°£Æí°áÁ¦, ½Å¿ëÄ«µå û±¸ÇÒÀÎ
ÀÎÅÍÆÄÅ© ·Ôµ¥Ä«µå 5% (21,380¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 10¸¸¿ø / Àü¿ù½ÇÀû 40¸¸¿ø)
ºÏÇǴϾð ·Ôµ¥Ä«µå 30% (15,750¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 3¸¸¿ø / 3¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
NH¼îÇÎ&ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä«µå 20% (18,000¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 4¸¸¿ø / 2¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
Close

3ds max Power Skill Maxwell Render

¼Òµæ°øÁ¦

2013³â 9¿ù 9ÀÏ ÀÌÈÄ ´©Àû¼öÄ¡ÀÔ´Ï´Ù.

ÆǸÅÁö¼ö 33
?
ÆǸÅÁö¼ö¶õ?
»çÀÌÆ®ÀÇ ÆǸŷ®¿¡ ±â¹ÝÇÏ¿© ÆǸŷ® ÃßÀ̸¦ ¹Ý¿µÇÑ ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼­¿¡¼­ÀÇ µ¶¸³ÀûÀÎ ÆǸŠÁö¼öÀÔ´Ï´Ù. ÇöÀç °¡Àå Àß Æȸ®´Â »óÇ°¿¡ °¡ÁßÄ¡¸¦ µÎ¾ú±â ¶§¹®¿¡ ½ÇÁ¦ ´©Àû ÆǸŷ®°ú´Â ´Ù¼Ò Â÷ÀÌ°¡ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÆǸŷ® ¿Ü¿¡µµ ´Ù¾çÇÑ °¡ÁßÄ¡·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÃÖ±ÙÀÇ À̽´µµ¼­ È®Àνà À¯¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇØ´ç Áö¼ö´Â ¸ÅÀÏ °»½ÅµË´Ï´Ù.
Close
°øÀ¯Çϱâ
  • ÃâÆÇ»ç : µðÁöÅкϽº
  • ¹ßÇà : 2006³â 09¿ù 21ÀÏ
  • Âʼö : 356
  • Á¦Ç°±¸¼º : CD1ÀåÆ÷ÇÔ
  • ISBN : 9788989109952
Á¤°¡

25,000¿ø

  • 22,500¿ø (10%ÇÒÀÎ)

    1,250P (5%Àû¸³)

ÇÒÀÎÇýÅÃ
Àû¸³ÇýÅÃ
  • S-Point Àû¸³Àº ¸¶ÀÌÆäÀÌÁö¿¡¼­ Á÷Á¢ ±¸¸ÅÈ®Á¤ÇϽŠ°æ¿ì¸¸ Àû¸³ µË´Ï´Ù.
Ãß°¡ÇýÅÃ
¹è¼ÛÁ¤º¸
  • 4/25(¸ñ) À̳» ¹ß¼Û ¿¹Á¤  (¼­¿ï½Ã °­³²±¸ »ï¼º·Î 512)
  • ¹«·á¹è¼Û
ÁÖ¹®¼ö·®
°¨¼Ò Áõ°¡
  • À̺¥Æ®/±âȹÀü

  • ¿¬°üµµ¼­

  • »óÇ°±Ç

AD

Ã¥¼Ò°³

MAXWELL RENDER ÀÔ¹®¼­. ÀÌ Ã¥Àº 3ds max¿¡¼­ »ç¿ëÇÏ´Â ¸Æ½ºÀ£ ·»´õ(Maxwell Render)»ç¿ë¹ý¿¡ °üÇÑ ³»¿ëÀ¸·Î ±¸¼ºµÇ¾ú´Ù. ¸Æ½ºÀ£ ·»´õÀÇ Æ¯Â¡°ú ÁÖ¿ä ±â´É°ú ¸Å´º¾óÀ» ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇØ ½±°Ô ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Çß°í, ¸Æ½ºÀ£ ·»ÅÍ¿¡¼­ ¾Ë¾ÆµÎ¾î¾ß ÇÒ ¿©·¯ ÆÁµéµµ ´ã¾Ò´Ù. ºÎ·ÏCD¿¡´Â º»¹®¿¡¼­ ¼³¸íÇÑ ¿¹Á¦ ÆÄÀÏÀÌ ¼ö·ÏµÇ¾ú´Ù.

¸ñÂ÷

Chapter 01 Maxwell Render?
Lesson 01 Maxwell RenderÀÇ Æ¯Â¡

Lesson 02 Maxwell RenderÀÇ ÁÖ¿ä ±â´É
-Section 01 ÀÎÅÍÆäÀ̽ºÀÇ Æ¯Â¡
-Section 02 ½ºÇǵå¿Í ¾ÈÁ¤¼ºÀ» Áö¿ø
-Section 03 Normal MapÀ» Áö¿ø
-Section 04 InstanceÀÇ Support
-Section 05 °íÇØ»óµµ ·£´õ¸µ

Lesson 03 Maxwell RenderÀÇ »ó¼¼±â´É
-Section 01 Render
-Section 02 Light¿Í Materials Ư¼ºÀ» À§ÇÑ Spectrum °è»ê
-Section 03 ¿Ïº®ÇÑ ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×À̼Ç(Global Illumination)
-Section 04 »ç½ÇÀû ´À³¦¿¡ ±Ù°ÅÇÑ Shader
-Section 05 ¾ó·èÀÌ ¾ø´Â ·»´õ¸µ
-Section 06 »ç½ÇÀûÀÎ 3D Motion Blur
-Section 07 »ç½ÇÀûÀÌ°í º¹ÀâÇÑ Caustic Simulation
-Section 08 ½ÇÁ¦ Ä«¸Þ¶ó¿Í °°Àº MaxwellÀÇ Camera
-Section 09 ¹°Ã¼¸¦ ±¤¿øÀ¸·Î »ç¿ëÇÏ´Â Light Emitter
-Section 10 Physical Sky

Lesson 04 Maxwell Render ¼³Ä¡ ¹× 3ds max ¿¡¼­ÀÇ Maxwell

Chapter 02 Manual
Lesson 01 Maxwell Render Shader
-Section 01 Maxwell Dielectric Shader
-Section 02 Maxwell Diffuse Shader
-Section 03 Maxwell Emitter Shader
-Section 04 Maxwell Plastic Shader
-Section 05 Maxwell Metal Shader
-Section 06 Maxwell MTM

Lesson 02 Maxwell Material Editor
-Section 01 Browser
-Section 02 File ¸Þ´º
-Section 03 Basics
-Section 04 Wizards
-Section 05 Bending modes/ Enable dispersion/ Set active testure for viewport/ Refresh preview
-Section 06 ÀçÁú ÀÔ·Â ºÎºÐ
-Section 07 Meterial Preview
-Section 08 Material Layers
-Section 09 Material info
-Section 10 BSDF
-Section 11 Material Properties
-Section 12 Surface properties

Lesson 03 Maxwell Render Camera
-Section 01 Camera Option
-Section 02 Camera Depth of field
-Section 03 3ds Max¿¡¼­ Dof Ç¥ÇöÇϱâ

Lesson 04 Maxwell Render Option
-Section 01 Render Control
-Section 02 Environment
-Section 03 MXI/HDR Channels
-Section 04 System
-Section 05 Calculate Layers
-Section 06 Caustic Layer
-Section 07 Tone Mapping

Chapter 03 Material È°¿ëÀ» À§ÇÑ ¿¹Á¦µé - Obj Emitter(¹°Ã¼¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Á¶¸íÈ¿°ú)
Lesson 01 ¹°Ã¼¸¦ Light·Î »ç¿ëÇϱâ
Lesson 02 Obj light¿Í À¯¸®ÀçÁú 1
Lesson 03 Obj light¿Í À¯¸®ÀçÁú 2
Lesson 04 IES ÆÄÀÏ°ú °°Àº Á¶¸í È¿°ú ¸¸µé±â
Lesson 05 À¯¸® ¸ð¾ç¿¡ µû¸¥ IES Á¶¸í Ç¥Çö

Chapter 04 Material È°¿ëÀ» À§ÇÑ ¿¹Á¦µé - Á¦Ç° Ç¥ÇöÀ» À§ÇÑ Object light Àå¸é ¿¬Ãâ
Lesson 01 Sofa Ç¥ÇöÀ» À§ÇÑ Àå¸é ¿¬Ãâ
Lesson 02 Á¶°¢»ó°ú °°Àº Á¦Ç° Ç¥ÇöÀ» À§ÇÑ Àå¸é ¿¬Ãâ
Lesson 03 ±Ý¼Ó Á¦Ç° ¿¬ÃâÀ» À§ÇÑ Object light

Chapter 05 Material È°¿ëÀ» À§ÇÑ ¿¹Á¦µé - Flash Light È¿°ú¸¦ À§ÇÑ Object light Àå¸é
Lesson 01 Flash Light ±âº» ¼¼ÆÃÇϱâ
Lesson 02 Flash Light¿Í Sunlight, Object Light ÇÔ²² »ç¿ëÇϱâ

Chapter 06 Material È°¿ëÀ» À§ÇÑ ¿¹Á¦µé - À¯¸®/¹° Ç¥Çö
Lesson 01 ¹° ´À³¦ Ç¥ÇöÇϱâ
Lesson 02 ÀÎÅ׸®¾î Àå¸é¼ÓÀÇ ¹° Ç¥Çö
Lesson 03 Layer¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ À¯¸® Ç¥Çö

Chapter 07 ºÎ·Ï
Lesson 01 Maxwell Render¿¡¼­ ¾Ë¾ÆµÎ¾î¾ß ÇÒ ¿©·¯ °¡Áö ÆÁµé
-Section 01 Object light Àå¸é¿¡¼­ ¼û±â±â
-Section 02 velvet ´À³¦ Ç¥ÇöÇϱâ
-Section 03 Layer¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Texture ´À³¦ Ç¥ÇöÇϱâ (»ç½ÇÀûÀÎ ÀçÁú Ç¥ÇöÀÇ ±âº»)
-Section 04 Clipping map Ç¥ÇöÇϱâ (Opacity mapÀÇ Ç¥Çö)
Lesson 02 ²À ¾Ë¾ÆµÎ¾î¾ß ÇÒ mxcl »ç¿ëÇϱâ
Lesson 03 ²À ¾Ë¾ÆµÎ¾î¾ß ÇÒ Maxwell Render °ü·Ã »çÀÌÆ®

Àü°øµµ¼­/´ëÇб³Àç ºÐ¾ß¿¡¼­ ¸¹Àº ȸ¿øÀÌ ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

    ¸®ºä

    0.0 (ÃÑ 0°Ç)

    100ÀÚÆò

    ÀÛ¼º½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    ÆòÁ¡
    0/100ÀÚ
    µî·ÏÇϱâ

    100ÀÚÆò

    0.0
    (ÃÑ 0°Ç)

    ÆǸÅÀÚÁ¤º¸

    • ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­¿¡ µî·ÏµÈ ¿ÀǸ¶ÄÏ »óÇ°Àº ±× ³»¿ë°ú Ã¥ÀÓÀÌ ¸ðµÎ ÆǸÅÀÚ¿¡°Ô ÀÖÀ¸¸ç, ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­´Â ÇØ´ç »óÇ°°ú ³»¿ë¿¡ ´ëÇØ Ã¥ÀÓÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.

    »óÈ£

    (ÁÖ)±³º¸¹®°í

    ´ëÇ¥ÀÚ¸í

    ¾Èº´Çö

    »ç¾÷ÀÚµî·Ï¹øÈ£

    102-81-11670

    ¿¬¶ôó

    1544-1900

    ÀüÀÚ¿ìÆíÁÖ¼Ò

    callcenter@kyobobook.co.kr

    Åë½ÅÆǸž÷½Å°í¹øÈ£

    01-0653

    ¿µ¾÷¼ÒÀçÁö

    ¼­¿ïƯº°½Ã Á¾·Î±¸ Á¾·Î 1(Á¾·Î1°¡,±³º¸ºôµù)

    ±³È¯/ȯºÒ

    ¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý

    ¡®¸¶ÀÌÆäÀÌÁö > Ãë¼Ò/¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡¯ ¿¡¼­ ½Åû ¶Ç´Â 1:1 ¹®ÀÇ °Ô½ÃÆÇ ¹× °í°´¼¾ÅÍ(1577-2555)¿¡¼­ ½Åû °¡´É

    ¹ÝÇ°/±³È¯°¡´É ±â°£

    º¯½É ¹ÝÇ°ÀÇ °æ¿ì Ãâ°í¿Ï·á ÈÄ 6ÀÏ(¿µ¾÷ÀÏ ±âÁØ) À̳»±îÁö¸¸ °¡´É
    ´Ü, »óÇ°ÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦Á¡ ¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»

    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë

    º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿À·Î ÀÎÇÑ ¹ÝÇ°/±³È¯Àº ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã
    »óÇ°À̳ª ¼­ºñ½º ÀÚüÀÇ ÇÏÀÚ·Î ÀÎÇÑ ±³È¯/¹ÝÇ°Àº ¹Ý¼Û·á ÆǸÅÀÚ ºÎ´ã

    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯

    ·¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    (´ÜÁö È®ÀÎÀ» À§ÇÑ Æ÷Àå ÈѼÕÀº Á¦¿Ü)

    ·¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    ¿¹) È­ÀåÇ°, ½ÄÇ°, °¡ÀüÁ¦Ç°(¾Ç¼¼¼­¸® Æ÷ÇÔ) µî

    ·º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì
    ¿¹) À½¹Ý/DVD/ºñµð¿À, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î, ¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, ¿µ»ó È­º¸Áý

    ·½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì

    ·ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì

    »óÇ° Ç°Àý

    °ø±Þ»ç(ÃâÆÇ»ç) Àç°í »çÁ¤¿¡ ÀÇÇØ Ç°Àý/Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖÀ½

    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó

    ·»óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº ¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á ±âÁØ (°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ °í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê

    ·´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ

    (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº ±¸¸Å¾ÈÀü¼­ºñ½º¼­ºñ½º °¡ÀÔ»ç½Ç È®ÀÎ

    (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º´Â ȸ¿ø´ÔµéÀÇ ¾ÈÀü°Å·¡¸¦ À§ÇØ ±¸¸Å±Ý¾×, °áÁ¦¼ö´Ü¿¡ »ó°ü¾øÀÌ (ÁÖ)ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä¿¸Ó½º¸¦ ÅëÇÑ ¸ðµç °Å·¡¿¡ ´ëÇÏ¿©
    (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº°¡ Á¦°øÇÏ´Â ±¸¸Å¾ÈÀü¼­ºñ½º¸¦ Àû¿ëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹è¼Û¾È³»

    • ±³º¸¹®°í »óÇ°Àº Åùè·Î ¹è¼ÛµÇ¸ç, Ãâ°í¿Ï·á 1~2Àϳ» »óÇ°À» ¹Þ¾Æ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    • Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼­·Î ´Ù¸¥ »óÇ°À» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä »óÇ°À» ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.

    • ±ººÎ´ë, ±³µµ¼Ò µî ƯÁ¤±â°üÀº ¿ìü±¹ Åù踸 ¹è¼Û°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.

    • ¹è¼Ûºñ´Â ¾÷ü ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥¿¡ µû¸¨´Ï´Ù.

    • - µµ¼­ ±¸¸Å ½Ã 15,000¿ø ÀÌ»ó ¹«·á¹è¼Û, 15,000¿ø ¹Ì¸¸ 2,500¿ø - »óÇ°º° ¹è¼Ûºñ°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì, »óÇ°º° ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥ Àû¿ë