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윈도우 모바일 애플리케이션 개발 가이드

원제 : MICROSOFT MOBILE DEVELOPMENT HANDBOOK
소득공제

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출판사 서평

[요약]

닷넷 컴팩트 프레임워크를 기반으로 한 최신 윈도우 모바일 애플리케이션 개발 완벽 가이드
데이터베이스, 네트워크, 보안 등 스마트폰과 PDA 애플리케이션의 전반적인 내용 수록

모바일 개발 전문가인 저자들은 마이크로소프트 닷넷 컴팩트 프레임워크 2.0으로 애플리케이션을 개발하는 데 필요한 실용적인 정보를 모두 설명해준다. 이 책은 모든 윈도우 기반 모바일 디바이스에 적용할 수 있는 검증된 테크닉, 실무에서의 통찰력, 광범위한 코드 예제를 제공한다. 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 관심이 있는 사람, 특히 모바일 애플리케이션 개발에 처음 발을 담그는 데스크탑 닷넷 개발자에게 유용한 책이다.

[소개]

이 책은 윈도우 모바일 2003이나 이후 버전이 실행되는 포켓 PC 디바이스와, 윈도우 모바일 5.0이나 이후 버전이 실행되는 스마트폰 디바이스, 윈도우 CE 4.2나 이후 버전이 실행되는 주문형 하드웨어 상에서 닷넷 컴팩트 프레임워크 2.0을 사용하는 매니지드 코드 개발에 중점을 두고 있다. 그리고 윈도우 모바일 5.0에서만 사용 가능한 Microsoft.WindowsMobile API처럼, 특정 플랫폼에서만 사용할 수 있는 매니지드 API를 사용한 프로그래밍에 대해서도 다루고 있다. 또 디바이스와 데스크탑 컴퓨터에서 실행되는 가벼운 관계형 데이터베이스인 마이크로소프트 SQL 서버 2005 컴팩트 에디션 프로그래밍에 대해서도 다룬다.

모바일 애플리케이션 개발의 길에 첫발을 내딛는 개발자라면, 가슴 설레고 흥미로운 개발자 커뮤니티에 온 것을 환영한다! 몇 년 전 microsoft.public.dotnet.compactframework 뉴스그룹은 모든 닷넷 컴팩트 프레임워크 뉴스그룹 중에 두 번째로 붐비는 뉴스그룹이었다. 심지어 microsoft.public.dotnet.framework보다도 붐볐다! 이 통계에는 두 가지 뜻이 있다. 닷넷 컴팩트 프레임워크 애플리케이션을 개발하는 사람들이 엄청나게 많다는 점과, 무수한 질문을 올릴 만큼 사용하기가 매우 어려웠다는 점이다. 두 가지 모두 어느 정도는 진실일 것이다. 하지만 이 책에서는 그 중 두 번째 이유, 독자들이 풀기 어려워한 난제를 해결하기 위한 길잡이가 되어줄 것이다.

[이 책에서 다루는 내용]

- 휴대용 디바이스에 최적화된 사용자 인터페이스 설계
- 윈도우 모바일 API를 이용한 기능 확장
- 디바이스에 저장되는 데이터의 구성과 유지
- 백엔드 서버와 디바이스에 저장되는 데이터의 동기화
- 네트워크 연결과 네트워크 상태 변화에 따른 응답
- 인증과 대칭, 비대칭 암호화 알고리즘 구현
- 애플리케이션의 성능 최적화
- PInvoke와 COM 인터롭을 사용한 네이티브 코드 병용
- 닷넷 컴팩트 프레임워크 3.5와 비주얼 스튜디오 2008에 대한 정보

[이 책의 구성]

- 1부 "모바일 애플리케이션 개발의 기본"은 6개의 장으로 구성된다. 모바일 애플리케이션 개발자가 필수적으로 알아야 할 주제들을 다루고 있기에 반드시 읽어야 한다.

- 2부 "모바일 애플리케이션 개발의 문제점 해결"은 현재 휴대용 디바이스에서 애플리케이션이 실행될 때 발생하는 문제점들을 검토하는 10개 장으로 구성된다.

- 3부 "새로운 개발 방법"은 비주얼 스튜디오의 차기 버전과 닷넷 컴팩트 프레임워크의 차기 버전인 3.5 버전을 미리 살펴보는 단 한 개 장으로 되어 있다. 이 책이 쓰인 시점에서 베타 테스트 중이었던 새 버전의 프레임워크는 2.0 버전의 단단한 기반을 토대로 흥미로운 신기능들이 더해져서 빌드되었다. 데이터 컬렉션 질의, 메시징, 테스팅, 그 밖의 여러 혁신적이고 강화된 기능들이 추가되었다.

목차

1부 - 모바일 애플리케이션 개발 기초

01장 닷넷 컴팩트 프레임워크: 변화 중인 플랫폼
비주얼 스튜디오를 이용한 모바일 애플리케이션 개발 첫 걸음
비주얼 스튜디오 버전 선택
추가로 필요한 개발 소프트웨어
플랫폼 선택: 포켓 PC, 스마트폰, 윈도우 CE
윈도우 CE와 윈도우 모바일의 차이점
닷넷 컴팩트 프레임워크 버전 선택
닷넷 프레임워크 2.0과 닷넷 컴팩트 프레임워크 2.0의 차이점
애플리케이션 설정 파일
ClickOnce
Ngen.exe
리모팅
직렬화
인쇄
웹 폼
닷넷 컴팩트 프레임워크 1.0과 2.0의 차이점
윈도우 폼
화면 구성
데이터베이스
통신
COM 인터롭
그래픽 프로그래밍
보안
스레딩
성능 감시
닷넷 컴팩트 프레임워크 3.5
커뮤니티 활용
마이크로소프트 패턴 앤 프랙티스 모바일 애플리케이션 블록
OpenNETCF 스마트 디바이스 프레임워크
정리

02장 마이크로소프트 윈도우 폼 GUI 구축
윈도우 폼 2.0의 개선 사항
데스크탑 애플리케이션과 같은 과정으로 개발
디바이스 화면과 디바이스 폼의 매핑
화면 구성
폼 종료
폼 이동
주요 윈도우 폼 컨트롤
Panel
TabControl
메뉴(소프트 키), ToolBar
Microsoft.WindowsCE.Forms
자신만의 컨트롤 생성
입력 처리

SIP와 하드웨어 QWERTY 키보드
하드웨어 키
고려해야 할 화면의 물리적 특성
화면 방향과 크기
해상도
마이크로소프트 패턴 앤 프랙티스 화면 방향 인식 컨트롤
대체 디자인
스마트폰 GUI
InputModeEditor
스마트폰 프로젝트용 IntelliSense
윈도우 CE 기반 디바이스 GUI
정리

03장 SQL 서버 2005 컴팩트 에디션과 기타 데이터 저장소 활용
SQL 서버 2005 컴팩트 에디션 데이터베이스
비주얼 스튜디오 2005로 데이터베이스 생성
SQL 서버 2005 매니지먼트 스튜디오로 데이터베이스 생성
기존 데이터베이스에 연결
테이블, 인덱스, 외래 키 생성
SqlCeException 판독
프로젝트에서 데이터 연결 생성
프로젝트 데이터 소스 생성
강력한 형식의 DataSet과 SqlCeResultSet의 설계와 프로그래밍
데이터 바운드 GUI 생성
비주얼 도구로 Quick UI 생성
BindingSource 컨트롤 프로그래밍
데이터 바인딩 디테일 폼
SqlCeResult로 데이터 바인딩
고급 데이터 바인딩
DataGrid 컨트롤의 자료 서식
데이터베이스 없이 자료를 보존하는 방법
DataSet 객체 직렬화
객체 직렬화
정리

04장 에러 검출, 테스트, 디버깅
타겟 연결
디바이스
에뮬레이터
가장 좋은 선택
컴파일 에러
닷넷 프레임워크에서와 동일한 예외 처리
런타임 예외
예외의 원인 진단
개발자의 책임
던져지는 예외 회피
예외 처리와 적절한 복구
경계 보호(또는 처리하기 힘든 전역 예외 처리)
전역 예외 처리
닷넷 프레임워크에서의 전역 예외 처리
닷넷 컴팩트 프레임워크 1.0에서의 전역 예외 처리
닷넷 컴팩트 프레임워크 2.0에서의 전역 예외 처리
전역 예외 처리 방법 선택: 단일 메소드 접근법과 다중 메소드 접근법
중요하게 다뤄야 할 예외
WebException
SocketException
SqlCeException
InvalidOperationException
MissingMethodException
MissingManifestResourceException
TypeLoadException
로그 파일
로더 로그
인터롭 로그
네트워크 로그
에러 로그
종료자 로그(버전 3.5)
원격 성능 감시 도구
계측
중단점
추적점
Debug.WriteLine
파일 추적
유닛 테스트
커뮤니티 프로젝트
개발 컴퓨터에 배포
패턴 앤 프랙티스
비주얼 스튜디오 코드 네임 "Orcas"
정리

05장 닷넷 컴팩트 프레임워크 성능 이해와 최적화
모든 개발자가 알아야 할 점
컴팩트 CLR 엔진
JIT 컴파일러
가비지 컬렉터
버전 2.0에서의 개선 사항
닷넷 컴팩트 프레임워크의 성능 통계
성능 카운터 활성화
카운터 값 보기
성능 카운터 설명
원격 성능 감시 도구
프로그램상에서 성능 측정
성능 지침
팁과 트릭
고려 사항
정리

06장 애플리케이션 완성, 패키징과 배포
도움말 구현
HTML 기반 도움말 작성
코드에서의 도움말 제목
전체 목차
스마트폰 도움말
애플리케이션 잠금
키오스크 모드
하드웨어 버튼
UI 잠금
써드파티 솔루션
런타임 배포
디바이스 설치 프로그램 작성
비주얼 스튜디오 설치 도구
디바이스 설치 프로그램 프로젝트 형식
파일 추가와 타겟 설정
바로가기 추가
레지스트리 설정
압축
보안 정책과 코드 서명
코드 서명
설계 가이드라인과 Mobile2Market
전역 어셈블리 캐시
어셈블리에 강력한 이름 부여
전역 어셈블리 캐시를 사용하는 시점과 방법
네이티브 CESetup.dll
.cab 파일 테스트
데스크탑 설치 프로그램 작성
.cab 프로젝트 추가
기타 애플리케이션 파일 추가
디바이스 측면에서의 설치 자동화
별도의 설치 동작 추가
설치 프로그램 실행
정리

2부 _ 모바일 애플리케이션 개발의 문제점

7장 백엔드 서버와의 데이터 교환
자료 동기화 애플리케이션 구조
연결 빈도가 낮은 클라이언트의 설계
스테일 데이터에 대응하는 설계
동기화 기법 선택
웹서비스로 자료 동기화
웹서비스 클라이언트 인증
연결 빈도가 낮은 클라이언트에서 웹서비스 사용
웹서비스 페이로드 압축
SqlClient로 SQL 서버에 직접 연결
데스크탑 닷넷 프레임워크와의 차이점
System.Data.SqlClient 프로그래밍
닷넷 컴팩트 프레임워크 트랜잭션 활용
SQL 서버 2005 컴팩트 에디션의 RDA로 자료 동기화
SQL 서버 병합 복제로 자료 복제
SQL 서버 CE 병합 복제 구조
병합 복제 설정
병합 복제 프로그래밍
정리

08장 네트워킹
네트워킹의 복잡성과 모바일 디바이스
웹서비스
System.Net
WebRequest
소켓
IrDA와 블루투스
시리얼 포트
가상 시리얼 포트
System.Messaging
MSMQ 설치
정리

09장 연결
윈도우 모바일 연결
데스크탑 통신
음성과 데이터 통신
음성 연결
데이터 통신
마이크로소프트 패턴 앤 프랙티스 네트워크 모니터 애플리케이션 블록
어댑터 핸들링
휴대전화
WiFi
블루투스
SMS 가로채기
정리

10장 모바일 애플리케이션 보안 프로그래밍
고성능 보안 구현
보안 검토 수행
기밀 데이터 하드코딩의 문제점
기밀 데이터 처리 기술의 좋은 예와 나쁜 예
사용자 입력이 최상의 보안
증명서와 기밀 데이터 보안 저장
SQL 서버 CE 데이터베이스 데이터 보호
마이크로소프트 패턴 앤 프랙티스 애플리케이션 블록을 사용한 보안 솔루션 개발
데이터 암호화
AES 대칭 알고리즘을 이용한 암호화
RSA 비대칭 알고리즘을 이용한 암호화
네트워크 연결 보안
윈도우 모바일 디바이스에 설치되는 루트 인증서
자체 서명 인증서
사용자 입력 유효성 검사
경계 보안: 디바이스 보안 접속
익스체인지 서버 2003 SP와 MSFP를 이용한 원격 관리
애플리케이션 서명
윈도우 모바일 보안 정책 이해
윈도우 모바일 디바이스 프로비저닝
정리

11장 스레딩
스레드의 사용
기본 원리 이해
윈도우 CE
System.Threading
유저 인터페이스 응답 확보
메시지 펌프
장시간 작업
예제 시연
임시 해결책
문제 해결을 위한 스레드 사용
BackgroundWorker
스레드 작업 동기화와 데이터 접근
경쟁 상태
모니터
스레드 안전
교착 상태
ManualResetEvent
스레드 풀
스레딩과 애플리케이션 종료 이해
배경 스레드
스레드 종료
닷넷 타이머 이해
정리

12장 그래픽 프로그래밍
이미지, 텍스트, 도형
윈도우 그리기 기본
이미지 그리기
이미지 크기 조정
배경 칠하기
도형과 텍스트 칠하기
라인 그리기
다양한 해상도 처리
텍스트 회전
더블 버퍼링을 이용한 화면 깜박임 해소
OnPaintBackground 오버라이드
고급 기술
그라디언트 채우기를 이용한 그리기
투명한 배경 그리기
알파 블렌딩을 이용한 그리기
정리

13장 모바일 다이렉트3D
다이렉트3D란
다이렉트3D 사용
다이렉트3D 디바이스
그리기 과정
다이렉트3D 프로그램 실행
3차원 작업
삼각형 그리기
좌표와 뷰 이해
3차원에서 움직이는 물체
프로그래머에서 영화 감독으로
행렬
원근법과 변환
변환과 애니메이션
고급 변환 기술
텍스처 추가
복잡한 객체 생성
다수 아이템 그리기
조명
메쉬
조명과 메쉬 재료
모바일 디바이스에서의 다이렉트3D
다이렉트3D와 이벤트
오리엔테이션 변화 관리
다이렉트3D 그리기 성능
다양한 플랫폼 지원
배터리 수명
정리

14장 플랫폼 연동
플랫폼 호출 서비스
마샬링
NativeMethods
미디어 예제
매니지드 코드 콜백
COM 인터롭
COM 라이브러리 임포트
수동 인터페이스 선언
액티브X 컨트롤
정리

15장 사용자 지정 컨트롤 제작
기존 컨트롤 확장
이벤트 오버라이딩
사용자 지정 컨트롤 제작
UserControl
컨트롤
디자인 타임 프로그래밍
속성
비주얼 스튜디오 2005 도구상자 추가
정리

16장 국제화
세계화에 대한 도전
문화
CultureInfo
세계화를 위한 요구 사항 재점검
언어 변환(또는 지역화)
리소스 파일 생성
리소스로부터 읽기
특정 지역 리소스와 위성 어셈블리
실제 텍스트 변환
정리

17장 윈도우 모바일용 프로그램 개발
포켓 아웃룩
개인정보 관리
메시징
상태와 통지
사진
카메라
GPS
구성
디바이스 구성 프로그래밍
구성 설정 배포
전화 통신
이전 버전의 윈도우 모바일
정리

3부 _ 새로운 개발 방법

18장 닷넷 컴팩트 프레임워크 3.5 버전과 비주얼 스튜디오 코드 네임 "Orcas"
닷넷 컴팩트 프레임워크 3.5 소개
비주얼 스튜디오 코드 네임 "Orcas"소개
닷넷 컴팩트 프레임워크 3.5를 이용한 애플리케이션 개발
컴팩트 WCF 프로그래밍
LINQ 프로그래밍
System.IO.Compression 프로그래밍
비주얼 스튜디오 코드 네임"Orcas" 팀 시스템 단위 테스트
"Orcas"에서 단위 테스트 작성
단위 테스트 실행
정리

저자소개

앤디 위글리 (Andy Wigley) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
생년월일 -
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출간도서 0종
판매수 0권

디바이스 애플리케이션 개발부문의 마이크로소프트 MVP이고 모바일 개발 및 컨설팅 회사의 창립자다. [Building Microsoft ASP.NET Applications for Mobile Devices, Second Edition]과 [Microsoft .NET Compact Framework Core Reference]를 공동 집필했다.

대니얼 모스(Daniel Moth) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
생년월일 -
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출간도서 0종
판매수 0권

영국 마이크로소프트의 개발 및 플랫폼 그룹에서 근무하고 있고, 이전에는 디바이스 애플리케이션 개발부문의 MVP였다. 개발자이자 컨설턴트이고 닷넷 컴팩트 프레임워크와 모바일 테크닉에 대한 저술가다.

피터 풋(Peter Foot) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
생년월일 -
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판매수 0권

디바이스 애플리케이션 개발부문의 마이크로소프트 MVP다. 그가 설립한 인 더 핸드(In The Hand) 사는 개발/컨설팅 서비스와 닷넷 컴팩트 프레임워크용 소프트웨어 컴포넌트를 제공한다. 또한 모바일과 임베디드 개발 커뮤니티에 활발하게 공헌하고 있다.

생년월일 -
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중앙대학교 컴퓨터공학과를 졸업했다. 재학 중에 삼성소프트웨어 멤버십 회원으로 활동하다 삼성전자에 입사했고, DM 연구소, VD 사업부에 근무하면서 윈도우CE, 임베디드 리눅스 환경에서 PDA, 셋톱박스, DTV 등 다양한 기기에 들어가는 애플리케이션을 개발했다. 2007년, 답답한 삶을 털어내고 훌쩍 미국으로 날아가 한껏 여유를 즐기다가 빈손으로 돌아왔다. 이후 웹호스팅사, 게임 개발사, 스타트업 등 여러 회사를 거치며 다양한 iOS 앱을 개발했고 한동안 번역가, 프리랜서로 연명하기도 했다. 언제 이룰 수 있을지 모르지만, 독립 개발자로 우뚝 서는 꿈을 포기하

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생년월일 -
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한양대학교 관광학과를 졸업한 다음, 쌍용정보통신의 C&Software Engineer 과정을 거쳐 개발자의 길로 들어섰다. 2004년 영상 처리 및 네트워크 애플리케이션을 주로 개발하는 회사에 있다가 잠시 맛본 윈도우 임베디드 CE의 매력에 흠뻑 빠져 2006년 스마트윈드에 입사, 윈도우 CE 기반의 PMP, 내비게이션, 셋탑박스의 애플리케이션을 주로 개발했다. 2008년 현재 스마트윈드에서 윈도우 모바일 6 스마트폰 프로그램과 차량용 내비게이션 시스템에 들어가는 멀티미디어 프로그램과 각종 애플리케이션을 개발 중이다.

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