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예제로 배우는 Adobe 플렉스 : UX와 성능이 향상된 RIA 제작의 첫걸음: 플렉스 3 & 어도비 에어[개정판]

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출판사 서평

성능과 UX가 강화되어 새로이 출시된 플렉스 3에 대한 내용 보강!
데스크탑 RIA 애플리케이션을 만들 수 있는 Adobe AIR에 관한 특별 부록 수록!
플렉스를 시작하는 학생과 초중급 플렉스 개발자들이 선택한 최고의 플렉스 베스트셀러가 2008년 개정판으로 다시 태어났다.


새로 나온 플렉스 3는 성능과 개발 생산성, UX 향상을 위한 협업에 초점을 둔 버전으로 플렉스 2보다 한 단계 '진화된 개발 플랫폼'이라 볼 수 있다. 개정판에서는 플렉스 2에서 3로 바뀐 내용을 전반적으로 반영했다. 또한 디자이너와 개발자 협업 방법, 플렉스 성능과 개발생산성 향상, 플렉스 실전 프로젝트와 UX 가이드 등 저자가 플렉스 컨설팅을 하면서 겪었던 기술 경험을 4부, 5부의 아키텍처 가이드로 담았다. 아울러 데스크탑 버전의 RIA 애플리케이션을 만들 수 있어 큰 각광을 받고 있는 어도비 에어(Adobe AIR)에 대한 내용도 부록으로 추가했으며 에어 기술의 응용방안과 윈도우 애플리케이션 연동에 관한 노하우도 함께 수록했다.

<이 책의 구성 >

플렉스 실전 프로젝트에서는 UI 기획, 컴포넌트 활용, 액션스크립트, 데이터 연동, 프레임워크 등의 지식들이 필요하다. 이 책은 플렉스 개발 IDE인 플렉스 빌더를 중심으로 플렉스 실전 프로젝트에서 사용되는 관련 지식들을 단계적으로 설명해줌으로써 플렉스 애플리케이션을 매우 쉽게 개발할 수 있는 방법을 배울 수 있도록 구성되어 있다.

1부는 플렉스를 배우기 위한 준비 코스로 플렉스가 나오게 된 기술적 배경과 플렉스를 어떻게 개발하는지를 미리 맛보는 과정이다.
1장. RIA의 표준, 플렉스에서는 플렉스의 탄생배경과 버전 별 변화과정을 살펴보고 플렉스가 가지는 장점들을 살펴봄으로써 플렉스 기술에 대한 전반적인 이해를 돕고자 한다. 또한 플렉스의 작동원리와 역사, 플렉스 3 버전의 특징, 구성, 버전 3에서 달라진 점 등을 소개하도록 하겠다.
2장. 플렉스 개발 맛보기에서는 플렉스 빌더를 설치하고 개발환경을 세팅한 다음 'Hello 플렉스!'를 출력하는 첫 플렉스 애플리케이션을 직접 만들어 보고 플렉스개발의 첫 발을 내딛자.

2부에서는 플렉스 기초 코스로 개발툴인 플렉스 빌더와 플렉스 문법 등 코딩 기본기를 비롯하여 플렉스의 화면을 구성하는 방법, 플렉스 컴포넌트의 사용법과 이들을 컨트롤하기 위한 액션스크립트 등을 배울 수 있다.
3장. 플렉스 빌더: 플렉스를 위한 최적의 개발툴에서는 이클립스와 플렉스 빌더에 대한 기본적인 사항을 살펴보고 플렉스 빌더를 이용해 플렉스 개발 환경을 구축하고 플렉스 빌더의 다양한 기능을 활용하여 더욱 빠르고 쉽게 플렉스를 개발하는 방법을 살펴본다. 특히 플렉스 빌더 3에서 달라진 뷰와 속성창을 기준으로 사용법을 재구성했다.
4장. MXML을 이용한 플렉스 컴포넌트 사용에서는 플렉스를 사용하기 위한 가장 기본적인 방법인 MXML태그의 사용방법과 플렉스에 있는 주요 컴포넌트의 사용법을 익힌다.
5장. 액션스크립트 3.0에서는 액션스크립트 3.0의 문법적 특징과 액션스크립트 클래스, 이벤트 처리 방법 등을 살펴본다.

3부에서는 플렉스 핵심 코스로 RIA를 제작하기 위한 플렉스 스타일, 데이터베이스의 데이터를 보여주는 방법과 플렉스 데이터 서비스를 배울 수 있다.
6장. RIA를 위한 플렉스 스타일에서는 RIA답게 구현할 수 있도록 하는 RIA화면 구성 가이드 그리고 플렉스의 모양을 지정하는 스타일, 플렉스의 다양한 적용사례를 살펴 본다.
7장. 플렉스 데이터 연동에서는 플렉스가 기본적으로 제공하는 세 가지의 데이터 연동 방법(HTTP Service, RemoteObject, WebService)과 라이브사이클 데이터 서비스 2.5(구. 플렉스 데이터 서비스)의 메시지 서비스와 데이터 매니지먼트 서비스를 단계별 예제와 함께 살펴본다.

