간편결제, 신용카드 청구할인
인터파크 롯데카드 5% (22,230원)
(최대할인 10만원 / 전월실적 40만원)
북피니언 롯데카드 30% (16,380원)
(최대할인 3만원 / 3만원 이상 결제)
NH쇼핑&인터파크카드 20% (18,720원)
(최대할인 4만원 / 2만원 이상 결제)
Close

사용자 스토리 맵 만들기 : 아이디어를 올바른 제품으로 만드는 여정[초판]

원제 : User Story Mapping
소득공제

2013년 9월 9일 이후 누적수치입니다.

판매지수 37
?
판매지수란?
사이트의 판매량에 기반하여 판매량 추이를 반영한 인터파크 도서에서의 독립적인 판매 지수입니다. 현재 가장 잘 팔리는 상품에 가중치를 두었기 때문에 실제 누적 판매량과는 다소 차이가 있을 수 있습니다. 판매량 외에도 다양한 가중치로 구성되어 최근의 이슈도서 확인시 유용할 수 있습니다. 해당 지수는 매일 갱신됩니다.
Close
공유하기
정가

26,000원

  • 23,400 (10%할인)

    1,300P (5%적립)

할인혜택
적립혜택
  • I-Point 적립은 마이페이지에서 직접 구매확정하신 경우만 적립 됩니다.
추가혜택
배송정보
  • 12/5(월) 이내 발송 예정  (서울시 강남구 삼성로 512)
  • 무료배송
주문수량
감소 증가
  • 이벤트/기획전

  • 연관도서(13)

  • 상품권

AD

책소개

“아이디어를 올바른 제품을 만들어 나가는 여정”
스토리 매핑이란, 만들고자 하는 제품의 각 단계와 내용을 사용자가 이해할 수 있는 언어(스토리)를 사용해 지도 형태로 만드는 과정이다. 애자일 소프트웨어 개발이 부상하면서 얻은 유익한 결과 중 하나는 큰 요구 사항을 작은 덩어리로 나눈다는 개념이 생겼다는 것인데, 이 작은 덩어리(스토리)는 개발 프로젝트 진행 상황이 훨씬 더 잘 드러나도록 해 준다. 스토리별로 제품을 개발하면, 완성된 개별 스토리가 소프트웨어 제품으로 통합되면서 누구나 제품이 완성되어 가는 모습을 볼 수 있기 때문이다.

이 책은 스토리 매핑 기법을 개발한 제프 패튼이 쓴 책으로, 스토리 매핑(story mapping)이라고 부르는 간단한 실천법을 사용하여 우리가 사용자와 그들의 경험에 집중할 수 있다는 것을 보여주며, 결과적으로 더 나은 대화를 이끌어냄으로써 더 나은 제품을 만들어 나가는 방법을 알려준다. 이 책을 통해 여러분은 왜 스토리 맵을 만들어야 하는지, 스토리 맵을 만들 때 무슨 일이 일어나는지 그리고 사용할 수 있는 다양한 방법을 배울 수 있을 것이다.

추천사

마티 케이건(실리콘 밸리 제품 그룹의 파트너)
"나는 중요한 제품팀의 실력을 회사가 필요로 하는 수준으로 끌어올려준, 자격을 갖춘 애자일 전문가를 몇 명 만났다. 제프 패튼은 그들 중 한 명이다."

신황규(삼성SDS ACT 그룹장)
이 책의 저자인 제프 패튼은 애자일 기법과 UX 기법의 접목을 통해 더 나은 제품을 만드는 방법에 대해 일찍부터 고민했던 전문가다. 이 책을 번역한 백미진 님 또한 현장에서 애자일 기법과 UX 기법을 적절히 활용하여 오랜 시간 팀을 도왔다. 경험 있는 이 두 사람의 시각을 통해 활용 가능한 사용자 스토리 맵을 만들어가는 방법을 익힐 수 있다. 여러분은 이 책을 읽으면서 눈으로 볼 수 있는 흐름을 팀원들과 함께 만들고, 숲과 나무를 살피고 이를 활용하여 대화하고 목표와 목표를 이루는 방법에 대해 함께 고민하게 될 것이다.

