¡µµ ´Ù¾çÇÑ °¡ÁßÄ¡·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÃÖ±ÙÀÇ À̽´µµ¼­ È®Àνà À¯¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇØ´ç Áö¼ö´Â ¸ÅÀÏ °»½ÅµË´Ï´Ù.
Close
°øÀ¯Çϱâ
Á¤°¡

30,000¿ø

  • 27,000¿ø (10%ÇÒÀÎ)

    1,500P (5%Àû¸³)

ÇÒÀÎÇýÅÃ
Àû¸³ÇýÅÃ
  • S-Point Àû¸³Àº ¸¶ÀÌÆäÀÌÁö¿¡¼­ Á÷Á¢ ±¸¸ÅÈ®Á¤ÇϽŠ°æ¿ì¸¸ Àû¸³ µË´Ï´Ù.
Ãß°¡ÇýÅÃ
  • 5/14(È­) À̳» ¹ß¼Û ¿¹Á¤  (¼­¿ï½Ã °­³²±¸ »ï¼º·Î 512)
  • ¹«·á¹è¼Û
  • ÁÖ¹®¼ö·®
    °¨¼Ò Áõ°¡
    • À̺¥Æ®/±âȹÀü

    • ¿¬°üµµ¼­(41)

    • »óÇ°±Ç

    AD

    Ã¥¼Ò°³

    µðÀÚÀ̳ʿ©, ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇ϶ó!

    '¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ FOR µðÀÚÀ̳Ê' ½Ã¸®Áî, ¡º3DS MAX ½Ç¹« ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱ⡻. °ÇÃà¤ýÀÎÅ׸®¾î ¸ðµ¨¸µ°ú ȯ°æ ¼³Á¤À» À§ÇÑ 3DS MAX¸¦ µû¶óÇϱâ Çü½ÄÀ¸·Î ¹è¿ö³ª°¥ ¼ö ÀÖ´Ù. ½Ç¹«¿¡ ¹Ù·Î Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿¹Á¦¸¦ dzºÎÇÏ°Ô ´ã¾Æ³ÂÀ» »Ó ¾Æ´Ï¶ó, ÀÚÀ¯·Ó°Ô ÀÀ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ²Ù¸çÁ³´Ù.

    ÀÌ Ã¥Àº µðÀÚÀ̳ʸ¦ À§ÇÑ 3DS MAX ½Ç¹«¼­´Ù. °ÇÃà¤ýÀÎÅ׸®¾î¿¡¼­ °¡Àå Áß¿äÇÑ Åõ½Ãµµ Á¦ÀÛ¿¡ ÃÊÁ¡À» ¸ÂÃß°í ÀÖ´Ù. ±âÃʺÎÅÍ °í±Þ±îÁö °ÇÃà¤ýÀÎÅ׸®¾î ¸ðµ¨¸µ Å×Å©´ÐÀ» °¡¸£ÃÄÁָ鼭, ½Ç¹«¿¡¼­ ²À »ç¿ëÇÏ´Â ÀçÁú, Vray, Á¶¸í, ±×¸®°í ·£´õ¸µ ȯ°æ ¼³Á¤À» ¼¼ºÎÀûÀ¸·Î ¼³¸íÇÑ´Ù. ƯÈ÷ Åõ½Ãµµ Á¦ÀÛÀ» Á÷Á¢ ½Ç½ÀÇغ¼ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºÇß´Ù.

    È¥ÀÚ¼­ °øºÎÇÏ´Â µ¥ ¾î·Á¿òÀÌ ¾øµµ·Ï ´Ü¾î¸¦ ¼³¸íÇÏ´Â 'Tip'»Ó ¾Æ´Ï¶ó, 3DS MAXÀÇ ±â´É°ú ¸í·ÉÀ» ÀÌÇØÇÏ´Â µ¥ µµ¿òÀÌ µÇ´Â ³ëÇϿ츦 ´ã¾Æ³½ 'Key Point'µµ µ¡ºÙ¿´´Ù. ¾Æ¿ï·¯ 3DS MAX¿¡¸¦ ¸¶½ºÅÍÇÏ´Â µ¥ ÇÊ¿äÇÑ ³»¿ëÀ» ½ÇÀº 'Special Page'µµ ´ã¾Æ³Â´Ù. ºÎ·ÏÀ¸·Î´Â ¿¹Á¦ ÆÄÀÏ µîÀÌ ¼ö·ÏµÈ CD 1ÀåÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.

    ÃâÆÇ»ç ¼­Æò

    [¼Ò°³]

    »óȲº° Åõ½Ãµµ¿¡ µû¸¥ ÀçÁú, Á¶¸í, VRay. ·»´õ¸µ ¼¼Æà ±â¹ý ÃѸÁ¶ó!