4부는 플렉스 응용 코스로 플렉스 커스텀 컴포넌트를 만드는 방법과 플렉스 애플리케이션의 성능과 개발생산성 향상을 위한 테크닉과 아키텍처적인 고려사항들을 살펴본다.
8장. 플렉스 커스텀 컴포넌트에서는 플렉스의 컴포넌트의 기능을 확장하여 정의하는 방법과 플렉스의 컴포넌트의 스타일을 바꾸는 다양한 방법들을 살펴본다.
9장. 플렉스 성능과 개발생산성 향상은 개정판에서 새롭게 추가된 내용으로서 플렉스 3에서 크게 보강된 플렉스의 성능과 개발생산성 향상이라는 주제를 다뤘다. 9.1절. '성능 향상 가이드'에서는 플렉스의 성능 향상을 위한 고려사항과 성능향상 테크닉을 살펴보고 ModuleLoader에 대한 사용법을 살펴본다. 또한 플렉스 빌더 3에 추가된 메모리와 성능 프로파일러의 사용법을 다룬다. 9.2절. '개발생산성 향상가이드'에서는 개발생산성 향상을 위한 개발환경 구축 가이드와 플렉스 빌더에서 지원하는 코드 자동생성 기능을 살펴본다. 9.3절. '플렉스 개발자를 위한 시스템 아키텍처 가이드'에서는 RSL을 비롯한 플렉스의 애플리케이션을 더욱 최적화해서 배포하기 위한 각종 테크닉들을 다룬다.

5부는 플렉스 실전 코스로 실제 프로젝트를 수행할 때 고려할 사항과 플렉스의 궁극적인 목적인 UX 향상을 위한 개발자와 디자이너 협업 가이드, 플렉스와 외부 시스템 연동방법, 플렉스 프레임웍에 대해 살펴본다. 그리고 플렉스 프로젝트에 많이 사용되는 다양한 예제와 에러 메시지, FAQ도 함께 정리했다.
10장. 플렉스 실전 프로젝트와 UX 가이드도 개정판에서 크게 보강된 내용으로서, 플렉스 실전 프로젝트를 도입하는 데 있어서 필요한 실전 내용과 UX 향상을 위한 협업 가이드와 스킬셋을 다룬다. 10.1절. '플렉스 프로젝트 도입가이드'는 플렉스를 처음 시작하는 사람들이 가장 많이 물어보는 플렉스 프로젝트의 유형과 플렉스 UX의 요소를 다룬다. 10.2절. '플렉스 UX 가이드'는 플렉스 UX 향상을 위한 디자이너와 개발자의 협업 방법을 다룬다. 또한 플렉스 빌더의 CSS 에디터와 런타임 CSS, 플래시 무비클립을 플렉스 컴포넌트로 만들어주는 Flex Component Kit 등 다양한 실전 내용을 다룬다.
11장. 플렉스 실전 프로젝트 팁은 초판의 내용에 프레임웍 아키텍처 내용을 보강했다. 11.1절. '프레임웍 아키텍처'는 플렉스 프레임웍 아키텍처와 외부 인터페이스 연동방법을 다룬다. 11.2절. '캔곰 프레임웍'은 캔곰 프레임웍 최신버전으로서 플렉스에서 사용하는 방법을 다루었다. 11.3절. '플렉스 실전에 도움이 되는 예제'는 초판 내용에 몇 가지 예제를 새로이 추가했다. 특히 런타임시 영어, 한국어, 아랍어로 바꿔서 보여주는 다국어 처리를 위한 예제와, ExterenalInterface를 이용해 플렉스간 혹은 플렉스와 HTML과 통신하는 예제를 넣었다. 다차원의 데이터를 가져와 플렉스에서 각 차원별로 그루핑해 소계, 합계와 함께 데이터를 보여주는 OLAPGrid의 예제도 추가했다.

플렉스 챔피언 이정웅님의 도움을 받아 개정판에서 새롭게 추가한 부록 어도비 에어 개발 가이드는 에어 SDK를 비롯해 패키징, 배포, 에어 API 등 플렉스 개발자가 에어를 개발하는 데 있어서 꼭 알아야하는 기본적인 사항을 다뤘다. 또한 에어 1.0의 제약사항 중 하나인 윈도우 애플리케이션과 연동하는 아이디어를 실제로 구현해 에어에서 엑셀로 바로 화면을 출력하거나 계산기, 메모장 등을 실행하는 예제를 넣었다.

추천의 글

“플렉스는 차세대 웹 개발의 현장에서 우위를 선점하려면 반드시 익혀야 할 기술이다.”
허광남 / okjsp 운영자

“이 책의 장점은 기본 예제를 통해서 플렉스와 플렉스 빌더의 세세한 기능을 설명하고 플렉스 기본에 충실하고 있다는 점이다.”
김태완 / 프로자바 운영자

“어도비에서 제공하는 문서를 최대한 압축하고 자신의 실전 경험을 통해 얻은 노하우까지 접목시켜서 독자들이 이해하기 쉽도록 설명했다.”
최성훈 / 네이버 플렉스컴포넌트 카페 운영자

“RIA와 플렉스에 관심이 많지만 어떻게 접근해야 할지 망설였던 분들에게 이 책이 환한 등대와 같은 역할을 하리라 믿는다.”
이창신 / 아파치 커미터

“플렉스는 사용자의 편리성을 최대로 고려한 기술이며, 또 하나의 변화를 이끌어 갈 서비스 지향적 기술이라 생각한다.”
채재영 / 플생사모 운영자

“초보 개발자나 실무자들에게 플렉스 2의 장점과 앞으로의 방향을 알려주고 실무 응용력을 높여주는 길잡이로 호평을 받을 책이다.”
김정헌 / flaLab.com 운영자

목차

제1부 플렉스 준비 코스


1장 RIA의 표준, 플렉스

1.1리치 인터넷 애플리케이션의 등장
1.2플렉스의 탄생
1.2.1플렉스란?
1.2.2플렉스와 플래시
1.3플렉스의 역사
1.3.1플렉스 1
1.3.2플렉스 1.5
1.4웹의 역사를 다시 쓴 플렉스
1.4.1플렉스 2
1.4.2플렉스 3
1.4.3웹 2.0을 위한 플렉스
1.5 요약


2장 플렉스 개발 맛보기

2.1플렉스 개발환경 구축
2.1.1플렉스 개발환경 구축시 체크할 사항
2.1.2실습을 위한 환경설정
2.1.3플렉스 빌더 설치
2.1.4라이프사이클 데이터 서비스 2 설치
2.1.5기존 WAS에 라이프사이클 데이터 서비스 설치하기
2.1.6플렉스 SDK 설치
2.1.7플렉스 SDK 사용법
2.1.8플렉스 데이터 비주얼라이제이션
2.2Hello Flex!
2.2.1플렉스 프로젝트 생성
2.2.2화면 구성
2.2.3HelloFlex 실행
2.3요약



제2부 플렉스 기초 코스


3장 플렉스 빌더: 플렉스를 위한 최적의 개발툴

3.1플렉스 빌더 인터페이스 구성
3.1.1워크벤치
3.1.2퍼스펙티브
3.1.3뷰
3.1.4에디터
3.2플렉스 빌더를 이용한 개발
3.2.1Flex Development 퍼스펙티브
3.2.2네비게이터 뷰를 이용한 파일과 프로젝트 관리
3.2.2.1프로젝트 관리
3.2.2.2프로젝트 내의 리소스 관리
3.2.2.3프로젝트 속성 관리
3.2.3MXML 에디터를 이용한 플렉스 화면 디자인
3.2.4스테이트 뷰를 이용한 화면 전환
3.2.5프로퍼티 뷰를 이용한 플렉스 컴포넌트 속성 관리
3.2.6아웃라인 뷰를 이용한 플렉스 컴포넌트 중첩 관계 보기
3.2.7컴포넌트 뷰를 이용한 컴포넌트 리스트 보기
3.2.8프러블럼 뷰를 이용한 에러 코드 수정
3.3플렉스 디버깅
3.3.1Flex Debugging 퍼스펙티브
3.3.2디버그 뷰
3.3.3콘솔 뷰
3.3.4브레이크포인트 뷰
3.3.5베리어블 뷰
3.3.6익스프레션 뷰
3.4요약


