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소트웍스 앤솔러지 : 소프트웨어 기술과 혁신에 관한 에세

원제 : THE THOUGHTWORKS ANTHOLOGY
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    출판사 서평

    애자일 분야의 최고수들이 모인 소트웍스, 과연 그들은 소프트웨어에 대해 무슨 생각을 할까?

    21세기 소프트웨어 개발의 최전선에서 그들이 실제 경험하고 적용하여 얻은 지혜와 통찰력이 어떠한 편집과 검열도 없이 자유롭게 표출된 [소트웍스 앤솔러지]는 하나의 주제로 철저한 기획력의 산물인 전형적인 기술서들과는 달리, 소트웍스 사람 하나하나의 마음을 잔잔한 호수처럼 비춰주는 옥색 문장들로 채워져 있다.

    [소트웍스 앤솔러지]에서 펼쳐지는 자유로움과 다채로움은 산만하게 서로를 외면하기보다는, 결국은 오늘날 소프트웨어 개발의 고민에 대한 대안 제시라는 점에서 더 많이 공감하게 된다. 다양한 스펙트럼 중에서도 큰 흐름을 이어가는 '더 좋은 소프트웨어 개발 과정과 결과'라는 주제를 향한 강렬한 열정이 독자의 마음을 비출 것이다.

    목차

    1 들어가는 말

    2 비즈니스 소프트웨어의 '마지막 한 단계' 해결하기

    2.1 '마지막 한 단계' 문제의 원인
    2.2 문제 이해하기
    2.3 '마지막 한 단계' 문제 해결하기
    2.4 사람
    2.5 자동화
    2.6 비기능적 요구사항을 위한 자동화된 테스트 설계하기
    2.7 실제 업무 환경에 대한 의존성 제거하기
    2.8 버전 없는 소프트웨어

    3 악당 소굴과 20개의 루비 DSL
    3.1 악당 소굴 예제
    3.2 전역 함수를 사용하는 방법
    3.3 객체를 사용하는 방법
    3.4 클로저를 사용하는 방법
    3.5 평가 맥락Evaluation Context
    3.6 리터럴 컬렉션
    3.7 동적 수신Dynamic Reception
    3.8 마무리

    4 프로그래밍 언어의 울창한 숲
    4.1 서론
    4.2 표본 언어
    4.3 다양한 변이들
    4.4 언어의 생명수
    4.5 흥미롭기는 하지만 왜 이런 것을 알아야 하나?

    5 다언어 프로그래밍
    5.1 다언어 프로그래밍
    5.2 그루비Groovy 방식으로 파일 읽기
    5.3 JRuby와 isBlank
    5.4 자스켈Jaskell과 함수형 언어
    5.5 자바 테스트하기
    5.6 다언어 프로그래밍의 미래

    6 객체 미용 체조
    6.1 오늘날 더 나은 소프트웨어를 향한 9단계
    6.2 훈련
    6.3 결론

    7 반복 관리자란 무엇인가?
    7.1 반복 관리자란 무엇인가?
    7.2 무엇이 좋은 반복 관리자를 만드는가?
    7.3 반복 관리자 역할이 아닌 것
    7.4 반복 관리자와 팀
    7.5 반복 관리자와 고객
    7.6 반복 관리자와 반복
    7.7 반복 관리자와 프로젝트
    7.8 결론

    8 프로젝트의 활력 징후
    8.1 프로젝트 활력징후
    8.2 프로젝트의 활력징후 vs 프로젝트의 건강
    8.3 프로젝트 활력 징후 vs 정보방열기
    8.4 프로젝트 활력 징후 : 범위 소모
    8.5 프로젝트 활력
    8.6 프로젝트 활력징후 : 예산 소모
    8.7 프로젝트 활력징후 : 현재 구현 상태
    8.8 프로젝트 활력 징후 : 팀 인지

    9 소비자 주도 계약: 서비스 진화 패턴
    9.1 서비스의 진화: 예제
    9.2 스키마 버전 관리
    9.3 문제적 변경
    9.4 소비자 주도 계약

    10 도메인 어노테이션
    10.1 어노테이션을 만난 도메인 주도 설계
    10.2 사례 연구 : 르로이의 화물차
    10.3 정리

    11 Ant 빌드 파일 리팩터링하기
    11.1 개론
    11.2 Ant 리팩터링 일람표
    11.3 요약
    11.4 참고 문헌
    11.5 리소스

    12 한방에 소프트웨어 출시하기
    12.1 지속적인 빌드
    12.2 지속적인 빌드를 넘어서
    12.3 지속적인 통합의 전체 생명주기
    12.4 체크인 관문
    12.5 인수 테스트 관문
    12.6 배포 준비하기
    12.7 후속 테스트 단계들
    12.8 프로세스 자동화하기
    12.9 결론

    13 엔터프라이즈 웹 애플리케이션 테스트: 애자일 대 폭포수
    13.1 개론
    13.2 테스팅 생명 주기
    13.3 테스팅의 종류
    13.4 테스트 환경
    13.5 이슈 관리
    13.6 도구들
    13.7 보고와 측정
    13.8 테스팅 역할들
    13.9 참고자료

    14 실용적인 성능 테스팅
    14.1 성능 테스팅이란 무엇인가?
    14.2 요구사항 수집
    14.3 테스트 수행하기
    14.4 의사소통
    14.5 프로세스
    14.6 요약

    본문중에서

    소트웍스는 맞춤형 애플리케이션과 난센스 없는 컨설팅을 선사하는 열정적이고 주도적이며 지적인 사람들이 모인 곳이다. 소트워커(ThoughtWorker, 소트웍스에서 일하는 사람)에게 회사의 어떤 점이 가장 좋으냐고 물으면, 아마도 거개가 회사에서 만나고 함께 일하고 그래서 배우게 되는 다른 소트워커라고 할 것이다. 기인, 관리자, 분석가, 프로그래머, 테스터, 그리고 운영자들이 다양한 문화와 인종, 그리고 교육적 배경으로 뒤섞여 있는 곳이 소트웍스이다. 이 배경과 시각의 다양성이 발상에 대한 공동의 열정과 어울려 무척 활발한 토론을 낳게 한다.

    명석하고 자부심 강한 약 1000여명이 위계질서 거의 없이 투명성에 대한 열광적인 몰두로 성공적인 회사를 이루어냈다. 물론, 우리가 내리는 성공에 대한 소트웍스의 정의가 전형적인 것은 아니다. 하지만 성공은 반드시 고객 만족을 달성해야 하고, 우리 산업에 영향을 미치며 또한 우리 사회에도 그래야 한다. 목표는 높다.

    많은 소트워커의 목소리가 블로고스피어에서, 컨퍼런스에서, 웹에서, 그리고 서가에서 울려 퍼진다. 실은, 우리가 해온 것에 대해 다음에 향상할 수 있는 방법을 모색하기 위해 무엇을 어떻게 했는지 가차없이 비판하는 데에 우리는 남달랐지 않았나 싶다. 참 만족시키기 어려운 집단인 셈이다. 한번 어떤 것을 배우면, 남들에게도 전하고 싶은 것이다.

    우리가 쌓아올린 고민의 흔적은 다양한 도메인, 기술, 그리고 플랫폼 선택에 걸쳐 수많은 프로젝트로부터 생겼다. 일상에서조차 뭘 할지 아주 많이 생각하긴 하지만, 우리의 생각은 사람들을 위해 많은 소프트웨어를 만드는 현실 세계를 바탕으로 하고 있다. 우리 역할의 순수함이 소프트웨어 개발에 오롯이 몰두할 수 있게 한 셈이다.

    보통 컨설턴트를 새로운 HR 정책을 논의하는 회의에 참석하라고 고용하지는 않기 때문에, 우리의 일상은 대부분의 IT 직종보다는 소프트웨어 산출에 집중하며 따라서 실용과 엄격의 조화로 귀결된다.

    이 에세이는 소트워커가 다루는 매우 다양한 IT 문제의 총화를 훌륭하게 포착한다. 단순히 더 좋은 소프트웨어를 제작하는 몇 가지 방안을 제시하는 것 이상을 전하려고 애쓴다. 조직이 떠안는 IT 노력으로부터 진정한 비즈니스 가치를 깨닫는 문제와 씨름하니 말이다.

    이 에세이집에서 일맥생통하는 부분을 여기저기 볼 수 있다. 여기 에세이들은 IT 문제의 에코시스템을 아우르며 명확하면서도 경이로운 방법으로 엮여 있다. 문제 풀이에 있어 주제의 폭과 접근의 다양함은 발상을 낳는 환경의 건강함을 반영하며 저자가 속한 모든 조직에 존재한다. 이 에세이의 형태로 그것의 한 단면을 확인하는 것은 우리가 진정 그밖에 무엇을 할 수 있을지 더욱 궁금하게 한다.
    (/ 서문 중에서)

    저자소개

    마틴 파울러(Martin Fowler) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
    생년월일 -
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    지난 십여 년 이상 까다로운 비즈니스 문제에 객체를 적용해 해결하는 방법을 전문적으로 연구한 독립 컨설턴트다. 특히 보건, 금융거래, 기업재정 등 다양한 분야의 시스템에 대한 컨설팅을 수행했으며 주요 고객사로는 크라이슬러, 시티뱅크, 영국 국립보건원, 앤더슨 컨설팅, 넷스케이프 커뮤니케이션 등이 있다. 또한 파울러는 다양한 행사에서 객체, UML(Unified Modeling Language), 패턴 등의 주제에 대한 강연자로 꾸준히 활동하고 있다.

