간편결제, 신용카드 청구할인
카카오페이 3,000원
(카카오페이 머니 결제시 최대할인 3천원 / 5만원 이상 결제, 기간 중 1회)
인터파크 롯데카드 5% (32,490원)
(최대할인 10만원 / 전월실적 40만원)
북피니언 롯데카드 30% (23,940원)
(최대할인 3만원 / 3만원 이상 결제)
NH쇼핑&인터파크카드 20% (27,360원)
(최대할인 4만원 / 2만원 이상 결제)
Close

C++ 템플릿 가이드

원제 : C++ TEMPLATES: THE COMPLETE GUIDE
소득공제

2013년 9월 9일 이후 누적수치입니다.

판매지수 57
?
판매지수란?
사이트의 판매량에 기반하여 판매량 추이를 반영한 인터파크 도서에서의 독립적인 판매 지수입니다. 현재 가장 잘 팔리는 상품에 가중치를 두었기 때문에 실제 누적 판매량과는 다소 차이가 있을 수 있습니다. 판매량 외에도 다양한 가중치로 구성되어 최근의 이슈도서 확인시 유용할 수 있습니다. 해당 지수는 매일 갱신됩니다.
Close
공유하기
정가

38,000원

  • 34,200 (10%할인)

    1,900P (5%적립)

할인혜택
적립혜택
  • I-Point 적립은 출고완료 후 14일 이내 마이페이지에서 적립받기한 경우만 적립됩니다.
  • 추가혜택
    배송정보
    주문수량
    감소 증가
    • 이벤트/기획전

    • 연관도서(2)

    • 사은품(7)

    출판사 서평

    요약

    템플릿은 C++의 가장 강력한 기능 중 하나지만 너무나 등한시되고 잘못 알려져 있으며 잘못 사용되고 있다. [똑똑한 프로그래밍을 위한 C++ 템플릿 가이드]는 템플릿을 왜 사용해야 하며, 언제 사용하고, 어떻게 사용해야 하는지 명확히 알려주므로 소프트웨어 설계자와 엔지니어는 좀 더 깔끔하고 빠르며 멋진 소프트웨어를 효율적으로 만들 수 있다.

    이 책은 기본 개념과 언어 특성에 대한 직관적인 예제에서 시작한다. 그리고 언어의 상세 부분에 우선 초점을 맞춰 설명한 후 다양한 코딩 기술을 다루며, 마지막으로는 템플릿의 고급 응용방식을 알아봄으로써 광범위한 참고 자료로도 사용할 수 있게 했다. 책 전반에서 사용된 예제들은 추상적인 개념을 설명할 뿐만 아니라 최적의 응용 사례이기도 하다.

    소개

    이 책에서 가장 좋았던 점은 템플릿의 양면, 즉 템플릿의 구조와 사용법을 모두 보여준다는 점이었다. 디자인과 사용법을 모두 보여주는 책은 드물다. 예제들은 최상급일 뿐만 아니라 매우 간결하고 정말 잘 설명돼 있다.
    - 패트릭 맥킬런, Vision 정보 컨설팅

    독자들이 결코 알고 싶어 하지 않지만 꼭 알아야만 하는 템플릿. 이 책은 C++ 템플릿을 효과적으로 사용하는 데 필요한 모든 내용을 다루고 있다.
    - 디트마르 퀼, Phaidros eaSE


    템플릿이 C++에 포함된 지 벌써 십년이 지났지만(그리고 다양한 형태로 사용될 수 있지만) 템플릿은 여전히 잘못 이해되고, 오용되거나 논쟁거리가 되고 있다. 한편 템플릿은 더 깔끔하고 빠르며 똑똑한 소프트웨어를 만들기 위한 강력한 도구로 사용된다. 템플릿은 새로운 C++ 프로그래밍 패러다임의 주춧돌이 될 것이다.

    그러나 여전히 많은 책과 글이 C++ 템플릿의 이론과 애플리케이션을 피상적으로만 설명하고 있다. 일부 책에서 다양한 템플릿 기반 기술을 설명하고는 있지만 이러한 기술들이 C++ 언어에 의해 지원받는 부분에 대해 정확히 설명하진 않는다. 결국, 초보자는 물론이거니와 고급 C++ 프로그래머조차도 자신들이 만든 코드가 왜 예상과 다르게 동작하는지 알아내려면 템플릿과 씨름해야 한다.

    현실에서 벌어지는 이러한 난제를 해결하기 위해 저자들은 이 책을 쓰기로 결심했다. 하지만 두 저자는 문제를 각자 다른 접근 방식을 통해 독립적으로 해결하려 했다.

    데이비드는 C++ 템플릿 언어 메커니즘에 대한 상세 내용과 템플릿을 사용했을 때 쓸 수 있는 주요 고급 프로그래밍 테크닉에 대한 완벽한 참고 자료를 제공하는 데 최선을 다했다. 그는 정확하고 완벽하길 바랐다. 니코는 프로그래머로서 일상적으로 템플릿을 쉽게 사용할 수 있는 책을 만드는 데 관심이 있었다. 다시 말해서 템플릿의 실용적인 측면을 다루면서도 직관적으로 이해할 수 있는 책을 쓰고 싶어 했다.

    어떻게 보면 과학자와 공학자 간의 격차처럼 보이는 이 두 가지 방식을 이 책에서는 모두 활용하기로 결정했다. 그러나 어느 정도 겹치기는 하겠지만 저자마다 강조한 부분은 차이가 있을 것이다.

    애디슨웨슬리 출판사가 두 저자들을 맺어줌으로써 결국 상세한 참고자료가 들어있는 C++ 템플릿 입문서라 할 만한 이 책이 탄생하게 됐다. [똑똑한 프로그래밍을 위한 ++ 템플릿 가이드]는 템플릿 입문서이며, 필요한 언어 요소에 대한 소개뿐 아니라 실용적인 해법을 위한 설계 기법도 함께 설명한다. 또한 C++ 템플릿 문법과 의미 구조를 넘어 잘 알려지거나 덜 알려진 템플릿 사용 방식과 기술에 대한 요약서이기도 하다.

    이 책에서 다루는 내용

    - 템플릿의 정확한 동작
    - 템플릿과 관련된 함정을 피하는 방법
    - 기본적인 관용구에서부터 이전에 문서화된 적 없는 기술 전반
    - 성능이나 안전성을 침해하지 않으면서도 소스코드를 재사용하는 방법
    - C++ 프로그램의 효율성을 증가시키는 방법
    - 좀 더 유연하고 유지보수가 쉬운 소프트웨어를 만드는 방법

    이 책의 구성

    템플릿의 개념을 익히거나 다시 살펴보고 싶은 C++ 프로그래머라면 1부 '템플릿 기본'을 주의 깊게 읽자. 아직 템플릿을 잘 모른다면 1부를 먼저 읽고 앞으로 사용할 용어와 방식에 익숙해지는 편이 좋다. 1부는 템플릿을 포함하는 소스코드를 만들 경우 필요한 내용도 살펴본다.

    각자의 학습 방식에 따라 2부 '템플릿 상세 설명'에서 다루는 템플릿의 자세한 내용까지 다 익히고 싶을 수도 있고, 3부 '템플릿과 설계'에 나오는 실용적인 코딩 기술에 더 신경을 쓸 수도 있다(좀 더 미묘한 언어 주제에 대한 내용은 2부를 참조하자). 일상에서 접하는 문제를 해결하기 위해 이 책을 샀다면 3부 내용이 도움이 될 것이다. 4부 '고급 애플리케이션'은 3부와 얼핏 유사하지만 설계 기술보다는 특정 애플리케이션을 위해 템플릿이 어떻게 사용되는가를 더욱 강조했다. 따라서 4부에 들어가기 앞서 3부의 내용을 숙지하는 편이 좋다.

    부록에는 유용한 정보들이 다수 포함되어 있으므로 본문에서도 자주 부록을 언급할 것이다. 부록 또한 따로 읽을 만한 가치가 있도록 주의를 기울였다.

    소스코드

    책에서 기술을 익히려면 예제를 통해 살펴보는 편이 가장 빠르다. 이 책은 많은 예제를 제시하고 있다. 추상적인 개념을 드러내기 위해 코드 몇 줄로 보여주는 예제도 있지만, 견고한 애플리케이션을 제공하기 위한 완벽한 프로그램으로 만들어진 예제도 있다. 후자의 예제들은 해당 프로그램 코드를 설명하는 C++ 주석도 같이 제공된다. 예제 파일은 이 책의 웹사이트인 http://www.josuttis.com/tmplbook/나 한국어판 도서정보 페이지 http://www.acornpub.co.kr/book/cplustemplate에서 내려받을 수 있다.

    목차

    1장 들어가며
    1.1 책을 읽기 전에 독자가 알아야 할 것
    1.2 이 책의 구성
    1.3 이 책을 읽는 방법
    1.4 프로그래밍 방식에 대한 몇 가지 언급
    1.5 표준과 실제
    1.6 예제 코드와 부가 설명
    1.7 피드백

    1부 템플릿 기본

    2장 함수 템플릿
    2.1 함수 템플릿이란
    2.1.2 템플릿 사용
    2.2 인자 추론
    2.3 템플릿 매개변수
    2.4 오버로딩 함수 템플릿
    2.5 요약

    3장 클래스 템플릿

    3.1 클래스 템플릿 Stack의 구현
    3.1.1 클래스 템플릿의 선언
    3.1.2 멤버 함수의 구현
    3.2 클래스 템플릿 Stack의 사용
    3.3 클래스 템플릿의 특수화
    3.4 부분 특수화
    3.5 기본 템플릿 인자
    3.6 요약

    4장 데이터형이 아닌 템플릿 매개변수

    4.1 데이터형이 아닌 클래스 템플릿 매개변수
    4.2 데이터형이 아닌 함수 템플릿 매개변수
    4.3 데이터형이 아닌 템플릿 매개변수에 대한 제약
    4.4 요약

    5장 복잡한 기본

    5.1 키워드 typename
    5.2 this-> 사용
    5.3 멤버 템플릿
    5.4 템플릿 템플릿 매개변수
    5.5 0 초기화
    5.6 함수 템플릿에 문자열 리터럴을 인자로 사용
    5.7 요약

    6장 템플릿 실제 사용

    6.1 포함 모델
    6.1.1 링커 오류
    6.1.2 헤더 파일에 있는 템플릿
    6.2 명시적 인스턴스화
    6.2.1 명시적 인스턴스화의 예제
    6.2.2 포함 모델과 명시적 인스턴스화 결합
    6.3 분리 모델
    6.3.1 키워드 export
    6.3.2 분리 모델의 한계
    6.3.3 분리 모델에 대한 대비
    6.4 템플릿과 인라인
    6.5 전컴파일된 헤더
    6.6 디버깅 템플릿
    6.6.1 긴 오류 메시지 해석
    6.6.2 얕은 인스턴스화
    6.6.3 긴 기호
    6.6.4 추적자
    6.6.5 오라클
    6.6.6 원형
    6.7 정리

    7장 기본 템플릿 용어

    7.1 '클래스 템플릿'과 '템플릿 클래스'
    7.2 인스턴스화와 특수화
    7.3 선언과 정의
    7.4 단정의 법칙
    7.5 템플릿 인자와 템플릿 매개변수

    2부 템플릿 상세 설명

    8장 템플릿 기초 원리의 깊은 이해

    8.1 매개변수화된 선언
    8.1.1 가상 멤버 함수
    8.1.2 템플릿의 링크
    8.1.3 기본 템플릿
    8.2 템플릿 매개변수
    8.2.1 데이터형 매개변수
    8.2.2 데이터형이 아닌 매개변수
    8.2.3 템플릿 템플릿 매개변수
    8.2.4 기본 템플릿 인자
    8.3 템플릿 인자
    8.3.1 함수 템플릿 인자
    8.3.2 데이터형 인자
    8.3.3 데이터형이 아닌 인자
    8.3.4 템플릿 템플릿 인자
    8.3.5 동일
    8.4 프렌드
    8.4.1 프렌드 함수
    8.4.2 프렌드 템플릿
    8.5 정리

    9장 템플릿에서의 이름

    9.1 이름 분류학
    9.2 이름 룩업
    9.2.1 인자 종속 룩업
    9.2.2 프렌드 이름 주입
    9.2.3 주입된 클래스 이름
    9.3 템플릿 파싱
    9.3.1 템플릿을 쓰지 않을 때의 문맥 민감성
    9.3.2 데이터형의 종속 이름
    9.3.3 템플릿의 종속 이름
    9.3.4 using 선언에서 종속 이름
    9.3.5 ADL과 명시적 템플릿 인자
    9.4 파생과 클래스 템플릿
    9.4.1 종속되지 않은 기본 클래스
    9.4.2 종속적인 기본 클래스
    9.5 정리

    10장 인스턴스화
    10.1 주문형 인스턴스화
    10.2 게으른 인스턴스화
    10.3 C++ 인스턴스화 모델
    10.3.4 두 단계 룩업
    10.3.2 인스턴스화 지점
    10.3.3 포함과 분리 모델
    10.3.4 여러 번역 단위에 걸친 룩업
    10.3.5 예제
    10.4 구현 방식
    10.4.1 근시안적인 인스턴스화
    10.4.2 질의 인스턴스화
    10.4.3 반복된 인스턴스화
    10.5 명시적 인스턴스화
    10.6 정리

    11장 템플릿 인자 추론

    11.1 추론 과정
    11.2 추론된 문맥
    11.3 특별 추론 상황
    11.4 허용되는 인자 변환
    11.5 클래스 템플릿 매개변수
    11.6 기본 호출 인자
    11.7 바튼-넥만 트릭
    11.8 정리

    12장 특수화와 오버로딩

    12.1 '일반적인 코드'가 별로 좋지 않을 때
    12.1.1 보이지 않는 커스터마이징
    12.1.2 의미 구조 투명성
    12.2 함수 템플릿 오버로딩
    12.2.1 서명
    12.2.2 오버로딩된 함수 템플릿의 부분 정렬
    12.2.3 공식 정렬 법칙
    12.2.4 템플릿과 템플릿이 아닌 것
    12.3 명시적 특수화
    12.3.1 전체 클래스 템플릿 특수화
    12.3.2 전체 함수 템플릿 특수화
    12.3.3 전체 멤버 특수화
    12.4 부분 클래스 템플릿 특수화
    12.5 정리

    13장 앞으로 나아갈 방향

    13.1 꺾쇠 해킹
    13.2 완화된 typename 법칙
    13.3 기본 함수 템플릿 인자
    13.4 문자열 리터럴과 부동소수점 템플릿 인자
    13.5 템플릿 템플릿 매개변수의 일치 완화
    13.6 typedef 템플릿
    13.7 함수 템플릿의 부분 특수화
    13.8 typeof 연산자
    13.9 이름 붙여진 템플릿 인자
    13.10 정적 속성
    13.11 맞춤형 인스턴스화 진단
    13.12 클래스 템플릿 오버로딩
    13.13 목록 매개변수
    13.14 레이아웃 제어
    13.15 초기화 추론
    13.16 함수 표현식
    13.17 정리

    3부 템플릿과 설계

    14장 템플릿의 다형성 능력

    14.1 동적 다형성
    14.2 정적 다형성
    14.3 동적 다형성과 정적 다형성 비교
    14.4 설계 패턴의 새로운 형태
    14.5 일반 프로그래밍
    14.6 정리

    15장 특질과 정책 클래스
    15.1 예제: 수열 더하기

    15.1.1 고정 특질(fixed trait)
    15.1.2 값 특질
    15.1.3 매개변수화된 특질
    15.1.4 정책과 정책 클래스
    15.1.5 특질과 정책: 무엇이 다른가?
    15.1.6 멤버 템플릿과 템플릿 템플릿 매개변수 비교
    15.1.7 다양한 정책과(이나) 특질 결합
    15.1.8 일반 반복자를 통해 추적
    15.2 데이터형 함수
    15.2.1 요소의 데이터형 결정
    15.2.2 클래스형 결정
    15.2.3 참조자와 한정자
    15.2.4 데이터형 승격 특질
    15.3 정책 특질
    15.3.1 읽기 전용 매개변수형
    15.3.2 복사, 교환, 이동
    15.4 정리

    16장 템플릿과 상속

    16.1 이름 붙여진 템플릿 인자
    16.2 빈 기본 클래스 최적화
    16.2.1 레이아웃 원칙
    16.2.2 기본 클래스로서의 멤버
    16.3 묘하게 되풀이되는 템플릿 패턴
    16.4 매개변수화된 가상성
    16.5 정리

    17장 메타프로그래밍

    17.1 메타프로그램의 첫 번째 예
    17.2 열거형 값과 정적 상수 비교
    17.3 제곱근 구하기 예제
    17.4 유도 변수 사용
    17.5 계산 완벽성
    17.6 재귀적 인스턴스화와 재귀적 템플릿 인자 비교
    17.7 루프를 풀기 위한 메타프로그래밍
    17.8 정리

    18장 표현식 템플릿

    18.1 임시 루프와 루프 분할
    18.2 템플릿 인자에 표현식 표현
    18.2.1 표현식 템플릿의 피연산자
    18.2.2 Array형
    18.2.3 연산자
    18.2.4 복습
    18.2.5 표현식 템플릿 할당
    18.3 표현식 템플릿의 성능과 한계
    18.4 정리

    4부 고급 애플리케이션

    19장 데이터형 분류

    19.1 기초형 결정
    19.2 복합형 결정
    19.3 함수형 식별
    19.4 오버로딩 해석으로 열거형 분류
    19.5 클래스형 결정
    19.6 모두 다 함께
    19.7 정리

    20장 스마트 포인터

    20.1 소유자와 전달 캡슐
    20.1.1 예외로부터 보호
    20.1.2 소유자
    20.1.3 멤버로서의 소유자
    20.1.4 자원 획득은 초기화다
    20.1.5 Holder 한계
    20.1.6 소유자 복사
    20.1.7 함수 호출 너머로 소유자 복사
    20.1.8 전달 캡슐
    20.2 참조자 카운트
    20.2.1 카운터의 위치
    20.2.2 동시 카운터 접근
    20.2.3 소멸과 할당 해제
    20.2.4 CountingPtr 템플릿
    20.2.5 간단한 비침습성 카운터
    20.2.6 간단한 침습성 카운터 템플릿
    20.2.7 상수성
    20.2.8 묵시적 변환
    20.2.9 비교
    20.3 정리

    21장 튜플

    21.1 듀오
    21.2 재귀적 Duo
    21.2.1 필드의 수
    21.2.2 필드의 데이터형
    21.2.3 필드의 값
    21.3 튜플 생성
    21.4 정리

    22장 함수 객체와 콜백

    22.1 직접, 간접과 인라인 호출
    22.2 함수에 대한 포인터와 참조자
    22.3 멤버 접근 포인터 함수
    22.4 클래스형 functor
    22.4.1 첫 번째 클래스형 functor
    22.4.2 클래스형 functor의 종류
    22.5 functor 명시
    22.5.1 템플릿형 인자로서의 functor
    22.5.2 함수 호출 인자로서의 functor
    22.5.3 함수 호출 매개변수와 템플릿형 매개변수 결합
    22.5.4 데이터형이 아닌 템플릿 인자로서의 functor
    22.5.5 함수 포인터 캡슐화
    22.6 내부 점검
    22.6.1 functor형 분석
    22.6.2 매개변수형 접근
    22.6.3 함수 포인터 캡슐화
    22.7 함수 객체 조합
    22.7.1 간단한 조합
    22.7.2 혼합된 데이터형 조합
    22.7.3 매개변수의 수 줄이기
    22.8 값 바인더
    22.8.1 바인딩 선택
    22.8.2 바인드 서명
    22.8.3 인자 선택
    22.8.4 편의 함수
    22.9 functor 연산: 전체 구현
    22.10 정리

    부록A 단 정의 법칙

    A.1 번역 단위
    A.2 선언과 정의
    A.3 상세한 단정의 법칙
    A.3.1 프로그램당 한 번
    A.3.2 번역 단위별 한 번 정의 제약
    A.3.3 교차 번역 단위 동등 제약
    부록B 오버로딩 해석
    B.1 오버로딩 해석이 적용되는 시기
    B.2 간략화된 오버로딩 해석
    B.2.1 멤버 함수를 위해 포함된 인자
    B.2.2 완벽한 일치 개량
    B.3 세부 오버로딩
    B.3.1 비템플릿 선호
    B.3.2 변환 순서
    B.3.3 포인터 변환
    B.3.4 functor와 대리 함수
    B.3.5 기타 오버로딩 문맥

    본문중에서

    C++에 템플릿의 개념을 도입한 지도 벌써 10년이 넘었다. C++ 템플릿은 1990년 '주석이 달린 C++ 참조 매뉴얼'과 'ARM'(EllisStroustrupARM])이라는 출판물에도 나와 있으며, ARM이 출간되기 전에도 템플릿을 언급한 전문 출판물이 있었다. 하지만 10년이 지나도록 이토록 황홀하고 복잡하며 강력한 C++ 기능인 템플릿에 대해 기초적인 개념을 충실히 설명하거나 고급 템플릿 기술을 설명한 문서는 거의 없었다. 템플릿을 설명한 문서 기근 현상을 해결하기 위해 우리들은 직접 템플릿에 관한 책을 쓰기로 마음먹었다(별로 겸손해보이진 않을지도 모르겠다).

    하지만 우리가 이 문제에 접근하는 배경과 의도에는 몇 가지 차이가 있다. 데이비드는 숙련된 컴파일러 구현자이자 C++ 표준화위원회 코어 언어 워킹그룹의 멤버로서, 템플릿의 모든 강점(과 문제들)을 정확하고 상세하게 설명하고 싶어 했다. 니코는 '일반적인' 애플리케이션 프로그래머로 역시 C++ 표준화위원회 코어 언어 워킹그룹의 멤버이며, 템플릿을 사용하는 다양한 기술을 이해하고 이를 활용하는 방법에 관심이 많았다. 독자나 커뮤니티 회원들에게 지식을 나눔으로써 더 이상 템플릿을 잘못 이해하거나 혼란스럽다고 생각하지 않기를 바랐다.

    이 책에서는 일상적인 예제를 통해 템플릿의 개념뿐만 아니라 템플릿의 정확한 동작에 대해서도 상세하게 설명했다. 이 책은 템플릿의 기본 법칙에서 시작해 '템플릿 프로그래밍의 기술'까지 다루며, 정적 다형성, 정책 클래스, 메타프로그래밍, 표현식 템플릿과 같은 기법을 발견(혹은 재발견)하게 될 것이다. 또한 C++ 표준 라이브러리를 더 깊이 이해할 수 있게 대부분 코드에서 템플릿을 사용할 것이다.

    이 책을 쓰는 동안 많은 것을 배웠으며 무척 재미있었다. 여러분도 우리와 같은 느낌을 받길 원하며 이 책을 즐겨주길 바란다.
    (/'저자서문' 중에서)


    C++는 처음 배우는 사람들을 골탕 먹이기 위해 프로그래밍 언어 개발자들이 일부러 어렵게 만들었다는 음모론이 있다. 그 대표적인 예로 거론되는 것이 바로 템플릿이다. 템플릿으로 구현한 코드를 보고 있으면 프로그래밍 언어를 잘 안다고 자부하는 사람도 정신이 아득해지는 경험을 하곤 한다. 특수 기호로 가득한 코드를 따라가다 보면 출구를 알 수 없는 미로 속을 헤매는 듯한 답답함을 느끼기도 한다.

    이 책은 바로 그 이상하다는 C++ 템플릿을 다룬다. 이 책에서 다루는 템플릿들은 딱 보기에도 어렵고 복잡할 뿐만 아니라 컴파일이라도 제대로 될지 의심스러운 C++ 문법들로 이뤄져 있다. 하지만 이 책의 친절한 설명을 따라 템플릿을 왜 만들었고 그 구조는 어떻게 되는지 차근차근 익혀나가다 보면 이상한 생김새가 친숙하게 느껴지기 시작할 것이다. 또한 C++ 템플릿이라는 게 생각보다 그리 어렵지만은 않으며 매우 편리하다는 사실도 알게 될 것이다. 특히 C++ 표준에 포함돼 있기 때문에 대부분의 컴파일러에서 바로 사용할 수 있는 STL(표준 템플릿 라이브러리)을 쓴다면 이제까지 그때그때 임기응변식으로 직접 작성해야 했던 오류 투성이 자료 구조(스택, 큐, 우선순위 큐 등)대신 누군가가 템플릿으로 만들어 놓은 깔끔한 자료 구조나 알고리즘을 손쉽게 가져다 쓸 수 있어 템플릿의 편리함에 감탄하게 될 것이다.

    이 책의 원서는 2002년에 출판됐지만 내용이 구닥다리라고 생각하면 오산이다. 템플릿 표준을 실제로 구현하는 것은 컴파일러 개발사의 몫이기 때문에 템플릿의 일부 고급 기능들은 최근에서야 제대로 지원되고 있다. 따라서 이 책을 읽고 템플릿을 실제 업무에 적용하기를 원한다면 가장 최신 버전의 컴파일러를 사용해야 할 것이다. 그만큼 이 책에서 다루는 내용은 현대적이며 C++ 프로그래밍에서 가장 높은 수준의 지식을 다루고 있다. 독자들이 이 책의 마지막 페이지를 덮었을 때 C++ 템플릿이 생각보다 편리하고 걱정한 것만큼 어렵지는 않다고 느꼈으면 한다. 물론, 쉽지는 않다.
    (/'옮긴이의 말' 중에서)

    저자소개

    데이비드 반데보드(David Vandevoorde) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 1종
    판매수 138권

    에디슨 디자인 그룹의 부사장으로 자사의 컴파일러의 C++ 핵심 특성을 설계한다. 잘 알려진 포럼인 comp.lang.c++.moderated의 공동 창설자로, C++ 표준화에도 활동하고 있다. 렌슬러 폴리테크닉 대학교에서는 컴퓨터 과학으로 석사와 박사 학위를 받았고, 브뤼셀 자유 대학교에서 석사 학위를 받았다. 알고리즘 개발과 강의에 관심이 많다.

    저자의 다른책

    전체보기
    니콜라이 요수티스(Nicolai M. Josuttis) [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 1종
    판매수 138권

    독립 시스템 설계자, 기술 관리자, 컨설턴트, 강사이며, C++ 표준화에서 20년째 활동하고 있다. 라이브러리 워킹그룹에 참여하고 있으며, 특히 일반적인 애플리케이션 프로그래머의 상황에 특별히 관심이 많다. 강의와 권위 있는 책을 쓴 것으로 C++ 커뮤니티에서 잘 알려져 있다. 집필한 책으로는 『The C++ Standard Library, Second Edition』(Addition-Wesley, 2012) 등이 있다.

    저자의 다른책

    전체보기
    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    서울대학교 컴퓨터공학과를 졸업하고 동 대학원에서 무선 통신에 관한 연구로 박사 학위를 받았다. 현재 금융 분야에서 개발자로 일하고 있다. 리눅스와 C++ 프로그래밍을 비롯한 여러 가지 프로그래밍 관련 분야에 관심이 많다. 번역서로는 에이콘출판사에서 출간한 [C++ 표준 라이브러리](2013), [Boost C++ 애플리케이션 개발](2015), [Boost.Asio C++ 네트워크 프로그래밍 쿡북](2017), [C++ 템플릿 가이드](2018)가 있다.

    이 책과 내용이 비슷한 책 ? 내용 유사도란? 이 도서가 가진 내용을 분석하여 기준 도서와 얼마나 많이 유사한 콘텐츠를 많이 가지고 있는가에 대한 비율입니다.

      리뷰

      0.0 (총 0건)

      구매 후 리뷰 작성 시, 북피니언 지수 최대 600점

      리뷰쓰기

      기대평

      작성시 유의사항

      평점
      0/200자
      등록하기

      기대평

      0.0

      교환/환불

      교환/환불 방법

      ‘마이페이지 > 취소/반품/교환/환불’ 에서 신청함, 1:1 문의 게시판 또는 고객센터(1577-2555) 이용 가능

      교환/환불 가능 기간

      고객변심은 출고완료 다음날부터 14일 까지만 교환/환불이 가능함

      교환/환불 비용

      고객변심 또는 구매착오의 경우에만 2,500원 택배비를 고객님이 부담함

      교환/환불 불가사유

      반품접수 없이 반송하거나, 우편으로 보낼 경우 상품 확인이 어려워 환불이 불가할 수 있음
      배송된 상품의 분실, 상품포장이 훼손된 경우, 비닐랩핑된 상품의 비닐 개봉시 교환/반품이 불가능함

      소비자 피해보상

      소비자 피해보상의 분쟁처리 등에 관한 사항은 소비자분쟁해결기준(공정거래위원회 고시)에 따라 비해 보상 받을 수 있음
      교환/반품/보증조건 및 품질보증 기준은 소비자기본법에 따른 소비자 분쟁 해결 기준에 따라 피해를 보상 받을 수 있음

      기타

      도매상 및 제작사 사정에 따라 품절/절판 등의 사유로 주문이 취소될 수 있음(이 경우 인터파크도서에서 고객님께 별도로 연락하여 고지함)

      배송안내

      • 인터파크 도서 상품은 택배로 배송되며, 출고완료 1~2일내 상품을 받아 보실 수 있습니다

      • 출고가능 시간이 서로 다른 상품을 함께 주문할 경우 출고가능 시간이 가장 긴 상품을 기준으로 배송됩니다.

      • 군부대, 교도소 등 특정기관은 우체국 택배만 배송가능하여, 인터파크 외 타업체 배송상품인 경우 발송되지 않을 수 있습니다.

      • 배송비

      도서(중고도서 포함) 구매

      2,000원 (1만원이상 구매 시 무료배송)

      음반/DVD/잡지/만화 구매

      2,000원 (2만원이상 구매 시 무료배송)

      도서와 음반/DVD/잡지/만화/
      중고직배송상품을 함께 구매

      2,000원 (1만원이상 구매 시 무료배송)

      업체직접배송상품 구매

      업체별 상이한 배송비 적용