4장 MXML을 이용한 플렉스 컴포넌트 사용

4.1플렉스 기본 문법
4.1.1MXML의 기본 문법
4.1.2XML의 개념 이해
4.2MXML과 플렉스 컴포넌트의 관계 이해
4.3플렉스 컴포넌트의 기본
4.3.1컨트롤 컴포넌트
4.3.1.1Button
4.3.1.2LinkButton
4.3.1.3CheckBox
4.3.1.4RadioButton
4.3.1.5RadioButtonGroup
4.3.1.6ColorPicker
4.3.1.7DateChooser
4.3.1.8DateField
4.3.1.9HSlider/VSlider
4.3.1.10NumericStepper
4.3.1.11Label
4.3.1.12Text
4.3.1.13TextArea
4.3.1.14TextInput
4.3.1.15RichTextEditor
4.3.1.16Image
4.3.1.17SWFLoader
4.3.1.18ProgressBar
4.3.1.19VideoDisplay
4.3.2데이터를 함께 보여주는 컨트롤
4.3.2.1데이터 바인딩
4.3.2.2ComboBox
4.3.2.3Tree
4.3.2.4List
4.3.2.5TileList
4.3.2.6HorizontalList
4.3.2.7DataGrid
4.3.3데이터 모델
4.3.3.1배열 데이터의 표현
4.3.3.2XML 데이터의 표현
4.3.4레이아웃 컨테이너
4.3.4.1네비게이터 컨테이너
4.3.5차트 컴포넌트
4.3.5.1데이터 보는 방법에 따른 차트의 종류에 대한 이해
4.3.5.2차트 속성에 대한 이해
4.3.5.3차트가 사용할 데이터 구조의 이해
4.4요약


5장 액션스크립트 3.0

5.1액션스크립트 소개
5.1.1액션스크립트의 버전
5.1.2액션스크립트 3.0의 특징
5.2MXML에서 액션스크립트의 사용
5.3액션스크립트의 문법
5.4클래스 선언
5.4.1패키지 선언
5.4.2클래스의 정의
5.4.3클래스 변수 종류: 인스턴스, 로컬, 스태틱
5.4.4클래스 생성자
5.4.5클래스의 확장
5.5액션스크립트 연산자
5.6이벤트 처리
5.6.1시스템에서 발생하는 이벤트
5.6.2사용자의 동작과 관련된 이벤트
5.6.3이벤트 객체
5.7액션스크립트 실전 예제
5.7.1키보드 이벤트 처리 예제
5.7.2단축키 처리 예제
5.7.3Click 이벤트 및 MenuEvent 처리 예제(계산기)
5.7.4Mouse 이벤트 처리 예제(달력)
5.8요약



제3부 플렉스 2 핵심 코스


6장 RIA를 위한 플렉스 스타일

6.1플렉스 화면 구성 가이드
6.1.1플렉스 화면 구성 원칙
6.1.2플렉스 화면을 구성할 때 피해야 할 요소
6.2플렉스 화면 구성 작업
6.2.1화면 크기 정하기
6.2.1.1Size 속성 설정
6.2.1.2Layout Constraints 속성 설정
6.2.2화면 분할
6.2.2.1수직/수평으로 화면을 분리할 때:
VBox/HBox, VDividedBox/HDividedBox
6.2.2.2컴포넌트 레이아웃에 따른 사이즈 결정 원리
6.2.2.3가로 세로로 들어갈 컴포넌트들을 나열해서 보여줄 때:
Grid, Tile
6.2.2.4기타 컨테이너
6.2.2.5컨테이너 속성 설정을 통한 레이아웃 설정
6.2.3적절한 컨트롤의 사용
6.2.4화면 전환
6.3이펙트의 활용
6.3.1어떤 경우에 이펙트를 줄 것인가?
6.3.2어떤 이펙트를 줄 것인가?
6.3.3적용하는 이펙트의 속성을 어떻게 변화시킬까?
6.3.3.1이펙트의 속성 시작값과 종료값의 변화
6.3.3.2이펙트가 플레이되는 시간: duration
6.3.3.3이펙트 적용 수치 변화: easingFunction
6.3.3.4이펙트 적용 대상: target, targets
6.3.3.5컴포지트 이펙트
6.4플렉스 스타일
6.4.1스타일과 프로퍼티
6.4.2컴포넌트 공통 스타일
6.4.2.1폰트 관련 스타일
6.4.2.2외부 간격 스타일
6.4.2.3내부 내용간 간격 설정 스타일
6.4.2.4내부 컴포넌트들 간의 간격 설정
6.4.3컨트롤 계열에 적용 가능한 스타일
6.4.3.1아이콘 설정 관련 스타일
6.4.3.2스킨 설정 관련 스타일
6.4.3.3컴포넌트 내부 글자 설정 관련 스타일
6.4.4컨테이너 계열에 적용 가능한 스타일
6.4.4.1배경 설정 관련 스타일
6.4.4.2테두리 설정 관련 스타일
6.4.5스타일 상속
6.4.6스타일 적용
6.4.6.1MXML 태그에서 스타일 정의
6.4.6.2CSS에서 스타일 정의
6.4.6.3액션스크립트에서 스타일 정의
6.4.6.4getStyle()과 setStyle() 메소드
6.5플렉스 프로젝트별 스타일 구현 방안
6.5.1플렉스 프로젝트별 스타일 접근 방향
6.5.2플렉스 스타일의 일괄 정의 방법: 테마
6.5.3플렉스 애플리케이션에 테마 적용 방법
6.6요약