이승화(애자일 코치)
현장의 조직을 코칭하다 보면 나름의 역량을 갖추지 않은 사람은 보기 드물다. 하지만 역량 있는 사람들이 모여있다고 해서 그 조직이 꼭 성과를 내는 것은 아니다. 이 현상을 곱씹어 보면 서로를 이어주는 좋은 매개체와 활동을 갖추지 못한 경우가 많았던 것 같다. 좋은 구성원이 함께 해도 좋은 소통이 일어나지 않는다면 성과를 달성하기 어렵다. 독자들은 이 책을 통해 왜 일을 하고, 왜 소통을 하며, 왜 제품을 만드는지 그 본질을 향해 한걸음 더 내디딜 수 있을 것이다.(생산성 컨설턴트, 공인 스크럼 프로페셔널)

조승빈(애자일 코치)
나는 애자일 실천법을 크게 두 가지로 분류할 수 있다고 본다. 첫 번째는 애자일을 제대로 이해해야 그 위력을 발휘할 수 있는 실천법이고, 두 번째는 실천하다 보면 자연스럽게 애자일을 이해하게 되는 실천법이다. 당연히 두 번째가 훨씬 가치 있는 실천법이라고 생각하며, 이 책도 여기에 해당한다. 이 멋진 기법을 활용해서 제품을 개발하다 보면 그동안 애매하게 느껴졌던 많은 개념이 훨씬 자연스럽게 다가올 것이다. 물론 사용자가 만족스러워하는 훌륭한 제품도 따라올 것이다.( 『테크니컬 리더』, 『칸반』 역자)

홍영기(라이엇게임즈의 애자일 코치)
몇 년 전에 컨퍼런스에 참석해서 제프 패튼의 강의를 들었을 때 정말 이해하기 쉽게 요점만 쏙 뽑아서 설명해줘서 감탄하였으며, 그의 통찰력과 제안한 도구의 유용성에 깊은 감명을 받았다. 이후 읽게 된 그의 책 역시 프로젝트를 진행하는 데 큰 도움이 되었다. 긴 기다림 끝에 이렇게 한글판으로 읽게 되어 제프의 열혈 팬으로서 무척 기쁘다. 여러분의 프로젝트에서도 저와 같은 도움을 받게 되길 기대한다.

목차

1장 큰 그림
애자일과 관련해서
스토리는 쓰는 것이 아니라 이야기하는 것이다
전체 스토리 이야기하기
게리와 단조롭게 펼쳐진 백로그의 비극
대화하고 기록하기
아이디어 틀 잡기
고객과 사용자를 묘사하자
사용자의 스토리를 이야기하자
세부사항과 선택사항 살펴보기

2장 더 적게 만들기 위한 계획
스토리 매핑은 규모가 큰 그룹이 공유된 이해를 구축하는 데 도움이 된다
스토리 매핑은 스토리의 맹점을 찾아내는 데 도움이 된다
언제나 너무 많다
최소 기능 제품 릴리스 나누기
릴리스 로드맵 나누기
기능보다는 성과에 우선순위를 부여하자
이건 마법이다. 정말로
왜 최소 기능 제품에 대해 그렇게 논쟁하는가
새 MVP는 절대 제품이 아니다

3장 더 빠르게 학습하기 위한 계획
기회에 대한 토론으로 시작하자
문제 검증하기
학습을 위한 프로토타입 만들기
사람들이 무엇을 원하는지 주의 깊게 보기
학습하기 위한 만들기
충분해질 때까지 반복하기
잘못된 방식으로 하기
유효한 학습
실험을 정말로 최소화할 것
요약

4장 제때 끝내기 위한 계획
팀에 이야기하기
좋은 추정을 하기 위한 비밀
한 조각씩 만들기 위한 계획
개별 슬라이스를 출시하지 말 것
좋은 추정을 위한 다른 비밀
예산을 관리할 것
반복적 그리고 점진적
초반ㆍ중반ㆍ종반전 전략
스토리 맵에서 개발 전략 쪼개기
위험 요소를 어떻게 관리하느냐가 중요하다
이제 다음은?

5장 여러분은 이미 알고 있다
1. 스토리를 각 단계별로 따로따로 적는다
2. 스토리 배치하기
3. 대안 스토리 탐색하기
4. 중추를 만들기 위해 스토리 맵을 정제하기
5. 특정한 성과에 도달할 수 있도록 작업 나누기
자, 이제 중요한 개념을 모두 배웠다!
집이나 일터에서 시도해 보기
이것은 미래가 아니라 현재를 보여주는 스토리 맵이다
스토리 매핑을 실제로 시도해 보기
소프트웨어로는 더 어렵다
스토리 맵은 그저 시작일 뿐이다

6장 스토리에 관한 진짜 이야기
켄트의 엄청나게 간단한 아이디어
단순하다고 쉽지는 않다
론 제프리즈와 3C
단어와 그림
그게 전부다

7장 더 좋은 스토리 이야기하기
커넥스트라의 멋진 템플릿
템플릿 좀비와 전제동
실질적으로 이야기해야 할 내용에 대한 점검 목록
휴가 사진 찍기
걱정해야 할 일이 너무 많다

8장 카드가 전부는 아니다
사람이 다르면 대화도 다르다
더 큰 카드가 필요하다
방열판과 아이스박스
지금은 그 도구가 필요한 게 아니다

9장 카드는 단지 시작일 뿐이다
머릿속에 명확한 그림으로 만들기
스토리 이야기하기를 말로 하는 전통 만들기
일의 결과 점검하기
여러분을 위한 것이 아니다
학습을 위해 만들기
소프트웨어가 아닌 경우도 있다
학습을 위한 계획 그리고 계획하기 위한 학습

10장 케이크처럼 스토리 굽기
요리법 만들기
큰 케이크 나누기

11장 돌 부수기
항상 크기가 문제다
스토리는 돌과 비슷하다
에픽은 커다란 돌인데 종종 사람을 때리는 데 쓰인다
테마로 스토리 그룹 편성하기
용어는 잊어버리고 스토리텔링에 집중하자
기회로 시작하기
최소 기능 해결책 찾기
출시를 준비하는 동안 각 스토리의 세부사항 살펴보기
만들면서 계속 이야기하기
각 조각 평가하기
사용자 및 고객과 함께 평가하기
비즈니스 이해 관계자와 함께 평가하기
출시하고 계속 평가하기

12장 돌 깨는 사람
가치 있고, 쓸모 있으며, 실현 가능한 것
탐색팀이 성공하려면 수많은 사람이 필요하다
쓰리 아미고
음반 제작자 같은 제품 책임자
단순하지가 않다

13장 기회로부터 시작하기
기회에 대해 대화하기
깊숙이 알아보고 버리거나 생각해보기
기회가 완곡한 표현이어서는 안 된다
스토리 맵 만들기와 기회
까다롭게 굴기

14장 탐색을 이용해 공유된 이해 구축하기
탐색은 단지 소프트웨어 개발을 위한 일이 아니다
탐색을 위한 네 가지 필수 단계
탐색 활동, 논의, 결과물
탐색은 공유된 이해를 구축하는 과정이다

15장 유효한 학습을 수행할 때 탐색을 이용하자
우리는 대체로 틀린다
암울했던 옛 시절
공감, 집중, 아이디어 생산, 프로토타입, 테스트
좋은 것을 망치는 방법
짧고 유효한 학습 순환 고리
린 스타트업 사고 방식이 제품 디자인에 미치는 영향
스토리와 스토리 맵은?

16장 개선하기, 정의하기, 만들기
카드, 대화, 더 많은 카드, 더 많은 대화...
다듬기와 연마하기
스토리 워크숍
스프린트 또는 반복주기 계획하기?
군중은 협업하지 않는다
나누고 얇게 만들기
배포하는 동안 스토리 맵 사용하기
스토리 맵을 이용해 진행 현황 시각화하기
스토리 워크숍 중 간단한 스토리 맵 사용하기

17장 스토리는 애스트로이드 게임과 비슷하다
부서진 돌 다시 붙이기
과하게 매핑하지 말 것
별거 아닌 일에 진땀 빼지 말자

18장 여러분이 만든 모든 것에서 배우기
한 팀으로 검토하기
조직의 다른 사람과 함께 검토하기
충분하다
사용자에게 배우기
사용자에게 출시하여 배우기
일정에 맞춘 성과
스토리 맵을 이용해 출시 준비 상태 점검하기

저자소개

제프 패튼 [저] 신작알림 SMS신청
생년월일 -

해당작가에 대한 소개가 없습니다.

백미진 [역] 신작알림 SMS신청
생년월일 -

LG전자에서 소프트웨어 개발자로 시작해 인하우스 컨설턴트와 애자일 코치로 일했다. 현재는 카카오에서 IT 서비스와 조직의 일하는 방식을 개선하고 더 나은 환경을 만들기 위한 다양한 시도를 하고 있다. 제품을 잘 만들어 시장에 선한 영향력을 발휘하고, 제품과 내가 함께 성장하며, 과정을 함께하는 사람들과 함께 성장하는 여정을 꾸리는 것을 모토로 애자일 코치라는 역할이 회사와 시장에서 자리 잡을 수 있도록 애쓰고 있다.

www.banglab.com

허진영 [역] 신작알림 SMS신청
생년월일 -

해당작가에 대한 소개가 없습니다.

이 상품의 시리즈

컴퓨터/인터넷 분야에서 많은 회원이 구매한 책

    리뷰

    0.0 (총 0건)

    100자평

    작성시 유의사항

    평점
    0/100자
    등록하기

    100자평

    10.0
    (총 0건)

    판매자정보

    • 인터파크도서에 등록된 오픈마켓 상품은 그 내용과 책임이 모두 판매자에게 있으며, 인터파크도서는 해당 상품과 내용에 대해 책임지지 않습니다.

    상호

    (주)교보문고

    대표자명

    안병현

    사업자등록번호

    102-81-11670

    연락처

    1544-1900

    전자우편주소

    callcenter@kyobobook.co.kr

    통신판매업신고번호

    01-0653

    영업소재지

    서울특별시 종로구 종로 1(종로1가,교보빌딩)

    교환/환불

    반품/교환 방법

    ‘마이페이지 > 취소/반품/교환/환불’ 에서 신청 또는 1:1 문의 게시판 및 고객센터(1577-2555)에서 신청 가능

    반품/교환가능 기간

    변심 반품의 경우 출고완료 후 6일(영업일 기준) 이내까지만 가능
    단, 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내

    반품/교환 비용

    변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
    상품이나 서비스 자체의 하자로 인한 교환/반품은 반송료 판매자 부담

    반품/교환 불가 사유

    ·소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
    (단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외)

    ·소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
    예) 화장품, 식품, 가전제품(악세서리 포함) 등

    ·복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
    예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집

    ·시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우

    ·전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우

    상품 품절

    공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있음

    소비자 피해보상
    환불지연에 따른 배상

    ·상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨

    ·대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함

    (주) 인터파크 안전결제시스템 (에스크로) 안내

    (주)인터파크의 모든 상품은 판매자 및 결제 수단의 구분없이 회원님들의 구매안전을 위해 안전결제 시스템을 도입하여 서비스하고 있습니다.
    결제대금 예치업 등록 : 02-006-00064 서비스 가입사실 확인

    배송안내

    • 교보문고 상품은 택배로 배송되며, 출고완료 1~2일내 상품을 받아 보실 수 있습니다.

    • 출고가능 시간이 서로 다른 상품을 함께 주문할 경우 출고가능 시간이 가장 긴 상품을 기준으로 배송됩니다.

    • 군부대, 교도소 등 특정기관은 우체국 택배만 배송가능합니다.

    • 배송비는 업체 배송비 정책에 따릅니다.

    • - 도서 구매 시, 1만 원 이상 무료, 1만원 미만 2천 원 - 상품별 배송비가 있는 경우, 상품별 배송비 정책 적용