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자바 프로그래밍 입문 (객체지향적 사고법)

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    출판사 서평

    이 책은 자바 언어를 이용해서 객체지향 프로그래밍을 시작하려는 입문자를 대상으로 집필했다. 따라서 전산 개론 수준의 컴퓨터 기초 지식만 있다면 충분히 학습할 수 있다. 물론, 컴퓨터 구조와 CPU, 메모리, 입출력 장치 등의 동작 원리를 이해하고 있다면 더욱 큰 학습 효과를 거둘 수 있을 것이다. 객체지향 개념과 자바 문법을 체계적으로 다룬다. 객체지향 개념을 구현한 자바 코드를 실습 예제로 제시하기 때문에 단기간에 프로그래밍 능력을 향상시킬 수 있다. 1부 준비 학습에서는 자바와 객체지향 개념을 살펴본다. 2부 기본 학습 1에서는 데이터 유형, 연산자, 제어 구조 등의 자바 기본 문법을 익히며, 3부 기본 학습 2에서는 클래스 정의에서 자료 구조까지 자바 핵심 주제를 학습한다. 마지막으로 4부 응용 학습에서는 애플릿, AWT, 스레드 프로그래밍을 실습함으로써 자바 프로그래밍의 기본에서 용용까지, 대부분의 내용을 습득할 수 있다.

    목차

    PART 01 준비 학습: 자바 언어와 객체지향 개요


    Chapter 01 자바 언어 소개

    01. 자바 소개

    02. 자바 플랫폼

    03. 자바 가상 머신

    04. 객체지향 언어와 자바

    05. 자바 언어의 특징




    Chapter 02 객체지향 개요

    01. 객체지향 개념

    02. 객체지향 언어의 특성

    03. 절차지향과 객체지향 비교

    04. 객체지향 프로그래밍의 시작



    현장의 목소리: 객체지향 학습법과 교수법




    PART 02 기본 학습 1: 자바 기본 문법


    Chapter 03 데이터형과 클래스

    01. 자바 프로그램 구조

    02. 자바 언어의 기본 요소

    03. 데이터 저장

    04. 변수와 메모리

    06. 문법

    07. 가비지 컬렉션




    Chapter 04 연산자와 제어문

    01. 자바 언어의 연산자

    02. 연산자 우선순위

    03. 문자 데이터형과 문자열 객체

    04. 제어문



    현장의 목소리: 자바를 잘 다루기 위한 6가지 조언



    PART 03 기본 학습 2: 자바 객체지향 프로그래밍


    Chapter 05 클래스 정의와 사용

    01. 객체

    02. 객체 생성

    03. 속성 선언

    04. 캡슐화

    05. 접근자

    06. 생성자

    07. 메소드 정의와 호출

    08. 오버로딩

    09. 소멸자와 가비지 컬렉션




    Chapter 06 기초 클래스와 문자열

    01. System 클래스

    02. String 클래스

    03. StringBuffer 클래스

    04. 래퍼 클래스




    Chapter 07 클래스 상속

    01. 상속과 재사용

    02. 상위 클래스와 하위 클래스

    03. 키워드 super와 this

    04. 상속과 변경자

    05. 메소드 재정의

    06. 상속과 생성자

    07. 상속과 다형성



    현장의 목소리: 기초 프로그래밍 능력을 기르는 방법


    Chapter 08 추상 클래스와 인터페이스

    01. 추상 클래스

    02. 추상 메소드

    03. 추상 클래스의 상속

    04. 인터페이스

    05. 인터페이스 구현

    06. 인터페이스 상속과 구현

    07. 인터페이스와 추상 클래스

    08. 인터페이스의 메소드 이름 충돌




    Chapter 09 패키지와 유틸리티

    01. 패키지 개요

    02. 클래스 로딩

    03. 패키지 정의

    04. 패키지 이용

    05. 압축 파일 JAR

    06. 유틸리티



    현장의 목소리: 개발자의 자세



    PART 04 응용 학습: 애플릿, AWT, 스레드 프로그래밍


    Chapter 10 애플릿

    01. 애플릿 구성 요소

    02. 애플릿과 HTML 문서

    03. 애플릿 동작 과정

    04. 애플릿 상속 구조

    05. 애플릿 생명주기

    06. 애플릿에 인자값 전달

    07. 애플릿과 보안

    08. 색상과 폰트




    Chapter 11 AWT와 GUI

    01. AWT 클래스

    02. GUI 애플리케이션 만들기

    03. 이벤트 모델




    Chapter 12 입출력

    01. 자바 입출력 구조

    02. 바이트 입출력 스트림

    03. 문자 입출력 스트림

    04. 객체 스트림

    05. 표준 입출력

    06. 비순차 접근 파일 RandomAccessFile

    07. 스트림 토큰화



    현장의 목소리: 자바 개발자로 가는 길(커리어 패스)


    Chapter 13 자바 자료 구조: 컬렉션

    01. 컬렉션 개요

    02. 컬렉션 클래스

    03. Set 객체

    04. List 객체

    05. Map 객체

    06. Iterator 인터페이스

    07. 객체 정렬과 객체 섞기




    Chapter 14 스레드

    01. 스레드와 멀티태스킹

    02. 자바 스레드

    03. 스레드 생명주기

    04. 스레드 스케줄링

    05. 스레드간 통신





    부록: 자바 개발도구의 설치와 사용

    01. 자바 개발도구

    02. 자바 SDK의 설치와 환경 설정

    03. 소스 편집기


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    저자소개

    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    경희대학교 물리학과를 졸업하고, 동대학원에서 전자계산공학과 박사 과정을 수료했다. 경희대학교에서 4년 동안 자바 프로그래밍을 강의했고, 현재는 모바일 3D와 브라우저 솔루션을 전문으로 하는 (주)고미드의 개발이사로 재직중이다. 「월간 마이크로소프트웨어」에 객체지향 관련 칼럼을 1년 간 연재한 바 있다. 단순 명료하고 비주얼한 것을 좋아하며, 항상 아름다운 웃음과 함께 즐기자는 의미로 美笑(미소)를 호칭으로 사용하고 있다.( hikim@gomid.com )

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