    °ÇÃà¤ýÀÎÅ׸®¾î¿¡¼­ °¡Àå Áß¿äÇÑ ÀÛ¾÷Àº Åõ½Ãµµ Á¦ÀÛÀÔ´Ï´Ù. Á¤È®ÇÏ°í ºü¸¥ Åõ½Ãµµ ÀÛ¾÷À» Çϱâ À§Çؼ­´Â ¸ðµ¨¸µµµ Àͼ÷ÇÏ°Ô ÇØ¾ß ÇÏ´Â °ÍÀº ¹°·Ð, ÀÚ½ÅÀÇ ÄÁ¼ÁÀ» ±×´ë·Î Ç¥ÇöÇϱâ À§ÇÑ È¯°æ ¼³Á¤ÀÌ ÇÙ½ÉÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ÀÌ·¯ÇÑ ÀÛ¾÷ È帧¿¡ ¸ÂÃß¾î ±âÃʺÎÅÍ °í±Þ ¸ðµ¨¸µ Å×Å©´ÐÀ» ¾Ë·ÁÁÖ°í ½Ç¹«¿¡¼­ ¹Ýµå½Ã »ç¿ëÇÏ´Â ÀçÁú, Á¶¸í, Vray, ·»´õ¸µ ȯ°æ ¼³Á¤À» ¼¼¼¼È÷ ¼³¸íÇß½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ÇöÀå °¨°¢À» ÀÍÈú ¼ö ÀÖ´Â Åõ½Ãµµ Á¦ÀÛÀ» Á÷Á¢ ½Ç½ÀÇØ º¼ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ¿©, 3ds Max ÇÁ·Î±×·¥À» ÃÑüÀûÀ¸·Î ÀÌÇØÇÏ°í »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µµ¿ÍÁÝ´Ï´Ù.


    [¼­Æò]

    1´Ü°è : °ÇÃà/ÀÎÅ׸®¾î¿¡ ²À ÇÊ¿äÇÑ ±âº» ¸ðµ¨¸µ ±â¹ý ¹è¿ì±â
    1´Ü°è¿¡¼­´Â 3ds ¸Æ½º ±â´ÉÀ» ÇʼöÀûÀÌ°í °¡Àå ¸¹ÀÌ »ç¿ëµÇ´Â ¸ðµ¨¸µ ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇØ ¹è¿ì¹Ç·Î µ¢ÀÌ°¡ Ä¿´Ù¶õ ¸Æ½º ÇÁ·Î±×·¥À» ÀÏÀÏÀÌ ´Ù ¹è¿ìÁö ¾Ê¾Æµµ ½Ç¹«¿¡¼­ »ç¿ëÇϱ⿡ ÀüÇô ¹®Á¦°¡ µÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.

    2´Ü°è : ÀçÁú°ú Ä«¸Þ¶ó, ·»´õ¸µ, Á¶¸í µîÀÇ È¯°æ ¼¼Æà ÀÍÈ÷±â
    3ds ¸Æ½º¿¡¼­´Â ÀçÁú°ú Ä«¸Þ¶ó, ·»´õ¸µ, Á¶¸íÀÇ È¯°æ ¼¼ÆÃÀÌ 50%¸¦ Â÷ÁöÇÒ ¸¸Å­ ¸Å¿ì Áß¿äÇÑ ÀÛ¾÷À̶ó ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ½ÃÁß¿¡´Â ÀÌ ºÎºÐ¸¸ µû·Î ¶¼¾î °­Á¶ÇÑ Ã¥µéµµ ÁÁÀº ¹ÝÀÀÀ» ¾ò°í Àִµ¥ ±× ÀÌÀ¯´Â ±×¸¸Å­ ȯ°æ ¼¼ÆÃÀÌ ¸Å¿ì ¾î·Æ°í, Áß¿äÇϱ⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÀÌ Ã¥¿¡¼­´Â ¼¼Æÿ¡ ´ëÇÑ ¼³¸íÀ» ÇÑ°÷¿¡ ¸ð¾Æ ³õ¾Æ ÀÚ½ÅÀÌ ÇÊ¿äÇÑ ¼¼Æø¸ °ñ¶ó ½±°Ô ã¾Æº¼ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.

    3´Ü°è : ÇöÀå¿¡¼­ »ç¿ëµÇ´Â ¸®¾ó ½Ç¹« Åõ½Ãµµ Å×Å©´Ð ÀÍÈ÷±â
    Åõ½Ãµµ Å×Å©´ÐÀÌ ¹Ù·Î ÇöÀå ½Ç¹« °æÇèÀ» ¸»ÇØÁÖ´Â ¸¸Å­ ½ÇÁ¦·Î ½Ç¹«¿¡¼­ ¾²¿´´ø »ý»ýÇÑ ¿¹Á¦(½ÇÁ¦ °Ç¹° À§ÁÖ)µéÀ» ¿³º¸°í µû¶óÇØ º¼ ¼ö ÀÖ´Â ÄÚ³ÊÀÔ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ »ç¿ëÇÑ ¿¹Á¦¸¦ Åä´ë·Î ¾î¶² °÷¿¡ ÀÀ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´ÂÁö ¿¹½Ã ÀÛÇ°µµ dzºÎÇÏ°Ô ½Ç¾î ÇÑÃþ ´õ »¡¸® ½Ç¹«¿¡ ÀûÀÀÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µ½°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¸ñÂ÷

    Part01 °ÇÃà°ú ÀÎÅ׸®¾î¸¦ À§ÇÑ À¯Çüº° ¸ðµ¨¸µ ±â¹ý

    Chapter 01 3ds Max ¼Ò°³
    Section 01. 3ds Max »ç¿ë ºÐ¾ß
    Step 1 3ds MaxÀÇ È°¿ë
    Step 2 °ÇÃà Åõ½Ãµµ ÀÛ¾÷À» À§ÇÑ 3ds Max ±ÇÀå »ç¾ç
    Section 02. 3ds Max ÀÛ¾÷ °ø°£ÀÇ ÀÌÇØ
    Step 1 3ds Max UI ¼Ò°³
    Step 2 3ds Max Import & Export ÆÄÀÏ Çü½Ä
    Step 3 3ds Max¿¡¼­ »ç¿ëÇÏ´Â Transform Gizmo
    Step 4 3d MaxÀÇ ÆùÆ® ÃÖÀûÈ­Çϱâ
    Section 03. °ÇÃà°ú ÀÎÅ׸®¾î¸¦ À§ÇÑ Maxstart.max ÆÄÀÏ Á¦ÀÛ ¹æ¹ý
    Key Point | ÀÚÁÖ »ç¿ëÇÏ´Â ¸í·É¾î ¼³Á¤
    Spacial Page 3ds Max¿¡¼­ ÇÊ¿äÇÑ ¿ë¾î

    Chapter 02 ÀÎÅ׸®¾î ¼ÒÇ°À» À§ÇÑ ±âÃÊ ¸ðµ¨¸µ
    Section 01. 2D LineÀ» ÀÌ¿ëÇÑ 3D ¿ÀºêÁ§Æ®-¸Ó±×ÀÜ ¸ðµ¨¸µ
    Step 1 ¸öÅë ¸¸µé±â
    Key Point | [Move Transform Type-In] ´ëÈ­»óÀÚ
    Key Point | SplineÀÇ Sub object ¼±Åà ¹æ¹ý
    Step 2 ¼ÕÀâÀÌ ±×¸®±â
    Spacial Page È­¸é Á¤·Ä ¹× Break¿Í ÃàÀÇ °³³ä ¾Ë¾Æº¸±â
    Section 02. MeshSmooth¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÇÏÀÌ Æú¸®°ï-¼ÕÀâÀÌ ¸ðµ¨¸µ
    Step 1 Æú¸®°ï ¸í·É¾î¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¼ÕÀâÀÌ ÁöÁö´ë ¸¸µé±â
    Key Point | [Extrude Polygons] ´ëÈ­»óÀÚ
    Step 2 ¼ÕÀâÀÌ ¸¸µé±â
    Key Point | Snap 2, 2.5, 3ÀÇ Â÷ÀÌÁ¡
    Step 3 °î¼± ¼ÕÀâÀÌ ¸¸µé±â
    Key Point | °î¸éÀÇ Segment¿¡ µû¸¥ Mesh SmoothÀÇ Á¤µµ
    Spacial Page Command PanelÀÇ ±¸¼º ¿ä¼Ò ¾Ë¾Æº¸±â

    Chapter 03 ÀÎÅ׸®¾î ¼ÒÇ°À» À§ÇÑ Áß±Þ ¸ðµ¨¸µ
    Section 01. Æú¸®°ïÀ» º¯Çü½ÃŲ º¹ÀâÇÑ ÇüÅÂ-È­Àå½Ç ¿åÁ¶ ¸ðµ¨¸µ
    Step 1 ¿åÁ¶ÀÇ ±âº» Ʋ ¸¸µé±â
    Step 2 ¿åÁ¶¿¡ MeshSmooth Àû¿ëÇÏ¿© ¸ð¼­¸® ºÎµå·´°Ô Çϱâ
    Key Point | Command PanelÀÇ ¹öÆ°°ú Å°º¸µå w¿ÍÀÇ Â÷ÀÌÁ¡
    Step 3 ¿åÁ¶ÀÇ ±¸¼º¹° ¸¸µé±â
    Step 4 ¿åÁ¶ÀÇ ±¸¼º¹° ¸¸µé±â2
    Key Point | Hide ¸í·É
    Key Point | [Clone Options] ´ëÈ­»óÀÚ
    Section 02. õÀÇ ÀÚÀ¯ °î¸é ¿ÀºêÁ§Æ®-¼ö°Ç ¸ðµ¨¸µ
    Step 1 Ÿ¿Ã ¸¸µé±â
    Key Point | Parameters Ç׸ñ
    Key Point | PolyÀÇ Sub Object ¼±Åà ¹æ¹ý
    Step 2 Ÿ¿Ã °ÉÀÌ ¸¸µé±â
    Section 03. Ư¼ö ÆÐÅÏ ¿ÀºêÁ§Æ®-ŸÀÏ¹Ù´Ú ¸ðµ¨¸µ
    Step 1 º®Ã¼ ¸¸µé±â
    Step 2 ¹Ù´Ú¸é ¸¸µé±â
    Key Point | [Bevel Polygons] ´ëÈ­»óÀÚ

    Chapter 04 ÀÎÅ׸®¾î ¼ÒÇ°À» À§ÇÑ °í±Þ ¸ðµ¨¸µ
    Section 01. º¹ÀâÇÑ ±¸Á¶ÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ®-½ºÅĵù ÀÇÀÚ ¸ðµ¨¸µ
    Step 1 ÀÇÀÚ »óÆÇ ¸¸µé±â
    Step 2 ÀÇÀÚ ¹Þħ ¸¸µé±â
    Step 3 ³ôÀÌ Á¶Àý±â ¸¸µé±â
    Key Point | 2D LineÀ» 3D Object·Î ¸¸µé±â
    Section 02. ºÒ±ÔÄ¢ Ç¥¸éÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ®-°¡Á× ¼ÒÆÄ ¸ðµ¨¸µ
    Step 1 ¼ÒÆÄ ÀÇÀÚ ±âº» Ʋ ¸¸µé±â
    Step 2 ¼ÒÆÄ µî¹ÞÀÌ ¸¸µé±â
    Step 3 Äí¼Ç ¸¸µé±â
    Step 4 ¼ÒÆÄ ´Ù¸® ¸¸µé±â

    Chapter 05 ijµå µµ¸éÀ» »ç¿ëÇÑ 76ÆòÇü ¾ÆÆÄÆ® º®Ã¼ ¸ðµ¨¸µ
    Section 01. Æò¸éµµ µµ¸é Á¤¸®
    Step 1 Æò¸éµµ ±¸¼º Layers Á¤¸®Çϱâ
    Key Point | ÀÛ¾÷ È­¸é ¹èÀ²Á¶Àý
    Step 2 µµ¸é ¿ë·® ÁÙÀ̱â
    Section 02. õÀåµµ µµ¸é Á¤¸®
    Step 1 õÀåµµ ±¸¼º Layers Á¤¸®Çϱâ
    Step 2 µµ¸é ¿ë·® ÁÙÀ̱â
    Section 03. ÀԸ鵵 µµ¸é Á¤¸®
    Step 1 ÀԸ鵵 ±¸¼º Layers Á¤¸®Çϱâ
    Step 2 WBlock ¸í·É¾î¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ÇÊ¿ä ¿µ¿ª¸¸ ÁöÁ¤ÇÏ¿© ÀúÀåÇϱâ
    Spacial Page Auto CADÀÇ µµ¸é Ãâ·Â ¹× Write Block ¼³Á¤ ¾Ë¾Æº¸±â
    Key Point |[Plot-Mode] ´ëÈ­»óÀÚ »ó¼¼ ¸Þ´º ¼³Á¤
    Section 04. µµ¸éÀ» ±âÁØÀ¸·Î ÇÑ º®Ã¼ ¸ðµ¨¸µ
    Step 1 ¸ðµ¨¸µÀ» À§ÇÑ ¾ÆÆÄÆ® Æò¸éµµ ¼³Á¤Çϱâ
    Key Point |3ds MaxÀÇ Import¿Í Export
    Step 2 ¾ÆÆÄÆ® º®Ã¼ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    Key Point | [Grid and Snap Settings] ´ëÈ­»óÀÚ¿¡¼­ Snap ±â´É
    Step 3 ¼¼ºÎ ¸ðµ¨¸µÀ» À§ÇÑ ÀԸ鵵 ¼³Á¤Çϱâ
    Key Point | [Align Selection] ´ëÈ­»óÀÚ
    Section 05. Åõ½Ãµµ¸¦ À§ÇÑ ¾ÆÆÄÆ® º®Ã¼ ¿Ï¼ºÇϱâ
    Step 1 ¾È¹æ À̹ÌÁö ¿ù ¸¸µé±â
    Key Point | [Extrude Polygons] ´ëÈ­»óÀÚ
    Step 2 º®¸é ÇÏ´ÜÀÇ °É·¹¹ÞÀÌ ¸¸µé±â
    Step 3 ¹æ°ú ¹æ »çÀÌ ¹Ì´ÝÀÌ ¹® ¸¸µé±â
    Key Point | [Inset Polygons] ´ëÈ­»óÀÚ
    Step 4 ¹ßÄÚ´Ï È¦µùµµ¾î ¸¸µé±â
    Step 5 ¼­Àç ¿ÜºÎ Ã¢È£ ¸¸µé±â
    Step 6 ÆÄ¿ì´õ ·ëÀÇ ºÙ¹ÚÀÌÀå ¸¸µé±â
    Step 7 °Å½Ç È­Àå½Ç º®¸é ¸¸µé±â


    Part02 Åõ½Ãµµ¸¦ À§ÇÑ È¯°æ ¼¼Æà ¹× ÀÌÇØ

    Chapter 01 ¸®¾ó¸®Æ¼ ¸ðµ¨¸µÀ» À§ÇÑ MaterialÀÇ ÀÌÇØ
    Section 01. 3ds MaxÀÇ Material Editor
    Step 1 [Material Editor] ´ëÈ­»óÀÚ
    Section 02. VRay MaterialÀÇ ÀϹÝÀûÀÎ Á¾·ù ¹× Ư¡
    Step 1 VRay Material ¸Þ´º
    Step 2 Stand Material°ú VRay MaterialÀÇ Â÷ÀÌÁ¡
    Step 3 VRay Material
    Section 03. V-Ray MaterialÀÇ ¸Þ´º
    Step 1 Basic parameters
    Step 2 BRDF parameters
    Step 3 Option parameters
    Step 4 Interpolation parameters

    Chapter 02 ´ëÇ¥ÀûÀÎ °ÇÃà ¹× ÀÎÅ׸®¾î ÀçÁú ¼¼Æùý
    Section 01. º®Ã¼ ¹× ¹Ù´Ú ÀçÁú
    Step 1 ¹«±¤ ÆäÀÎÆ® ÀçÁú
    Step 2 ´ë¸®¼® ÀçÁú
    Step 3 ŸÀÏ ÀçÁú
    Section 02. °¡±¸ ÀçÁú
    Step 1 õ ¼ÒÆÄ ÀçÁú
    Step 2 °¡Á× ¼ÒÆÄ ÀçÁú
    Step 3 Ä«Æê ÀçÁú
    Step 4 ³ª¹« ÀçÁú
    Section 03. ÁÖ¹æ ÀçÁú
    Step 1 µµÀÚ±â·ù ÀçÁú
    Step 2 ½ºÅ×Àθ®½º
    Step 3 Çì¾î¶óÀÎ ¸ÞÅ» ÀçÁú
    Step 4 À¯¸®ÄÅ ÀçÁú
    Step 5 ÆÞ ÇÏÀ̱۷νà ÀçÁú

    Chapter 03 VRay RenderÀÇ ±â´É ÀÌÇØ¿Í ¼¼Æà ¹æ¹ý
    Section 01. VRay Render ¸Þ´º
    Step 1 Frame buffer(VFB)
    Step 2 VFB Render Window
    Step 3 Global switches
    Step 4 Image sampler [Antialiasing]
    Step 5 Indirect illumination [GI]
    Step 6 Irradiance map
    Step 7 Light cache
    Step 8 Global photon map
    Step 9 Environment
    Key Point | HDRI Æ÷¸ËÀ» ÀÌ¿ëÇؼ­ GI Environment [Skylight] override ±â´É »ç¿ë
    Step 10 rQMC Sampler
    Step 11 Color mapping
    Step 12 System
    Section 02. Distributed Rendering-³×Æ®¿öÅ© ·»´õ¸µ
    Key Point | [V-Ray distributed rendering settings] ´ëÈ­»óÀÚ
    Key Point | Á÷Á¢±¤°ú °£Á¢±¤

    Chapter 04 Á¶¸íÀÇ Á¾·ù¿Í ¼¼Æà °ªÀÇ ÀÌÇØ
    Section 01. Standard Á¶¸íÀÇ Æ¯¼º
    Step 1 Standard Á¶¸íÀÇ Á¾·ù
    Step 2 Standard Á¶¸íÀÇ °øÅë¿É¼Ç
    Step 3 ±×¸²ÀÚ Å¸ÀÔ¿¡ µû¸¥ ¸Þ´º
    Section 02. Photometric Light Á¶¸íÀÇ Æ¯¼º
    Step 1 Photometric Light Á¶¸íÀÇ Á¾·ù
    Step 2 Photometric Light Parameter
    Section 03. VRay Light Á¶¸íÀÇ Æ¯¼º
    Step 1 VRay Light
    Step 2 VRaySun Light
    Step 3 VRaySky

