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성공적인 소프트웨어 개발을 위해 반드시 알아야 할 57가지 법칙

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    출판사 서평

    최고의 소프트웨어를 일정에 맞춰 출시하기 위한 "무책임한 비난을 하지 않는다"와 56개의 반드시 알아야 할 규칙들

    1995년, Jim McCarthy는 [DYNAMICS OF SOFTWARE DEVELOPMENT]로 최고의 소프트웨어를 일정대로 출시할 수 있는 생각을 불러일으키는 아이디어, 기법 그리고 전략을 제공해서 소프트웨어 개발 산업의 관심을 모았다. 이제 이 고전이 새로운 정보와 내용으로 다시 돌아왔다.

    여러분은 2006년 판으로 업데이트된, 모든 소프트웨어 개발 팀을 조직, 관리, 운용할 수 있는 현실적인 가이드인 54개의 오리지널 규칙을 배우게 될 것이다.

    또한 핵심(The Core)을 간단하게 배우게 될 것이다. 규칙에서 발생된 프로토콜 시스템인 핵심은 팀이 공유 비전에 만들고 훌륭한 소프트웨어를 출시할 수 있도록 더 효과적으로 협업할 수 있게 해준다.

    이 2006년 판에는 이 책의 첫 판의 기점이 되었고 소프트웨어 개발에 큰 영향을 주었던 오리지널 비디오 프레젠테이션이 있는 CD가 포함되어 있다.

    [첫 판에 대한 찬사]
    "Jim은 익스트림이 자리 잡기 전부터 익스트림이었다! 이 책을 아직 읽지 않았다면, 이 책을 반드시 읽어야 한다."
    - Ron Jeffries, xprogramming.com 편집장, [Extreme Programming Installed]의 저자

    목차

    제1부 1995
    들어가기
    생각해보자
    프로젝트의 각 단계들

    전초전
    조직
    닭장에서의 QA?
    그런데, 이건 누가 디자인한 거야?
    #1: 비전을 공유해라
    #2: 팀이 게임에 몰입하게 한다
    #3: 여러 개의 릴리스 기술 계획을 만든다
    #4: 무책임한 비난을 하지 않는다
    대머리가 되는 죽음의 행진
    #5: 정찰을 한다
    #6: 비율에 신경 쓴다
    #7: 기능 팀(Feature Team)을 사용한다
    #8: 프로그램 관리자를 사용한다
    집단 심리
    #9: 권위 자체가 되어야지, 권위적인 인물이 되어서는 안 된다
    경쟁
    소 인류학(A Little Anthropology)
    소프트웨어 경쟁
    #10: 혼자라고? 경쟁자 없는 시장은 없다
    #11: 막상막하? 기능 대결에서 벗어난다
    #12: 뒤쳐져 있는가? 새로운 기능으로 더 자주 출시한다
    #13: 앞서고 있는가? 절대로 뒤는 돌아보지도 말아라
    #14: 숨쉬고 살자
    고객
    단순 구매 모델
    #15: 고객을 흥분시킨다
    #16: 최적점(sweet spot)을 찾는다
    #17: 영업이 아니라 관계구축이 중요하다
    #18: 신속하게 사이클을 순환한다
    디자인
    #19: 위대함을 추구한다
    #20: 주제를 확실하게 얘기한다
    #21: 종속성을 최소화한다
    #22: 신의 뜻을 거슬리지 말라
    #23: 무의미한 플랫폼 지원을 줄인다
    #24: 디자인 시점에서 시간을 디자인한다
    개발
    #25: 지시를 받아들이지 않는다
    #26: 이제 놀러 가자

    중반전(Middle Game)
    #27: 의사처럼 행동한다
    #28: 기능, 리소스, 시간이라는 삼각형을 기억할 것
    #29: 모르는 것은 그대로 인정한다
    #30: 어둡게 만들지 않는다
    #31: 다른 사람의 상황을 안다
    #32: 빌드를 한다면 결국에는 출시할 것이다
    #33: 알려진 상태를 유지한다
    전진하기 위해 여러분이 해야 할 일
    #34: ZD 마일스톤을 사용한다
    #35: 모든 사람이 ZD 마일스톤에 도달하기 전에는 아무도 도달한 것이 아니다
    #36: 모든 마일스톤은 비난 없는 사후 검토를 받아야 한다
    #37: 마일스톤의 정의와 정신을 고수한다
    #38: 규범을 만든다
    #39: 마일스톤을 지나치게 세분화시키지 않는다
    #40: 모든 작은 마일스톤은 자신만의 의미(이야기)를 가진다
    #41: 자연스러운 마일스톤을 모색한다
    #42: 뒤쳐지되, 낙오되지는 말라
    #43: 나쁜 날짜끼리 바꾸지 않는다
    #44: 일정지연 후에는, 어떻게 해서라도 다음 마일스톤을 지킨다
    #45: 일정지연을 잘 활용하도록 한다
    #46: 숲을 본다
    #47: 세상은 변한다, 여러분도 변해야 한다

    출시 모드
    출시 모드: 시작
    출시 모드: 전환
    출시 모드: 종료
    #48: 최소한 하나 정도의 신성모독 행위를 한다
    #49: 베타에서 변경해서는 안 된다
    #50: 베타는 나선식 개발을 위한 것
    #51: 냉정하게 구원순위를 정한다
    #52: 묽은 젤리는 한 번에 흔들지 않는다

    제품 출시
    #53: 멋진 이야기를 가지고 경쟁한다
    #54: 멋진 이미지를 만든다
    최종 결론

    부록: 좋은 사람 고용하고 유지하기
    똑똑한 사람을 고용하기
    좋은 사람들이 일할 곳을 마련하기
    경주마는 달려야 한다
    초과달성자는 격려가 필요하다
    소프트웨어 개발 리더를 위한 리소스 목록

    제2부 2006
    새로운 황금 규칙
    #55: 완벽한 보스가 되도록 한다
    #56: 보스는 여러분의 가장 중요한 고객이다
    더 좋은 방법
    보스를 바라보는 방법의 변화
    #57: 상납세(lumber tax)를 지불하고 알파 몫을 찾는다
    알파(또는 알파 에너지, Alpha Energy)

    핵심 시스템 V. 3.0의 요소들
    비전 공유를 향한 네 단계
    1부: 체크인의 요소
    2부: 결정자의 요소
    3부: 일체감의 요소들
    4부: 공유 비전의 요소들

    핵심 프로토콜 V. 3.0
    핵심 약속 실행(Commitments)
    핵심 프로토콜
    통과 (통과취소, Unpass)
    체크인
    체크아웃
    도움 요청하기
    프로토콜 확인
    의도 확인
    결정자
    해결
    완전 게임
    개인적 일체감
    검사

    찾아보기

    저자소개

    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    McCarthy Technologies의 대표로, 전 세계 소프트웨어 개발팀에게 컨설팅을 하고 있다. 수년 동안 마이크로소프트에서 근무하면서 Microsoft Visual C++ 1.0 개발팀을 이끌었다.

    Michele McCarthy [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    McCarthy Technologies가 전달하는 많은 팀 구성 개념들을 개발하였으며, 핵심 프로토콜 3.0과 Software For Your Head의 공동 개발자이다.

    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    한국외국어대학교 경영정보대학원을 졸업하고 다우기술, 한국사이베이스, 한국마이크로소프트 등에서 15년 간 소프트웨어 마케팅 경력을 쌓은 베테랑이다. 현재 XDN 소프트 대표직을 맡고 있으며, 옮긴 책으로 [소프트웨어 요구사항 패턴], [비즈니스 다이어그램을 위한 Visio 2007], [성공적인 소프트웨어 개발을 위해 반드시 알아야 할 57가지 법칙], [성공적인 프로젝트 수행을 위한 소프트웨어 요구사항] 등이 있다.

    이 상품의 시리즈

    정보문화사 Microsoft Press 도서(총 96권 / 현재구매 가능도서 37권)

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