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예제로 시작하는 아이폰 개발

원제 : THE IPHONE DEVELOPER'S COOKBOOK: BUILDING APPLICATIONS WITH THE IPHONE SDK
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특별 부록 수록! 아이폰 개발에 꼭 필요한 오브젝티브 C 기초와 메모리 관리

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    출판사 서평

    한국어판 특별 부록 수록!- 아이폰 개발에 꼭 필요한 오브젝티브 C 기초와 메모리 관리

    화려하고도 심플한 외관과 그래픽, 사용 경험을 극대화함으로써 이젠 하나의 모바일 기기를 넘어서 사용자 경험의 총체로 자리잡은 아이폰과 아이팟 터치. 복잡하고 불필요한 원리 파악은 잠시 뒤로 미루고, 예제를 중심으로 애플리케이션에 특화된 문제 해결에 집중함으로써 실전 아이폰 애플리케이션 개발 프로젝트에서 필요한 핵심만을 담아 낸 책이다.

    아이폰은 매우 특별한 개발 플랫폼이다. 아이폰은 혁신적인 멀티터치 화면, 위치 정보, 내장된 가속도계 등을 결합해 OS X에 기반한 모바일 컴퓨팅 환경을 제공한다. 애플이 2008년 3월 초, 아이폰 코코아 터치 SDK 베타버전을 공개했을 때 개발자들은 엄청난 SDK의 다운로드로 그들의 열렬한 관심이 어느 정도인지 보여줬다. 고작 일주일도 안 되는 기간 동안 다운로드 횟수가 십만 건을 넘어섰다. [예제로 시작하는 아이폰 개발]은 아이폰 개발을 시작하는 개발자들에게 정보를 제공하기 위해 출간됐다.

    이 책의 구성

    이 책에서는 새로운 시장에 진입하게 되는 대부분 아이폰 개발자들이 직면하는 일반적인 문제들에 대한 해법을 구현한 예제를 제공한다. 인터페이스 요소 배열, 유저 인터랙션에 대한 응답, 로컬 데이터 소스 접근, 인터넷 연결 등 아이폰 개발자들이 실제로 흔히 접하는 문제들을 찾을 수 있다. [예제로 시작하는 아이폰 개발]은 실전에서 손쉽게 사용할 수 있는 해답을 제시한다. 개발자들은 자신의 프로젝트에 예제코드를 쉽게 추가하고 필요에 따라 쉽게 수정할 수 있다. 각 장은 관련된 문제들끼리 묶여 있어 개발자들은 문제해결을 위해 어떤 클래스나 프레임워크가 필요한지 완벽히 이해하지 않아도 손쉽게 원하는 답을 찾을 수 있다.

    이 책에서 다루는 내용

    1장은 아이폰 SDK를 소개하고 아이폰의 플랫폼에서 제공하는 것과 제한되는 것들을 살펴본다. 기본 아이폰 애플리케이션을 자세히 살펴보고, 첫 아이폰 애플리케이션으로 Hello World 스타일의 애플리케이션을 구현해본다.

    2장에서는 아이폰 화면상에 보이는 오브젝트인 뷰를 소개한다. 아이폰 애플리케이션의 골격을 만들기 위해 어떻게 뷰를 생성하고 나열하는지 알아보고, 유저와 뷰가 터치를 통해 상호작용을 하는 방법과 뷰의 계층구조, 외형, 애니메이션 등을 구현하는 방법을 다룬다.

    아이폰의 패러다임을 한 문장으로 정리한다면 '작은 화면, 큰 가상 세계'일 것이다. 3장에서는 다양한 UIViewController 클래스를 사용하여 유저와 상호작용할 가상공간을 확대하고 정렬하는 방법을 알아본다. 또 아이폰 애플리케이션 화면간 이동에서, 이 강력한 오브젝트가 모든 어려운 일을 처리하는 방법을 살펴본다.

    아이폰은 팝업 대화창, 진행바부터 오디오 경고음, 상태바 업데이트까지 다양한 방법으로 사용자의 주의를 환기시킨다. 4장에서는 어떻게 애플리케이션에 이러한 표시기를 구현하고 확장하는지 알아본다.

    작고 비좁은 화면에서 매우 효율적으로 작동하는 유저 인터페이스를 제공하는 테이블. 전부는 아니지만 설정, 유튜브, 증권, 날씨 같은 아이폰과 아이팟 터치의 기본 애플리케이션 대부분이 테이블을 중심으로 구현돼있다. 5장은 아이폰 테이블이 어떻게 작동하는지, 어떤 테이블들이 개발자에게 제공되는지 그리고 애플리케이션에서 테이블 기능을 어떻게 사용하는지 살펴본다.