7장 플렉스 데이터 연동

7.1플렉스 데이터 연동 개요
7.1.1플렉스 데이터 연동 원리
7.1.1.1플렉스가 제공하는 데이터 연동 방법
7.1.1.2플렉스의 데이터 통신 방식 비교
7.1.1.3HTTPService 방식
7.1.1.4WebService 방식
7.1.1.5RemoteObject 방식
7.1.1.6DataService 방식
7.2HTTPService
7.2.1HTTPService의 API 개요
7.2.2XML 데이터를 HTTPService로 연결하기
7.2.3crossdomain.xml
7.2.4result 이벤트와 fault 이벤트에 대한 핸들러
7.2.5DB쿼리 결과를 XML로 리턴하는 JSP와 연동
7.2.6JSP 프로그램에 파라미터 전송하기
7.2.7Named HTTPService
7.2.7.1config 파일 설정
7.2.7.2Named HTTPService의 예제
7.2.8액션스크립트를 이용한 HTTPService 호출
7.3WebService
7.3.1WebService의 API 개요
7.3.2WebService의 호출 예제
7.3.3액션스크립트를 이용한 WebService의 호출 예제
7.3.4닷넷 WebService의 호출 예제
7.4RemoteObject
7.4.1RemoteObject의 API 개요
7.4.2RemoteObject의 기본 예제
7.4.3RemoteObject를 사용하는 플렉스 애플리케이션 작성
7.4.4다중 메소드 RemoteObject의 사용 예제
7.4.4.1RemoteObject 사용 환경 설정
7.4.4.2다중 메소드를 호출하는 RemoteObject 플렉스 애플리케이션 작성
7.4.5액션스크립트를 이용한 RemoteObject의 사용 예제
7.5메시지 서비스
7.5.1메시지 서비스의 API 개요
7.5.1.1Producer
7.5.1.2Consumer
7.5.2메시지 서비스를 이용한 채팅 예제 구현
7.5.2.1메시지 서비스 구현을 위한 환경 설정
7.5.2.2메시지 서비스를 이용한 플렉스 채팅 애플리케이션 작성
7.5.3메시지 서비스를 이용한 실시간 모니터링 예제 구현
7.5.3.1데이터를 공급하는 자바빈즈 구현
7.5.3.2Feed 클래스 컨트롤을 위한 RemoteObject 설정
7.5.3.3메시지 서비스에서 사용할 RTMP 채널 설정
7.5.3.4모니터링을 위한 플렉스 애플리케이션 작성
7.6데이터 관리 서비스
7.6.1DataService의 API 개요
7.6.2DataService를 이용한 데이터 동기화 예제 구현
7.6.2.1MemberDAO 클래스 작성
7.6.2.2MemberAssembler 클래스 작성
7.6.2.3MemberAssembler 클래스에 대한 destination 설정
7.6.2.4DataService를 사용하는 플렉스 애플리케이션 작성
7.7요약



제4부 플렉스 2 응용 코스


8장 플렉스 커스텀 컴포넌트

8.1커스텀 컴포넌트 개요
8.1.1커스텀 컴포넌트란?
8.1.2커스텀 컴포넌트를 만드는 이유
8.1.3상용 커스텀 컴포넌트
8.1.4컴포넌트화와 코딩 철학
8.2MXML 컴포넌트
8.2.1MXML 컴포넌트의 개요
8.2.2기본 컴포넌트를 확장한 MXML 컴포넌트 만들기
8.2.2.1새 프로젝트 생성
8.2.2.2패키지 경로를 위한 폴더 생성
8.2.2.3MXML 컴포넌트 정의 패널 열기
8.2.2.4MXML 컴포넌트의 속성과 함수 정의
8.2.2.5메인 애플리케이션에서 MXML 컴포넌트의 사용
8.2.3사용자 정의 이벤트를 이용하는 MXML 컴포넌트 만들기
8.2.3.1사용자 정의 이벤트를 사용하는 이유
8.2.3.2사용자 정의 이벤트 발생시키기
8.2.3.3사용자 정의 이벤트 만들기
8.3액션스크립트 컴포넌트
8.3.1액션스크립트 컴포넌트의 개요
8.3.2액션스크립트 컴포넌트 만들기
8.3.2.1액션스크립트 프로젝트 생성
8.4SWC 컴포넌트
8.4.1SWC 컴포넌트의 개요
8.4.2SWC 컴포넌트 만들기
8.4.2.1플렉스 라이브러리 프로젝트 기본 정보 정의
8.4.2.2액션스크립트 클래스 정의
8.4.2.3액션스크립트 클래스 수정
8.4.2.4SWC 컴포넌트 빌드
8.4.3다른 프로젝트에서 SWC 컴포넌트 사용하기
8.5오픈소스 플렉스 컨포넌트 사용하기
8.5.1오픈소스 플렉스 컴포넌트 공유 사이트
8.5.2Flexlib 컴포넌트 적용하기
8.6요약


9장 플렉스 성능과 개발생산성 향상

9.1성능 향상 가이드
9.1.1플렉스 애플리케이션 아키텍처
9.1.2플렉스 성능 향상 요소
9.1.2.1플렉스 성능 향상 공식
9.1.2.2애플리케이션 사이즈 축소 방안
9.1.3성능 향상 테크닉
9.1.4ModuleLoader 사용 방법
9.1.4.1모듈 생성
9.1.4.2모듈과 통신하기
9.1.5플렉스 빌더의 메모리와 성능 프로파일러
9.1.5.1프로파일러의 기능
9.1.5.2플래시플레이어 가비지 컬렉션의 특징
9.2개발생산성 향상 가이드
9.2.1개발환경 구축 가이드
9.2.1.1HTTP 모니터링툴 설치
9.2.1.2trace 로그 보기
9.2.1.3trace 로그뷰 플러그인 설정(eclipse-flair 플러그인)
9.2.1.4에디트 플러스에서 플렉스 개발 환경 구축
9.2.2개발 생산성 향상을 위한 플렉스 빌더의 기능
9.2.2.1데이터베이스로부터 플렉스 애플리케이션 코드 자동 생성
9.2.2.2웹서비스 코드 자동 생성 기능
9.2.2.3소스코드 리팩토링
9.3플렉스 개발자를 위한 시스템 아키텍처 가이드
9.3.1플렉스 애플리케이션 배포
9.3.1.1애플리케이션을 보내는 쪽: 서버
9.3.1.2애플리케이션을 받아서 실행하는 쪽: 클라이언트
9.3.2RSL을 사용한 애플리케이션 배포
9.3.2.1RSL을 적용할 때 고려해야 할 사항
9.3.2.2RSL의 종류
9.3.3애플리케이션 최적화와 자동화를 위한 MXMLC 명령어 사용법
9.3.3.1익스터널 라이브러리 적용 컴파일
9.3.3.2인증 프레임웍 RSL 컴파일
9.3.3.3플렉스 컴파일러 쉘(FCSH)의 사용
9.4요약



제5부 플렉스 실전 코스


10장플렉스 실전 프로젝트와 UX 가이드

10.1플렉스 프로젝트 도입 가이드
10.1.1플렉스 프로젝트 특성의 이해
10.1.1.1플렉스 UX의 3요소
10.1.2플렉스 프로젝트 유형
10.1.2.1적용 유형에 따른 분류
10.1.2.2적용 범위에 따른 분류: 전체 플렉스/부분 플렉스
10.1.3플렉스 프로젝트 태스크
10.1.4플렉스 프로젝트 팀원의 구성
10.1.4.1플렉스 프로젝트 역할 정의
10.1.4.2플렉스 프로젝트 업무영역의 중첩성
10.2UX 향상을 위한 디자이너와 개발자의 협업
10.2.1디자이너와 개발자의 협업
10.2.1.1협업 프로세스
10.2.2디자이너와 개발자 협업을 위한 스킬셋
10.2.2.1플렉스 빌더의 CSS 에디터
10.2.2.2런타임 CSS
10.2.2.3Flex Component Kit을 활용한 플래시와 플렉스의 협업
10.2.3UX 향상을 위한 고려사항
10.2.3.1UI와 Usability와 UX
10.2.3.2UX의 구현 수준 평가
10.2.3.3UX 기술 가이드
10.3요약


11장플렉스 프로젝트 팁

11.1프레임웍 아키텍처
11.1.1프레임웍의 필요성
11.1.2프레임웍의 고려사항
11.1.3플렉스 프레임웍 패턴
11.1.4외부 인터페이스 정의
11.1.4.1플렉스에서 제공하는 외부 시스템 연동방법
11.1.4.2외부 인터페이스와 연동 방법
11.2캔곰 프레임웍
11.2.1캔곰 프레임웍의 구성
11.2.2캔곰 프레임웍의 작동원리
11.2.3캔곰 프레임웍의 구현
11.2.3.1캔곰 프로젝트 생성
11.2.3.2캔곰 폴더 만들기
11.2.3.3view 디렉토리에서의 작업
11.2.3.4vo 디렉토리에서의 작업
11.2.3.5business 디렉토리에서의 작업
11.2.3.6control 디렉토리에서의 작업
11.2.3.7commands 디렉토리에서의 작업
11.2.3.8model 디렉토리에서의 작업
11.2.3.9캔곰 프레임웍의 작동
11.3플렉스 실전에 도움이 되는 예제
11.3.1아웃룩 예제
11.3.2플렉스 WAS 세션 처리 예제
11.3.3플렉스에서 팝업 윈도우 띄우고 컨트롤하기
11.3.4Multi 헤더와 item Renderer를 적용한 DataGrid 예제
11.3.5HTTPService를 이용한 CRUD(데이터 입력, 수정, 삭제 조회) 예제
11.3.6Ajax와 플렉스
11.3.7다국어 처리 예제
11.3.7.1로케일 모듈 컴파일 방법
11.3.8테마, MDI, 다국어 처리 예제
11.3.9ExternalInterface 예제
11.3.10OLAPGrid 예제
11.3.11플렉스 애플리케이션간 파라미터 전송
11.4플렉스 개발 관련 에러 메시지와 해결방법
11.5플렉스 참고자료
11.5 1자주 들어오는 질문
11.5.1.1자바(JVM, JRE) 관련
11.5.1.2데이터 연동 관련
11.5.1.3기타 플렉스 관련
11.5.1.4이 책에 들어있는 플렉스 예제 관련
11.5.2플렉스 관련 즐겨찾기 정리
11.6요약



부록 어도비 에어 개발 가이드


A 어도비 에어의 개요
A.1어도비 에어 소개
A.2에어의 주요 기능
A.3어도비 에어 개발환경
A.3.1어도비 에어 런타임 설치
A.3.2에어 SDK 설치
A.4에어 애플리케이션 개발 맛보기
A.5에어 애플리케이션 적용 사례


B 에어의 새로운 기능
B.1파일
B.1.1로컬 자원 접근 제한
B.1.2어도비 에어의 파일 API 소개
B.1.3File 클래스
B.2로컬 데이터베이스
B.2.1로컬 데이터베이스 API
B.2.2데이터베이스 실행 방식
B.2.3데이터베이스 연결(생성)
B.2.4SQL 쿼리문 실행
B.3네이티브 윈도우
B.3.1NativeWindow 관련 클래스
B.3.2윈도우 크롬
B.3.3윈도우 생성
B.3.4윈도우 관리
B.4내장 브라우저
B.4.1웹 브라우저 만들기


C에어 애플리케이션의 배포와 업데이트
C.1*.air 파일 패키징
C.1.1에어 디스크립터 파일
C.1.2에어 배포파일(*.air) 작성
C.2배포 방법
C.2.1기본적인 배포
C.2.2웹을 통한 배포
C.3애플리케이션 업데이트
C.3.1Updater 클래스
C.3.2air 파일을 사용자 PC로 다운로드하기


D에어의 활용과 윈도우 애플리케이션 연동
D.1에어로 개발 가능한 응용 범위
D.2AIRConnector를 이용한 윈도우 애플리케이션 연동
D.2.1윈도우 애플리케이션과 에어 연동 개요
D.2.2AIRConnector의 활용
D.3에어의 미래

본문중에서

플렉스 3 개정판을 펴내며

2010년이 되면 신규 애플리케이션 개발 프로젝트 중 적어도 60%가 RIA 기술을 채택할 것이라고 글로벌 리서치 회사인 가트너의 리포트는 전망했다. 하지만 그 예측은 작년에 빗나갔다. 2007년 3월 포레스터리서치에서 발표한 자료에 따르면 RIA를 도입했거나 향후 1년 안에 도입할 계획이 있는 회사가 86%에 이를 정도로 RIA의 열풍은 이미 뜨겁다.

최근 들어 X인터넷과 RIA가 혼용되면서 많은 사람들이 혼돈스러워 하고 있다. RIA는 X인터넷이기도 하면서 X인터넷이 주지 못하는 멀티미디어 처리 기술을 같이 제공한다는 점에서 더욱 포괄적인 기술이다.

2005년 초 플래시 화면을 XML 태그로 만들어 낼 수 있다는 것이 마냥 신기하고 재밌기도 해서 관심을 가진 것이 인연이 되어 2005년 말 처음으로 플렉스 기획안을 어느 출판사에 보냈다가 퇴짜를 맞은 기억이 난다. 그 당시에는 플렉스가 지금 처럼 많은 개발자들의 관심을 한 몸에 받을 것이라고는 아무도 상상하지 못했다. 2006년 『예제로 배우는 Adobe 플렉스 2』에 이어 2008년 개정판을 펴내게 된 현재에 이르러서 플렉스는 임원용 대시보드부터 포털사이트, 인터넷 뱅킹, 기업 인트라넷 등에 이르기까지 UX 개선을 위한 모든 프로젝트에 널리 쓰이고 있다.

플렉스는 플래시에서 비롯된 기술이었지만 버전이 올라가면서 UI 전문 개발 플랫폼으로 자리잡아 가고 있다. 플렉스 1.5에서 2로의 변화는 개발 플랫폼의 변화였다. 플렉스 빌더가 자바개발자들이 가장 많이 쓰는 이클립스를 기반으로 바뀌었고 스크립트 언어였던 액션스크립트 2.0이 3으로 업그레이드되면서 객체지향언어의 면모를 갖추었다.

그리고 ‘Moxie’라는 코드명으로 여러 차례 베타를 거친 후 1년 반 만에 플렉스 3가 나왔다. 플렉스 2를 배웠는데 또 새로 문법을 배워야 하는 건지 고민할 필요는 없다. 플렉스 2나 플렉스 3의 문법은 액션스크립트 3.0으로 동일하다. 따라서 물론 큰 변화가 없는 건 사실이지만, 들여다볼수록 새삼 공부해야 할 것이 많다는 것을 느낀다.

플렉스 3으로의 변화를 한 마디로 요약하면 ‘플랫폼 진화’라는 말이 가장 어울릴 것 같다. 진화라는 말에는 기존 기반(액션스크립트 3.0)을 토대로 장점은 더욱 살렸다는 의미를 함축하고 있다. 플렉스 3는 플렉스의 성능과 생산성, 협업에 초점을 두었다.

『(개정판) 예제로 배우는 Adobe 플렉스: UX와 성능이 향상된 RIA 제작의 첫걸음 플렉스 3 & 어도비 에어』에서는 플렉스의 변화를 일일이 담기보다는 플렉스를 공부하거나 프로젝트를 진행하는 독자들이 꼭 알아야할 내용들을 중심으로 추가했다.

책 전반부는 플렉스 2에서 3로 바뀐 내용을 반영했고 그간 플렉스 컨설팅을 하면서 겪었던 기술 경험도 덧붙였다. 또한 후반부에는 플렉스 성능과 개발생산성 향상, 플렉스 실전 프로젝트와 UX 가이드 장을 새로이 추가했다. 아울러 데스크탑 버전의 RIA 애플리케이션을 만들 수 있어 큰 각광을 받고 있는 어도비 에어에 대한 내용을 부록으로 추가했다. 어도비 에어는 국내에서 처음 책에 담겨 나오는 것인지라 관련 내용을 기다린 독자들에게 단비가 되어줄 것이라 믿는다.

이제 플렉스 빌더는 학생들과 교육용 관계자들은 무료로 쓸 수가 있다. 이 책이 플렉스를 공부하는 학생과 현업에서 플렉스로 개발하는 수많은 개발자에게 작으나마 도움이 되기를 진심으로 바란다.

2008년 4월 8일
옥상훈
( /본문 중에서)

저자소개

생년월일 -
출생지 -
출간도서 4종
판매수 2,580권

1997년에 한양대 생물학과를 졸업하고 자바 개발자로 IT 무림에 입문했다. 국내 자바 초창기에 자바크래프트닷넷, 자바스터디 운영자로 활동했으며 한국 자바개발자협의회(JCO, JavaCommunity.Org)의 회장, 한국 SW 아키텍트 연합 공동(KASA, Korea Alliance of SW Architect) 회장을 역임했다. 2005년에 매크로미디어 주최 플렉스 공모전 대상을 수상한 계기로 매크로미디어 컨설턴트를 거쳐 한국 어도비 시스템즈에서 RIA 아키텍트를 맡았었다. 현재

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허광남 [감수]
생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

okjsp.pe.kr 운영자. 프로그램을 만들며 생계를 유지하는 일에서 인생의 희로애락을 느끼고 산다. 현재는 GS홈쇼핑 EC 정보팀에서 과장으로 오버하며 살고 있다. 간간히 okjsp 사이트를 통해서 동시대 개발자들과 사는 얘기와 정보를 공유하고 있다.

김태완 [감수]
생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

아첸 자바 커뮤니티(artszen.org)와 JCO(javacommunity.org)의 운영위원으로 활동하고 있다. 오픈소스 기반 RAD와 오픈소스를 이용한 수익모델에 관심이 많다. 오라클에서 표준 J2EE 프레임웍 개발업무를 수행했으며 현재는 SOA 컨설팅에 종사하고 있다.

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