°£Æí°áÁ¦, ½Å¿ëÄ«µå û±¸ÇÒÀÎ
ÀÎÅÍÆÄÅ© ·Ôµ¥Ä«µå 5% (42,750¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 10¸¸¿ø / Àü¿ù½ÇÀû 40¸¸¿ø)
ºÏÇǴϾð ·Ôµ¥Ä«µå 30% (31,500¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 3¸¸¿ø / 3¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
NH¼îÇÎ&ÀÎÅÍÆÄÅ©Ä«µå 20% (36,000¿ø)
(ÃÖ´ëÇÒÀÎ 4¸¸¿ø / 2¸¸¿ø ÀÌ»ó °áÁ¦)
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DirectX 12¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÀÔ¹® : °ÔÀÓ °³¹ß Áß½ÉÀ¸·Î ÀÍÈ÷´Â ´ëÈ­½Ä ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö

¿øÁ¦ : Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12
¼Òµæ°øÁ¦

2013³â 9¿ù 9ÀÏ ÀÌÈÄ ´©Àû¼öÄ¡ÀÔ´Ï´Ù.

ÆǸÅÁö¼ö 25
?
ÆǸÅÁö¼ö¶õ?
»çÀÌÆ®ÀÇ ÆǸŷ®¿¡ ±â¹ÝÇÏ¿© ÆǸŷ® ÃßÀ̸¦ ¹Ý¿µÇÑ ÀÎÅÍÆÄÅ© µµ¼­¿¡¼­ÀÇ µ¶¸³ÀûÀÎ ÆǸŠÁö¼öÀÔ´Ï´Ù. ÇöÀç °¡Àå Àß Æȸ®´Â »óÇ°¿¡ °¡ÁßÄ¡¸¦ µÎ¾ú±â ¶§¹®¿¡ ½ÇÁ¦ ´©Àû ÆǸŷ®°ú´Â ´Ù¼Ò Â÷ÀÌ°¡ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÆǸŷ® ¿Ü¿¡µµ ´Ù¾çÇÑ °¡ÁßÄ¡·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÃÖ±ÙÀÇ À̽´µµ¼­ È®Àνà À¯¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇØ´ç Áö¼ö´Â ¸ÅÀÏ °»½ÅµË´Ï´Ù.
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°øÀ¯Çϱâ
Á¤°¡

50,000¿ø

  • 45,000¿ø (10%ÇÒÀÎ)

    2,500P (5%Àû¸³)

ÇÒÀÎÇýÅÃ
Àû¸³ÇýÅÃ
  • S-Point Àû¸³Àº ¸¶ÀÌÆäÀÌÁö¿¡¼­ Á÷Á¢ ±¸¸ÅÈ®Á¤ÇϽŠ°æ¿ì¸¸ Àû¸³ µË´Ï´Ù.
Ãß°¡ÇýÅÃ
¹è¼ÛÁ¤º¸
  • 4/26(±Ý) À̳» ¹ß¼Û ¿¹Á¤  (¼­¿ï½Ã °­³²±¸ »ï¼º·Î 512)
  • ¹«·á¹è¼Û
ÁÖ¹®¼ö·®
°¨¼Ò Áõ°¡
  • À̺¥Æ®/±âȹÀü

  • ¿¬°üµµ¼­

  • »óÇ°±Ç

AD

Ã¥¼Ò°³

3D ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ±âÃʺÎÅÍ ÃֽŠ±â¹ý±îÁö

¡ºDirectX 12¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÀÔ¹®¡»Àº DirectX 12·Î °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇØ°¡¸ç ´ëÈ­½Ä ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ» ÀÍÈ÷´Â ÀÔ¹®¼­´Ù. 1ºÎ´Â ±âº»ÀûÀÎ ¼öÇÐÀû µµ±¸µéÀ», 2ºÎ´Â Direct3DÀÇ ±âº» °úÁ¦µéÀ» ¼öÇàÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ», ±×¸®°í 3ºÎ´Â ¿©·¯ ÀÀ¿ë ±â¹ý°ú Ư¼ö È¿°ú¸¦ ¼³¸íÇÑ´Ù. ±× °úÁ¤¿¡¼­ ¸í·É ¸ñ·Ï, ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ »óÅ °´Ã¼, ¼­¼úÀÚ Èü°ú Å×À̺í, CPU Ãß°¡ºÎ´ã °¨¼Ò ¹× ´ÙÁß CPU Äھ È¿À²ÀûÀ¸·Î »ç¿ëÇϱâ À§ÇÑ ¸í½ÃÀû ÀÚ¿ø °ü¸® °°Àº DirectX 12ÀÇ »õ ±â´ÉÀ» È°¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» º¸¿©ÁØ´Ù. Çϵå¿þ¾î Å×¼¿·¹À̼Ç, °è»ê ¼ÎÀÌ´õ, ÁÖº¯±¤ Â÷Æó, ½Ç½Ã°£ ¹Ý»ç, ¹ý¼± ¸ÅÇΰú º¯À§ ¸ÅÇÎ, ±×¸²ÀÚ ·»´õ¸µ, ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °°Àº Çö´ëÀûÀΠƯ¼ö È¿°ú¿Í ±â¹ýµµ ÀÌ Ã¥À¸·Î ¹è¿ï ¼ö ÀÖ´Ù.

ÃâÆÇ»ç ¼­Æò

¡Ú °ÔÀÓ °³¹ß Áß½ÉÀ¸·Î ÀÍÈ÷´Â ´ëÈ­½Ä ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
»ó¿ë ¿£ÁøÀÌ °ÔÀÓ ¾÷°è¸¦ È£·ÉÇÏ´Â ½Ã±â¿¡ Àú¼öÁØ ±×·¡ÇȽº API °è¿¡ ¿À·£¸¸¿¡ Çõ½ÅÀÌ Ã£¾Æ¿Ô´Ù. °³¹ßÀÚ°¡ GPU¿¡ ´õ °¡±îÀÌ Á¢±ÙÇÏ°í ÅëÁ¦Çϵµ·Ï ÇÏ¿© ±×·¡ÇÈ µå¶óÀ̹öÀÇ ºÎÇϸ¦ ÁÙÀÌ°í CPU¸¦ Á¦´ë·Î È°¿ëÇϵµ·Ï ±Ùº»ÀûÀÎ º¯È­¸¦ µµÀÔÇÑ °ÍÀÌ´Ù. ±× °á°ú API ±³Ã¼¸¸À¸·Î °ÔÀÓ ¼º´ÉÀÌ ¼ö½Ê ÆÛ¼¾Æ® °³¼±µÇ±âµµ ÇÑ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ Çõ½ÅÀ» ´ãÀº ÁÖÀΰøÀÌ ¹Ù·Î DirectX 12´Ù.

¹°·Ð ÀÌ Ã¥Àº DirectX 12ÀÇ ½Å±â´É°ú ±íÀº ÀÌÇغ¸´Ù´Â 3D ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ ÁýÁßÇÑ´Ù. ±× °úÁ¤À» DirectX 12¸¦ ÀÌ¿ëÇØ º¸¿©ÁÖ´Â °ÍÀÌ´Ù. °ÔÀÓ °³¹ß¸¸À» ¸ñÇ¥·Î ÇÑ´Ù¸é Á¶±Ý Áö·çÇÑ ÇнÀ ¹æ½ÄÀÏ ¼öµµ ÀÖÀ¸³ª, 3D ±×·¡ÇÈÀÌ ²À °ÔÀÓ¿¡ ±¹ÇÑµÈ °ÍÀº ¾Æ´Ï´Ù. °¢Á¾ ±×·¡ÇÈ µµ±¸ ±¸Çö°ú °¡¼Ó, ¿µÈ­¿Í ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ Æ¯¼ö È¿°ú, ½ÉÁö¾î 2D·Î ÀÌ·ïÁø GUI ½Ã½ºÅÛ¿¡µµ ¾²ÀδÙ. ¶ÇÇÑ ¿©·¯ ¿ÀǼҽº ȤÀº »ó¿ë ¿£ÁøÀÇ ¼Ò½º Äڵ带 ºÐ¼®Çϰųª °³¹ß¿¡ Âü¿©Çغ¸°í ½Í´Ù¸é ÀÌ Ã¥ÀÌ Å« µµ¿òÀÌ µÉ °ÍÀÌ´Ù.

¡Ú ÁÖ¿ä ³»¿ë
¤ýÇʼö ¼öÇаú Á¶¸í, ÅؽºÃ³, È¥ÇÕ, ½ºÅÙ½Ç °°Àº 3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈ ·»´õ¸µÀÇ ±âÃÊ
¤ý³Î¸® ¾²ÀÌ´Â ½Ç½Ã°£ °ÔÀÓ È¿°ú¿¡ ´ëÇÑ »ó¼¼ÇÑ ¼³¸í
¤ýÁÖº¯±¤ Â÷Æó, ½Ç½Ã°£ ¹Ý»ç, ¹ý¼± ¸ÅÇΰú º¯À§ ¸ÅÇÎ, ±×¸²ÀÚ ·»´õ¸µ, ±âÇÏ ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö, ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °°Àº °í±Þ ·»´õ¸µ ±â¹ý
¤ýCPU ºÎÇϸ¦ ÁÙÀÌ°í ´ÙÁß Äھ Á¦´ë·Î È°¿ëÇÏ´Â DirectX 12ÀÇ »õ ±â´É
¤ýÀÌÇØÇÑ ³»¿ëÀ» Á¡°ËÇÏ°í DirectX 12 ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ» Á÷Á¢ üÇèÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´Ù¾çÇÑ ¿¬½À¹®Á¦ ¼ö·Ï

̵̧ȍ

¡°°ÔÀÓ È¸»ç ±â¼ú ½ÃÇèÀ̳ª ¸éÁ¢¿¡´Â ¾î¶² ¹®Á¦°¡ ³ª¿À³ª¿ä?¡±

°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó Áö¸Á»ýµé¿¡°Ô °¡Àå ¸¹ÀÌ ¹Þ´Â Áú¹®ÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥ÀÇ µ¶ÀÚ ´ëºÎºÐµµ °ÔÀÓ Å¬¶óÀ̾ðÆ® ÇÁ·Î±×·¡¸Ó Áö¸Á»ýÀÏ °Ì´Ï´Ù. ÀÌ Áú¹®¿¡ Á¦ °æÇèÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ´äÀ» µå¸®ÀÚ¸é, À¯´ÏƼ³ª ¾ð¸®¾ó °°Àº »ó¿ë ¿£ÁøÀÇ ±â´É¿¡ ´ëÇؼ­´Â ÀÇ¿Ü·Î ¸¹ÀÌ ¹¯Áö ¾Ê½À´Ï´Ù. ´ëºÎºÐ ȸ»ç´Â ±× ´ë½Å C++, ÀڷᱸÁ¶¿Í ¾Ë°í¸®Áò, °ÔÀÓ ¼öÇÐ, ±×·¡ÇȽº ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ±âÃÊ¿¡ ´ëÇؼ­ ÁÖ·Î ¹°¾îº¾´Ï´Ù. ½ÉÁö¾î À¯´ÏƼ·Î °³¹ßÇÏ´Â ¿£¾¾, ³Ø½¼, ³Ý¸¶ºí °°Àº ȸ»ç¿¡¼­µµ ¸»ÀÌÁÒ.

Áö±ÝÀº ÁÖ·Î »ó¿ë ¿£ÁøÀ¸·Î °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÏ´Â ½Ã´ë¶ó DirectX °°Àº Àú¼öÁØ API´Â °øºÎÇÏÁö ¾Ê¾Æµµ µÈ´Ù°í »ý°¢ÇϽÇÁö ¸ð¸¨´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ±× »ý°¢Àº Ʋ·È´Ù°í °¨È÷ ¸»¾¸ µå¸³´Ï´Ù. Çö¾÷¿¡¼­ ½ÅÀÔ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¿¡°Ô ¿ä±¸ÇÏ´Â ´É·ÂÀº ¿©ÀüÈ÷ C++, DirectX, OpenGL °°Àº ±âÃÊ Áö½ÄÀÔ´Ï´Ù. Á¦°¡ Âü¿©ÇØ ÃÖ±Ù Ãâ½ÃÇÑ ½ÃÇÁÆ®¾÷ÀÇ <µ¥½ºÆ¼´Ï Â÷Àϵå>µµ C++¿Í DirectX/OpenGL·Î ÀÚü °³¹ßÇÑ ¿£ÁøÀ» »ç¿ëÇß½À´Ï´Ù. ³Ý¸¶ºíÀÇ <¸ðµÎÀÇ ¸¶ºí>°ú <¼¼ºì ³ªÀÌÃ÷>µµ ¿ÀǼҽº ¿£ÁøÀ» Á÷Á¢ ¼öÁ¤ÇÏ¿© ¸¸µé¾ú½À´Ï´Ù. ÀÌ·¸µí C++¿Í ±×·¡ÇȽº API´Â ¿©ÀüÈ÷ Áß¿äÇÕ´Ï´Ù.

ÀÌ Ã¥Àº DirectX 9 ½ÃÀý, °³¹ßÀÚ »çÀÌ¿¡¼­ ¡®¿ëÃ¥¡¯À̶ó ºÒ¸®´ø ¹ÙÀÌºí µµ¼­ÀÇ ÃֽŠ°³Á¤ÆÇÀÔ´Ï´Ù. ´Ü¼øÈ÷ DirectX 12 API¸¸ÀÌ ¾Æ´Ñ, º¤ÅÍ¿Í Çà·Ä °°Àº Çʼö °ÔÀÓ ¼öÇÐ, °¡Àå ÇÙ½ÉÀÎ 3D ±×·¡ÇȽº ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ, ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ» ÅëÇÑ 3D ¿ùµå ±¸Çö µî °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¿¡°Ô ²À ÇÊ¿äÇÑ ³»¿ëÀ» µÎ·ç ´Ù·ì´Ï´Ù. DirectX 12 Ã¥À̶ó±âº¸´Ù´Â °ÔÀÓ ±×·¡ÇȽº ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ¹ÙÀ̺íÀ̶ó ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

ÀÌ Ã¥ÀÌ ´Ù·ç´Â ³»¿ëÀÌ À¯¸í °ÔÀÓ È¸»çÀÇ ±â¼ú ½ÃÇè°ú ¸éÁ¢ ¹®Á¦ÀÇ ÇÙ½ÉÀÔ´Ï´Ù. ±×¸®°í µå·¡±×&µå·ÓÀ¸·Î ½±°Ô ¿ùµå¸¦ Á¶ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Â »ó¿ë ¿£ÁøÀÇ ¿ø¸®¸¦ Á¦´ë·Î ¹è¿ì°í ½Í´Ù¸é ÀÌ Ã¥ÀÌ ÇöÁ¸ ÃÖ°í¶ó°í °¨È÷ ¸»¾¸ µå¸³´Ï´Ù.

±×·³ Á¦°¡ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó Áö¸Á»ýµé¿¡°Ô ÀÚÁÖ ÇÏ´Â ¸»·Î ¸¶¹«¸®ÇÒ±î ÇÕ´Ï´Ù.

¡°°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó´Â ÁÁÀº ·¹À̼­¿¡ ¸Ó¹°·¯¼­´Â ¾È µÈ´Ù. Â÷ÀÇ ³»ºÎ ±¸Á¶¿Í ÀÛµ¿ ¿ø¸®±îÁö ¾Æ´Â ·¹À̼­ °â ¿£Áö´Ï¾î°¡ µÇ¾î¾ß ÇÑ´Ù.¡± ((Àü) ½ÃÇÁÆ®¾÷ <µ¥½ºÆ¼´Ï Â÷Àϵå> ¿£Áø ÇÁ·Î±×·¡¸Ó)

¸ñÂ÷

PART I ±âÃÊ Çʼö ¼öÇÐ
1Àå º¤ÅÍ ´ë¼ö
1.1 º¤ÅÍ
1.2 ±æÀÌ¿Í ´ÜÀ§º¤ÅÍ
1.3 ³»Àû
1.4 ¿ÜÀû
1.5 Á¡
1.6 DirectXMath ¶óÀ̺귯¸®ÀÇ º¤ÅÍ
1.7 ¿ä¾à
1.8 ¿¬½À¹®Á¦

2Àå Çà·Ä ´ë¼ö
2.1 Á¤ÀÇ
2.2 Çà·Ä °ö¼À
2.3 ÀüÄ¡Çà·Ä
2.4 ´ÜÀ§Çà·Ä
2.5 Çà·Ä½Ä
2.6 µþ¸²Çà·Ä
2.7 ¿ªÇà·Ä
2.8 DirectXMathÀÇ Çà·Ä
2.9 ¿ä¾à
2.10 ¿¬½À¹®Á¦

3Àå º¯È¯
3.1 ¼±Çüº¯È¯
3.2 ¾ÆÇɺ¯È¯
3.3 º¯È¯µéÀÇ ÇÕ¼º
3.4 ÁÂÇ¥ º¯°æ º¯È¯
3.5 º¯È¯ Çà·Ä ´ë ÁÂÇ¥ º¯°æ Çà·Ä
3.6 DirectXMath ¶óÀ̺귯¸®ÀÇ º¯È¯ °ü·Ã ÇÔ¼öµé
3.7 ¿ä¾à
3.8 ¿¬½À¹®Á¦

PART II Direct3DÀÇ ±âÃÊ
4Àå Direct3DÀÇ ÃʱâÈ­
4.1 ±âº» Áö½Ä
4.2 CPU¿Í GPUÀÇ »óÈ£ÀÛ¿ë
4.3 Direct3DÀÇ ÃʱâÈ­
4.4 ½Ã°£ ÃøÁ¤°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
4.5 ¿¹Á¦ ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©
4.6 Direct3D ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ µð¹ö±ë
4.7 ¿ä¾à

5Àå ·»´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ
5.1 3Â÷¿øÀÇ È¯»ó
5.2 ¸ðÇüÀÇ Ç¥Çö
5.3 ÄÄÇ»ÅÍ »ö»óÀÇ ±âº» °³³ä
5.4 ·»´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀÇ °³¿ä
5.5 ÀÔ·Â Á¶¸³±â ´Ü°è
5.6 Á¤Á¡ ¼ÎÀÌ´õ ´Ü°è
5.7 Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç ´Ü°èµé
5.8 ±âÇÏ ¼ÎÀÌ´õ ´Ü°è
5.9 Àý´Ü
5.10 ·¡½ºÅÍÈ­ ´Ü°è
5.11 Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ ´Ü°è
5.12 Ãâ·Â º´Çձ⠴ܰè
5.13 ¿ä¾à
5.14 ¿¬½À¹®Á¦

6Àå Direct3DÀÇ ±×¸®±â ¿¬»ê
6.1 Á¤Á¡°ú ÀÔ·Â ¹èÄ¡
6.2 Á¤Á¡ ¹öÆÛ
6.3 »öÀΰú »öÀÎ ¹öÆÛ
6.4 ¿¹Á¦ Á¤Á¡ ¼ÎÀÌ´õ
6.5 ¿¹Á¦ Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ
6.6 »ó¼ö ¹öÆÛ
6.7 ¼ÎÀÌ´õÀÇ ÄÄÆÄÀÏ
6.8 ·¡½ºÅÍÈ­±â »óÅÂ
6.9 ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ »óÅ °´Ã¼
6.10 ±âÇϱ¸Á¶ º¸Á¶ ±¸Á¶Ã¼
6.11 »óÀÚ ¿¹Á¦
6.12 ¿ä¾à
6.13 ¿¬½À¹®Á¦

7Àå Direct3DÀÇ ±×¸®±â ¿¬»ê Á¦2ºÎ
7.1 ÇÁ·¹ÀÓ ÀÚ¿ø
7.2 ·»´õ Ç׸ñ
7.3 Æнºº° »ó¼ö ¹öÆÛ
7.4 µµÇü ±âÇϱ¸Á¶
7.5 µµÇü ¿¹Á¦
7.6 ·çÆ® ¼­¸í Ãß°¡ ¼³¸í
7.7 ÁöÇü°ú Æĵµ ¿¹Á¦
7.8 ¿ä¾à
7.9 ¿¬½À¹®Á¦

8Àå Á¶¸í
8.1 ºû°ú ÀçÁúÀÇ »óÈ£ÀÛ¿ë
8.2 ¹ý¼± º¤ÅÍ
8.3 Á¶¸íÀÇ ÁÖ¿ä º¤ÅÍ
8.4 ¶÷º£¸£Æ® ÄÚ»çÀÎ ¹ýÄ¢
8.5 ºÐ»ê Á¶¸í
8.6 ÁÖº¯ Á¶¸í
8.7 ¹Ý¿µ Á¶¸í
8.8 Á¶¸í ¸ðÇü Á¤¸®
8.9 ÀçÁúÀÇ ±¸Çö
8.10 ÆòÇ౤
8.11 Á¡±¤
8.12 Á¡Àû±¤
8.13 Á¶¸í ±¸Çö
8.14 Æĵµ Á¶¸í ¿¹Á¦
8.15 ¿ä¾à
8.16 ¿¬½À¹®Á¦

9Àå ÅؽºÃ³ Àû¿ë
9.1 ÅؽºÃ³¿Í ÀÚ¿øÀÇ °³°ý
9.2 ÅؽºÃ³ ÁÂÇ¥
9.3 ÅؽºÃ³ ÀÚ·á ¿øº»
9.4 ÅؽºÃ³ »ý¼º ¹× È°¼ºÈ­
9.5 ÇÊÅÍ
9.6 ÅؽºÃ³ ÁÂÇ¥ ÁöÁ¤ ¸ðµå
9.7 Ç¥º»ÃßÃâ±â °´Ã¼
9.8 ¼ÎÀÌ´õ¿¡¼­ ÅؽºÃ³ Ç¥º» ÃßÃâ
9.9 ³ª¹« »óÀÚ ¿¹Á¦
9.10 ÅؽºÃ³ º¯È¯
9.11 ÅؽºÃ³ ÀÔÈù ¾ð´ö°ú Æĵµ ¿¹Á¦
9.12 ¿ä¾à
9.13 ¿¬½À¹®Á¦

10Àå È¥ÇÕ
10.1 È¥ÇÕ °ø½Ä
10.2 È¥ÇÕ ¿¬»ê
10.3 È¥ÇÕ °è¼ö
10.4 È¥ÇÕ »óÅÂ
10.5 ¿¹Á¦
10.6 ¾ËÆÄ Ã¤³Î
10.7 Çȼ¿ À߶󳻱â
10.8 ¾È°³
10.9 ¿ä¾à
10.10 ¿¬½À¹®Á¦

11Àå ½ºÅÙ½Ç Àû¿ë
11.1 ±íÀÌ?½ºÅÙ½Ç ¹öÆÛÀÇ ÀÚ·á Çü½Ä°ú ¹öÆÛ Áö¿ì±â
11.2 ½ºÅÙ½Ç ÆÇÁ¤
11.3 ±íÀÌ?½ºÅÙ½Ç »óÅÂÀÇ ¼­¼ú
11.4 Æò¸é°Å¿ï ±¸Çö
11.5 Æò¸é ±×¸²ÀÚÀÇ ±¸Çö
11.6 ¿ä¾à
11.7 ¿¬½À¹®Á¦

12Àå ±âÇÏ ¼ÎÀÌ´õ
12.1 ±âÇÏ ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
12.2 ³ª¹« ºôº¸µå ¿¹Á¦
12.3 ÅؽºÃ³ ¹è¿­
12.4 ¾ËÆÄ-Æ÷°ýµµ º¯È¯
12.5 ¿ä¾à
12.6 ¿¬½À¹®Á¦

13Àå °è»ê ¼ÎÀÌ´õ
13.1 ½º·¹µå¿Í ½º·¹µå ±×·ì
13.2 °£´ÜÇÑ °è»ê ¼ÎÀÌ´õ ¿¹Á¦
13.3 ÀÚ·á ÀÔ·Â ÀÚ¿ø°ú Ãâ·Â ÀÚ¿ø
13.4 ½º·¹µå ½Äº° ½Ã½ºÅÛ °ª
13.5 Ãß°¡ ¹öÆÛ¿Í ¼Òºñ ¹öÆÛ
13.6 °øÀ¯ ¸Þ¸ð¸®¿Í µ¿±âÈ­
13.7 È帮±â ¿¹Á¦
13.8 ´õ ÀÐÀ»°Å¸®
13.9 ¿ä¾à
13.10 ¿¬½À¹®Á¦

14Àå Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç ´Ü°èµé
14.1 Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç ±âº»µµÇü À§»ó±¸Á¶
14.2 µ¤°³ ¼ÎÀÌ´õ
14.3 Å×¼¿·¹ÀÌÅÍ ´Ü°è
14.4 ¿µ¿ª ¼ÎÀÌ´õ
14.5 »ç°¢Çü ÇϳªÀÇ Å×¼¿·¹À̼Ç
14.6 »ïÂ÷ º£Áö¿¡ »ç°¢Çü ÆÐÄ¡
14.7 ¿ä¾à
14.8 ¿¬½À¹®Á¦

PART III ÀÀ¿ë
15Àå 1ÀÎĪ Ä«¸Þ¶ó ±¸Ãà°ú µ¿Àû »öÀÎÈ­
15.1 ½Ã¾ß º¯È¯ °³°ý
15.2 Ä«¸Þ¶ó¸¦ ´ëÇ¥ÇÏ´Â Camera Ŭ·¡½º
15.3 ÁÖ¿ä ¸Þ¼­µå ±¸Çö
15.4 Ä«¸Þ¶ó ¿¹Á¦ Çؼ³
15.5 µ¿Àû »öÀÎÈ­
15.6 ¿ä¾à
15.7 ¿¬½À¹®Á¦

16Àå ÀνºÅϽ̰ú ÀýµÎü ¼±º°
16.1 Çϵå¿þ¾î ÀνºÅϽÌ
16.2 °æ°èÀÔü¿Í ÀýµÎü
16.3 ÀýµÎü ¼±º°
16.4 ¿ä¾à
16.5 ¿¬½À¹®Á¦

17Àå 3Â÷¿ø ¹°Ã¼ÀÇ ¼±ÅÃ
17.1 È­¸é¿¡¼­ Åõ¿µ âÀ¸·ÎÀÇ º¯È¯
17.2 ¼¼°è °ø°£°ú ±¹¼Ò °ø°£ÀÇ ¼±Åà ¹ÝÁ÷¼±
17.3 ¹ÝÁ÷¼± ´ë ¸Þ½Ã ±³Â÷ ÆÇÁ¤
17.4 ¿¹Á¦ ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥
17.5 ¿ä¾à
17.6 ¿¬½À¹®Á¦

18Àå ÀÔ¹æü ¸ÅÇÎ
18.1 ÀÔ¹æü ¸ÅÇÎ
18.2 ȯ°æ ¸ÅÇÎ
18.3 Çϴÿ¡ ÅؽºÃ³ ÀÔÈ÷±â
18.4 ¹°Ã¼ÀÇ ÁÖº¯ ȯ°æ ¹Ý»ç
18.5 µ¿Àû ÀÔ¹æü ¸Ê
18.6 ±âÇÏ ¼ÎÀÌ´õ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ µ¿Àû ÀÔ¹æü ¸ÅÇÎ
18.7 ¿ä¾à
18.8 ¿¬½À¹®Á¦

19Àå ¹ý¼± ¸ÅÇÎ
19.1 µ¿±â
19.2 ¹ý¼± ¸Ê
19.3 ÅؽºÃ³ °ø°£ ¶Ç´Â Á¢°ø°£
19.4 Á¤Á¡ Á¢°ø°£
19.5 Á¢°ø°£°ú ¹°Ã¼ °ø°£ »çÀÌÀÇ º¯È¯
19.6 ¹ý¼± ¸ÅÇÎ ¼ÎÀÌ´õ ÄÚµå
19.7 ¿ä¾à
19.8 ¿¬½À¹®Á¦

20Àå ±×¸²ÀÚ ¸ÅÇÎ
20.1 Àå¸é ±íÀÌÀÇ ·»´õ¸µ
20.2 Á÷±³Åõ¿µ
20.3 Åõ¿µ ÅؽºÃ³ ÁÂÇ¥
20.4 ±×¸²ÀÚ ¸ÅÇÎ
20.5 Å« PCF ÇÙ
20.6 ¿ä¾à
20.7 ¿¬½À¹®Á¦

21Àå ÁÖº¯±¤ Â÷Æó
21.1 ¹ÝÁ÷¼± Åõ»ç¸¦ ÅëÇÑ ÁÖº¯±¤ Â÷Æó
21.2 È­¸é °ø°£ ÁÖº¯±¤ Â÷Æó(SSAO)
21.3 ¿ä¾à
21.4 ¿¬½À¹®Á¦

22Àå »ç¿ø¼ö
22.1 º¹¼Ò¼ö °³°ý
22.2 »ç¿ø¼ö ´ë¼öÇÐ
22.3 ´ÜÀ§ »ç¿ø¼ö¿Í ȸÀü
22.4 »ç¿ø¼ö º¸°£
22.5 DirectXMath ¶óÀ̺귯¸®ÀÇ »ç¿ø¼ö ÇÔ¼öµé
22.6 »ç¿ø¼ö ȸÀü ¿¹Á¦
22.7 ¿ä¾à
22.8 ¿¬½À¹®Á¦

23Àå ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
23.1 »À´ë ÁÂÇ¥°èµéÀÇ °èÅ뱸Á¶
23.2 ¸Þ½Ã ½ºÅ°´×
23.3 Á¤Á¡ È¥ÇÕ
23.4 ÆÄÀÏ¿¡¼­ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÚ·á ÀûÀç
23.5 ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¹Á¦
23.6 ¿ä¾à
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1996³âºÎÅÍ È°µ¿ÇØ ¿Â ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¼­Àû Àü¹® ¹ø¿ª°¡·Î, Game Programming Gems ½Ã¸®Áî¿Í ÄÄÇ»ÅÍ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ¿¹¼ú(The Art of Computer Programming) Á¦1~4A±Ç, UNIX °í±Þ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö(Advanced Programming in UNIX Environment) Á¦2ÆÇ°ú Á¦3ÆÇÀ» Æ÷ÇÔÇÏ¿© 60¿© ±ÇÀÇ ´Ù¾çÇÑ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¼­ÀûÀ» ¹ø¿ªÇß´Ù. C++ °ü·Ã ¹ø¿ª¼­·Î´Â ÀϹÝÀû ÇÁ·Î±×·¡¹Ö°ú STL, C++ Template Metaprogramming, (C++·Î ¹è¿ì´Â) ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ¿ø¸®¿Í ½ÇÁ¦ µîÀÌ ÀÖ´Ù. ¼öÇÐ °ü·Ã ¹ø¿ª¼­·Î´Â ¡¶±¸Ã¼ ¼öÇС·, ¡¶3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö & ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀ» À§ÇÑ ¼öÇС· Á¦1ÆÇ¡¤Á¦2ÆÇ µîÀÌ ÀÖ°í, ½ÉÃþÇнÀ °ü·Ã

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    (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº ±¸¸Å¾ÈÀü¼­ºñ½º¼­ºñ½º °¡ÀÔ»ç½Ç È®ÀÎ

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    (ÁÖ)KGÀ̴Ͻýº°¡ Á¦°øÇÏ´Â ±¸¸Å¾ÈÀü¼­ºñ½º¸¦ Àû¿ëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹è¼Û¾È³»

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    • Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ ¼­·Î ´Ù¸¥ »óÇ°À» ÇÔ²² ÁÖ¹®ÇÒ °æ¿ì Ãâ°í°¡´É ½Ã°£ÀÌ °¡Àå ±ä »óÇ°À» ±âÁØÀ¸·Î ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.

    • ±ººÎ´ë, ±³µµ¼Ò µî ƯÁ¤±â°üÀº ¿ìü±¹ Åù踸 ¹è¼Û°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.

    • ¹è¼Ûºñ´Â ¾÷ü ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥¿¡ µû¸¨´Ï´Ù.

    • - µµ¼­ ±¸¸Å ½Ã 15,000¿ø ÀÌ»ó ¹«·á¹è¼Û, 15,000¿ø ¹Ì¸¸ 2,500¿ø - »óÇ°º° ¹è¼Ûºñ°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì, »óÇ°º° ¹è¼Ûºñ Á¤Ã¥ Àû¿ë