    Chapter 05 Camera ½ÃÁ¡¿¡ µû¸¥ Åõ½Ãµµ
    Section 01. Åõ½Ãµµ¿Í Á¶°¨µµÀÇ Á¤ÀÇ ¹× Á¾·ù
    Step 1 Åõ½Ãµµ¶õ?
    Step 2 1Á¡ Åõ½Ãµµ(One Point Perspective)
    Step 3 2Á¡ Åõ½Ãµµ(Two Point Perspective)
    Step 4 3Á¡ Åõ½Ãµµ(Three Point Perspective)
    Step 5 Á¶°¨µµ(Bird¡¯s eye view)
    Step 6 ¾ÆÀ̼ҸÞÆ®¸¯(Isometric)
    Section 02. °ÇÃà°ú ÀÎÅ׸®¾î¸¦ À§ÇÑ ±¸µµ
    Step 1 ±¸µµ(Composition)

    Chapter 06 Standard Camera¿Í VRay Physical Camera
    Section 01. MaxÀÇ Standard Camera
    Step 1 Standard CameraÀÇ Á¾·ù(Object Type)
    Step 2 À̹ÌÁöÀÇ È­°¢À» °áÁ¤ÇÏ´Â Camera Lense
    Step 3 Ä«¸Þ¶ó Type
    Step 4 Environment Ranges
    Step 5 Clipping Planes
    Step 6 Multi-Pass Effect
    Section 02. Standard Camera¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 2Á¡ Åõ½Ãµµ ¼³Á¤
    Key Point | Vignetting È¿°ú
    Section 03. VRayÀÇ Physical Camera
    Step 1 Physical Camera Menu
    Step 2 DOF(ÇÇ»ç°è½Éµµ) È¿°ú ±¸Çö
    Spacial Page VRayÀÇ Physical Camera¿Í ¼öµ¿ Ä«¸Þ¶ó


    Part03 ¸®¾ó¸®Æ¼ ±¸ÇöÀ» À§ÇÑ Åõ½Ãµµ ÇöÀå Å×Å©´Ð

    Chapter 01 ½Ç³» ÀÎÅ׸®¾î ¼³Á¤
    Section 01. ½Ç³», ¿Ü ·»´õ¸µÀ» À§ÇÑ Áغñ-VRay Renderer ¼¼ÆÃ
    Step 1 VRay Renderer ¼±ÅÃ
    Step 2 VRay ·»´õ¸µ Àü¿ë â ¼³Á¤
    Key Point | RefractiveÀÇ Áß¿äÇÑ ÀǹÌ
    Section 02. ½Ç³» Åõ½Ãµµ-»ç¹æÀÌ ¸·ÇôÀÖ´Â °ø°£
    Step 1 ¸·Èù °ø°£ ¼³Á¤Çϱâ
    Step 2 ÇÉ Á¶¸í ¼³Ä¡Çϱâ
    Section 03. ½Ç³» Åõ½Ãµµ-¾ß°£ ¾ÀÀ» À§ÇÑ Á¶¸í ¼¼ÆÃ
    Step 1 ¾ß°£ ¾ÀÀ» À§ÇÑ Á¶¸í ¼³Á¤Çϱâ
    Section 04. ½Ç³» Åõ½Ãµµ-âÀÌ ³ÐÀº °ø°£
    Step 1 ½Ç³» ÁÖ°æ ¼³Á¤Çϱâ
    Spacial Page HDRIÀÇ È°¿ë

    Chapter02 ½Ç¿Ü °ÇÃà Åõ½Ãµµ ¼³Á¤
    Section 01. HDRI¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ½Ç¿Ü °ø°£ ¼³Á¤
    Key Point | VRayHDRI ¸Þ´º ¼³¸í
    Section 02. VRaySun°ú VRaySky¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ½Ç¿Ü °ø°£ ¼³Á¤
    Key Point | VRaySkyÀÇ ¿É¼Ç
    Section 03. VRaySun°ú VRayHDRI¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Animation ¼³Á¤

    Chapter 03 ÁÖ°Å °ø°£
    Section 01. °Å½Ç ÁÖ¿ä ÀçÁú(Material)
    Step 1 ¹Ù´Ú ÀçÁú(living_board ¿ÀºêÁ§Æ®)
    Step 2 õÀå ÀçÁú(living_upboard ¿ÀºêÁ§Æ®)
    Step 3 º®Ã¼ ÀçÁú(living_wall ¿ÀºêÁ§Æ®)
    Step 4 °¡Á× ¼ÒÆÄ ÀçÁú(sofa_body ¿ÀºêÁ§Æ®)
    Step 5 Wood ÀçÁú(living_upboard_wood ¿ÀºêÁ§Æ®)
    Step 6 ´ë¸®¼® ÀçÁú(kichen_table ¿ÀºêÁ§Æ®)
    Step 7 ½ºÅ×Àθ®½º ÀçÁú(kichen_chair_body ¿ÀºêÁ§Æ®)
    Step 8 õÀåÁ¶¸í ÀçÁú(living_uplight ¿ÀºêÁ§Æ®)
    Step 9 À¯¸® ÀçÁú(window_glass ¿ÀºêÁ§Æ®)
    Section 02. ÁÖ, ¾ß°£ °Å½ÇÁ¶¸í ¼³Á¤(Light)
    Step 1 ¿ÜºÎÁ¶¸í ¼³Á¤(ÁÖ°£)
    Step 2 ¾ß°£ °Å½ÇÁ¶¸í ¼³Á¤
    Key Point | °¢ Á¶¸íÀÇ »ö ¸ÂÃß±â
    Section 03. Render ¸Þ´º ¼³Á¤(VRay Renderer)

