°£Æí°áÁ¦, ½Å¿ëÄ«µå û±¸ÇÒÀÎ
³×À̹öÆäÀÌ 1%
(³×À̹öÆäÀÌ °áÁ¦ ½Ã Àû¸³)
ºÏÇǴϾð ·Ôµ¥Ä«µå 30% (24,570¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 3¸¸¿ø / 3¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
EBS ·Ôµ¥Ä«µå 20% (28,080¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 3¸¸¿ø / 3¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
ÀÎÅÍÆÄÅ© NEW ¿ì¸®VÄ«µå 10% (31,590¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 3¸¸¿ø / 3¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
ÀÎÅÍÆÄÅ© Çö´ëÄ«µå 7% (32,650¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 3¸¸¿ø / 3¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
Close

3D CHARACTER ART : »ç½ÇÀûÀÎ 3D ·»´õ¸µÀ» À§ÇÑ

2013³â 9¿ù 9ÀÏ ÀÌÈÄ ´©Àû¼öÄ¡ÀÔ´Ï´Ù.

ÆÇ¸ÅÁö¼ö 79
?
ÆÇ¸ÅÁö¼ö¶õ?
»çÀÌÆ®ÀÇ ÆÇ¸Å·®¿¡ ±â¹ÝÇÏ¿© ÆÇ¸Å·® ÃßÀ̸¦ ¹Ý¿µÇÑ ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼­¿¡¼­ÀÇ µ¶¸³ÀûÀÎ ÆÇ¸Å Áö¼öÀÔ´Ï´Ù. ÇöÀç °¡Àå Àß ÆÈ¸®´Â »óǰ¿¡ °¡ÁßÄ¡¸¦ µÎ¾ú±â ¶§¹®¿¡ ½ÇÁ¦ ´©Àû ÆÇ¸Å·®°ú´Â ´Ù¼Ò Â÷À̰¡ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÆÇ¸Å·® ¿Ü¿¡µµ ´Ù¾çÇÑ °¡ÁßÄ¡·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÃÖ±ÙÀÇ À̽´µµ¼­ È®Àνà À¯¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇØ´ç Áö¼ö´Â ¸ÅÀÏ °»½ÅµË´Ï´Ù.
Close
°øÀ¯Çϱâ
  • Àú : ¹ÚÁ¤¿ø
  • ÃâÆÇ»ç : ºñ¿¤ºÏ½º
  • ¹ßÇà : 2015³â 08¿ù 26ÀÏ
  • Âʼö : 424
  • Á¦Ç°±¸¼º : Àü1±Ç
  • ISBN : 9791186573013
Á¤°¡

39,000¿ø

  • 35,100¿ø (10%ÇÒÀÎ)

    1,950P (5%Àû¸³)

  • À̺¥Æ®/±âȹÀü

  • ¿¬°üµµ¼­

  • »çÀºÇ°(4)

Ã¥¼Ò°³

ÀÌ Ã¥Àº »ç½ÇÀûÀÎ 3Dij¸¯ÅÍ ÀÏ·¯½ºÆ®(ÀÚÈ­»ó)À» ¸¸µå´Â °úÁ¤À» ÇϳªÇϳª µû¶óÇÏ¸ç ¿Ï¼ºÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï °¡À̵å Çϴ åÀÔ´Ï´Ù. ´Ü¼øÈ÷ ¸ðµ¨¸µ/ ¸ÊÇÎ/ ¶óÀÌÆÃ/ ·»´õ¸µ µîÀÇ °úÁ¤À» ¼Ò°³ÇÏ°í ³¡³»´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶ó, ij¸¯Å͸𵨸µ ÀÌÈÄ °¢ ´Ü°è¿¡¼­ ÇÊ¿äÇÑ ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ ½ÉÃþÀûÀ¸·Î Á¢±ÙÇÏ¿© ÀúÀÚÀÇ ¿À·£ ½ÇÀü ³ëÇÏ¿ìµéÀÌ ¸Å¿ì Ä£ÀýÇÏ°Ô ¼³¸íµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù.

ÃâÆÇ»ç ¼­Æò

»ç½ÇÀûÀÎ 3D ij¸¯ÅÍ ¾ÆÆ®¸¦ ²Þ²Ù´Â À̵鿡°Ô ÇÊ¿äÇÑ ½ÇÀü±â¹ý¼­
3D ¾ÆÆ¼½ºÆ®µéÀÌ Ä³¸¯Åͳª ±âŸ ¸ðµ¨¸µ Á¦ÀÛÀ» Çϸ鼭 ±Ã±ØÀûÀÎ ¸ñÇ¥ Áß Çϳª´Â ¾î¶»°Ô Çϸé Á» ´õ »ç½ÇÀûÀ̸ç, »ç½Ç¿¡ ±Ù°ÅµÈ ¼³µæ·Â ÀÖ´Â °³¼ºÀû Ç¥ÇöÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖÀ»±î¿¡ ´ëÇÑ °í¹Î°ú ³ë·ÂÀÏ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¹°·Ð »ç½ÇÀûÀΠǥÇöÀÌ 3D ºñÁÖ¾ó ¾ÆÆ®ÀÇ ÀüºÎ´Â ¾Æ´ÏÁö¸¸, ÀÌ´Â 3D¾ÆÆ¼½ºÆ®µéÀÌ 3D µðÀÚÀÎÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Áß¿äÇÑ µ¿±âºÎ¿©°¡ µÇ°í ÀÖÀ¸¸ç ÀÌ¿¡ µû¸¥ 3D Å×Å©³î·¯ÁöÀÇ ¹ßÀüµµ ²÷ÀÓ¾øÀÌ À̾îÁö°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

ÁøÂ¥°¡ ³ªÅ¸³ª¼­ ÁøÂ¥ °¡¸£ÃÄÁÖ´Â ÁøÂ¥ °°Àº 3D ·»´õ¸µ ³ëÇÏ¿ì
´ëÃæ ¿Ï¼ºµÇ´Â 3D ÀÏ·¯½ºÆ®°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥Àº »ç½ÇÀûÀÎ 3Dij¸¯ÅÍ ÀÏ·¯½ºÆ®(ÀÚÈ­»ó)À» ¸¸µå´Â °úÁ¤À» ÇϳªÇϳª µû¶óÇÏ¸ç ¿Ï¼ºÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï °¡À̵å Çϴ åÀÔ´Ï´Ù. ´Ü¼øÈ÷ ¸ðµ¨¸µ/ ¸ÊÇÎ/ ¶óÀÌÆÃ/ ·»´õ¸µ µîÀÇ °úÁ¤À» ¼Ò°³ÇÏ°í ³¡³»´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶ó, ij¸¯Å͸𵨸µ ÀÌÈÄ °¢ ´Ü°è¿¡¼­ ÇÊ¿äÇÑ ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ ½ÉÃþÀûÀ¸·Î Á¢±ÙÇÏ¿© ÀúÀÚÀÇ ¿À·£ ½ÇÀü ³ëÇÏ¿ìµéÀÌ ¸Å¿ì Ä£ÀýÇÏ°Ô ¼³¸íµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù.
¹Ì¸® Á¦ÀÛÇÑ µÎ»ó ¸ðµ¨¸µµ¥ÀÌÅ͸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¸ÅÇο¡¼­ºÎÅÍ ·»´õ¸µ±îÁö, ÃÖÁ¾ 3D ÀÏ·¯½ºÆ®¸¦ ¿Ï¼ºÇϱâ À§ÇØ ÇÊ¿äÇÑ ±âº»ÀûÀÎ LightÀÇ ¼Ó¼º°ú ¹èÄ¡, Ä«¸Þ¶óÀÇ ±¸µµ, È¿°úÀûÀÎ ·»´õ¸µÀ» À§ÇÑ ¸®´Ï¾î ¿öÅ©Ç÷οì, È¿°úÀûÀÎ ÀÎü ÇǺΠǥÇöÀ» À§ÇÑ Mentalray SSS(Sub Surface Scattering) Skin ShaderÀÇ °¡ÀÌµå µîÀÌ ¼³¸íµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù.

ÃÑ 5±â°¡¿¡ ´ÞÇϴ å ¼ÓÀÇ 3D ij¸¯Å͸¦ ¿¹Á¦µ¥ÀÌÅÍ·Î Á¦°ø
3D¸ðµ¨¸µºÎÅÍ ÃÖÁ¾ ·»´õ¸µ±îÁö, ±¹³» ÃÖÁ¤»ó±Þ ¾ÆÆ¼½ºÆ®ÀÎ ÀúÀÚÀÇ ³ëÇϿ찡 ±×´ë·Î ´ã±ä °í±Þµ¥ÀÌÅ͸¦ ÃÑ 5±â°¡¿¡ ´ÞÇÏ´Â ¿¹Á¦µ¥ÀÌÅÍ·Î Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥ÀÇ ³»¿ëÀ» Â÷±ÙÂ÷±Ù µû¶óÇϸç ÁøÇàÇÏ´Ù º¸¸é ÀúÀÚ°¡ ¿Ï¼ºÇÑ ÃÖÁ¾ ÀÏ·¯½ºÆ®·¹À̼ÇÀ» Á÷Á¢ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Çâ ÈÄ ÀÚ½ÅÀÇ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡¼­µµ ÇÑ ´Ü°è ¾÷±×·¹À̵åµÈ °á°ú¹°À» ¾òÀ» ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.

̵̧ȍ

ÀúÀÚÀÇ ¿À·£ °æ·Â°ú ³ëÇϿ츦 ÅëÇØ¼­ ºú¾î³½ Áö½ÄµéÀÌ °í½º¶õÈ÷ Àß Á¤¸®µÇ¾î ´ã°Ü ÀÖ½À´Ï´Ù. ´Ü ÇÑ »ç¶÷ÀÇ 3D ¾ÆÆ¼½ºÆ®°¡ Çæ¸®¿ôÀÇ CG±â¼ú·Â¿¡ °ßÁÙ ¼ö ÀÖ´Â Á¤µµÀÇ ±â¼úÀûÀÎ ¿ª·®À» °®Ãß°í ÀÖÀ½¿¡ ³î¶ø°í, ÀÌ ¸ðµç °ÍÀ» µ¶Àڵ鿡°Ô °øÀ¯ÇÏ·Á´Â ÀúÀÚÀÇ ¿ÀǸ¶Àε忡 °æÀǸ¦ Ç¥ÇÕ´Ï´Ù.
- ÀåÁøÈ£ / [Blur Studio] 3D Artist

3D ij¸¯ÅÍÀÇ ÀÏ·¯½ºÆ®·¹ÀÌ¼Ç ÀÛ°¡·Î À¯¸íÇϽйÚÁ¤¿ø´ÔÀÇ ÀÌ Ã¥¿¡´Â ÇÏÀÌÄ÷¸®Æ¼¸¦ ÁöÇâÇÏ´Â ¼öÁØ ³ôÀº °í±Þ ½ÇÀü ³ëÇϿ찡 ´ã°Ü À־ ½Ç»ç´À³¦ÀÇ 3D ÀÏ·¯½ºÆ®·¹À̼ǿ¡ °ü½É ÀÖ´Â ºÐµé¿¡°Ô Å« °¡À̵尡 µÉ °ÍÀ¸·Î º¸ÀÔ´Ï´Ù. ¹«¾ùº¸´Ù, ÀÚÄ© ÀÌÇØÇϱ⠾î·Á¿ö¼­ ¼ÒȦÇϱ⠽¬¿î 3Dij¸¯ÅÍ ·»´õ¸µ ±â¹ýµéÀÌ Ã¼°èÀûÀ¸·Î Àß ¼³¸íµÇ¾î À־ ÀÚ½ÅÀÇ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡¼­µµ ½±°Ô ÀÀ¿ëÇØº¼ ¼ö ÀÖ´Â ÃÖ°íÀÇ 3DÇʵ¶¼­°¡ µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
- ±è½Â¹Î / [ZBrush ij¸¯ÅÍ Å×Å©´Ð]ÀÇ ÀúÀÚ.

¸ñÂ÷

Part_01. Color managed Linear Workflow
1. Linear Workflow ¶õ ¹«¾ùÀΰ¡?
- Gamma correction
- sRGB
2. ¿Ö Linear Workflow Àΰ¡
- Linear workflowÀÇ ÀåÁ¡
- Linear workflow ¿ä¾à
3. Linear Workflow¸¦ À§ÇÑ Maya¿¡¼­ÀÇ °úÁ¤µé°ú ÁÖÀÇ»çÇ×
- Color Management
- Color Profile
- Gamma Correct Utility
- Linear workflow¸¦ À§ÇÑ Batch render ¼³Á¤
- Linear workflow¿¡¼­ ÁÖÀÇÁ¡
4. Linear Workflow·Î ÇÕ¼ºÇϱâ.
- Linear workflow·Î Á¦ÀÛµÈ sceneÀ» pass rendering ÇÏ´Â ¹æ¹ý
- ÇÕ¼ºÇϱâ
- Linear workflowÀÇ À߸øµÈ ÀÌÇØ

Part_02. Camera
1. Ä«¸Þ¶óÀÇ ÃÊÁ¡°Å¸®, È­°¢
2. Image Size ±×¸®°í Portrait¸¦ À§ÇÑ Camera¼³Á¤
3. ±âŸ À¯¿ëÇÑ ¼³Á¤

Part_03. Textures
1. Diffuse map
- ZbrushÀÇ Spotlight¸¦ Ȱ¿ëÇÑ Diffuse map Á¦ÀÛ
- HD mode¿¡¼­ÀÇ Painting
- Exporting
- Detail ¹¦»ç
- Ambient Occlusion / Cavity map
2. Specular map
3. Displacement map
4. Normal map

Part_04. Light
1. Mentalray Area Light
2. Light Decay¿Í ¿ª Á¦°ö ¹ýÄ¢.
- Decay
- ¿ª Á¦°ö ¹ýÄ¢
3. Scene Scale
4. Physical Sun & Sky
5. Portal Light
6. Portrait ¸¦ À§ÇÑ Light Setup
- »çÀü¼³Á¤
Reflection
Refraction
- Displacement map°ú normal mapÀÇ Àû¿ë
- Key light
- Back light & Indirect light
- Tone mapping

Part_05. SSS Skin Shader
1. Subsurface Scattering (SSS)
- Subsurface scattering À̶õ?
- MentalrayÀÇ misss shader Á¾·ù
2. ±âº»ÀûÀÎ SSS shaderÀÇ »ç¿ë¹æ¹ý
- Scene Scale
- Linear workflow¿¡¼­ÀÇ SSS shader »ç¿ëÇϱâ
- Lightmap
- SSS Radius¿Í Scale conversion
- SSS Weight / Depth
- misss fast shaderµéÀÇ ºñ±³
3. SSS Skin Shader
- SSS Skin Shader¸¦ °¢ layerº°·Î Render Pass·Î ³ª´©±â
- Texture map Àû¿ëÇϱâ
- ÇÕ¼ºÇϱâ
4. SSS Skin ShaderÀÇ °í±Þ Ç¥Çö ¹æ¹ý
- ºûÀÇ RGB ÆÄÀå Â÷À̸¦ ÀÀ¿ëÇÑ Three-Layer SSS Skin
- mia x passes shader¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ SSS Skin ShaderÀÇ È®Àå
Additional Color
Diffuse
Reflection
Glossiness
BRDF
5. ¼öÁ¤/º¸¿ÏÀ» À§ÇÑ Ãß°¡ ¼³Á¤
- Skin shaderÀÇ radius ¼öÁ¤
- Reflection (specular)ÀÇ ¼öÁ¤
- Key lightÀÇ ¼öÁ¤
- Back scatteringÀ» À§ÇÑ SSS skin shaderÀÇ Ãß°¡

Part_06. Eyes & Hair
1. Eyes
- ´«ÀÇ ±¸Á¶
- SSS shader¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ´«µ¿ÀÚÀÇ Ç¥Çö
2. Zbrush Fibermesh¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ´«½ç°ú ¼Ó´«½ç
- Zbrush fibermesh¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ´«½ç Á¦ÀÛ
- Zbrush fibermesh¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¼Ó´«½ç Á¦ÀÛ
3. Maya Hair systemÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¾ó±¼ÀÇ ¼ØÅРǥÇö

Part_07. Clothes & Hair
1. Clothes
- ZbrushÀÇ brush alpha ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ´ÏÆ®Áú°¨ Á¦ÀÛÇϱâ
- Displacement / normal map
- Shading
- Hair systemÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ÅнÇÀÇ Ç¥Çö
2.Hair
- Zbrush fibermesh
Polygroup
Fibermesh
Styling
Export curves
- Maya hair system

Part_08. Final
1.Advanced lighting
- Key LightÀÇ ¼öÁ¤
- Physical Sun & Sky
Gain
LightÀÇ °­¾à Á¶Àý
SpecularÀÇ Á¶Àý
Haze ¿Í Red/Blue Shift
- Back lightÀÇ ¼öÁ¤
- ±âŸ ¼öÁ¤
2. Render layer ¿Í render pass
- Key light render layer
- Back light render layer
- Depth render layer
- Mask render layer
- Render setting & Batch render
Render setting
Shaders
Lights
Batch render
3. Compositing
- Import
- Add layers
- MaskÀÇ È°¿ë
- Depth of field

°ü·ÃÀ̹ÌÁö

ÀúÀÚ¼Ò°³

»ý³â¿ùÀÏ -
Ãâ»ýÁö -
Ãâ°£µµ¼­ 0Á¾
ÆÇ¸Å¼ö 0±Ç

3D ij¸¯ÅÍ ¾ÆÆ¼½ºÆ®. 2000³â´ë ÃʹݱîÁö 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ºÆ©µð¿À [½Ã³×ÇȽº]¿¡¼­ ÀåÆí TV ½Ã¸®Áî [Å¥ºò½º]ÀÇ ¶óÀÌÆÃ ¹× ÄÄÆ÷ÁöÅͷΠȰµ¿Çß´Ù. [¿£¾¾¼ÒÇÁÆ®]¿¡ ÀÔ»ç ÈÄ [¸®´ÏÁö 2 ] ÇÁ·Î¸ð¼Ç ¿µ»óÀÇ 3D ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ ¹× ·»´õ¸µ ¾÷¹«¿¡ Âü¿©ÇßÀ¸¸ç, ÀÌÈÄ¿¡µµ °ÔÀÓºñÁÖ¾ó ÇÁ·Î¸ð¼Ç°ú °ü·ÃµÈ 3D ij¸¯ÅÍ ÀÏ·¯½ºÆ®·¹ÀÌ¼Ç ¾÷¹«¸¦ ÇØ¿Ô´Ù. ÇöÀç [¿£¾¾¼ÒÇÁÆ®]ÀÇ [MXM]ÆÀ¿¡¼­ ¹è°æ ¶óÀÌÆÃ°ú ÇÁ·Î¸ð¼Ç À̹ÌÁö Á¦ÀÛÀ» ´ã´çÇϰí ÀÖÀ¸¸ç, 3D ÀÏ·¯½ºÆ®·¹À̼ÇÀ¸·Î ¸¹Àº À̵é°ú ¼ÒÅëÇÏ°í °ø°¨ÇÏ´Â »îÀ» ²Þ²Ù°í ÀÖ´Ù.

ÀÌ Ã¥°ú ³»¿ëÀÌ ºñ½ÁÇÑ Ã¥ ? ³»¿ë À¯»çµµ¶õ? ÀÌ µµ¼­°¡ °¡Áø ³»¿ëÀ» ºÐ¼®ÇÏ¿© ±âÁØ µµ¼­¿Í ¾ó¸¶³ª ¸¹ÀÌ À¯»çÇÑ ÄÜÅÙÃ÷¸¦ ¸¹ÀÌ °¡Áö°í Àִ°¡¿¡ ´ëÇÑ ºñÀ²ÀÔ´Ï´Ù.

    ¸®ºä

    10.0 (ÃÑ 0°Ç)

    ±â´ëÆò

    ÀÛ¼º½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    ÆòÁ¡
    0/200ÀÚ
    µî·ÏÇϱâ

    ±â´ëÆò

    10.0

    ±³È¯/ȯºÒ

    ±³È¯/ȯºÒ ¹æ¹ý

    ¡®¸¶ÀÌÆäÀÌÁö > Ãë¼Ò/¹Ýǰ/±³È¯/ȯºÒ¡¯ ¿¡¼­ ½ÅûÇÔ, 1:1 ¹®ÀÇ °Ô½ÃÆÇ ¶Ç´Â °í°´¼¾ÅÍ(1577-2555) ÀÌ¿ë °¡´É

    ±³È¯/ȯºÒ °¡´É ±â°£

    °í°´º¯½ÉÀº Ãâ°í¿Ï·á ´ÙÀ½³¯ºÎÅÍ 14ÀÏ ±îÁö¸¸ ±³È¯/ȯºÒÀÌ °¡´ÉÇÔ

    ±³È¯/ȯºÒ ºñ¿ë

    °í°´º¯½É ¶Ç´Â ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ 2,500¿ø Åùèºñ¸¦ °í°´´ÔÀÌ ºÎ´ãÇÔ

    ±³È¯/ȯºÒ ºÒ°¡»çÀ¯

    ¹ÝǰÁ¢¼ö ¾øÀÌ ¹Ý¼ÛÇϰųª, ¿ìÆíÀ¸·Î º¸³¾ °æ¿ì »óǰ È®ÀÎÀÌ ¾î·Á¿ö ȯºÒÀÌ ºÒ°¡ÇÒ ¼ö ÀÖÀ½
    ¹è¼ÛµÈ »óǰÀÇ ºÐ½Ç, »óǰÆ÷ÀåÀÌ ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì, ºñ´Ò·¦ÇÎµÈ »óǰÀÇ ºñ´Ò °³ºÀ½Ã ±³È¯/¹ÝǰÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÔ

    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇØº¸»ó

    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇØº¸»óÀÇ ºÐÀïó¸® µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº ¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øÈ¸ °í½Ã)¿¡ µû¶ó ºñÇØ º¸»ó ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖÀ½
    ±³È¯/¹Ýǰ/º¸ÁõÁ¶°Ç ¹× ǰÁúº¸Áõ ±âÁØÀº ¼ÒºñÀڱ⺻¹ý¿¡ µû¸¥ ¼ÒºñÀÚ ºÐÀï ÇØ°á ±âÁØ¿¡ µû¶ó ÇÇÇØ¸¦ º¸»ó ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖÀ½

    ±âŸ

    µµ¸Å»ó ¹× Á¦ÀÛ»ç »çÁ¤¿¡ µû¶ó ǰÀý/ÀýÆÇ µîÀÇ »çÀ¯·Î ÁÖ¹®ÀÌ Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖÀ½(ÀÌ °æ¿ì ÀÎÅÍÆÄÅ©µµ¼­¿¡¼­ °í°´´Ô²² º°µµ·Î ¿¬¶ôÇÏ¿© °íÁöÇÔ)

    ¹è¼Û¾È³»

    • ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼­ »óǰÀº Åùè·Î ¹è¼ÛµÇ¸ç, Ãâ°í¿Ï·á 1~2Àϳ» »óǰÀ» ¹Þ¾Æ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù

    • Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼­·Î ´Ù¸¥ »óǰÀ» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä »óǰÀ» ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.

    • ±ººÎ´ë, ±³µµ¼Ò µî ƯÁ¤±â°üÀº ¿ìü±¹ Åù踸 ¹è¼Û°¡´ÉÇÏ¿©, ÀÎÅÍÆÄÅ© ¿Ü Ÿ¾÷ü ¹è¼Û»óǰÀÎ °æ¿ì ¹ß¼ÛµÇÁö ¾ÊÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    • ¹è¼Ûºñ

    µµ¼­(Áß°íµµ¼­ Æ÷ÇÔ) ±¸¸Å

    2,000¿ø (1¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)

    À½¹Ý/DVD/ÀâÁö/¸¸È­ ±¸¸Å

    2,000¿ø (2¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)

    µµ¼­¿Í À½¹Ý/DVD/ÀâÁö/¸¸È­/
    Áß°íÁ÷¹è¼Û»óǰÀ» ÇÔ²² ±¸¸Å

    2,000¿ø (1¸¸¿øÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã ¹«·á¹è¼Û)

    ¾÷üÁ÷Á¢¹è¼Û»óǰ ±¸¸Å

    ¾÷üº° »óÀÌÇÑ ¹è¼Ûºñ Àû¿ë