°£Æí°áÁ¦, ½Å¿ëÄ«µå û±¸ÇÒÀÎ
ÀÎÅÍÆÄÅ© ·Ôµ¥Ä«µå 5% (36,100¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 10¸¸¿ø / Àü¿ù½ÇÀû 40¸¸¿ø)
ºÏÇǴϾð ·Ôµ¥Ä«µå 30% (26,600¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 3¸¸¿ø / 3¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
NH¼îÇÎ&ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä«µå 20% (30,400¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 4¸¸¿ø / 2¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
Close

START THINK 3DS MAX 9.X

¼Òµæ°øÁ¦

2013³â 9¿ù 9ÀÏ ÀÌÈÄ ´©Àû¼öÄ¡ÀÔ´Ï´Ù.

°øÀ¯Çϱâ
Á¤°¡

38,000¿ø

  • 38,000¿ø

    1,140P (3%Àû¸³)

ÇÒÀÎÇýÅÃ
Àû¸³ÇýÅÃ
  • S-Point Àû¸³Àº ¸¶ÀÌÆäÀÌÁö¿¡¼­ Á÷Á¢ ±¸¸ÅÈ®Á¤ÇϽŠ°æ¿ì¸¸ Àû¸³ µË´Ï´Ù.
Ãß°¡ÇýÅÃ
¹è¼ÛÁ¤º¸
  • 5/7(È­) À̳» ¹ß¼Û ¿¹Á¤  (¼­¿ï½Ã °­³²±¸ »ï¼º·Î 512)
  • ¹«·á¹è¼Û
ÁÖ¹®¼ö·®
°¨¼Ò Áõ°¡
  • À̺¥Æ®/±âȹÀü

  • ¿¬°üµµ¼­

  • »óÇ°±Ç

AD

Ã¥¼Ò°³

3DS MAX 9.X ÀÔ¹®¼­. ±â´É°ú °³³äÀ» ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºÇÑ ¿¹Á¦¸¦ dzºÎÇÏ°Ô ´ã¾Æ³» ÇнÀÀ» ÅëÇØ Ã¢ÀÇ·ÂÀ» Çâ»ó½Ãų ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºÇß´Ù. ÆÄÆ®º°·Î ¿¹Á¦¸¦ ÁøÇàÇϱâ Àü¿¡´Â ±âº»ÀûÀÎ ±â´É°ú °³³ä¿¡ ´ëÇØ ÁßÁ¡ÀûÀ¸·Î ´Ù·ç¾ú´Ù. 3DS MAX 9.XÀÇ 30ÀÏ Æò°¡ÆÇ»Ó ¾Æ´Ï¶ó, ¿¹Á¦ ¼Ò½º ÆÄÀÏÀÌ ¼ö·ÏµÈ CD 1ÀåÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.

¸ñÂ÷

Chapter 01 Understanding 3ds Max
Section 01 3ds Max Basic
Part 1 Start 3ds Max
I. 3ds Max ÀÛ¾÷ ÇÁ·Î¼¼½º
II. ¾Ë¾ÆµÎ¾î¾ß ÇÒ ±âº» ¿ë¾î ¹× °³³ä
III. 3ds Max È­¸é ±¸¼º
IV. 3ds Max ¸Þ´º ¹× ¼³Á¤
1. Main Bar (¸ÞÀÎ ¹Ù)
2. Customize
V. 3ds Max È­¸é ´Ù·ç±â
1. Viewport
2. Viewport ¼³Á¤
VI. Object(¿ÀºêÁ§Æ®) ´Ù·ç±â
1. Select
2. Move, Rotate, Scale
3. Snap

Part 2 3ds Max ÀÛ¾÷ °úÁ¤ ¸Àº¸±â
I. ¿¹Á¦ ±¸¼º
II. 3ds Max ¸Àº¸±â (³ª¹« ŹÀÚ ¸¸µé±â)



Chapter 02 Create 3ds Max
Section 01 Modeling (¸ðµ¨¸µ)
Part 1 Modeling Basic
I. ¸ðµ¨¸µ ±âº» °³³ä
1. Start Modeling
2. ¿ÀºêÁ§Æ® ¼Ó¼º
3. Modify ¾Ë¾Æº¸±â
II 2D Shape
1. Sub-Object
2. Create 2D Shape
III. 3D Geometry
1. Sub-Object
2. Create 3D Geometry

