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eXtreme Programming Installed - XP 도입을 위한 실전 입문

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    출판사 서평

    소프트웨어를 만드는 일은 어렵다. 개발을 시작하려고 하면 어떠한 과정을 거쳐 무슨 일을 해야 하는지 막막하게 된다. 그래서 관리자들은 누가, 언제, 무엇을 만들어 내는지 설명해 놓은 방법론이라는 것에 의지하게 된다. 이 방법론이라는 것들은 관리적인 측면을 강조한 것이 대부분이라 어떠한 산출물을 언제 만들라는 것 정도만을 규정하고 있다. 문제는 이러한 방법론들에는 ‘어떻게’에 대한 부분이 빠져 있다는 것이다. eXtreme Programming은 바로 이 '어떻게'라는 측면을 강조한 소프트웨어 개발 방법론이다.


    - 요청된 작업을 수행하고 기대에 부응하는 소프트웨어

    - 완성까지의 시간과 개발 비용에 대한 정확한 추정

    - 이번 배포에 포함시킬 기능과 뒤로 미룰 기능을 결정하는 기회

    - 지속적인 고객의 피드백을 얻게 해주는 빈번한 작은 배포

    - 명확한 코드와 강력한 성능을 보장하는 지속적인 통합과 자동화된 테스트


    위에 나열한 것들이 불분명하고 빠르게 변화하는 요구사항에 직면하고 있는 소규모 팀을 위한 소프트웨어 개발 접근법인 익스트림 프로그래밍(XP)의 수많은 이점 중 몇 가지이다. "익스트림"이란 명칭에도 불구하고 XP는 실질적으로 많은 위험을 감소시켜준다. 즉, 결점을 가질 위험, 배포 시에 이미 유행이 지나버릴 위험, 예산 초과의 위험은 물론 목적한 작업도 제대로 수행하지 못하는 소프트웨어를 구축하는 위험 등을 말한다. 초기에는 급진적이라고 여겨졌던 XP는 그 자체가 성공적이라는 것이 입증되어 이제는 소프트웨어 개발의 주류에 입문하고 있다. 이제 소프트웨어 개발 관리자와 엔지니어가 현재 직면하고 있는 가장 큰 문제는 이렇게 유익한 접근법을 어떻게 구현하는가이다.


    Extreme programming installed는 익스트림 프로그래밍의 핵심 원리와 XP 개발주기의 각 단계별 세부사항을 설명하고 있다. 이 책은 XP 방법론의 본질을 담고 있다. 그 본질이란 구현을 위한 기법과 부딪힐 확률이 높은 장애물, 그리고 성공적인 실행을 위한 경험에 기반을 둔 조언 등이다.

    여러분은 이 책을 통해 다음에 열거한 것과 같은 최적의 접근법을 배우게 될 것이다:

    - 현장 고객과 일하기

    - 사용자"스토리"를 가지고 요구사항 정의

    - 각 스토리에 대한 시간과 비용 추정

    - 빈번하고 작은 배포 실행

    - 지속적인 통합과 빈번한 반복 수행

    - 프로그래머가 자신감을 가지고 진행하도록 도와주는 설계 세션 운영

    - xUnit 자동화 테스트

    - 빠른 속도와 팀 중심의 XP 환경에서의 결함 처리

    - 빈번한 변화를 통한 추정 정제와 개발 작업 조정


    이 책의 저자들은 익스트림 프로그래밍을 처음부터 끝까지 경험해 본 사람들의 의견을 설명하고 있다. 독자는 추정 요령, 개발 인프라 관리, 누가 잘못했는지 따지지 않는 방식의 문제 해결, 단순성이 주는 중요성, 그리고 아무것도 존재하지 않는 환경에 현대 개발 도구를 도입하는 방법과 같은 주제에 대해, 쉽게 얻기 어려운 지식을 저자의 직접적인 설명으로 들을 수 있다.

    목차

    원저자 론 제프리즈(Ron Jeffries) 서문

    켄트 벡(Kent Beck)의 추천사

    Chapter 1 익스트림 프로그래밍

    Chapter 2 삶의 순환 법칙

    Chapter 3 현장 고객

    Chapter 4 사용자 스토리

    Chapter 5 인수 테스트

    Sidebar 인수 테스트 예제

    Chapter 6 스토리 추정

    쉬어가기 성취감

    Chapter 7 작은 배포

    Chapter 8 고객이 배포를 결정한다

    Chapter 9 반복 계획 수립

    Chapter 10 신속한 설계 회의

    Chapter 11 프로그램 작성

    Sidebar 코드 품질

    Chapter 12 페어

    Chapter 13 단위 테스트

    Sidebar xUnit

    Chapter 14 의도적으로 테스트 먼저

    Chapter 15 변경사항 배포

    Chapter 16 하느냐 마느냐

    Chapter 17 경험이 추정을 향상시킨다

    Chapter 18 자원, 범위, 품질, 시간

    Chapter 19 조정

    Chapter 20 반복 조정

    Chapter 21 배포 조정

    Chapter 22 결함 처리

    Sidebar 고급 이슈 결함 데이터베이스

    Sidebar 고급 실천사항 데이터베이스로서의 테스트

    Chapter 23 결론

    < Bonus Tracks >

    Chapter 24 해보겠습니다

    Chapter 25 일반적인 추정법

    Chapter 26 인프라스트럭처

    Chapter 27 체트의 잘못이야

    Chapter 28 희망과 두려움의 균형 잡기

    Chapter 29 테스트는 코드를 향상시킨다

    Chapter 30 엑스퍼의 자바 시도

    Chapter 31 자바의 관점

    Chapter 32 실화

    Chapter 33 추정과 약속

    Chapter 34 잘못될 수 있는 모든 것

    Appendix 론 제프리즈와의 인터뷰

    "함께 하는 사람들에게 가치를 돌려주어야 한다."

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    용어 대역표

    저자소개

    론 제프리즈 [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기
    생년월일 -
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    출간도서 0종
    판매수 0권

    메이저 자동차 생산업체의 대규모 재무 시스템을 구축하기 위한 독자적인 익스트림 프로그래밍 프로젝트의 현장 XP 코치였다. 4년 이상 익스트림 프로그래밍에 관여해온 독립 컨설턴트로써, 그는 이 주제에 관해 수많은 강연을 해왔다. 또한 익스트림 프로그래밍 관련 논문도 몇 가지 발표했다. 론은 여러분 대부분이 살아온 기간보다도 오랫동안 시스템 개발자로써 일했고, 그가 속했던 팀은 운영 시스템, 컴파일러, 관계형 데이터베이스 시스템, 대규모 애플리케이션을 구축했다. 오랜 경력과 경험에도 불구하고 실수를 하지만, 이를 해결하는 새로운 방법이 그에게서

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    서울대학교에서 계산통계학을 전공했고, 연세대학교에서 MBA를 전공했다. 1993년 현대전자(현 SK하이닉스)에 입사해 개발자로 사회생활을 시작했다. 이후 신기술 기반 선도 과제와 다양한 대규모 프로젝트의 PM/PMO, 아키텍트, 변화 관리자(Change Agent), 애자일 마스터(Agile Master), IT 자문 역할을 수행해왔다.
    공학과 애자일에 관련된 총 13권의 저서와 번역서를 출간했다. 2011년에는 애자일 핵심 역할인 제품 책임자(CSPO), 스크럼 마스터(CSM), 스크럼 개발자(CSD) 인증을 받았고, 2019년에는 대규모 조직의 애자일 트랜스포메이션을 위한 SPC(SAFe Program Consu

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