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개발자를 위한 플렉스 2 실무 테크닉 148

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출판사 서평

웹은 꾸준히 진화하고 있으며, 현재 웹 2.0 시대에 이르렀습니다. 웹 2.0은 좀 더 화려한 환경을 만들기 위해 RIA(Rich Internet Application)의 개념을 접목하였으며, RIA를 제대로 구축하기 위해 필요한 프로그램으로서 플렉스 2가 개발되었습니다. 이 책은 X-Internet의 개념에서 실전 프로젝트까지 개발자에게 최적화된 내용을 중심으로 구성된 국내 유일의 플렉스 2 활용 지침서입니다. 이 책은 그동안 플렉스 2에 관련된 정보에 목말라하던 국내의 사용자들에게 단비와 같은 역할을 할 것입니다.

이 책의 특징은 다음과 같습니다.

1. 웹 2.0과 X-Internet의 개념을 정리하였습니다.
2. 개발자에게 필요한 플렉스 빌더 2를 완벽하게 분석하였습니다.
3. 실무에 바로 적용 가능한 수준 높은 예제를 통해 학습의 효과를 높였습니다.
4. 개발자에게 반드시 필요한 내용만을 수록하였습니다.

▣ 부별 요약

Part 01 . 웹 2.0을 선도할 Flex 2

느리고 단순한 HTML을 극복하기 위한 X-Internet과 차세대 웹 어플리케이션인 RIA의 개념을 설명하고, Flex 2의 전반적인 사항에 관해 살펴봅니다.

Part 02 . 새로운 프로그래밍 모델을 대표하는 액션스크립트 3.0
액션스크립트 3.0과 이전 버전과의 차이점, 액션스크립트 3.0의 클래스, 패키지, 네임스페이스에 대해 살펴봅니다. 그리고 액션스크립트 3.0의 기본 구문에 대해 알아보고, HelloWorld도 만들어 봅니다.

Part 03 . Flex 2 기본 프로그래밍 확실히 다지기
Flex 2의 기본인 Layout Containers, Navigator Containers, Collection, Data Provider와 Event에 대한 개념 및 처리 방법 등에 대해 자세하게 알아봅니다.

Part 04 . Flex 2 컨트롤 프로그래밍 익히기
기본 프로그래밍을 위해 반드시 필요한 컨트롤을 익힌 다음, 데이터 기반 컨트롤을 이용한 프로그래밍과 드래그 앤 드롭을 이용한 프로그래밍을 만들어 봅니다.

Part 05 . Flex 2 고급 프로그래밍 정복하기
Flex Data Services 2를 이해하고 Flex Chart 컴포넌트를 활용하여 다양한 차트를 만들어 봅니다. 그리고 Ajax와 Spry 프레임워크, 그리고 Flex-Ajax Bridge의 활용 방법에 대해서도 학습합니다.

Part 06 . Flex 2 실전 프로젝트 만들기
채팅 프로그램, 메신저 프로그램, 고객 학습 프로그램, 블로그 프로그램을 직접 만들어 봄으로써 실전 프로젝트에의 적응력을 높입니다.

목차

Part 01 . 웹 2.0을 선도할 Flex 2
Lesson 01 . 느리고 단순한 HTML, 한계를 만나다
<> 기존 웹의 한계
<> 웹의 새로운 패러다임과 발전
Lesson 02 . 인터넷의 확장, X-Internet
<> X-Internet의 정의
<> X-Internet의 이익
<> X-Internet의 발전 단계
Lesson 03 . 차세대 웹 어플리케이션 RIA
<> RIA(Rich Internet Application)의 정의
<> Flash VS HTML
<> Specification RIA
<> RIA 적용 분야
Lesson 04 . Flex 2의 화려한 등장
<> Flex 2와 웹 2.0
<> Flex 2의 진출 분야
Lesson 05 . Flex 2로 제작된 사이트
<> 제품 맞춤형 서비스
<> 빠른 예약 & 예매 서비스
<> 구매에서 결제까지, 편리해진 쇼핑몰
<> 실시간 데이터 로딩 사이트
<> 비주얼한 지리 정보 서비스
Lesson 06 . Flex 2 사용 환경 설정 및 설치
<> 환경 설정(Windows 서버 기준/JDK 1.5.X/Tomcat 5.5.X)
<> Flex 2 SDK 설치
<> Flex Builder 2 설치
<> Flex Data Services 2 설치하기(J2EE 엔진 : Tomcat 5.5 기준)
<> Flex Charting 2 설치하기
Lesson 07 . Flex 2 살펴보기
<> Flex의 2의 구성 요소
<> Flex 2가 가진 유용성

Part 02 . 새로운 프로그래밍 모델을 대표하는 액션스크립트 3.0
Lesson 01 . 액션스크립트 3.0 소개
<> 액션스크립트 2.0과의 차이점
<> 액션스크립트 3.0의 특징 및 장점
<> 이전 버전과의 호환성
Lesson 02 . 객체 지향 프로그래밍 언어 액션스크립트 3.0
<> 클래스 살펴보기
<> 패키지 살펴보기
<> 네임스페이스 살펴보기
Lesson 03 . 액션스크립트 3.0 기본 구문의 이해
<> 객체와 클래스
<> 변수 살펴보기
<> 변수 종류 및 범위
<> 변수 기본값
<> 데이터 타입
<> 데이터 형 변환
<> 액션스크립트 3.0 기본 구문(Syntax)
<> 키워드 및 예약어
<> 상수 살펴보기
<> 연산자 살펴보기
Lesson 04 . 타입 체킹에 대해 살펴보기
<> 컴파일 타임 타입 체킹
<> 런 타임 타입 체킹
Lesson 05 . 액션스크립트 3.0을 이용한 HelloWorld 만들어 보기
<> 액션스크립트 코드를 구성할 때의 옵션
<> 플래시 타임라인의 프레임에 코드 저장하기
<> 외부 액션스크립트 파일로 코드 저장하기
<> 기본 어플리케이션 생성하기
<> 액션스크립트 어플리케이션 설계

