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한눈에 보이는 C++ 프로그래밍 무작정 따라하기

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  • 저 : 박진수
  • 출판사 : 길벗
  • 발행 : 2003년 08월 14일
  • 쪽수 : 456
  • ISBN : 8975601617
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    출판사 서평

    길벗출판사의 《한눈에 보이는 C++ 프로그래밍 무작정 따라하기》는 컴퓨터 조금 다룰 줄 알고 인터넷 사용하는 것이 전부이지만 더 나아가서 자기가 직접 프로그램을 만들고 싶어 하는 예비 프로그래머를 위한 C++ 입문서이다. C++ 입문서의 특징을 한눈에 알 수 있는 이 책의 장점은 다음 두 가지이다.


    프로그래밍 기초 지식이 부족해도 부담 없이 C++를 시작할 수 있다!

    군더더기 없는 예제로 C++ 프로그래밍 원리를 가장 쉽게 설명하여 C 언어를 공부하지 않아도, 프로그래밍 기초 지식이 부족해도 부담 없이 C++를 시작할 수 있게 구성하였다. 기본 원리에 충실한 무작정 따라하기 예제를 만들면서 소스를 보는 눈을 기를 수 있고, 가장 쉬운 설명으로 골치 아픈 소스도 빨리 이해할 수 있는 방법을 터득할 수 있다. 특히, 대부분의 책들이 처음에는 쉽게 나가지만 중반쯤에 이르면 어려워서 중도에 포기해 버리고 마는데 비해 《한눈에 보이는 C++ 프로그래밍 무작정 따라하기》는 마지막 페이지까지 자세한 설명과 쉬운 예제로 책을 끝까지 볼 수 있게 도와준다.


    한눈에 보이는 C++ 프로그래밍 원리, 한번에 만드는 활용성 높은 C++ 프로그램

    가장 쉬운 설명으로 한눈에 프로그래밍 원리를 알았으니 이제 도전 1, 2 단계 예제를 통해 활용성 높은 프로그램을 직접 만들어 보도록 하자. C와 C++를 자유자재로 다루는 현직 프로그래머가 만든 예제라 실무에 바로 적용할 수 있을 정도로 활용성이 높다. 뿐만 아니라 도전 1단계와 2단계로 난이도를 조절한 예제이므로 프로그래밍 실력이 단계별로 차근차근 올라가는 재미를 느낄 수 있다. 그리고 각 장의 끝에 마련된 <정리해 볼까요?>와 <연습문제> 코너를 통해 중요한 내용을 놓치진 않았는지, 원리를 정확히 이해하고 있는지 점검할 수 있어 C++ 파워 프로그래머가 되는 탄탄한 기초를 마련해 줄 것이다.

    목차

    첫째마당 C++의 기본 개념


    01장 C++ 맛들이기

    01 C++의 세계로 들어가자

    02 소스 코드 작성에서 실행 파일 생성까지


    02장 C++로 작성하는 나의 첫 프로그램

    01 C++ 프로그램의 기본 구조

    02 알기 쉬운 프로그램 만들기

    정리해 볼까요?


    03장 상수

    01 변하지 않는 수, 상수

    02 수치 상수의 다양한 표현

    03 문자 상수와 제어 문자

    [도전 1단계]

    정리해 볼까요?


    04장 변수

    01 메모리의 임시 기억 장소 - 변수

    02 자료형과 변수의 선언

    03 변수의 다양한 사용 방법

    [도전 1단계]

    [도전 2단계]

    정리해 볼까요?


    05장 식과 연산자

    01 식과 연산자

    02 연산자 사용하기

    03 서로 다른 자료형으로 이루어진 식 연산하기

    04 올바른 연산을 위해 알아야 할 연산자 활용

    [도전 1단계]

    [도전 2단계]

    정리해 볼까요?



    둘째마당 조건과 제어


    06장 조건과 분기

    01 if문

    02 switch문

    [도전 1단계]

    [도전 2단계]

    정리해 볼까요?


    07장 루프 구조

    01 for문

    02 while문과 do ~ while문

    03 제어문을 도와주는 break, continue, goto

    [도전 1단계]

    [도전 2단계]

    정리해 볼까요?


    08장 함수

    01 함수

    02 함수의 다중 정의

    03 매크로 함수와 인라인 함수

    [도전 1단계]

    [도전 2단계]

    정리해 볼까요?



    셋째마당 포인터와 배열


    09장 포인터

    01 주소와 포인터

    02 함수에 자료 전달하기

    [도전 1단계]

    [도전 2단계]

    정리해 볼까요?


    10장 배열

    01 자료가 많은 때 사용하는 배열

    02 문자열 처리하기

    [도전 1단계]

    [도전 2단계]

    정리해 볼까요?


    11장 기억 영역 계층

    01 변수의 선언 위치

    02 변수의 선언 방식

    [도전 2단계]

    정리해 볼까요?


    12장 사용자 정의 자료형

    01 구조형

    02 기타 자료형

    [도전 1단계]

    [도전 2단계]

    정리해 볼까요?



    넷째마당 클래스와 객체


    13장 클래스

    01 클래스와 객체

    02 정보의 공개와 보호

    [도전 1단계]

    [도전 2단계]

    정리해 볼까요?


    14장 동적 메모리 관리

    01 동적 메모리 관리

    02 배열과 객체의 동적 할당

    [도전 1단계]

    [도전 2단계]

    정리해 볼까요?


    15장 생성자와 소멸자

    01 생성자

    02 객체의 동적 생성과 해제

    [도전 1단계]

    [도전 2단계]

    정리해 볼까요?


    16장 상속과 가상 함수

    01 클래스의 상속

    02 함수 항목의 중복 정의

    03 가상 함수

    [도전 1단계]

    [도전 2단계]

    정리해 볼까요?



    다섯째마당 입출력 스트림과 파일 처리


    17장 스트림과 조작자

    01 스트림

    02 조작자

    [도전 1단계]

    정리해 볼까요?


    18장 파일 입출력

    01 파일의 개념과 읽고 쓰기

    02 한 줄씩 읽기와 명령행 인수 처리

    [도전 1단계]

    정리해 볼까요?

    저자소개

    생년월일 -
    출생지 -
    출간도서 0종
    판매수 0권

    현재 왕성한 저술 활동을 펼치고 있는 테크니컬 라이터이자 프로그래머이다.
    Tool Book을 이용한 멀티미디어 인사 정보 시스템 기획 및 구축했으며 이기종 시스템 간의 API(Application Programming Interface) 프로그램을 개발했다.
    COBOL을 이용한 무역/회계 등의 다양한 시스템을 설계하고 프로그램을 작성했으며 엑셀 함수를 이용한 컨테이너 야드 관리 시뮬레이션을 만들었다.
    그 외 기타 다수의 시스템 구축과 프로그램 작성에 참여한 프로그래머이다.

    이 상품의 시리즈

    길벗 무작정 따라하기(컴퓨터/인터넷) 시리즈(총 213권 / 현재구매 가능도서 74권)

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