    아이폰 테이블은 단순한 스크롤 리스트만을 제공하는 것이 아니다. 타이틀이 있는 섹션으로 구성된 테이블을 구현할 수도 있고 복수의 열을 스크롤하는 테이블을 구현할 수도 있다. 또 스위치 같은 컨트롤을 셀에 추가할 수도 있고 셀에 투명한 배경을 사용할 수도 있고 커스텀 폰트를 사용할 수도 있다. 6장은 5장에서 다룬 테이블을 바탕으로 아이폰 애플리케이션 개발에 꼭 필요한 고급 테이블 예제를 소개한다.

    아이폰은 다양한 형식의 미디어를 읽고 보여줄 수 있다. 음악이나 영화를 재생할 수 있으며 이미지와 웹 페이지를 처리할 수 있다. PDF 문서도 읽고 사진 앨범을 사용할 수 있다. 7장은 미디어를 애플리케이션에 넣거나 다운로드하고 그 데이터를 아이폰의 멀티터치 인터페이스를 통해 재생하는 방법을 알아본다.

    UIControl 클래스는 버튼, 텍스트 필드, 슬라이더, 스위치 등 아이폰의 많은 상호작용 요소들에 기반을 제공한다. 8장은 이와 같은 컨트롤을 살펴보고 컨트롤에 대해 SDK에서 제공하는 사용법과 비공식적인 사용법을 모두 알아본다.

    기본 UI 컨트롤과 미디어 컴포넌트 들과 함께 아이폰 SDK는 아이폰과 아이폰 터치에 특화된 솔루션을 제공한다. 9장에서는 그 중 가장 유용한 주소록(사람), 코어 로케이션(장소), 센서(사물)에 대해 알아본다.

    인터넷에 연결된 디바이스로서 아이폰은 웹 기반 서비스에 매우 적합하다. 애플은 모든 종류의 네트워크 컴퓨팅 서비스와 관련 기술을 지원하는 플랫폼을 제공했다. 아이폰 SDK를 이용해 소켓, 패스워드 키체인, SQL 접근, XML 프로세싱 등을 구현할 수 있다. 10장은 여기에 필요한 기본 기술들을 알아보고 해결방법을 담은 예제를 다룬다.

    커버플로우는 아이폰 SDK에 공식적으로 포함되어 있지는 않지만 아이폰의 사용경험에서 가장 멋지고 아름다운 기능을 제공한다. 커버플로우는 기본 스크롤 리스트와는 비교도 안될 우아하고 강한 시각적 경험을 제공할 수 있다. 11장은 커버 플로우를 소개하고 애플리케이션에서 어떻게 사용하는지 알아본다.

    이 책의 대상

    이 책은 새롭고도 생소한 SDK를 내려 받고 나서 실제 프로젝트를 진행해야 하는 아이폰 개발자를 위한 책이다. 개발자들의 목표와 경험치는 각기 저마다 다르지만 개발과정에서 풀어야 하는 문제들은 거의 유사하다. '어떻게 테이블을 만들지?', '어떻게 보안 키체인 엔트리를 생성하지?', '어떻게 주소록을 검색하지?', '어떻게 뷰를 바꾸지?', '어떻게 코어 로케이션을 사용하지?' [예제로 시작하는 아이폰 개발]은 이렇듯 아이폰 개발을 시작하려는 사람을 겨냥한 책이다. 명확하고 완벽하게 문서화된 예제들을 익힘으로써 개발 속도를 높이고 생산적인 작업이 가능하다. 이미 테스트를 거친 예제들을 통해 독자는 바로 사용 가능한 해결법을 얻을 수 있다. 따라서 누구나 예상할 수 있는 뻔한 답이 아닌 애플리케이션 자체에 특화된 문제해결에 집중할 수 있다.