Part 03 . Flex 2 기본 프로그래밍 확실히 다지기
Lesson 01 . Layout Containers란?
<> Panel, Title Window
<> ControlBar
<> HRule, VRule
<> Canvas
<> HBox, VBox
<> HDividedBox, VDividedBox
<> Grid
<> Tile
<> Form
Lesson 02 . Navigator Containers란?
<> TabNavigator
<> Accordion
<> ViewStack
<> ButtonBar, LinkBar, TabBar, ToggleButtonBar
Lesson 03 . Collection이란?
<> IList, ICollectionView
Lesson 04 . Data Provider란?
<> Data Provider
<> MXML application에서 Data Provider의 사용
<> 간단한 Data Provider 사용하기
<> 계층형 데이터 프로바이더 사용
Lesson 05 . Event의 이해 및 처리 방법
<> 이벤트의 사용
<> 이벤트 서브클래스의 사용
<> 이벤트 리스너

Part 04 . Flex 2 컨트롤 프로그래밍 익히기
Lesson 01 . 기본 프로그래밍을 위해 꼭 알아야 할 컨트롤
<> Label
<> TextBox
<> TextInput
<> TextArea
<> Button
<> RichTextEditor
<> CheckBox, RadioButton, RadioButtonGroup
<> LinkButton, PopupButton, PopupMenuButton
<> Image
<> HSlider, VSlider
<> ColorPicker
<> SwfLoader, VideoDisplay
<> ProgressBar
<> NumericStepper
<> DateChooser, DateField
Lesson 02 . 데이터 기반 컨트롤을 이용한 프로그래밍
<> ComboBox, List
<> HorizontalList
<> DataGrid
<> Tree
Lesson 03 . 드래그 앤 드롭을 이용한 프로그래밍
<> List를 이용한 드래그 앤 드롭
<> DataGrid를 이용한 드래그앤드롭
<> Tree를 이용한 드래그 앤 드롭
<> HorizontalList를 이용하여 드래그 앤 드롭 응용하기

Part 05 . Flex 2 고급 프로그래밍 정복하기
Lesson 01 . Flex Data Service 2의 이해
<> RPC 서비스
<> 데이터 서비스
Lesson 02 . Flex Chart 컴포넌트 활용
<> Flex Chart 기본 이해
<> Flex Chart 컴포넌트
Special . PIE 차트 2배 활용하기
<> 도넛 차트 만들기
<> 차트를 분리하기
<> Flex Chart 활용하기
Lesson 03 . Ajax와 Spry 프레임워크 활용
<> Ajax와 Spry란?
<> Spry 데이터 셋 활용하기
<> Spry를 이용하여 포토 앨범 만들기
Lesson 04 . Flex-Ajax Bridge 활용
<> Flex-Ajax Bridge 소개 및 설치하기
<> Flex-Ajax Bridge를 이용한 어플리케이션 만들기

Part 06 . Flex 2 실전 프로젝트 만들기
Lesson 01 . 채팅 프로그램 만들기
<> 채팅 프로젝트 실행 화면
<> 채팅 프로젝트 설계
<> 채팅 프로젝트 수행
Special . 프로그램 강화를 위한 Bonus
Lesson 02 . 메신저 프로그램 만들기
<> 메신저 프로젝트 개요
<> 메신저 프로젝트 실행 화면
<> 메신저 프로젝트 설계
<> 메신저 프로젝트 수행
Special . 프로그램 강화를 위한 Bonus
Lesson 03 . 고객 학습 프로그램 만들기
<> 고객 학습 프로그램 개요
<> 고객 학습 프로그램 실행 화면
<> 고객 학습 프로그램 설계
<> 고객 학습 프로그램 수행
Special . 프로그램 강화를 위한 Bonus
Lesson 04 . 블로그 프로그램 만들기
<> 블로그 프로젝트 개요
<> 블로그 프로젝트 실행 화면
<> 블로그 프로젝트 설계
<> 블로그 프로젝트 수행
Special . 프로그램 강화를 위한 Bonus

저자소개

생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

동아대학교 컴퓨터공학과 석사 과정을 마치고, 현재 (주)LG전자(남아공법인) 콜센터 솔루션을 개발 중에 있다. X-Internet 팀 운영 및 프로젝트를 수행하였으며, 「마소지」에 다수의 웹 기사를 연재하였고, 「웹마스터 바이블」등을 집필하였다.

생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

현재 테크니컬라이터로 성안당과 함께 도서 기획 및 집필하고 있다. 주요 저서로는[뿌리가 튼튼한 Photoshop 7],[드로잉이 즐거워지는 일러스트레이터 CS2], [사진이 즐거워지는 포토샵 CS2],[성공과 실패를 결정하는 Photoshop CS2], [일러스트레이터 CS3 기본+활용 실무테크닉], [포토샵 CS3 기본+활용 실무테크닉]등이 있다.

생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

현재 [사람과사람] 기획 1팀의 기획자로, 성안당과 함께 ‘실무 테크닉’ 시리즈를 기획 및 집필하고 있다. 「홈페이지 Bible(홈페이지 제작+운영 실무 테크닉 159)」을 집필하였으며, 「엑셀 기능+함수 135(10분 만에 만들고 10분 일찍 퇴근하는)」, 「After Effects 모션 그래픽 실무 테크닉 33」 등을 기획하였다.

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