Part 2 2D¿¡¼­ 3D ¿ÀºêÁ§Æ®
I. ¹®¾ç ¸¸µé±â (ShapeÀ» ÀÔü·Î ¸¸µé±â)
II. ¿ÍÀκ´, ÀÜ ¸¸µé±â (Lathe)
III. Çâ¼öº´ ¸¸µé±â (Loft)
IV. ±âŸ Shape ±â´É
1. Selection ·Ñ¾Æ¿ô
2. Soft Selection ·Ñ¾Æ¿ô
3. Geometry ·Ñ¾Æ¿ô

Part 3 Mesh Modeling
I. ¿ÍÀÎÀÜ ¼±¹Ý ¸¸µé±â
II. ¿ÍÀκ´ ¼±¹Ý ¸¸µé±â (FFD)
III. ±âŸ Mesh ±â´É

Part 4 Polygon Modeling
I. ¾×ÀÚ ¸¸µé±â
II. ´Ù±â ¼¼Æ® ¸¸µé±â
III. ¼ÒÆÄ ¸¸µé±â
IV. ¹®¼ÕÀâÀÌ ¸¸µé±â
V. ±âŸ Poly ±â´É

Part 5 ±âŸ ¸ðµ¨¸µ ±â´É
I. Compound Objects
II. Modifier


Section 02 Material (¸ÅÆ®¸®¾ó)
Part 1 Material Basic
I. Material ±âº» °³³ä

Part 2 Standard Material
I. Shader
II. ¿ÍÀÎÀÜ ¼±¹Ý ÀçÁú ÀÔÈ÷±â
III. ¿ÍÀÎÀÜ ÀçÁú ÀÔÈ÷±â (Åõ¸í ÀçÁú)
IV. Çâ¼öº´ ÀçÁú ÀÔÈ÷±â (Reflection, Refraction)

Part 3 UVW Maps
I. Maps
II. ¿ÍÀκ´ ÀçÁú ÀÔÈ÷±â
III. ¾×ÀÚ ÀçÁú ÀÔÈ÷±â
IV. ¼ÒÆÄ ÀçÁú ÀÔÈ÷±â

Part 4 Advanced
I. Advanced Material
II. ¹®¼ÕÀâÀÌ ÀçÁú ÀÔÈ÷±â (Blend, Raytrace)
III. ´Ù½Ã ¼¼Æ® ÀçÁú ÀÔÈ÷±â



Chapter 03 Directing 3ds Max
Section 01 Basic Directing
Part 1 Light, Camera ±âº» °³³ä

Part 2 Rendering ±âº» °³³ä


Section 02 Directing
Part 1 Scanline Render (LightTracer)

Part 2 Mental ray Rendering

Part 3 V-Ray Lighting & Rendering



Intex

ÄÄÇ»ÅÍ/ÀÎÅÍ³Ý ºÐ¾ß¿¡¼­ ¸¹Àº ȸ¿øÀÌ ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

    ¸®ºä

    0.0 (ÃÑ 0°Ç)

    100ÀÚÆò

    ÀÛ¼º½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    ÆòÁ¡
    0/100ÀÚ
    µî·ÏÇϱâ

    100ÀÚÆò

    0.0
    (ÃÑ 0°Ç)

    ÆǸÅÀÚÁ¤º¸

    • ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­¿¡ µî·ÏµÈ ¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°Àº ±× ³»¿ë°ú Ã¥ÀÓÀÌ ¸ðµÎ ÆǸÅÀÚ¿¡°Ô ÀÖÀ¸¸ç, ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­´Â ÇØ´ç »óÇ°°ú ³»¿ë¿¡ ´ëÇØ Ã¥ÀÓÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.