    목차

    01장 아이폰 SDK 소개
    애플 아이폰 SDK
    아이폰 프로젝트
    아이폰 애플리케이션 컴포넌트
    애플리케이션 폴더 구조
    실행파일
    Info.plist 파일
    아이콘과 기본 이미지
    XIB 파일
    애플리케이션 번들에 포함되지 않은 파일
    샌드박스
    플랫폼의 제약사항
    저장공간
    데이터 접근
    메모리
    상호작용
    배터리
    애플리케이션
    사용자 행동
    SDK의 제약사항
    프로그래밍 패러다임
    객체 지향 프로그래밍
    모델-뷰-컨트롤러
    아이폰 애플리케이션 골격 만들기
    Hello World 애플리케이션
    클래스
    코드
    예제 코드와 메모리 관리에 대한 주의점
    Hello World 만들기
    아이폰 프로젝트 생성
    골격만 실행해보기
    아이폰 프로젝트 커스터마이즈
    식별자 정보 수정
    디버거 사용
    애플 아이폰 개발자 프로그램
    개발용 폰
    애플리케이션 식별자
    엑스코드에서 아이폰으로: 오거나이저 인터페이스
    프로젝트와 소스 리스트
    디바이스 리스트
    써머리 탭
    콘솔 탭
    크래쉬 로그 탭
    스크린샷 탭
    케이블 연결
    아이폰상에서 애플리케이션 테스트하기
    배포용 컴파일
    문서에 없는 API 호출 사용하기
    애드혹 배포
    정리

    02장 뷰
    UIView와 UIWindow
    계층구조
    형태와 특성
    제스처
    예제: 단계적 하위뷰 붙이기
    방향전환
    예제: 뷰 드래깅
    UITouch
    지속성 추가
    예제: 뷰 오려내기
    잘라내기와 터치 맞추기
    픽셀단위 값에 접근하기
    예제: 멀티터치 감지
    UIView 애니메이션
    UIView 애니메이션 블록 만들기
    예제: 뷰를 페이드 인/아웃하기
    예제: 뷰 간 전환하기
    예제: 뷰 뒤집기
    예제: CATransition을 레이어에 적용하기
    문서에 나오지 않는 애니메이션 타입
    일반 코어 애니메이션 호출
    예제: 뷰 스와이프하기
    예제: 뷰 변형하기
    가로보기 뷰를 가운데로 맞추기
    정리

    03장 뷰 컨트롤러
    뷰 관리
    코어 클래스
    스페셜 클래스
    UIViewController 만들기
    인터페이스 빌더를 사용한 뷰 만들기
    온도 변환기 예제
    직접 XIB 파일을 로딩하기
    내비게이션 컨트롤러
    내비게이션 컨트롤러 설정
    뷰 컨트롤러를 스택에 넣고 꺼내기
    내비게이션 아이템 클래스
    예제: 아이템 둘 있는 메뉴 만들기
    예제: 세그먼트 컨트롤 추가하기
    예제: 내비게이션바에 UIToolbar 추가하기
    예제: 뷰 컨트롤러 간의 내비게이션
    루트로 바로 가기
    뷰 컨트롤러 배열 읽어들이기
    탭바
    정리

    04장 알림
    알림창을 통해 사용자에게 직접 알리기
    결과 로깅
    알림창 만들기
    화면에 알림창 띄우기
    예제: 여러 줄짜리 버튼 만들기
    예제: 버튼 없는 알림창
    예제: 사용자에게 텍스트 입력 요청하기
    예제: 간단한 메뉴
    '대기 중': 사용자에게 진행 상황 보여주기
    예제: 문서화되지 않은 UIProgressHUD 사용
    예제: UIActivityIndicatorView 사용
    예제: UIProgressView 만들기
    예제: 선택 가능한 커스텀 오버레이 만들기
    예제: 스크롤다운 알림창 만들기
    예제: 상태바에 이미지 추가하기
    애플리케이션 뱃지 달기
    예제: 간단한 소리 알림
    진동
    정리

    05장 기본 테이블
    UITableView와 UITableViewController 소개
    테이블 만들기
    UITableViewController가 하는 일
    예제: 단순 리스트 테이블 만들기
    데이터 소스 메소드
    셀의 재사용
    폰트 테이블 예제
    예제: 테이블 기반 선택 시트 만들기
    예제: 테이블 셀에 이미지 추가하기
    예제: 셀의 텍스트 속성
    셀 선택 제거
    예제: 복잡한 셀 만들기
    예제: 셀 선택 표시 만들기
    예제: 셀 삭제
    삭제 컨트롤 추가
    삭제 컨트롤 제거
    삭제 요청 처리
    스와이핑 셀
    셀 추가
    예제: 셀 순서 변경하기
    예제: 디스클로저의 사용
    정리

    06장 고급 테이블
    예제: 테이블 섹션 그룹화
    섹션을 지원하는 데이터 소스
    섹션 헤더 추가하기
    예제: 인덱스 섹션 테이블
    예제: 셀 배경색 바꾸기
    테이블 뷰 꾸미기
    예제: 두 배경색이 반복되는 셀
    예제: 프레임을 사용한 테이블
    예제: 셀에 컨트롤 추가하기
    예제: 멀티 휠 테이블
    UIPickerView 생성
    예제: UIDatePicker 사용하기
    날짜 피커 만들기
    예제: 풀 커스터마이징된 그룹 테이블 만들기
    설정 테이블 만들기
    정리

    07장 미디어
    예제: 파일 형식에 따라 문서 폴더의 내용 보기
    문서의 위치 찾기
    이미지를 읽고 보여주기
    예제: 작은 이미지 보여주기
    예제: UIWebView를 사용해 이미지 보여주기
    UIWebView를 이용해 웹 페이지 보여주기
    예제: 이미지 라이브러리 브라우징
    예제: 카메라 롤에서 이미지를 선택하고 커스터마이징
    예제: 아이폰 카메라로 사진 찍기
    아이폰 오디오 다루기
    예제: 셀레스티얼을 이용한 오디오 재생
    예제: 미디어 플레이어를 이용한 오디오와 비디오 재생
    예제: 오디오 녹음
    텍스트 데이터 읽기
    속성 리스트 출력하기
    백업 파일에서 미디어 복원하기
    정리

    08장 컨트롤
    예제: 간단한 버튼
    UIButton 클래스
    커스텀 버튼
    글래스 버튼
    예제: 애니메이션 요소로 버튼 꾸미기
    예제: 버튼에 애니메이션 추가하기
    예제: 스위치 커스터마이징
    UIAlertView 버튼 꾸미기
    예제: 커스텀 슬라이더 썸 이미지 추가
    슬라이더에 텍스트 추가
    예제: UITextField 키보드 사라지게 하기
    예제: UITextView 키보드 사라지게 하기
    예제: 텍스트 뷰에 취소 버튼 추가
    예제: 텍스트 기반 HTML 편집기
    예제: 검색바
    예제: 콜아웃뷰 추가
    페이지 표시 컨트롤 추가
    예제: 툴바 커스터마이징
    툴바 팁
    정리

    09장 사람, 위치, 변화
    연락처 프레임워크 종류
    연락처 UI 프레임워크
    연락처 프레임워크
    예제: 연락처 이미지 데이터 접근
    예제: 개인 연락처 정보 보이기
    예제: 연락처 브라우징
    이메일 주소만 브라우징하기
    연락처 추가
    코어 로케이션
    코어 로케이션 동작 원리
    예제: 코어 로케이션
    예제: 위치 정보를 주소로 변환
    예제: 코어 로케이션 데이터를 사용한 지도 찾기
    예제: 코어 디바이스 정보 접근
    예제: 근접 센서 켜고 끄기
    예제: 가속도를 사용해 위아래 구별
    예제: 가속도 센서를 이용해 화면 상 오브젝트 움직이기
    정리

    10장 서비스 연결
    예제: 애플리케이션 설정 추가
    애플리케이션 설정
    예제: 커스텀 URL 스킴 등록
    예제: 네트워크 상태 확인
    네트워크 연결 상태 확인
    아이폰 로컬 IP 주소 조회
    사이트 IP 주소 조회
    사이트 사용 가능 여부 확인
    예제: 아이폰 데이터베이스 사용
    예제: XML을 트리 데이터 구조로 변환
    예제: 키체인 아이템 저장과 조회
    키체인에 여러 값 저장
    키체인 지속성
    파일 전송과 수신
    예제: 간단한 웹 서버 만들기
    푸시 알림 서비스
    정리

    11장 커버플로우 만들기
    UICoverFlowLayer 클래스
    커버플로우 뷰 만들기
    커버플로우 뷰 컨트롤러 만들기
    커버플로우 데이터소스 메소드
    커버플로우 델리게이트 메소드
    정리

    부록 아이폰 개발에 꼭 필요한 오브젝티브C 기초와 메모리 관리

    본문중에서

    아이폰과 아이팟 터치는 수백만 명의 신규 사용자만 끌어 모은 것이 아니다. 이 혁신적인 모바일플랫폼은 내일의 킬러 애플리케이션을 구현할 수많은 개발자를 끌어 모았다. 아이폰 애플리케이션 개발을 시작하다 보면 개발자는 수많은 문제를 만나게 된다. 이 책에서 설명하는 쉽게 사용 가능한 검증된 코드는 개발자의 고민거리를 해결해줄 것이다. 완벽한 문서와 함께 제공되는 커스터마이징이 쉬운 코드를 이용하면 개발이 손쉬워진다. 이제는 늘상 반복되는 뻔한 일에서 벗어나 애플리케이션의 핵심기능 구현에 집중하라.

    아이폰 애플리케이션 개발 전문가인 에리카 세든은 먼저 아이폰 플랫폼과 SDK를 살펴보고 개발환경의 설정방법과 아이폰 애플리케이션의 구조를 알려준다. 그 다음 아이폰과 아이팟 터치 애플리케이션 개발 과정 전반에서 발생하는 문제를 해결하는 예제를 제공한다. 그리고 스크롤 리스트를 초라하게 만들 정도로 우아한 시각적 경험을 주는 커버플로우를 어떻게 사용하는지도 알 수 있다.

    이 책에서 다루는 주요 예제
    뷰와 테이블 사용법
    인터넷과 웹 서비스 연결법
    인터페이스 요소 구성
    미디어 컨텐츠 사용법
    유저에게 알리고 반응하는 방법
    보안 키체인 항목 생성
    주소록(사람), 코어 로케이션(위치), 센서 접근법

    이 책은 누구나 내용을 손쉽게 찾아볼 수 있도록 구성되어 있다. 관련 내용은 그룹으로 함께 묶었다. 어떤 클래스나 프레임워크를 사용할지 모르는 상태에서도 바로 필요한 답을 얻을 수 있다. 모든 코드는 애플의 정식 아이폰 SDK를 기반으로 한다. 어떤 아이폰 프로젝트를 진행하더라도 이 책은 없어서는 안 될 동료가 되어줄 것이다.
    (/ 본문 중에서)

    저자소개

    에리카 세든(Erica Sadun) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
    생년월일 -
    출생지 -
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    베스트셀러 저자이면서 동시에 수많은 프로그래밍, 디지털 비디오, 사진, 웹 디자인의 기고자로, 특히 널리 사랑받은 [The Core iOS Developer's Cookbook (Fifth Edition) 한국어판]의 저자다. TUAW.com과 오라일리 맥 디브센터(O'Reilly's Mac Devcenter), 라이프해커(Lifehacker), 아즈 테크니카(Ars Technica) 블로그에 기고하기도 했다. 다양한 iOS 네이티브 애플리케이션 개발 관련 도서를 저술했으며, 조지아 공과 대학 그래픽 시각화 사용성 센터(GVU Center, Georgia Tech's Graphics Visualization and Usability Center)에서 컴퓨터 과학 박사 학위도 취득했

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    생년월일 -
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    서울대학교 조선해양공학과 학부와 대학원을 졸업하고 나름 열심히 배를 만들다가 진정한 개발자가 되고 싶다는 지금도 이해 못 할 결정 후 2004년 조직도에도 없는 다음 신규 서비스 팀으로 입사했다. 다음 파이 서비스를 기획/개발했고 UCC 동영상 기획/개발을 거쳐 다음 tv팟과 UCC 동영상 서비스를 담당하고 있다. 요즘은 다음 tv팟 아이폰 애플리케이션을 개발하고 있으며 최근 관심사는 모바일과 그에 따르는 위치기반서비스다. 현재 그에 필요한 작은 부분들을 동영상 개발팀원들과 함께 준비 중이다. 아이폰 개발과 웹 트렌드에 관한 소고, 신변잡기를 적고 있는

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    동네 컴퓨터 학원에서 배운 GW 베이직이 컴퓨터 개발의 전부라고 착각하고 입학한 연세대학교 컴퓨터과학과를 2000년에 멋지게 졸업했다. 벤처 신화를 따라 시작한 모험 끝에 2002년 다음 커뮤니케이션에 입사하여 커뮤니티 조직에서 여러 인터넷 서비스를 담당했으며, 잠깐 중국 상하이에서 코딩을 하는 재미있는 경험도 했다. 현재 다음 tv팟과 UCC 동영상 서비스를 담당하고 있고 개인적으로는 모바일 환경 변화에 맞는 새로운 서비스를 만들 수 있는 신대륙을 찾고 있다. [예제로 시작하는 아이폰 개발]』(에이콘출판, 2009)을 번역 출간했다.

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    에이콘 모바일 프로그래밍 시리즈(총 65권 / 현재구매 가능도서 54권)

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