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수준 높은 예제로 풀어보는 포인터와 함께 하는 C의 아름다움

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출판사 서평

이 책은 독자들이 가장 어렵게 생각하는 함수, 포인터, 구조체를 집중 조명하고 있으며, C언어를 이론적으로 거의 완전하게 이해시킬 다음과 같은 두 가지의 목적으로 집필되었다. 첫째는 함수와 구조체, 포인터를 완전히 이해할 수 있도록 도와줄 것이며, 둘째는 수준 높은 연습문제를 직접 코딩하면서 독자 스스로가 코드의 아름다움을 느껴 보게끔 하는 것이다.



- 다년간 학원강의 경험을 살려 독자가 원하는 것이 무엇인지 그 맥을 정확하게 집어내주고 있다.

- 포인터에 대한 설명을 가장 기초부터 자세하게 설명하고 있다.

- 구조체와 함수를 책의 처음부터 끝까지 계속 반복 사용한다.

- 한 차원 높은 연습문제와 해답을 제공하고 있다.

- 배운 내용을 복습하며 응용할 수 있도록 부록으로 실전프로젝트(다중 파일 프로젝트)를 소개하고 있다.

- www.printf.co.kr에서 연습 문제를 제외한 책의 이론 부분, 함수 위주의 설명과 예제, 추가 연습 문제 및 해답 등을 무료 제공한다.

목차

chapter 01 개요

01 독자에 대한 염려 및 충고

02 C 언어의 역할 및 미래

03 프로젝트 진행

04 실행 파일 작성

05 printf 함수

06 scanf 함수



chapter 02 변수

01 변수

02 포인터 변수

03 구조체

04 구조체와 포인터

05 중첩 구조체와 포인터

06 구조체 패딩과 스왑



chapter 03 함수

01 개요

02 기초 사용법

03 함수와 변수

04 스택과 지역 변수

05 매개 변수

06 반환 값



chapter 04 연산자

01 개요 및 종류

02 산술 연산

03 증감 연산

04 관계 연산

05 논리 연산

06 비트 연산

07 시프트 연산

08 포인터 연산

09 조건 연산

10 기타 연산자



chapter 05 제어문

01 if문 기초

02 if문 활용

03 swicth 문



chapter 06 반복문

01 개요 및 while문

02 for문과 do-while문

03 활용 및 고급 570

04 재귀 함수



chapter 07 포인터

01 연속 변수

02 연속 변수의 활용

03 배열 사용법 기초

04 배열 해부

05 배열 차원 해부

06 센티널과 문자열

07 문자열 라이브러리

08 구조체 배열

09 동적 메모리

10 포인터 배열

11 함수 포인터



부록 다중 파일 프로젝트

저자소개

생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

연세대학원 컴퓨터과학과를 졸업했으며, 현재 용인송담대학 컴퓨터게임정보과 교수로 있다. 정보통신연구진흥원 평가위원, 한국문화콘텐츠진흥원 평가위원 등을 역임했으며, (주)하이닉스 소프트웨어 연구소, (주)현대정보기술 인터넷 사업부, (주)엔씨소프트 리니지토너먼트 개발팀장, (주)소프트젠 모바일게임 사업부 이사를 역임하였다.

㈜하이닉스 소프트웨어 연구소
㈜현대정보기술 인터넷 사업부
㈜엔씨소프트 리니지토너먼트 개발팀장
㈜소프트젠 모바일게임 사업부 이사

[저서]
인터넷 채팅(크라운출판사)
인터넷폰(크라운출판사)
모바일 게임 콘텐츠 프로젝트(베스트북)
이론

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