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모바일 자바 게임 프로그래밍 : 위피 미들렛 기반

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    출판사 서평


    내 손으로 직접 만들어 보는 모바일 게임 입문서

    자바를 이용해 모바일 게임을 만드는 방법을 다룬다. 문법만 장황하게 늘어놓기보다는 초보자를 위해 꼭 필요한 기반 이론만 쉽게 설명한다. 그리고 기능을 하나씩 추가하는 예제를 통해 성취감을 맛보면 사용법을 익힐 수 있도록 구성했다. 실습은 표준 모바일 플랫폼 중 위피의 한 규격인 자바 미들렛을 기반으로 한다.

    준비, 기본, 실전, 현장 학습 형태로 구성되어 있다. 먼저, 모바일 게임의 기본 개념과 실습 환경을 구축한 뒤, 개발에 이용되는 주요 API와 관련된 예제를 공부한다. 그리고 실제 게임에서 필요한 기능을 하나씩 구현하며 익혀 본다. 마지막으로, 제안서 작성 방법까지 접해 봄으로써 게임 개발 전 과정을 경험해 볼 수 있다.

    - 준비 학습(1장-2장): 모바일 게임의 기본 개념과 종류, 특징을 살펴본다. 그리고 모바일 플랫폼의 변천 과정과 표준 플랫폼인 위피를 알아보고, 이 책의 예제를 실습하는 데 필요한 게임 개발 환경을 구축해 본다.
    - 기본 학습(3장~5장): 미들렛 프로그램의 기본 구조를 익히고 기본 API를 알아본다. 미들렛 프로그램을 개발하려면 기본적으로 MIDlet 클래스와 Canvas 클래스를 상속받아야 하는데 가장 기본이 되는 두 클래스를 상속받는 프로그램의 기본 구조를 학습한다. 그리고 나서 게임을 만들 때 이용되는 주요 API의 종류와 그 사용법을 예제를 따라하면서 하나씩 익힌다.
    - 응용 학습(6장~10장): (주)한얼엠에스티에서 LG텔레콤에 서비스되었던 모바일 게임인'삼국지아이플러스'의 몇 가지 기능을 하나씩 구현해본다. 여기서 학습하는 스레드 처리 방법, 이벤트 처리 방법, 이미지 처리 방법, 사운드 처리 방법 등은 프로그램에서 필요한 내용이다. 그리고 게임 API를 이용해 레이어, 스플리트, 타일 등을 이용하는 방법도 익힌다.
    - 현장 학습(부록, 소스 파일): 실제로 게임을 개발하고 이를 서비스하는 데 필요한 실무 작업 몇 가지를 알아본다. 먼저, 개발된 게임을 통신사에 서비스하는 데 필요한 제안서를 작성하는 방법을 실제 작성 사례를 보면서 알아본다. 그리고 모바일 게임의 제약상 필요한 작업인 이미지의 크기를 줄이는 방법도 알아본다. 마지막으로, 본문에서 일부만 구현한 기능을 종합적으로 구현한'삼국지아이플러스'게임 소스 전체를 함께 제공되는 소스 파일에서 확인할 수 있다.

    목차

    Chapter 01 모바일 게임의 이해
    01 모바일 게임의 개요
    02 위피 표준 플랫폼
    요약
    연습문제

    Chapter 02 미들렛 프로그램 개발 환경의 구축
    01 미들렛 프로그램 개발 환경의 개요
    02 자바 개발 환경의 구축
    03 미들렛 API와 에뮬레이터의 설치
    04 편집 환경의 구축 1 : 이클립스
    05 편집 환경의 구축 2 : EclipseME
    06 기본 미들렛 프로그램의 작성과 실행
    요약
    연습문제

    Chapter 03 미들렛 프로그램의 구조와 생명주기의 이해
    01 미들렛 프로그램의 기본 구조
    02 미들렛 프로그램의 생명주기
    03 간단한 미들렛 프로그램 예제
    요약
    연습문제

    Chapter 04 기본 API와 고수준 사용자 인터페이스 프로그래밍
    01 미들렛 API와 고수준 사용자 인터페이스
    02 기본 API의 종류와 기능
    03 TextBox 클래스
    04 Alert 클래스
    05 List 클래스
    06 Form 클래스
    요약
    연습문제

    Chapter 05 저수준 사용자 인터페이스 프로그래밍
    01 저수준 사용자 인터페이스
    02 Canvas 클래스
    03 Graphics 클래스
    요약
    연습문제

    Chapter 06 스레드 프로그래밍
    01 스레드의 개요
    02 Thread 클래스
    03 스레드 실전 프로그래밍
    요약
    연습문제

    Chapter 07 이벤트 처리 프로그래밍
    01 이벤트 처리의 개요
    02 명령어 이벤트 처리
    03 ItemState 변경 이벤트 처리
    04 키 이벤트 처리
    요약
    연습문제

    Chapter 08 실전 이미지 처리 프로그래밍
    01 이미지 처리의 개요
    02 로고 화면 만들기
    03 공지사항 화면 만들기
    04 로딩 화면 만들기
    요약
    연습문제

    Chapter 09 실전 사운드 처리 프로그래밍
    01 사운드 처리의 개요
    02 게임 타이틀 화면 만들기
    03 메인 메뉴 화면 만들기
    04 게임 시작 화면 만들기
    요약
    연습문제

    Chapter 10 게임 API 프로그래밍
    01 게임 API의 개요
    02 GameCanvas 클래스
    03 Layer 클래스
    04 LayerManager 클래스
    05 Sprite 클래스
    06 TiledLayer 클래스
    요약
    연습문제

    Appendix A 제안서 작성 사례 살펴보기
    01_제안서 작성 사례(1) : LGT 제안서
    02_제안서 작성 사례(2) : KTF 공모전 제안서

    Appendix B DAT 파일을 이용해 타이틀 화면 만들기
    01_DAT 파일의 생성
    02_DAT 파일을 이용한 타이틀 화면 프로그램

    저자소개

    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    동국대학교 통계학과에서 학사/석사 과정을 마치고, 충남대학교 대학원 컴퓨터과학과에서 석사/박사 학위를 취득하였다. 한국전자통신연구원에서 선임연구원으로 근무하였고, 현재는 공주영상대학 게임 연출과 교수로 재직중이다. 모바일 게임, 모바일 자바, 게임 실무 등을 강의한다. 저서로는 [실전 JAVA SCJP 수험서](영한출판사, 2002)가 있다.

    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    충남대학교 전자공학과를 졸업하고, 충남대학교 전자공학과에서 석사 학위를 취득하였다. SK 텔레콤 중앙연구소에서 전임연구원으로 근무하였고, 현재는 (주)한얼엠에스티 대표이사 및 우송대학교 컴퓨터정보학과 겸임 교수로 재직중이다. 모바일 게임 프로그래밍, 게임아카데미 산학협동 프로젝트 제작 과정 등을 강의한다. 모바일 레이싱 게임 등 다수의 실무 교재 및 산학협력 결과보고서를 작성하였다.

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