    »óÈ£

    (ÁÖ)±³º¸¹®°í

    ´ëÇ¥ÀÚ¸í

    ¾Èº´Çö

    »ç¾÷ÀÚµî·Ï¹øÈ£

    102-81-11670

    ¿¬¶ôó

    1544-1900

    ÀüÀÚ¿ìÆíÁÖ¼Ò

    callcenter@kyobobook.co.kr

    Åë½ÅÆǸž÷½Å°í¹øÈ£

    01-0653

    ¿µ¾÷¼ÒÀçÁö

    ¼­¿ïƯº°½Ã Á¾·Î±¸ Á¾·Î 1(Á¾·Î1°¡,±³º¸ºôµù)

    ±³È¯/ȯºÒ

    ¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý

    ¡®¸¶ÀÌÆäÀÌÁö > Ãë¼Ò/¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡¯ ¿¡¼­ ½Åû ¶Ç´Â 1:1 ¹®ÀÇ °Ô½ÃÆÇ ¹× °í°´¼¾ÅÍ(1577-2555)¿¡¼­ ½Åû °¡´É

    ¹ÝÇ°/±³È¯°¡´É ±â°£

    º¯½É ¹ÝÇ°ÀÇ °æ¿ì Ãâ°í¿Ï·á ÈÄ 6ÀÏ(¿µ¾÷ÀÏ ±âÁØ) À̳»±îÁö¸¸ °¡´É
    ´Ü, »óÇ°ÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦Á¡ ¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»

    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë

    º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿À·Î ÀÎÇÑ ¹ÝÇ°/±³È¯Àº ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã
    »óÇ°À̳ª ¼­ºñ½º ÀÚüÀÇ ÇÏÀÚ·Î ÀÎÇÑ ±³È¯/¹ÝÇ°Àº ¹Ý¼Û·á ÆǸÅÀÚ ºÎ´ã

    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯

    ·¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    (´ÜÁö È®ÀÎÀ» À§ÇÑ Æ÷Àå ÈѼÕÀº Á¦¿Ü)

    ·¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    ¿¹) È­ÀåÇ°, ½ÄÇ°, °¡ÀüÁ¦Ç°(¾Ç¼¼¼­¸® Æ÷ÇÔ) µî

    ·º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì
    ¿¹) À½¹Ý/DVD/ºñµð¿À, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î, ¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, ¿µ»ó È­º¸Áý

    ·½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì

    ·ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì

    »óÇ° Ç°Àý

    °ø±Þ»ç(ÃâÆÇ»ç) Àç°í »çÁ¤¿¡ ÀÇÇØ Ç°Àý/Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖÀ½

    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó

    ·»óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº ¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á ±âÁØ (°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ °í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê

    ·´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ

    (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº ±¸¸Å¾ÈÀü¼­ºñ½º¼­ºñ½º °¡ÀÔ»ç½Ç È®ÀÎ

    (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º´Â ȸ¿ø´ÔµéÀÇ ¾ÈÀü°Å·¡¸¦ À§ÇØ ±¸¸Å±Ý¾×, °áÁ¦¼ö´Ü¿¡ »ó°ü¾øÀÌ (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º¸¦ ÅëÇÑ ¸ðµç °Å·¡¿¡ ´ëÇÏ¿©
    (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº°¡ Á¦°øÇÏ´Â ±¸¸Å¾ÈÀü¼­ºñ½º¸¦ Àû¿ëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹è¼Û¾È³»

    • ±³º¸¹®°í »óÇ°Àº Åùè·Î ¹è¼ÛµÇ¸ç, Ãâ°í¿Ï·á 1~2Àϳ» »óÇ°À» ¹Þ¾Æ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    • Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼­·Î ´Ù¸¥ »óÇ°À» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä »óÇ°À» ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.

    • ±ººÎ´ë, ±³µµ¼Ò µî ƯÁ¤±â°üÀº ¿ìü±¹ Åù踸 ¹è¼Û°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.

    • ¹è¼Ûºñ´Â ¾÷ü ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥¿¡ µû¸¨´Ï´Ù.

    • - µµ¼­ ±¸¸Å ½Ã 15,000¿ø ÀÌ»ó ¹«·á¹è¼Û, 15,000¿ø ¹Ì¸¸ 2,500¿ø - »óÇ°º° ¹è¼Ûºñ°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì, »óÇ°º° ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥ Àû¿ë