±¹³»µµ¼
Àü°øµµ¼/´ëÇб³Àç
°øÇаè¿
ÄÄÇ»ÅÍ°øÇÐ
Á¤°¡ |
50,000¿ø |
---|
45,000¿ø (10%ÇÒÀÎ)
2,500P (5%Àû¸³)
ÇÒÀÎÇýÅÃ | |
---|---|
Àû¸³ÇýÅà |
|
|
|
Ãß°¡ÇýÅÃ |
|
À̺¥Æ®/±âȹÀü
¿¬°üµµ¼
»óÇ°±Ç
ÀÌ»óÇ°ÀÇ ºÐ·ù
Ã¥¼Ò°³
3D ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ±âÃʺÎÅÍ ÃֽŠ±â¹ý±îÁö
¡ºDirectX 12¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÀÔ¹®¡»Àº DirectX 12·Î °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇØ°¡¸ç ´ëÈ½Ä ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ» ÀÍÈ÷´Â ÀÔ¹®¼´Ù. 1ºÎ´Â ±âº»ÀûÀÎ ¼öÇÐÀû µµ±¸µéÀ», 2ºÎ´Â Direct3DÀÇ ±âº» °úÁ¦µéÀ» ¼öÇàÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ», ±×¸®°í 3ºÎ´Â ¿©·¯ ÀÀ¿ë ±â¹ý°ú Ư¼ö È¿°ú¸¦ ¼³¸íÇÑ´Ù. ±× °úÁ¤¿¡¼ ¸í·É ¸ñ·Ï, ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ »óÅ °´Ã¼, ¼¼úÀÚ Èü°ú Å×À̺í, CPU Ãß°¡ºÎ´ã °¨¼Ò ¹× ´ÙÁß CPU Äھ È¿À²ÀûÀ¸·Î »ç¿ëÇϱâ À§ÇÑ ¸í½ÃÀû ÀÚ¿ø °ü¸® °°Àº DirectX 12ÀÇ »õ ±â´ÉÀ» È°¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» º¸¿©ÁØ´Ù. Çϵå¿þ¾î Å×¼¿·¹À̼Ç, °è»ê ¼ÎÀÌ´õ, ÁÖº¯±¤ Â÷Æó, ½Ç½Ã°£ ¹Ý»ç, ¹ý¼± ¸ÅÇΰú º¯À§ ¸ÅÇÎ, ±×¸²ÀÚ ·»´õ¸µ, ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °°Àº Çö´ëÀûÀΠƯ¼ö È¿°ú¿Í ±â¹ýµµ ÀÌ Ã¥À¸·Î ¹è¿ï ¼ö ÀÖ´Ù.
ÃâÆÇ»ç ¼Æò
¡Ú °ÔÀÓ °³¹ß Áß½ÉÀ¸·Î ÀÍÈ÷´Â ´ëÈ½Ä ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
»ó¿ë ¿£ÁøÀÌ °ÔÀÓ ¾÷°è¸¦ È£·ÉÇÏ´Â ½Ã±â¿¡ Àú¼öÁØ ±×·¡ÇȽº API °è¿¡ ¿À·£¸¸¿¡ Çõ½ÅÀÌ Ã£¾Æ¿Ô´Ù. °³¹ßÀÚ°¡ GPU¿¡ ´õ °¡±îÀÌ Á¢±ÙÇÏ°í ÅëÁ¦Çϵµ·Ï ÇÏ¿© ±×·¡ÇÈ µå¶óÀ̹öÀÇ ºÎÇϸ¦ ÁÙÀÌ°í CPU¸¦ Á¦´ë·Î È°¿ëÇϵµ·Ï ±Ùº»ÀûÀÎ º¯È¸¦ µµÀÔÇÑ °ÍÀÌ´Ù. ±× °á°ú API ±³Ã¼¸¸À¸·Î °ÔÀÓ ¼º´ÉÀÌ ¼ö½Ê ÆÛ¼¾Æ® °³¼±µÇ±âµµ ÇÑ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ Çõ½ÅÀ» ´ãÀº ÁÖÀΰøÀÌ ¹Ù·Î DirectX 12´Ù.
¹°·Ð ÀÌ Ã¥Àº DirectX 12ÀÇ ½Å±â´É°ú ±íÀº ÀÌÇغ¸´Ù´Â 3D ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ ÁýÁßÇÑ´Ù. ±× °úÁ¤À» DirectX 12¸¦ ÀÌ¿ëÇØ º¸¿©ÁÖ´Â °ÍÀÌ´Ù. °ÔÀÓ °³¹ß¸¸À» ¸ñÇ¥·Î ÇÑ´Ù¸é Á¶±Ý Áö·çÇÑ ÇнÀ ¹æ½ÄÀÏ ¼öµµ ÀÖÀ¸³ª, 3D ±×·¡ÇÈÀÌ ²À °ÔÀÓ¿¡ ±¹ÇÑµÈ °ÍÀº ¾Æ´Ï´Ù. °¢Á¾ ±×·¡ÇÈ µµ±¸ ±¸Çö°ú °¡¼Ó, ¿µÈ¿Í ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ Æ¯¼ö È¿°ú, ½ÉÁö¾î 2D·Î ÀÌ·ïÁø GUI ½Ã½ºÅÛ¿¡µµ ¾²ÀδÙ. ¶ÇÇÑ ¿©·¯ ¿ÀǼҽº ȤÀº »ó¿ë ¿£ÁøÀÇ ¼Ò½º Äڵ带 ºÐ¼®Çϰųª °³¹ß¿¡ Âü¿©Çغ¸°í ½Í´Ù¸é ÀÌ Ã¥ÀÌ Å« µµ¿òÀÌ µÉ °ÍÀÌ´Ù.
¡Ú ÁÖ¿ä ³»¿ë
¤ýÇʼö ¼öÇаú Á¶¸í, ÅؽºÃ³, È¥ÇÕ, ½ºÅÙ½Ç °°Àº 3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈ ·»´õ¸µÀÇ ±âÃÊ
¤ý³Î¸® ¾²ÀÌ´Â ½Ç½Ã°£ °ÔÀÓ È¿°ú¿¡ ´ëÇÑ »ó¼¼ÇÑ ¼³¸í
¤ýÁÖº¯±¤ Â÷Æó, ½Ç½Ã°£ ¹Ý»ç, ¹ý¼± ¸ÅÇΰú º¯À§ ¸ÅÇÎ, ±×¸²ÀÚ ·»´õ¸µ, ±âÇÏ ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö, ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °°Àº °í±Þ ·»´õ¸µ ±â¹ý
¤ýCPU ºÎÇϸ¦ ÁÙÀÌ°í ´ÙÁß Äھ Á¦´ë·Î È°¿ëÇÏ´Â DirectX 12ÀÇ »õ ±â´É
¤ýÀÌÇØÇÑ ³»¿ëÀ» Á¡°ËÇÏ°í DirectX 12 ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ» Á÷Á¢ üÇèÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´Ù¾çÇÑ ¿¬½À¹®Á¦ ¼ö·Ï
̵̧ȍ
¡°°ÔÀÓ È¸»ç ±â¼ú ½ÃÇèÀ̳ª ¸éÁ¢¿¡´Â ¾î¶² ¹®Á¦°¡ ³ª¿À³ª¿ä?¡±
°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó Áö¸Á»ýµé¿¡°Ô °¡Àå ¸¹ÀÌ ¹Þ´Â Áú¹®ÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥ÀÇ µ¶ÀÚ ´ëºÎºÐµµ °ÔÀÓ Å¬¶óÀ̾ðÆ® ÇÁ·Î±×·¡¸Ó Áö¸Á»ýÀÏ °Ì´Ï´Ù. ÀÌ Áú¹®¿¡ Á¦ °æÇèÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ´äÀ» µå¸®ÀÚ¸é, À¯´ÏƼ³ª ¾ð¸®¾ó °°Àº »ó¿ë ¿£ÁøÀÇ ±â´É¿¡ ´ëÇؼ´Â ÀÇ¿Ü·Î ¸¹ÀÌ ¹¯Áö ¾Ê½À´Ï´Ù. ´ëºÎºÐ ȸ»ç´Â ±× ´ë½Å C++, ÀڷᱸÁ¶¿Í ¾Ë°í¸®Áò, °ÔÀÓ ¼öÇÐ, ±×·¡ÇȽº ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ±âÃÊ¿¡ ´ëÇؼ ÁÖ·Î ¹°¾îº¾´Ï´Ù. ½ÉÁö¾î À¯´ÏƼ·Î °³¹ßÇÏ´Â ¿£¾¾, ³Ø½¼, ³Ý¸¶ºí °°Àº ȸ»ç¿¡¼µµ ¸»ÀÌÁÒ.
Áö±ÝÀº ÁÖ·Î »ó¿ë ¿£ÁøÀ¸·Î °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÏ´Â ½Ã´ë¶ó DirectX °°Àº Àú¼öÁØ API´Â °øºÎÇÏÁö ¾Ê¾Æµµ µÈ´Ù°í »ý°¢ÇϽÇÁö ¸ð¸¨´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ±× »ý°¢Àº Ʋ·È´Ù°í °¨È÷ ¸»¾¸ µå¸³´Ï´Ù. Çö¾÷¿¡¼ ½ÅÀÔ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¿¡°Ô ¿ä±¸ÇÏ´Â ´É·ÂÀº ¿©ÀüÈ÷ C++, DirectX, OpenGL °°Àº ±âÃÊ Áö½ÄÀÔ´Ï´Ù. Á¦°¡ Âü¿©ÇØ ÃÖ±Ù Ãâ½ÃÇÑ ½ÃÇÁÆ®¾÷ÀÇ <µ¥½ºÆ¼´Ï Â÷Àϵå>µµ C++¿Í DirectX/OpenGL·Î ÀÚü °³¹ßÇÑ ¿£ÁøÀ» »ç¿ëÇß½À´Ï´Ù. ³Ý¸¶ºíÀÇ <¸ðµÎÀÇ ¸¶ºí>°ú <¼¼ºì ³ªÀÌÃ÷>µµ ¿ÀǼҽº ¿£ÁøÀ» Á÷Á¢ ¼öÁ¤ÇÏ¿© ¸¸µé¾ú½À´Ï´Ù. ÀÌ·¸µí C++¿Í ±×·¡ÇȽº API´Â ¿©ÀüÈ÷ Áß¿äÇÕ´Ï´Ù.
ÀÌ Ã¥Àº DirectX 9 ½ÃÀý, °³¹ßÀÚ »çÀÌ¿¡¼ ¡®¿ëÃ¥¡¯À̶ó ºÒ¸®´ø ¹ÙÀÌºí µµ¼ÀÇ ÃֽŠ°³Á¤ÆÇÀÔ´Ï´Ù. ´Ü¼øÈ÷ DirectX 12 API¸¸ÀÌ ¾Æ´Ñ, º¤ÅÍ¿Í Çà·Ä °°Àº Çʼö °ÔÀÓ ¼öÇÐ, °¡Àå ÇÙ½ÉÀÎ 3D ±×·¡ÇȽº ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ, ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ» ÅëÇÑ 3D ¿ùµå ±¸Çö µî °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¿¡°Ô ²À ÇÊ¿äÇÑ ³»¿ëÀ» µÎ·ç ´Ù·ì´Ï´Ù. DirectX 12 Ã¥À̶ó±âº¸´Ù´Â °ÔÀÓ ±×·¡ÇȽº ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ¹ÙÀ̺íÀ̶ó ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌ Ã¥ÀÌ ´Ù·ç´Â ³»¿ëÀÌ À¯¸í °ÔÀÓ È¸»çÀÇ ±â¼ú ½ÃÇè°ú ¸éÁ¢ ¹®Á¦ÀÇ ÇÙ½ÉÀÔ´Ï´Ù. ±×¸®°í µå·¡±×&µå·ÓÀ¸·Î ½±°Ô ¿ùµå¸¦ Á¶ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Â »ó¿ë ¿£ÁøÀÇ ¿ø¸®¸¦ Á¦´ë·Î ¹è¿ì°í ½Í´Ù¸é ÀÌ Ã¥ÀÌ ÇöÁ¸ ÃÖ°í¶ó°í °¨È÷ ¸»¾¸ µå¸³´Ï´Ù.
±×·³ Á¦°¡ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó Áö¸Á»ýµé¿¡°Ô ÀÚÁÖ ÇÏ´Â ¸»·Î ¸¶¹«¸®ÇÒ±î ÇÕ´Ï´Ù.
¡°°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó´Â ÁÁÀº ·¹À̼¿¡ ¸Ó¹°·¯¼´Â ¾È µÈ´Ù. Â÷ÀÇ ³»ºÎ ±¸Á¶¿Í ÀÛµ¿ ¿ø¸®±îÁö ¾Æ´Â ·¹À̼ °â ¿£Áö´Ï¾î°¡ µÇ¾î¾ß ÇÑ´Ù.¡± ((Àü) ½ÃÇÁÆ®¾÷ <µ¥½ºÆ¼´Ï Â÷Àϵå> ¿£Áø ÇÁ·Î±×·¡¸Ó)
¸ñÂ÷
PART I ±âÃÊ Çʼö ¼öÇÐ
1Àå º¤ÅÍ ´ë¼ö
1.1 º¤ÅÍ
1.2 ±æÀÌ¿Í ´ÜÀ§º¤ÅÍ
1.3 ³»Àû
1.4 ¿ÜÀû
1.5 Á¡
1.6 DirectXMath ¶óÀ̺귯¸®ÀÇ º¤ÅÍ
1.7 ¿ä¾à
1.8 ¿¬½À¹®Á¦
2Àå Çà·Ä ´ë¼ö
2.1 Á¤ÀÇ
2.2 Çà·Ä °ö¼À
2.3 ÀüÄ¡Çà·Ä
2.4 ´ÜÀ§Çà·Ä
2.5 Çà·Ä½Ä
2.6 µþ¸²Çà·Ä
2.7 ¿ªÇà·Ä
2.8 DirectXMathÀÇ Çà·Ä
2.9 ¿ä¾à
2.10 ¿¬½À¹®Á¦
3Àå º¯È¯
3.1 ¼±Çüº¯È¯
3.2 ¾ÆÇɺ¯È¯
3.3 º¯È¯µéÀÇ ÇÕ¼º
3.4 ÁÂÇ¥ º¯°æ º¯È¯
3.5 º¯È¯ Çà·Ä ´ë ÁÂÇ¥ º¯°æ Çà·Ä
3.6 DirectXMath ¶óÀ̺귯¸®ÀÇ º¯È¯ °ü·Ã ÇÔ¼öµé
3.7 ¿ä¾à
3.8 ¿¬½À¹®Á¦
PART II Direct3DÀÇ ±âÃÊ
4Àå Direct3DÀÇ ÃʱâÈ
4.1 ±âº» Áö½Ä
4.2 CPU¿Í GPUÀÇ »óÈ£ÀÛ¿ë
4.3 Direct3DÀÇ ÃʱâÈ
4.4 ½Ã°£ ÃøÁ¤°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
4.5 ¿¹Á¦ ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©
4.6 Direct3D ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ µð¹ö±ë
4.7 ¿ä¾à
5Àå ·»´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ
5.1 3Â÷¿øÀÇ È¯»ó
5.2 ¸ðÇüÀÇ Ç¥Çö
5.3 ÄÄÇ»ÅÍ »ö»óÀÇ ±âº» °³³ä
5.4 ·»´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀÇ °³¿ä
5.5 ÀÔ·Â Á¶¸³±â ´Ü°è
5.6 Á¤Á¡ ¼ÎÀÌ´õ ´Ü°è
5.7 Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç ´Ü°èµé
5.8 ±âÇÏ ¼ÎÀÌ´õ ´Ü°è
5.9 Àý´Ü
5.10 ·¡½ºÅÍÈ ´Ü°è
5.11 Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ ´Ü°è
5.12 Ãâ·Â º´Çձ⠴ܰè
5.13 ¿ä¾à
5.14 ¿¬½À¹®Á¦
6Àå Direct3DÀÇ ±×¸®±â ¿¬»ê
6.1 Á¤Á¡°ú ÀÔ·Â ¹èÄ¡
6.2 Á¤Á¡ ¹öÆÛ
6.3 »öÀΰú »öÀÎ ¹öÆÛ
6.4 ¿¹Á¦ Á¤Á¡ ¼ÎÀÌ´õ
6.5 ¿¹Á¦ Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ
6.6 »ó¼ö ¹öÆÛ
6.7 ¼ÎÀÌ´õÀÇ ÄÄÆÄÀÏ
6.8 ·¡½ºÅÍȱ⠻óÅÂ
6.9 ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ »óÅ °´Ã¼
6.10 ±âÇϱ¸Á¶ º¸Á¶ ±¸Á¶Ã¼
6.11 »óÀÚ ¿¹Á¦
6.12 ¿ä¾à
6.13 ¿¬½À¹®Á¦
7Àå Direct3DÀÇ ±×¸®±â ¿¬»ê Á¦2ºÎ
7.1 ÇÁ·¹ÀÓ ÀÚ¿ø
7.2 ·»´õ Ç׸ñ
7.3 Æнºº° »ó¼ö ¹öÆÛ
7.4 µµÇü ±âÇϱ¸Á¶
7.5 µµÇü ¿¹Á¦
7.6 ·çÆ® ¼¸í Ãß°¡ ¼³¸í
7.7 ÁöÇü°ú Æĵµ ¿¹Á¦
7.8 ¿ä¾à
7.9 ¿¬½À¹®Á¦
8Àå Á¶¸í
8.1 ºû°ú ÀçÁúÀÇ »óÈ£ÀÛ¿ë
8.2 ¹ý¼± º¤ÅÍ
8.3 Á¶¸íÀÇ ÁÖ¿ä º¤ÅÍ
8.4 ¶÷º£¸£Æ® ÄÚ»çÀÎ ¹ýÄ¢
8.5 ºÐ»ê Á¶¸í
8.6 ÁÖº¯ Á¶¸í
8.7 ¹Ý¿µ Á¶¸í
8.8 Á¶¸í ¸ðÇü Á¤¸®
8.9 ÀçÁúÀÇ ±¸Çö
8.10 ÆòÇ౤
8.11 Á¡±¤
8.12 Á¡Àû±¤
8.13 Á¶¸í ±¸Çö
8.14 Æĵµ Á¶¸í ¿¹Á¦
8.15 ¿ä¾à
8.16 ¿¬½À¹®Á¦
9Àå ÅؽºÃ³ Àû¿ë
9.1 ÅؽºÃ³¿Í ÀÚ¿øÀÇ °³°ý
9.2 ÅؽºÃ³ ÁÂÇ¥
9.3 ÅؽºÃ³ ÀÚ·á ¿øº»
9.4 ÅؽºÃ³ »ý¼º ¹× È°¼ºÈ
9.5 ÇÊÅÍ
9.6 ÅؽºÃ³ ÁÂÇ¥ ÁöÁ¤ ¸ðµå
9.7 Ç¥º»ÃßÃâ±â °´Ã¼
9.8 ¼ÎÀÌ´õ¿¡¼ ÅؽºÃ³ Ç¥º» ÃßÃâ
9.9 ³ª¹« »óÀÚ ¿¹Á¦
9.10 ÅؽºÃ³ º¯È¯
9.11 ÅؽºÃ³ ÀÔÈù ¾ð´ö°ú Æĵµ ¿¹Á¦
9.12 ¿ä¾à
9.13 ¿¬½À¹®Á¦
10Àå È¥ÇÕ
10.1 È¥ÇÕ °ø½Ä
10.2 È¥ÇÕ ¿¬»ê
10.3 È¥ÇÕ °è¼ö
10.4 È¥ÇÕ »óÅÂ
10.5 ¿¹Á¦
10.6 ¾ËÆÄ Ã¤³Î
10.7 Çȼ¿ À߶󳻱â
10.8 ¾È°³
10.9 ¿ä¾à
10.10 ¿¬½À¹®Á¦
11Àå ½ºÅÙ½Ç Àû¿ë
11.1 ±íÀÌ?½ºÅÙ½Ç ¹öÆÛÀÇ ÀÚ·á Çü½Ä°ú ¹öÆÛ Áö¿ì±â
11.2 ½ºÅÙ½Ç ÆÇÁ¤
11.3 ±íÀÌ?½ºÅÙ½Ç »óÅÂÀÇ ¼¼ú
11.4 Æò¸é°Å¿ï ±¸Çö
11.5 Æò¸é ±×¸²ÀÚÀÇ ±¸Çö
11.6 ¿ä¾à
11.7 ¿¬½À¹®Á¦
12Àå ±âÇÏ ¼ÎÀÌ´õ
12.1 ±âÇÏ ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
12.2 ³ª¹« ºôº¸µå ¿¹Á¦
12.3 ÅؽºÃ³ ¹è¿
12.4 ¾ËÆÄ-Æ÷°ýµµ º¯È¯
12.5 ¿ä¾à
12.6 ¿¬½À¹®Á¦
13Àå °è»ê ¼ÎÀÌ´õ
13.1 ½º·¹µå¿Í ½º·¹µå ±×·ì
13.2 °£´ÜÇÑ °è»ê ¼ÎÀÌ´õ ¿¹Á¦
13.3 ÀÚ·á ÀÔ·Â ÀÚ¿ø°ú Ãâ·Â ÀÚ¿ø
13.4 ½º·¹µå ½Äº° ½Ã½ºÅÛ °ª
13.5 Ãß°¡ ¹öÆÛ¿Í ¼Òºñ ¹öÆÛ
13.6 °øÀ¯ ¸Þ¸ð¸®¿Í µ¿±âÈ
13.7 È帮±â ¿¹Á¦
13.8 ´õ ÀÐÀ»°Å¸®
13.9 ¿ä¾à
13.10 ¿¬½À¹®Á¦
14Àå Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç ´Ü°èµé
14.1 Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç ±âº»µµÇü À§»ó±¸Á¶
14.2 µ¤°³ ¼ÎÀÌ´õ
14.3 Å×¼¿·¹ÀÌÅÍ ´Ü°è
14.4 ¿µ¿ª ¼ÎÀÌ´õ
14.5 »ç°¢Çü ÇϳªÀÇ Å×¼¿·¹À̼Ç
14.6 »ïÂ÷ º£Áö¿¡ »ç°¢Çü ÆÐÄ¡
14.7 ¿ä¾à
14.8 ¿¬½À¹®Á¦
PART III ÀÀ¿ë
15Àå 1ÀÎĪ Ä«¸Þ¶ó ±¸Ãà°ú µ¿Àû »öÀÎÈ
15.1 ½Ã¾ß º¯È¯ °³°ý
15.2 Ä«¸Þ¶ó¸¦ ´ëÇ¥ÇÏ´Â Camera Ŭ·¡½º
15.3 ÁÖ¿ä ¸Þ¼µå ±¸Çö
15.4 Ä«¸Þ¶ó ¿¹Á¦ Çؼ³
15.5 µ¿Àû »öÀÎÈ
15.6 ¿ä¾à
15.7 ¿¬½À¹®Á¦
16Àå ÀνºÅϽ̰ú ÀýµÎü ¼±º°
16.1 Çϵå¿þ¾î ÀνºÅϽÌ
16.2 °æ°èÀÔü¿Í ÀýµÎü
16.3 ÀýµÎü ¼±º°
16.4 ¿ä¾à
16.5 ¿¬½À¹®Á¦
17Àå 3Â÷¿ø ¹°Ã¼ÀÇ ¼±ÅÃ
17.1 ȸ鿡¼ Åõ¿µ âÀ¸·ÎÀÇ º¯È¯
17.2 ¼¼°è °ø°£°ú ±¹¼Ò °ø°£ÀÇ ¼±Åà ¹ÝÁ÷¼±
17.3 ¹ÝÁ÷¼± ´ë ¸Þ½Ã ±³Â÷ ÆÇÁ¤
17.4 ¿¹Á¦ ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥
17.5 ¿ä¾à
17.6 ¿¬½À¹®Á¦
18Àå ÀÔ¹æü ¸ÅÇÎ
18.1 ÀÔ¹æü ¸ÅÇÎ
18.2 ȯ°æ ¸ÅÇÎ
18.3 Çϴÿ¡ ÅؽºÃ³ ÀÔÈ÷±â
18.4 ¹°Ã¼ÀÇ ÁÖº¯ ȯ°æ ¹Ý»ç
18.5 µ¿Àû ÀÔ¹æü ¸Ê
18.6 ±âÇÏ ¼ÎÀÌ´õ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ µ¿Àû ÀÔ¹æü ¸ÅÇÎ
18.7 ¿ä¾à
18.8 ¿¬½À¹®Á¦
19Àå ¹ý¼± ¸ÅÇÎ
19.1 µ¿±â
19.2 ¹ý¼± ¸Ê
19.3 ÅؽºÃ³ °ø°£ ¶Ç´Â Á¢°ø°£
19.4 Á¤Á¡ Á¢°ø°£
19.5 Á¢°ø°£°ú ¹°Ã¼ °ø°£ »çÀÌÀÇ º¯È¯
19.6 ¹ý¼± ¸ÅÇÎ ¼ÎÀÌ´õ ÄÚµå
19.7 ¿ä¾à
19.8 ¿¬½À¹®Á¦
20Àå ±×¸²ÀÚ ¸ÅÇÎ
20.1 Àå¸é ±íÀÌÀÇ ·»´õ¸µ
20.2 Á÷±³Åõ¿µ
20.3 Åõ¿µ ÅؽºÃ³ ÁÂÇ¥
20.4 ±×¸²ÀÚ ¸ÅÇÎ
20.5 Å« PCF ÇÙ
20.6 ¿ä¾à
20.7 ¿¬½À¹®Á¦
21Àå ÁÖº¯±¤ Â÷Æó
21.1 ¹ÝÁ÷¼± Åõ»ç¸¦ ÅëÇÑ ÁÖº¯±¤ Â÷Æó
21.2 È¸é °ø°£ ÁÖº¯±¤ Â÷Æó(SSAO)
21.3 ¿ä¾à
21.4 ¿¬½À¹®Á¦
22Àå »ç¿ø¼ö
22.1 º¹¼Ò¼ö °³°ý
22.2 »ç¿ø¼ö ´ë¼öÇÐ
22.3 ´ÜÀ§ »ç¿ø¼ö¿Í ȸÀü
22.4 »ç¿ø¼ö º¸°£
22.5 DirectXMath ¶óÀ̺귯¸®ÀÇ »ç¿ø¼ö ÇÔ¼öµé
22.6 »ç¿ø¼ö ȸÀü ¿¹Á¦
22.7 ¿ä¾à
22.8 ¿¬½À¹®Á¦
23Àå ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
23.1 »À´ë ÁÂÇ¥°èµéÀÇ °èÅ뱸Á¶
23.2 ¸Þ½Ã ½ºÅ°´×
23.3 Á¤Á¡ È¥ÇÕ
23.4 ÆÄÀÏ¿¡¼ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÚ·á ÀûÀç
23.5 ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¹Á¦
23.6 ¿ä¾à
23.7 ¿¬½À¹®Á¦
ºÎ·Ï A Windows ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÀÔ¹®
A.1 °³¿ä
A.2 ±âº»ÀûÀÎ Windows ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥
A.3 ±âº» Windows ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ ¼³¸í
A.4 ´õ ³ªÀº ¸Þ½ÃÁö ·çÇÁ
A.5 ¿ä¾à
A.6 ¿¬½À¹®Á¦
ºÎ·Ï B HLSL ·¹ÆÛ·±½º
B.1 º¯¼ö Çü½Ä
B.2 Å°¿öµå¿Í ¿¬»êÀÚ
B.3 ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ È帧
B.4 ÇÔ¼ö
ºÎ·Ï C Çؼ®±âÇÏÇÐ ÁÖÁ¦ ¸î °¡Áö
C.1 ¹ÝÁ÷¼±, ¼±, ¼±ºÐ
C.2 ÆòÇà»çº¯Çü
C.3 »ï°¢Çü
C.4 Æò¸é
C.5 ¿¬½À¹®Á¦
ºÎ·Ï D ¿¬½À¹®Á¦ ÇØ´ä ¸ðÀ½
ºÎ·Ï E Âü°í¹®Çå ¹× ´õ ÀÐÀ» °Å¸®
ÀúÀÚ¼Ò°³
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---|
ÇØ´çÀÛ°¡¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò°³°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.
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1996³âºÎÅÍ È°µ¿ÇØ ¿Â ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¼Àû Àü¹® ¹ø¿ª°¡·Î, Game Programming Gems ½Ã¸®Áî¿Í ÄÄÇ»ÅÍ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ¿¹¼ú(The Art of Computer Programming) Á¦1~4A±Ç, UNIX °í±Þ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö(Advanced Programming in UNIX Environment) Á¦2ÆÇ°ú Á¦3ÆÇÀ» Æ÷ÇÔÇÏ¿© 60¿© ±ÇÀÇ ´Ù¾çÇÑ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¼ÀûÀ» ¹ø¿ªÇß´Ù. C++ °ü·Ã ¹ø¿ª¼·Î´Â ÀϹÝÀû ÇÁ·Î±×·¡¹Ö°ú STL, C++ Template Metaprogramming, (C++·Î ¹è¿ì´Â) ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ¿ø¸®¿Í ½ÇÁ¦ µîÀÌ ÀÖ´Ù. ¼öÇÐ °ü·Ã ¹ø¿ª¼·Î´Â ¡¶±¸Ã¼ ¼öÇС·, ¡¶3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö & ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀ» À§ÇÑ ¼öÇС· Á¦1ÆÇ¡¤Á¦2ÆÇ µîÀÌ ÀÖ°í, ½ÉÃþÇнÀ °ü·Ã ¹ø¿ª¼·Î´Â ¡¶ÀΰøÁö´É: Çö´ëÀû Á¢±Ù¹æ½Ä¡· Á¦4ÆÇ, ¡¶½ÉÃþÇнÀ¡·, ¡¶½Å°æ¸Á°ú ½ÉÃþ ÇнÀ¡· µîÀÌ ÀÖ´Ù. ¹ø¿ª°ú ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¿Ü¿¡ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¹®¼È¿¡µµ ¸¹Àº °ü½ÉÀÌ ÀÖÀ¸¸ç, ¼ö¸¹Àº ¿ÀǼҽº ÇÁ·ÎÁ§Æ®µéÀÇ Ç¥ÁØ ¹®¼ Çü½ÄÀ¸·Î ¾²ÀÌ´Â DocBookÀÇ ±¹³» »ç¿ëÀÚ ¸ðÀÓÀÎ ´ÚºÏ Çѱ¹(http://docbook.kr)ÀÇ ÀÏ¿øÀÌ´Ù. ÇöÀç ¹ø¿ª¼ Á¤º¸ »çÀÌÆ® occam¡¯s Razor(http://occamsrazr.net)¿Í °ÔÀÓ °³¹ß ¹× °³¹ß¼ °ü·Ã »çÀÌÆ® GpgStudy(http://www.gpgstudy.com)¸¦ ¿î¿µÇÏ°í ÀÖ´Ù.
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