    소트웍스(ThoughtWorks) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
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    소트웍스는 현재 미국에서 가장 주목받고 있는 시스템 통합 및 컨설팅 회사다. 현재 미국, 캐나다, 일본, 중국, 호주, 유럽 등으로 활동 영역을 넓혀나가고 있다. 이 회사의 고속 성장에는 몇 가지 요인이 있는데, 우수한 인재 확보와 애자일 방법론 적용 그리고 오픈소스 참여, 이 세 가지를 꼽을 수 있다. 특히 인재 확보는 독보적이다. 마틴 파울러는 "100명의 지원자당 한 명만을 고용하고 있을 정도로 경쟁률이 높다"고 말한 바 있으며 실제로 이 회사의 지원들이 펴낸 책만 해도 수십 권은 족히 된다. 오픈소스 프로젝트에 기여하는 바도 커서 CruiseControl, Crui

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    1998년부터 IT 업계에서 프로그래머, 기획자, UX 디자이너, 데이터 엔지니어, 컨설턴트 등으로 일하고 있다. UX 디자인, 애자일 방법론, 린 스타트업 등에 관심이 있다. 그 밖에도 인지과학, 특히 인간의 시지각과 체화된 인지 등을 공부하고 있으며 이를 응용할 방법을 고민하는 중이다. 개인위키 http://www.ecogwiki.com를 운영하고 있다.

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    티맥스소프트 WAS실과 엔씨소프트 오픈마루 스튜디오를 거쳐 현재 ias(iNDI aPPLICATION sOFTWARE) 대표로 독립 소프트웨어 개발에 매진하고 있다.
    http://iasandcb.pe.kr

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    http://kaistizen.net을 운영하는 SK 아이미디어의 게임 서버 개발자이다. C++, C#, C++/CLI, MSSQL 같은 윈도우 플랫폼을 주로 다루며 한 달에 한 번 마이크로소프트웨어에 칼럼을 쓴다. 지속적인 통합이나 리팩터링, 단위 테스트 같이 인생을 편하게 해주는 기술에도 관심이 많다. 스타크래프트, 문명, 토탈 워와 같은 전략 시뮬레이션을 즐겨 하지만 폐인이 될까 무서워 가급적 주말에만 한다. 특히 문명과 토탈 워의 전술 및 전략에 대해선 언제라도 열정적으로 토론에 임할 준비가 되어 있다. 락 밴드는 U2가 최고라 생각하고, 15년째 '배철수의 음악 캠프'를 들은

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    (주)아이티와이즈 컨설팅 SE 그룹에서 컨설턴트로 일하고 있으며, 국내 대규모 프로젝트에서 9년간 방법론, 모델링, 아키텍처 수립, 프로젝트 관리 등의 다양한 역할을 수행하고 있다. 현재는 한화S&C에서 전사 표준 개발 프레임워크 구축 프로젝트 관리자로 일하고 있으며 한국스프링사용자모임(KSUG)의 대표를 맡고 있기도 하다. 본인의 블로그인 Younghoe.info를 통해 현장 경험 나누기를 즐기고 있으니 교류를 원하는 분은 언제라도 환영한다

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    처음 프로그래밍을 접했을 때 가장 어울리는 일을 찾은 듯해서 다행스러웠던 평범한 프로그래머. 오픈소스 프로젝트에 관심이 있고 플랫폼에 구애받지 않는 프로그래머가 되려고 노력 중이다. [소트웍스 앤솔러지](위키북스, 2008)를 공역했다.

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    개발자로서 삼성전자와 오픈마루 스튜디오에서 근무했고, 현재는 '사람과 사람을 Web으로 연결하는 유통 2.0의 모든 것'이라는 캐치프레이즈 아래, Social Wed를 기반으로 혁신을 추구하는 (주)플라이팬을 창업하여 대표를 역임하고 있다.
    기술은 실제 사용자에게 새로운 가치를 창출할 때 의미를 더한다고 믿으며, 그런 관점에서 다음 세대의 웹 기술에 많은 관심을 갖고 있다.
    번역서로는 [지바 개발자를 위한 레일스] [시작하세요 아이폰 프로그래밍]등이 있으며, 개인 블로그 (http://blog.changethewed.net)에 웹 기술, 웹 비즈니스에 관한 이야기를 쓰고 있다.

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