    Chapter04 »ó¾÷ °ø°£
    Section 01. »ó¾÷ °ø°£ ÁÖ¿ä ÀçÁú(Material)
    Step 1 º®Áö ÀçÁú(wall ¿ÀºêÁ§Æ®)
    Step 2 ¾ÆÆ®¿ù ÀçÁú(artwall_01~02 ¿ÀºêÁ§Æ®)
    Step 3 ¹Ù´Ú ÀçÁú(board ¿ÀºêÁ§Æ®)
    Step 4 ¼îÄÉÀ̽º Á¶¸í¹Ú½º(show_light_box ¿ÀºêÁ§Æ®)
    Step 5 Åõ¸í À¯¸® ÀçÁú(show_glass_00~14 ¿ÀºêÁ§Æ®)
    Section 02. »ó¾÷ °ø°£ Á¶¸í ¼³Á¤(Light)
    Step 1 PhotometricÀÇ Point Light ¼³Á¤
    Section 03. Render ¸Þ´º ¼³Á¤(VRay Renderer)
    Section 04. Retouch(Photoshop)

    Chapter 05 ½Ç¿Ü °ø°£
    Section 01. ½Ç¿Ü °ø°£ ÁÖ¿ä ÀçÁú(Material)
    Step 1 öÁ¦ ÇÁ·¹ÀÓ ÀçÁú(wire_metal ¿ÀºêÁ§Æ®)
    Step 2 °Ç¹° ¿Ü°ü À¯¸® ÀçÁú(exterior_glass ¿ÀºêÁ§Æ®)
    Step 3 ¹Ù´Ú ŸÀÏ ÀçÁú(tail_board ¿ÀºêÁ§Æ®)
    Step 4 ¹Ù´Ú ÀçÁú(red_board ¿ÀºêÁ§Æ®)
    Section 02. Camera ¼³Á¤(VRay Physical Camera)
    Section 03. ½Ç¿Ü Á¶¸í ¹× ȯ°æ ¼³Á¤(VRaySun & HDRI)
    Section 04. Render ¸Þ´º ¼³Á¤(VRay Renderer)
    Section 05. VRayProxy¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Á¶°æ ¼³Á¤

    Chapter 06 ¾ÆÀ̼ҸÞÆ®¸¯(ISO)
    Section 01. Camera, Á¶¸í ¼³Á¤(View & Light)
    Step 1 Camera ¼³Á¤
    Step 2 Light ¼³Á¤
    Section 02. Render ¸Þ´º ¼³Á¤(VRay Renderer)


    ã¾Æº¸±â

    °ü·ÃÀ̹ÌÁö

    ÀúÀÚ¼Ò°³

    ÀÌÅÂÇå, Á¤Çý¶õ, ±è¼¼Çö [Àú] ½ÅÀ۾˸² SMS½Åû
    »ý³â¿ùÀÏ -

    ÇØ´çÀÛ°¡¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò°³°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.

    ÀÌ »óÇ°ÀÇ ½Ã¸®Áî

    (ÃÑ 42±Ç / ÇöÀ籸¸Å °¡´Éµµ¼­ 41±Ç)

    ¼±ÅÃÇÑ »óÇ° ºÏÄ«Æ®´ã±â
    ÆîÃ帱â

    (ÃÑ 33±Ç / ÇöÀ籸¸Å °¡´Éµµ¼­ 33±Ç)

    ¼±ÅÃÇÑ »óÇ° ºÏÄ«Æ®´ã±â
    ÆîÃ帱â

    (ÃÑ 42±Ç / ÇöÀ籸¸Å °¡´Éµµ¼­ 41±Ç)

    ¼±ÅÃÇÑ »óÇ° ºÏÄ«Æ®´ã±â
    ÆîÃ帱â

    (ÃÑ 34±Ç / ÇöÀ籸¸Å °¡´Éµµ¼­ 34±Ç)

    ¼±ÅÃÇÑ »óÇ° ºÏÄ«Æ®´ã±â
    ÆîÃ帱â

    ÄÄÇ»ÅÍ/ÀÎÅÍ³Ý ºÐ¾ß¿¡¼­ ¸¹Àº ȸ¿øÀÌ ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

      ¸®ºä

      0.0 (ÃÑ 0°Ç)

      100ÀÚÆò

      ÀÛ¼º½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

      ÆòÁ¡
      0/100ÀÚ
      µî·ÏÇϱâ

      100ÀÚÆò

      8.1
      (ÃÑ 0°Ç)

      ÆǸÅÀÚÁ¤º¸

      • ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­¿¡ µî·ÏµÈ ¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°Àº ±× ³»¿ë°ú Ã¥ÀÓÀÌ ¸ðµÎ ÆǸÅÀÚ¿¡°Ô ÀÖÀ¸¸ç, ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­´Â ÇØ´ç »óÇ°°ú ³»¿ë¿¡ ´ëÇØ Ã¥ÀÓÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.

      »óÈ£

      (ÁÖ)±³º¸¹®°í

      ´ëÇ¥ÀÚ¸í

      ¾Èº´Çö

      »ç¾÷ÀÚµî·Ï¹øÈ£

      102-81-11670

      ¿¬¶ôó

      1544-1900

      ÀüÀÚ¿ìÆíÁÖ¼Ò

      callcenter@kyobobook.co.kr

      Åë½ÅÆǸž÷½Å°í¹øÈ£

      01-0653

      ¿µ¾÷¼ÒÀçÁö

      ¼­¿ïƯº°½Ã Á¾·Î±¸ Á¾·Î 1(Á¾·Î1°¡,±³º¸ºôµù)

      ±³È¯/ȯºÒ

      ¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý

      ¡®¸¶ÀÌÆäÀÌÁö > Ãë¼Ò/¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡¯ ¿¡¼­ ½Åû ¶Ç´Â 1:1 ¹®ÀÇ °Ô½ÃÆÇ ¹× °í°´¼¾ÅÍ(1577-2555)¿¡¼­ ½Åû °¡´É

      ¹ÝÇ°/±³È¯°¡´É ±â°£

      º¯½É ¹ÝÇ°ÀÇ °æ¿ì Ãâ°í¿Ï·á ÈÄ 6ÀÏ(¿µ¾÷ÀÏ ±âÁØ) À̳»±îÁö¸¸ °¡´É
      ´Ü, »óÇ°ÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦Á¡ ¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»

      ¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë

      º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿À·Î ÀÎÇÑ ¹ÝÇ°/±³È¯Àº ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã
      »óÇ°À̳ª ¼­ºñ½º ÀÚüÀÇ ÇÏÀÚ·Î ÀÎÇÑ ±³È¯/¹ÝÇ°Àº ¹Ý¼Û·á ÆǸÅÀÚ ºÎ´ã

      ¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯

      ·¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
      (´ÜÁö È®ÀÎÀ» À§ÇÑ Æ÷Àå ÈѼÕÀº Á¦¿Ü)

      ·¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
      ¿¹) È­ÀåÇ°, ½ÄÇ°, °¡ÀüÁ¦Ç°(¾Ç¼¼¼­¸® Æ÷ÇÔ) µî

      ·º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì
      ¿¹) À½¹Ý/DVD/ºñµð¿À, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î, ¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, ¿µ»ó È­º¸Áý

      ·½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì

      ·ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì

      »óÇ° Ç°Àý

      °ø±Þ»ç(ÃâÆÇ»ç) Àç°í »çÁ¤¿¡ ÀÇÇØ Ç°Àý/Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖÀ½

      ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó
      ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó

      ·»óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº ¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á ±âÁØ (°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ °í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê

      ·´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ

      (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº ±¸¸Å¾ÈÀü¼­ºñ½º¼­ºñ½º °¡ÀÔ»ç½Ç È®ÀÎ

      (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º´Â ȸ¿ø´ÔµéÀÇ ¾ÈÀü°Å·¡¸¦ À§ÇØ ±¸¸Å±Ý¾×, °áÁ¦¼ö´Ü¿¡ »ó°ü¾øÀÌ (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º¸¦ ÅëÇÑ ¸ðµç °Å·¡¿¡ ´ëÇÏ¿©
      (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº°¡ Á¦°øÇÏ´Â ±¸¸Å¾ÈÀü¼­ºñ½º¸¦ Àû¿ëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

      ¹è¼Û¾È³»

      • ±³º¸¹®°í »óÇ°Àº Åùè·Î ¹è¼ÛµÇ¸ç, Ãâ°í¿Ï·á 1~2Àϳ» »óÇ°À» ¹Þ¾Æ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

      • Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼­·Î ´Ù¸¥ »óÇ°À» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä »óÇ°À» ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.

      • ±ººÎ´ë, ±³µµ¼Ò µî ƯÁ¤±â°üÀº ¿ìü±¹ Åù踸 ¹è¼Û°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.

      • ¹è¼Ûºñ´Â ¾÷ü ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥¿¡ µû¸¨´Ï´Ù.

      • - µµ¼­ ±¸¸Å ½Ã 15,000¿ø ÀÌ»ó ¹«·á¹è¼Û, 15,000¿ø ¹Ì¸¸ 2,500¿ø - »óÇ°º° ¹è¼Ûºñ°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì, »óÇ°º° ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥ Àû¿ë