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자바 프로그래밍 기초 : 원리부터 응용까지

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    출판사 서평

    이 책은 기초적이면서 풍부한 분량으로 다음과 같이 자바의 기술 흐름에 맞춰 네 부분으로 나눌 수 있다. 따라서 독자들은 기초적인 자바 프로그램 작성 방법 3가지 종류, 자바의 기본 문법, GUI 프로그래밍에 필요한 그래픽 처리 방법, 네트워크 및 데이터베이스와 같은 자바의 고급 기술 등 필요한 부분만 적절하게 선택하여 공부할 수 있다.

    목차

    01장 자바 프로그래밍의 개요
    01 개요
    02자바의 소개
    2.1 자바의 유래 및 역사
    2.2 자바의 특징
    2.3 자바 언어의 종류, 버전 및 관련 도구
    2.4 자바 프로그램의 형태
    03 JDK 5.0 설치와 개발 환경 설정
    3.1 JDK 5.0의 다운로드
    3.2 JDK 5.0의 설치
    3.3 JDK 5.0의 개발 환경 설정
    04 자바 프로그래밍 과정
    4.1 자바 프로그램의 종류
    4.2 자바 애플리케이션의 프로그래밍 과정
    4.3 자바 애플릿의 프로그래밍 과정
    05 자바 API
    5.1 자바 API의 개념
    5.2 자바 API의 설치와 실행
    5.3 자바 API의 화면 구성
    요약
    연습문제

    02장 기본 입출력과 데이터형
    01. 개요
    02. 기본 입출력 스트림
    2.1 표준 출력 스트림
    2.2 표준 입력 스트림
    03. 변수, 상수 및 데이터형
    3.1 변수
    3.2 상수
    3.3 데이터형
    04. 데이터형 변환
    4.1 묵시적 변환
    4.2 명시적 변환
    요약
    연습문제

    03장 연산자
    01. 개요
    02. 단항 연산자
    2.1 단항 음수 연산자
    2.2 증가/감소 연산자
    03. 이항 연산자
    3.1 산술 연산자
    3.2 관계 연산자
    3.3 논리 연산자
    3.4 비트 연산자
    3.5 대입 연산자
    3.6 복합 대입 연산자
    04. 삼항 연산자
    4.1 조건 연산자
    05. 기타 연산자
    5.1 연결 연산자
    5.2 cast 연산자
    06. 연산자의 우선순위와 결합성
    요약
    연습문제

    04장 제어문과 배열 객체
    01. 개요
    02. 조건문
    2.1 if 문
    2.2 if else 문
    2.3 중첩된 if else 문
    2.4 else if 문
    2.5 switch case 문
    03. 반복문
    3.1 for 문
    3.2 while 문
    3.3 do~while 문
    04. 분기문
    4.1 break 문
    4.2 continue 문
    05. 배열 객체
    5.1 배열 객체의 개념
    5.2 배열의 차원
    요약
    연습문제

    05장 객체지향 언어와 클래스, 객체
    01. 개요
    02. 클래스의 선언, 객체의 정의 및 생성, 속성 참조 방식
    2.1 클래스의 선언 및 정의
    2.2 객체의 정의 및 생성
    2.3 객체 내의 속성 참조
    2.4 객체의 소멸
    03. 멤버 변수
    3.1 멤버 변수의 개념
    3.2 멤버 변수의 종류
    3.3 객체 변수
    3.4 클래스 변수
    3.5 종단 변수
    04. 메소드
    4.1 객체 내에서의 메소드 선언 및 참조 방식
    4.2 매개변수 전달 방법
    4.3 특수한 메소드: main() 메소드
    4.4 메소드의 반환값
    4.5 메소드의 오버로딩
    4.6 특수한 메소드: 생성자
    4.7 메소드의 종류
    요약
    연습문제

    06장 상속, 인터페이스, 은닉 및 다형성
    01. 개요
    02. 상속 및 확장 클래스
    2.1 상속이란
    2.2 다중 상속
    2.3 this 예약어
    2.4 super 예약어
    2.5 메소드의 재정의
    03. 인터페이스 및 다중 상속, 추상 클래스
    3.1 인터페이스의 개념 및 선언
    3.2 인터페이스의 구현
    3.3 다중 상속과 인터페이스
    3.4 추상 클래스
    3.5 인터페이스와 추상 클래스의 차이점
    04. 객체의 형 변환
    05. 종단 클래스
    06. instanceof 연산자
    07. 접근 한정자와 변수의 유효 범위
    7.1 변수의 유효 범위와 형식
    7.2 은닉
    7.3 접근한정자의 종류
    7.4 클래스에서의 멤버변수, 멤버 메소드 간의 접근 한정 관계

    08 내부 클래스와 외부 클래스
    8.1 내부 클래스와 외부 클래스의 정의
    8.2 내부 클래스의 특징
    8.3 내부 클래스의 일반 형식

    09 다형성

    요약
    연습문제

    07장 java.awt 패키지의 단순 컴포넌트와 이벤트 처리
    01. 개요
    02. 단순 컴포넌트
    2.1 버튼 클래스
    2.2 레이블 클래스
    2.3 텍스트필드 클래스
    2.4 텍스트영역 클래스
    2.6 체크박스 클래스
    2.7 리스트 클래스
    2.8 초이스 클래스
    2.9 스크롤바 클래스
    2.10 이미지 캔버스 클래스

    03. 이벤트 처리
    3.1 이벤트와 이벤트 처리기의 개념
    3.2 이벤트 처리 과정과 위임형 이벤트 모델
    3.3 이벤트 처리 프로그램 과정의 예
    3.4 이벤트의 종류
    3.5 이벤트 클래스의 계층 구조
    3.6 이벤트 클래스의 객체 생성자와 멤버 메소드
    3.7 어댑터(Adapter) 클래스
    요약
    연습문제

    08장 java.awt 패키지의 컨테이너와 배치 방식, 이벤트 처리
    01. 개요
    02. 컨테이너와 이벤트 처리
    2.1 컨테이너의 개념
    2.2 컨테이너의 종류
    2.3 각 컨테이너의 생성자 및 메소드
    03. 배치 관리자와 이벤트 처리
    3.1 배치 관리자의 개념
    3.2 배치관리자의 종류
    3.3 배치 관리자의 생성자 및 메소드
    04. 메뉴와 이벤트 처리
    4.1 메뉴의 개념과 구성 요소
    4.2 메뉴의 특징
    4.3 메뉴 컴포넌트 클래스의 계층 구조
    4.4 메뉴 클래스의 생성자와 메소드
    요약
    연습문제

    09장 java.applet 패키지와 이벤트 처리
    01. 개요
    02. 자바 애플릿과 그래픽
    2.1 자바 애플릿의 프로그래밍 과정
    2.2 자바 애플릿 실행시 동작 원리
    2.3 자바 애플릿의 상속
    2.4 자바 애프릿 메소드의 재정의 및 프로그램의 생명 주기
    2.5 자바 애플릿 프로그램의 구조
    2.6 자바 애플릿 관련 메소드
    03. 자바 애플릿과 그래픽사용자 인터페이스
    3.1 java.awt 패키지
    3.2 컨테이너와 배치 관리자
    3.3 메뉴
    3.4 이벤트 처리
    요약
    연습문제

    10장 예외처리 및 스레드 클래스, java.io 패키지
    01. 개요
    02. 예외 처리와 Exception 클래스
    2.1 예외 처리의 필요성 및 개념
    2.2 예외 상황의 종류 및 예외 클래스의 계층 구조
    2.3 예외 처리
    03. 스레드 클래스
    3.1 스레드의 개념
    3.2 스레드의 생명주기
    3.3 스레드 클래스의 메소드
    3.4 스레드의 생성 방법
    3.5 스레드에서의 동기화
    04. java.io 패키지
    4.1 자바에서의 입출력과 스트림
    4.2 java.io 입출력 패키지와 클래스들 간의 계층 구조
    4.3 바이트 스트림과 클래스들 간의 계층 구조
    4.4 바이트 스트림과 그 클래스에서의 메소드
    4.5 문자 스트림과 클래스들 간의 계층 구조
    4.6 문자 스트림과 그 클래스에서의 메소드
    4.7 File 클래스와 그 클래스에서의 메소드
    요약
    연습문제

    11장 네트워킹 프로그래밍과 java.net 패키지
    01. 개요
    02. 연결형 소켓 클래스와 TCP 프로토콜
    2.1 연결형 소켓 클래스의 메소드
    2.2 TCP 프로토콜의 동작 원리
    03. 비연결형 소켓 클래스와 UDP 프로토콜
    2.1 비연결형 소켓 클래스의 메소드
    2.2 UDP 프로토콜의 동작 원리
    04. 인터넷 주소와 포트 관련 클래스
    4.1 InetAddress 클래스
    4.2 URL 클래스
    4.3 URLConnection 클래스
    요약
    연습문제

    12장. 데이터베이스와 java.sql 패키지
    01. 개요
    02. 관계 모형과 DB Access
    03. JDBC와 데이터베이스간의 연결
    3.1 JDBC의 개념
    3.2 JDBC와 데이터베이스 간의 연결 방식
    04. 구조적 질의어(SQL)
    4.1 SQL의 개념
    4.2 SQL의 종류
    4.3 DML 일반 형식과 설명
    4.4 DML 사용예
    4.5 DDL의 일반 형식과 설명
    4.6 DDL 사용 예
    요약
    연습문제


    13장 javax.swing 패키지와 이벤트 처리
    01. 개요
    02. javax.swing 패키지의 특징
    2.1 AWT와 그 한계점
    2.2 JFC
    2.3 javax.swing 패키지의 특징
    03. 스윙 컴포넌트의 계층 구조
    04. 스윙 관련 프로그램과 AWT 관련 프로그램과의 차이점
    05. 스윙 컴포넌트의 클래스와 메소드
    5.1 JFrame 클래스
    5.2 JInternalFrame 클래스
    5.3 JDeskTopPane 클래스
    5.4 JSplitPane 클래스
    5.5 JTabbedPane 클래스
    5.6 JToolBar 클래스
    5.7 JScrollPane 클래스
    5.8 JRadioButton 클래스
    5.9 JComboBox 클래스
    5.10 JToggleButton 클래스
    5.11 JMenu/JMenuItem/JCheckBoxMenuItem/JRadioButtonMenuItem 클래스
    요약
    연습문제
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    저자소개

    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    연세대학교 수학과를 졸업하고 숭실대학교 정보과학대학원에서 석사 학위를, 성균관대학교 대학원 정보공학
    과에서 공학 박사 학위를 취득하였다. 대우전자와 대우통신에서 선임 연구원으로 근무하였고, 동우대학 전자
    계산과 교수, 신성대학 정보통신과 교수를 역임하였다. 현재 백석대학교 정보통신학부 교수로 재직 중이다.

    [주요 수상 경력]
    국무총리상(2010), 행정안전부장관상(2010), 지식경제부 장관상(2008), 정보통신연구진흥원장상(2007), 정보통신연구진흥원에서 우수과제 선정(2005), 국제 아인슈타인 상 수상(미국, 2011), IT 분야 탁월한 지성인 과학자 메달

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