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뇌를 자극하는 프로그래밍 원리 : CPU부터 OS까지

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  • 저 : 한세경
  • 출판사 : 한빛미디어
  • 발행 : 2007년 09월 15일
  • 쪽수 : 564
  • 제품구성 : 전1권
  • ISBN : 9788979145069
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    출판사 서평

    이 책은 프로그램이 실행될 때 일어나는 내부 동작원리를 익혀 더욱 효율적인 프로그래밍이 가능하도록 방향을 제시한다. 특히 한권으로 CPU의 구조부터 OS 내부 동작원리까지, 프로그래밍의 가장 깊은 곳의 원리부터 상위 원리까지 순차적으로 학습할 수 있다.

    [대상 독자]
    - 초급 프로그래머 : 기본적인 C 문법 정도는 알고있는 초보 개발자나, 프로그램의 동작원리에 대해 궁금해하는 학부생
    - 기존 필드 개발자 : 실무에서 프로그래머로 활약해왔지만, 더 효율적인 프로그래밍을 위해 프로그램 내부 원리를 새롭게 알고자 하는 개발자

    우리는 흔히 차를 만드는 사람과 차를 모는 사람은 평행선에 위치해 있다고 생각하곤 한다.
    하지만 해외 유명한 카레이서들이 직접 차의 엔진을 제작하여 성능을 극한으로 끌어올리고 더 훌륭한 레이스를 펼치는 것을 보면, 그들에겐 더 이상 차를 만드는 사람과 모는 사람의 경계는 존재하지 않는다.
    앞의 예와 같이 개발자들이 흔히 할 수 있는 오해가 하드웨어인 CPU와 소프트웨어인 OS가 각각 개별적으로 동작한다고 생각하는 것이다. 이는 일반적으로 논리회로나 OS 등을 개별적인 과목으로 학습학기 때문에 서로의 유기적인 결합에 대해 쉽게 느끼지 못하기 때문이다.
    사실 컴퓨터라는 하나의 '차'를 몰기 위해서는 차의 엔진에 해당하는 CPU 구조에 대해 파악해야 한다. 또한 이와 함께 속도를 올리고, 바퀴와 와이퍼를 움직이도록 지시하는 것에 해당하는 각 프로그램이 구동하는 베이스인 OS의 역할에 대한 이해도 필요하다. 그래야만 각각의 움직임(프로그램)이 차라는 하나의 개체에서 결합되어 어떻게 충돌없이 동작할 수 있는지 또 동작하게 할 수 있는지를 이해할 수 있다.
    이 책은 자판기, 카레이스, 차 공장 프로세스 등 실제 우리가 접하기 쉬운 예제와 설명들을 토대로 개발자들이 프로그램을 제작할 시 놓치고 지나가기 쉬운, CPU와 C, OS의 역할과 상호 관계에 대해 한 눈에 알수 있도록 했다.
    이를 통해 단지 일반적인 상식 선에서 프로그램을 이해하는 것을 뛰어넘어, 더 넓은 시야를 보유한 고급 프로그래머로 도약할 수 있는 기본을 닦아준다.

    [주요내용]
    디지털과 컴퓨터, 0과 1의 세상
    논리회로와 플립플롭
    CPU와 ALU의 다양한 연산
    산술 연산 장치 - Adder의 구현
    CPU의 필수 도구 - 레지스터와 클럭
    인스트럭션과 인스트럭션 셋
    쉴틈 없이 일하라 - 파이프라이닝
    어셈블리어 VS 고급 언어
    약방의 감초 - 변수
    포인터와 포인터의 사촌 배열
    함수 - 스택프레임, 서브루틴
    선점 방식 OS와 비선점 방식 OS
    프로세스 VS 스레드
    윈도우즈의 최강자 서버 - IOCP
    CPU의 시간표 - 스케줄링

    "예를 들어 printf라는 함수가 글자를 화면에 출력하기까진 매우 많은 조력자들이 필요합니다. 당장 함수 호출이나 변수 전달 방식과 같은 기본 메커니즘에서부터 전혀 상관없을 것 같은 OS의 역할, 그리고 가장 기본적인 CPU의 동작까지. 많은 프로그래머들 중에서도 printf 함수를 호출하고 결과를 응용할 줄은 알지만 그 속에서 일어나는 일에 대해서 깊이 관심을 가지거나 자세히 아는 분은 그리 많지 않을 것입니다. 이 책에서는 이런 궁금증을 각 Part별로 나누어 가능한 쉽게 그리고 자세히 설명하려 노력하였습니다."
    (저자 서문 중에서)

    목차

    추천사
    저자 서문
    로드맵


    Part1. CPU와 친해지기 - 누구나 알기 쉬운 CPU의 구조

    1장. 0과 1의 세상
    01. 디지털과 컴퓨터
    02. 0과 1의 세상

    2장. 논리회로
    01. 기본 연산 게이트
    02. BOOLE 대수
    03. BOOLE 대수의 응용

    3장. 조합 및 순차 논리회로
    01. 조합 논리회로
    02. 순차 논리회로
    03. RS 플립플롭
    04. D 플립플롭
    05. 기타 플립플롭들과 이들의 존재 의의

    4장. 컴퓨터의 두뇌 - CPU
    01. CPU의 탄생 비화
    02. 범용 논리회로
    03. 산술 연산 장치 - Adder의 구현
    04. 32비트 ALU의 구현
    05. ALU에서의 뺄셈 구현
    06. 인스트럭션 맛보기

    5장. CPU의 필수 도구 - 레지스터와 클럭
    01. ALU와 메모리
    02. 컴퓨터의 곱셈과 레지스터
    03. 컴퓨터의 시계 - 클럭

    6장. CPU의 언어 - 인스트럭션
    01. 프로그램 저장방식 컴퓨터
    02. 인스트럭션의 구성요소

    7장. 실전 인스트럭션 셋 - MIPS
    01. MIPS의 레지스터
    02. 레지스터의 활용
    03. R-타입 인스트럭션
    04. I-타입 인스트럭션
    05. J-타입 인스트럭션

    8장. 실전 CPU 설계 - MIPS의 데이터 경로
    01. R-타입 인스트럭션의 CPU 수행
    02. I-타입 인스트럭션의 CPU 수행
    03. J-타입 인스트럭션의 CPU 수행

    9장. 쉴틈없이 일하라 - 파이프라이닝
    01. 파이프라이닝
    02. 구조적 위험(Structural Hazard)
    03. 분기 위험(Branch Hazard)
    04. 데이터 위험(Data Hazard)


    Part2. 인간의 말을 배운 컴퓨터 - 아무도 알려주지 않는 C의 비밀

    10장. 컴파일러의 등장
    01. CPU의 청동기 시대 - 어셈블러
    02. CPU의 철기 시대 - 고급 언어의 등장

    11장. 변수의 정체
    01.약방의 감초 - 변수
    02.변수의 종류와 선언
    03.변수의 크기와 부호
    04.양날의 칼 - 포인터
    05. 함수까지 가리키는 만능 재주꾼 - 포인터
    06. 포인터의 함정 - 댕글링 포인터
    07. 아무나 가리키는 포인터 - 일반 포인터
    08.포인터의 사촌 - 배열
    09. 포인터와 배열
    10. 다중(다차원) 배열

    12장. 메모리 나누기 - 코드, 데이터, 스택, 힙
    01. 코드 및 데이터 세그먼트
    02. 스택 세그먼트
    여기서 잠깐 폰 노이만 vs 하버드 아키텍쳐
    03. 힙 세그먼트

    13장. 함수가 호출되기까지
    01. 벽돌과도 같은 함수 - 구조화된 프로그래밍
    02. 함수호출의 기본 원리 - 스택 프레임
    03. 스택 프레임을 통한 함수간 값 전달
    04. 지역 변수


    Part3. 프로그램의 정부 - 운영체제(OS)

    14장. OS의 정체
    01. 누구냐 넌? - OS
    02. 선점과 비선점 방식

    15장. 프로그래머가 알아야 할 필수 OS
    01. 프로세스 vs 스레드
    02. 동기화
    03. Blocked I/O vs Non-blocked I/O
    04. 멀티 스레딩과 서버
    05. 윈도우즈의 최강자 서버 - IOCP

    16장. OS가 제공하는 편리한 기능
    01. 프로세스 vs 메모리
    02. 프로그램이 실행되기까지
    03. 멀티 프로그램을 위한 메모리 관리
    04. 페이징
    05. 페이징을 활용한 가상 메모리
    06. 페이지 테이블을 위한 캐쉬 메모리 - TLBs
    07. 페이징을 통한 프로세스 간 메모리 공유
    08. CPU의 시간표 - 스케줄링
    09. 실시간 운영체제


    정답과 해설
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    저자소개

    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    한양대학교 전기컴퓨터 공학부를 졸업하고, 서울대학교 전기공학부에서 제어 및 임베디드 시스템을 전공하여 현재 SK(주) 기술원에서 근무하고 있다.
    학부 1학년 때부터 삼성 소프트웨어 멤버쉽 활동을 시작한 이후 각 IT분야에서 다양한 개발 경험을 축적하였으며 4개국어에 능통할 정도로 자기 개발에 철저하다. 또한 현재 레이스 선수로 활동하는 열혈 바이크 매니아이다.

    언론사 추천 및 수상내역

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