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Why? 수학 1~16권 세트 : 스토리텔링 수학만화

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    책소개

    사고력과 상상력을 키워 주는 스토리텔링 STEAM 수학 만화

    스팀(STEAM)은 과학(Science)·기술(Technology)·공학(Engineering)·예술(Art)·수학(Mathmatics)의 준말이다. 그리고 스팀 교육은 이 다섯 영역을 유연한 사고방식으로 융합하여 새롭고 창의적인 사고와 문제 해결 방식을 이끌어 내는 융합 인재 교육을 말한다. [Why? 수학]은 스팀 교육을 제대로 구현해 내기 위해 개발된 수학 시리즈로, 초등 수학의 기본 영역인 수와 연산·도형·측정·확률과 통계·규칙성에서 기초 실력을 쉽고 재미있게 쌓을 수 있도록 수학 개념과 원리를 스토리텔링 방식으로 풀어내고자 했다. 수학 개념이 왜 필요한지, 어떻게 쓰이는지 자연스럽게 학습하고 나아가 창의적이고 융합적인 사고력을 기를 수 있다.

    출판사 서평

    [Why? 수학] 들여다보기

    STEAM 교육 도입
    개념적인 사고의 과학과 수학, 현실적 적용이 중요한 기술과 공학, 감성적 영역인 예술까지, 창의적이고 융합적인 사고를 기르는 스팀(STEAM) 교육을 도입했다.
    스토리텔링
    개성 있는 캐릭터와 드라마틱한 스토리를 흥미진진하게 풀어내 학습에 몰입할 수 있다.
    개념 쏙쏙, 문제 해결
    수학적 사고력과 논리적 추론을 통해 문제를 해결할 수 있는 지면을 마련해 문제 해결 능력을 키울 수 있다.
    창의력 UP, 스팀 문제
    스팀 교육이 추구하는 융합적 개념에 맞도록 여러 분야와 연관된 문제를 출제하여 창의적이고 융합적인 사고와 탐구심을 기를 수 있다.

    세트 구성 도서
    1 수와 연산 ①
    2 수와 연산 ②
    3 수와 연산 ③
    4 수와 연산 ④
    5 수와 연산 ⑤
    6 도형 ①
    7 도형 ②
    8 도형 ③
    9 도형 ④
    10 측정 ①
    11 측정 ②
    12 측정 ③
    13 확률과 통계 ①
    14 확률과 통계 ②
    15 규칙성 ①
    16 규칙성 ②

    1권 [Why? 수학 - 수와 연산 1]
    1 새로운 세계를 꿈꾸다
    ① 아주 먼 옛날 사람들은 수를 어떻게 세기 시작했는지 알아봅시다.
    ② 원시인들은 어떤 도구를 이용하여 수를 세었는지 생각해 봅시다.

    2 수학의 세계를 만나다
    ① 고대인들의 한 자리 수 표기 방법을 알아봅시다.
    ② 십의 자리 수를 가진 수를 알아봅시다.

    3 수학의 세계에 발을 들이다
    ① 받아올림이 없는 두 자리 수 + 두 자리 수의 셈법을 알아봅시다.
    ② 받아내림이 없는 두 자리 수 - 두 자리 수의 셈법을 알아봅시다.
    ③ 받아올림이 있는 두 자리 수 + 두 자리 수의 셈범을 알아봅시다.
    ④ 받아내림이 있는 두 자리 수 - 두 자리 수의 셈법을 알아봅시다.

    4 드디어 열리는 수학의 세계
    ① 몇씩 몇 묶음인지 세어 봅시다.
    ② 몇의 몇 배를 곱셈 식으로 나타내어 봅시다.

    5 인류의 문명이 발전하다
    ① 한 자리 수 X 한 자리 수의 값을 쉽게 알 수 있는 곱셈구구표 보는 법을 알아봅시다.
    ② 홀수와 짝수를 알아봅시다.

    6 새로운 문화가 시작되다
    ① 세 자리 수와 네 자리 수를 쓰는 방법과 읽는 방법을 알아봅시다.
    ② 고대 이집트와 바빌로니아에서 쓰인 수를 알아봅시다.

    2권 [Why? 수학 - 수와 연산 2]
    1 새로운 문명을 만나다
    ① 받아올림과 받아내림이 있는 세 자리 수와 두 자리 수의 덧셈과 뺄셈을 할 수 있다.
    ② 만, 십만, 백만, 천만, 억, 조를 알 수 있다.
    ③ 동양과 서양의 수 표기 방법의 차이를 알 수 있다.

    2 새로운 문명을 향한 도전
    ① 몇 십 X 몇을 계산할 수 있다.
    ② 두 자리 수 X 한 자리 수를 계산할 수 있다.
    ③ 세 자리 수 X 한 자리 수를 계산할 수 있다.

    3 새로운 문명을 받아들이다
    ① 받아올림과 받아내림이 있는 세 자리 수의 덧셈과 뺄셈을 할 수 있다.
    ② 네 자리 수의 덧셈과 뺄셈을 할 수 있다.
    ③ 고대 인도의 덧셈과 곱셈 계산법을 알아본다.

    4 문명의 향기를 느끼다
    ① 곱셈과 나눗셈의 관계를 알 수 있다.
    ② 나눗셈에서 몫과 나머지를 알 수 있다.
    ③ 세 자리 수 ÷ 두 자리 수의 계산을 할 수 있다.
    5 새로운 문화의 싹을 틔우다
    ① 덧셈과 뺄셈이 섞여 있는 혼합식을 계산할 수 있다.
    ② 곱셈과 나눗셈이 섞여 있는 혼합식을 계산할 수 있다.
    ③ 고대 로마 시대에 사용한 계산 도구를 알아보자.
    ④ 오늘날에 쓰이는 계산기의 시초를 알아보자.

    6 문명과 문명이 부딪치다
    ① 덧셈과 뺄셈, 곱셈과 나눗셈이 섞여 있는 혼합식을 계산할 수 있다.
    ② 괄호가 있는 식을 계산할 수 있다.

    3권 [Why? 수학 - 수와 연산 3]
    1 한 걸음 더 나아가다
    분수의 개념과 쓰임을 알 수 있다.
    이집트에서 사용된 단위 분수의 개념과 쓰임을 알 수 있다.
    분모가 같은 분수의 크기를 비교할 수 있다.

    2 필사적으로 도망치다
    주어진 분수와 크기가 같은 분수를 만들 수 있다.
    분자가 1인 분수를 알아보고, 그 크기를 비교할 수 있다.

    3 수학으로 농사를 짓다
    0.1의 의미를 알고, 분모가 10인 분수를 소수로 나타낼 수 있다.
    분수를 소수로 나타내는 방법과, 소수를 쓰고 읽는 법을 알 수 있다.
    소수 두 자리 수와 소수 세 자리 수를 알 수 있다.
    소수의 덧셈과 뺄셈을 할 수 있다.

    4 새로운 문명을 즐기다
    소수의 곱셈을 할 수 있다.
    소수의 나눗셈을 할 수 있다.
    소수와 분수가 쓰이는 곳을 알고 적절히 사용할 수 있다.

    5 문명 국가에 들어서다
    진분수와 가분수, 대분수 등 분수의 종류를 알 수 있다.
    가분수와 대분수의 관계를 알아보고, 가분수를 대분수로, 대분수를 가분수로 바꿀 수 있다.

    6 낯선 곳에서 쫓기다
    분모가 같은 분수의 덧셈과 뺄셈을 할 수 있다.
    분모가 같은 대분수의 덧셈을 할 수 있다.
    자연수와 진분수의 뺄셈을 할 수 있다.
    분모가 같은 대분수의 뺄셈을 할 수 있다.

    4권 [Why? 수학 - 수와 연산 4]
    1 돌마루의 협상이 시작되다
    ① 약수의 개념과 쓰임을 알 수 있다.
    ② 배수의 개념과 쓰임을 알 수 있다.
    ③ 약수와 배수의 관계를 알고 배수의 특징을 파악할 수 있다.

    2 왕국의 감옥을 정찰하다
    ① 공약수와 최대공약수의 개념을 알고 두 수의 최대공약수를 구할 수 있다.
    ② 공배수와 최소공배수의 개념을 알고 두 수의 최소공배수를 구할 수 있다.

    3 적에게 맞설 작전을 세우다
    ① 소수의 의미를 알고 소수를 찾을 수 있다.
    ② 약분의 의미를 알고 약분을 통해 분수식을 계산할 수 있다.
    ③ 기약분수의 개념을 알고 약분을 통해 기약분수로 나타낼 수 있다.
    ④ 분모가 다른 두 분수를 통분해 크기를 비교하고 분수식을 계산할 수 있다.

    4 드디어 시간을 예측하다
    ① 주어진 분수와 크기가 같은 분수를 만들 수 있다.
    ② 분자가 1인 분수를 알아보고, 그 크기를 비교할 수 있다.

    5 농경 문화가 시작되다
    ① 분모가 다른 세 분수를 통분하는 방법을 알고 세 분수의 계산을 할 수 있다.
    ② 분모가 다른 세 분수의 혼합 계산을 할 수 있다.

    6 감옥에서 탈출하다
    ① 진분수와 자연수의 곱셈을 할 수 있다.
    ② 대분수와 자연수의 곱셈을 할 수 있다.
    ③ 통신용 비둘기인 전서구의 유래와 쓰임을 알 수 있다.
    ④ 나눗셈식을 곱셈식으로 바꾸어 나타내고 계산할 수 있다.

    5권 [Why? 수학 - 수와 연산 5]
    1 한 가지를 위해 모이다
    ① 자연수X진분수의 곱셈을 할 수 있다.
    ② 자연수X대분수의 곱셈을 할 수 있다.
    ③ 대분수끼리의 곱셈을 할 수 있다.
    ④ 두 수를 비교할 때 사용하는 비와 비율에 대한 기본 개념을 알 수 있다.
    ⑤ 세 분수의 곱셈을 할 수 있다.

    2 돌마루의 반격이 시작되다
    ① 고대 이집트에서 댐을 건설한 상황을 이해하고 이집트 수학이 발전한 계기를 알 수 있다.
    ② 진분수÷자연수의 계산을 할 수 있다.
    ③ 고대 로마 군대의 기본 단위를 알고 한 나라의 군대 규모가 가진 의미를 이해할 수 있다.
    ④ 분수와 자연수의 나눗셈 계산 및 혼합 계산을 할 수 있다.

    3 적의 움직임을 살피다
    ① 자연수÷단위 분수의 계산을 할 수 있다.
    ② 분모가 같은 진분수끼리의 나눗셈과, 분모가 다른 진분수끼리의 나눗셈을 할 수 있다.

    4 적진 가운데에 뛰어들다
    ① 소수X자연수의 계산을 할 수 있다.
    ② 소수에 10, 100, 1000을 곱하여 소수점의 위치를 옮길 수 있다.
    ③ 소수X소수의 계산을 할 수 있다.
    ④ 완전수의 의미와 지금까지 발견된 완전수에 대해 알 수 있다.

    5 왕국의 몰락이 시작되다
    ① 소수÷자연수의 계산을 할 수 있다.
    ② 나누어떨어지지 않는 나눗셈을 할 수 있다.
    ③ 소수 한 자리 수÷소수 한 자리 수의 계산을 할 수 있다.
    ④ 역사 속에서 나오는 군대의 이동 속도를 알아보고, 군대의 이동 속도가 갖는 의미를 알 수 있다.

    6 작은 부족들이 뭉치다
    ① 소수÷분수의 계산을 할 수 있다.
    ② 분수÷소수의 계산을 할 수 있다.
    ③ 분수와 소수의 혼합 계산을 할 수 있다

    6권 [Why? 수학 - 도형 1]
    1 세상을 단순하게 바라보다
    ① 고대 건축물인 피라미드의 모양을 통해 고대인들의 도형에 관한 이해 정도를 알 수 있다.
    ② 도형을 주로 다루는 기하학을 이해하고, 기하학의 역사를 알 수 있다.
    ③ 일화를 통해 수학자 아르키메데스의 업적을 알 수 있다.

    2 또 다른 위험이 시작되다
    ① 생활 주변에 있는 상자 모양, 둥근기둥 모양, 공 모양을 찾을 수 있다.
    ② 상자 모양, 둥근기둥 모양, 공 모양의 특징을 알고 일부분의 모습을 통해 어떤 모양인지 떠올릴 수 있다.

    3 새로운 왕국과 처음 만나다
    ① 생활 주변에서 네모 모양, 세모 모양, 동그라미 모양의 물건을 찾을 수 있다.
    ② 네모, 세모, 동그라미 모양의 특징을 알고 일부분의 모습을 통해 각 도형을 파악할 수 있다.
    ③ 유명 건축물과 예술 작품 속에 숨어 있는 도형을 찾을 수 있다.
    ④ 지혜판으로 불리는 칠교놀이를 통해 도형의 모양을 이해하고, 여러 사물 모양을 만들 수 있다.

    4 새로운 수학, 도형에 눈뜨다
    ① 고대의 유명 건축물에 어떤 도형이 숨어 있는지 알 수 있다.
    ② 선사 시대의 알타미라 동굴 벽화를 통해 석기 시대 사람들의 예술적 감각을 느끼고, 그림 속의 의미를 알 수 있다.

    5 돌마루 동맹에 금이 가다
    ① 생활 주변에서 원 모양의 물건을 찾고, 원 모양의 물건을 이용하여 원을 그릴 수 있다.
    ② 삼각형과 사각형의 모양을 파악하고, 그 특징을 알 수 있다.
    ③ 오각형, 육각형 등 다각형의 모양을 알고, 그 특징을 알 수 있다.

    6 적의 실체가 드러나다
    ① 점과 선을 알 수 있다.
    ② 곧은 선과 굽은 선, 꺾인 선을 알 수 있다.
    ③ 선분과 반직선, 직선의 차이를 알고 구별할 수 있다.
    ④ 한국의 전통 가옥과 사찰 속에서 사용된 도형을 찾을 수 있다.

    7권 [Why? 수학 - 도형 2]
    1 벽돌로 세상을 만들어 가다
    ① 각과 직각에 대해서 알아보고 그 성질을 이해할 수 있다.
    ② 직각삼각형과 직사각형, 정사각형을 알고 각 도형들의 공통점과 차이점을 알 수 있다.
    ③ 사다리꼴과 평행사변형을 알아보고 그 특징을 비교할 수 있다.
    ④ 마름모에 대해 알아보고 그 성질을 이해할 수 있다.

    2 조력자 하루가 떠나가다
    ① 도형을 밀거나 뒤집어 보고 그 모양을 알 수 있다.
    ② 도형을 돌렸을 때의 모양을 알 수 있다.
    ③ 도형을 뒤집고 돌렸을 때 모양의 변화를 이해할 수 있다.

    3 동굴 너머의 세계로 떠나다
    ① 각의 크기를 알아보고 예각과 둔각을 구분할 수 있다.
    ② 각도기 사용법을 알고 각도기를 이용해 각도를 잴 수 있다.
    ③ 사각형의 네 각의 크기의 합이 얼마인지 알 수 있다.
    ④ 각의 크기와 변의 길이에 따라 삼각형을 분류할 수 있고 삼각형의 세 각의 합이 얼마인지 알 수 있다.

    4 도나우 부족과 만나다
    ① 평행사변형의 성질과 특징을 알 수 있다.
    ② 마름모의 성질과 특징을 알 수 있다.
    ③ 다각형과 정다각형의 종류를 알 수 있다.
    ④ 대각선이 무엇인지 알고 다각형에서 대각선의 개수를 구할 수 있다.
    ⑤ 원의 중심과 지름, 반지름에 대해 알고 원의 성질을 이해할 수 있다.

    5 탈출 방법을 궁리하다
    ① 수직과 수선을 알고, 여러 도구를 이용해 수선을 그릴 수 있다.
    ② 평행선의 의미를 이해하고 평행선 사이의 거리를 알 수 있다.
    ③ 삼각자를 이용해 평행선 긋는 방법을 알 수 있다.
    ④ 평행선 착시 경험을 통해 평행선의 성질을 알 수 있다.

    6 도나우 부족과 연합하다
    ① 원을 그리는 여러 가지 방법을 알고 그릴 수 있다.
    ② 바퀴가 생긴 역사를 알고 바퀴의 쓰임을 이해할 수 있다.
    ③ 원의 반지름과 지름을 알고 지름을 구하는 방법을 알 수 있다.

    8권 [Why? 수학 - 도형 3 ]
    1 칼라 쿤타이가 다시 움직이다
    ① 직육면체와 정육면체를 알고 면, 모서리, 꼭짓점을 알 수 있다.
    ② 나무를 타고 올라가는 나팔꽃 줄기를 통해 그 속에 숨어 있는 수학적 원리를 발견할 수 있다.
    ③ 신라 시대의 석조 구조물인 첨성대에 숨어 있는 수학적 원리를 발견할 수 있다.

    2 위험한 도박이 시작되다
    ① 직육면체와 정육면체를 관찰하고 특징을 서로 비교할 수 있다.
    ② 직육면체와 정육면체의 성질을 알 수 있다.
    ③ 직육면체와 정육면체의 전개도를 그릴 수 있다.

    3 막다른 선택을 강요받다
    ① 합동의 개념을 알고, 합동인 도형을 찾을 수 있다.
    ② 합동인 두 도형에서 대응점, 대응변, 대응각을 찾을 수 있다.

    4 가까스로 목숨을 건지다
    ① 정사각형 종이를 잘라 여러 개의 합동인 도형으로 나눌 수 있다.
    ② 합동인 도형에서 대응변의 길이와 대응각의 크기가 각각 같음을 알 수 있다.

    5 돌마루 부족끼리 싸우다
    ① 대칭의 의미를 이해하고, 자연계에서 대칭을 이루는 모습을 찾을 수 있다.
    ② 선대칭도형의 개념을 알고, 대칭축을 찾을 수 있다.
    ③ 선대칭도형에서 대응점을 이은 선분과 대칭축 사이의 관계를 알 수 있다.

    6 돌마루 요새를 계획하다
    ① 선대칭도형의 성징을 알 수 있다.
    ② 점대칭도형의 개념을 알고, 점대칭도형의 성질을 알 수 있다.
    ③ 점대칭도형에서 대응점을 이은 선분과 대칭의 중심 사이의 관계를 알 수 있다.

    9권 [Why? 수학 - 도형 4]
    1 벽돌 문제를 해결하다
    ① 바닥에 닿은 면의 모양을 이용하여 전체 쌓기나무의 수를 구할 수 있다.
    ② 쌓기나무로 만든 모양을 각 층별로 나누어 조각의 수를 구할 수 있다.

    2 돌마루의 갈등이 깊어지다
    ① 쌓기나무로 만든 모양의 위, 앞, 옆에서 본 모양을 그릴 수 있다.
    ② 생활 속에 있는 다양한 물건들의 위, 앞, 옆에서 본 모양을 관찰하여 그릴 수 있다.

    3 돌마루 마을에 시장이 서다
    ① 삼각기둥, 사각기둥, 오각기둥 등 다양한 각기둥에 대해 알 수 있다.
    ② 삼각뿔, 사각뿔, 오각뿔 등 다양한 각뿔에 대해 알 수 있다.
    ③ 각기둥의 밑면과 옆면, 모서리, 꼭짓점, 높이를 알 수 있다.

    4 불만의 불씨가 피어나다
    ① 각기둥을 살펴보고, 그 특징을 파악해 각기둥의 전개도를 그릴 수 있다.
    ② 각뿔의 밑면과 옆면, 모서리, 꼭짓점, 높이를 알 수 있다.
    ③ 각뿔의 특징을 파악하여 각뿔의 전개도를 그릴 수 있다.

    5 발전해 가는 돌마루 시장
    ① 원기둥과 원뿔을 알아보고, 그 특징을 서로 비교할 수 있다.
    ② 원기둥의 전개도를 알아보고, 그 특징을 파악할 수 있다.

    6 쿠루 족장이 돌아서다
    ① 회전체를 알고, 회전체의 성질을 파악할 수 있다.
    ② 입체도형을 평면으로 자를 때 생기는 단면을 추측해 보고, 모양을 그릴 수 있다.

    10권 [Why? 수학 - 확률과 통계 1]
    1 새로운 시대를 열어 가다
    (1) 여러 대상들을 주어진 기준에 따라 분류할 수 있다.
    (2) 여러 대상들을 자기 나름대로 기준을 세우고, 그 기준에 따라 분류할 수 있다.

    2 내부의 적을 찾아라
    (1) 자료를 조사하고 분류하여 표로 나타낼 수 있다
    (2) 표에 나타낼 내용이 2개일 때 표를 만드는 방법을 알고 표로 나타낼 수 있다.

    3 탈출 방법을 모색하다
    (1) 통계가 무엇인지 알고, 일상 생활에서 어떻게 쓰이는지 이해할 수 있다.
    (2) 막대그래프의 쓰임새를 알고, 조사한 자료를 막대그래프로 나타낼 수 있다.
    (3)막대그래프와 그림그래프의 차이를 이해하고, 그림그래프를 그릴 수 있다.

    4 목숨을 걸고 탈출하다
    (1) 도수분포표를 알 수 있다.
    (2) 도수분포표를 이용하여 도수분포도로 나타낼 수 있다.
    (3)꺾은선그래프를 알아보고, 조사한 내용을 꺾은선그래프로 나타낼 수 있다.
    (4)역서적으로 통계 그래프가 중요하게 다루어진 경우를 알 수 있다.

    5 알 수 없는 위협이 다가오다
    (1) 줄기와 잎 그래프를 알고 조사한 내용을 줄기와 잎 그래프로 나타낼 수 있다.
    (2) 다양한 종류의 그림그래프를 알아보고, 상황에 맞게 적절한 그림그래프로 나타낼 수 있다.

    6 미지의 적이 모습을 드러내다
    (1) 히스토그램을 알아보고, 그 특징을 알 수 있다.
    (2) 물결선을 사용한 꺾은선 그래프를 알아보고, 상황에 맞게 적절하게 그릴 수 있다.
    (3)띠그래프를 이해하고, 띠그래프의 특징을 알 수 있다.
    (4)원그래프를 이해하고, 원그래프의 특징을 알 수 있다.

    11권 [Why? 수학 - 확률과 통계 2]
    1 요람 프로젝트가 가동되다
    ① 경우의 수가 나타내는 의미를 이해할 수 있다.
    ② 여러 가지 상황에서 나올 수 있는 경우의 수에 대해 알 수 있다.

    2 야생의 숲에서 살아남기
    ① 비와 비율의 의미를 알고 이를 적절하게 나타낼 수 있다.
    ② 백분율과 할푼리를 알고, 비율을 백분율과 할푼리로 적절하게 나타낼 수 있다.
    ③ 백분율끼리 비교할 때에는 기호 %p를 사용함을 알 수 있다.
    ④ 평균이 나타내는 의미를 알고, 평균을 구할 수 있다.

    3 검은 그림자에게 쫓기다
    ① 숫자 카드를 이용해 만들 수 있는 여러 경우의 수를 구할 수 있다.
    ② 두 가지 일이 동시에 일어나는 경우의 수를 구할 수 있다.
    4 남겨진 사람들의 세 가지 선택
    ① 표를 보고 각 항목의 백분율을 구해, 띠그래프를 그릴 수 있다.
    ② 표를 보고 각 항목의 백분율을 구해, 원그래프를 그릴 수 있다.
    ③ 길을 따라 목적지까지 갈 수 있는 경우의 수를 구할 수 있다.

    5 수수께끼가 풀리다
    ① 순서가 있는 경우의 수를 구할 수 있다.
    ② 수학자 파스칼의 일화를 통해, 확률이 일상생활에서 유용하기 사용됨을 알 수 있다.

    6 적의 심장부로 잠입하다
    ① 확률의 뜻을 알고, 주사위에서 주어진 조건에서의 확률을 구할 수 있다.
    ② 서로 다른 두 개의 주사위를 던졌을 때 나올 수 있는 경우의 수에서 조건에 맞는 확률을 구할 수 있다.

    12권 [Why? 수학 - 측정 1]
    1 족장과 사피가 대립하다
    ① 고대 이집트에서 측량 기술이 발달한 원인과 배경을 알 수 있다.
    ② 일상생활에서 길이, 높이와 키, 무게, 넓이, 들이를 측정하여 비교하는 말로 나타낼 수 있다.

    2 칼리아의 계략이 시작되다
    ① 우리 몸의 일부를 단위길이로 하여 여러 가지 물건의 길이를 잴 수 있다.
    ② '1cm'와 '1m'를 알아보고, 자를 이용하여 길이를 재었을 때 좋은 점을 알 수 있다.

    3 책략가 하루를 제거하다
    ① 직사각형과 정다각형의 도형의 둘레를 구할 수 있다.
    ② 정다각형의 둘레를 구하는 방법을 알 수 있다.

    4 칼리아의 모함에 빠지다
    ① 넓이의 개념을 이해하고, 직사각형과 정사각형의 넓이를 구할 수 있다.
    ② 평행사변형과 삼각형의 넓이를 구할 수 있다.

    5 족장의 오해에 맞서다
    ① 각도를 이해하고, 상황에 맞는 적절한 인사 각도를 알 수 있다.
    ② 고대 사람들이 밧줄의 매듭을 이용하여 직각삼각형을 만드는 방법을 알 수 있다.

    6 돌마루의 부족으로 인정받다
    ① 사다리꼴과 마름모에 대해 알아보고, 각각의 넓이를 구할 수 있다.
    ② 미터법이 생겨나게 된 배경에 대해 알아보고, 오늘날 사용하는 1m의 길이가 어떻게 만들어졌는지
    알 수 있다.

    13권 [Why? 수학 - 측정 2]
    1 돌마루 시장에 적응하다
    1. 일상생활에서 어림이 사용되는 경우를 찾을 수 있다.
    2. 이상과 이하의 의미를 알고, 이상과 이하의 범위에 있는 수를 찾아 수직선을 나타낼 수 있다.

    2 불안한 소식이 전해지다
    1. 초과와 미만의 의미를 알고, 초과와 미만 범위에 있는 수를 찾아 수직선에 나타낼 수 있다.
    2. 일상생활에서 수의 범위를 나타내는 경우를 살펴보고, 수의 범위를 수직선에 나타낼 수 있다.

    3 시장의 규모를 조사하다
    1. 올림과 버림의 뜻을 알고, 올림 또는 버림을 하여 어림수를 나타낼 수 있다.
    2. 반올림의 뜻을 알고, 반올림으로 하여 어림수로 나타낼 수 있다.

    4 칼리아의 작전이 시작되다
    1. 무게의 개념을 이해하고, 여러 무게 단위 사이의 관계를 알 수 있다.
    2. 역사 속에서 무게를 재는 최초의 저울에 대해 알 수 있다.

    5 돌마루 족장이 나서다
    1. 부피의 개념에 대해 알아보고, 부피의 단위를 알 수 있다.
    2. 들이의 개념에 대해 알아보고, 들이의 단위를 알 수 있다.
    3. 정육면체와 정육면체의 부피를 구하는 방법을 알 수 있다.

    6 새로운 적이 등장하다
    1. 우리나라의 전통 무게 단위의 용도와 무게 단위의 크기를 알 수 있다.
    2. 우리나라의 전통 부피 단위의 용도와 크기를 알고, 부피 단위 사이의 관계를 알 수 있다.

    14권 [Why? 수학 - 측정 3]
    1 왕녀의 처벌을 고민하다
    1) 입체도형의 겉넓이를 이해하고, 평면으로 펼쳤을 때의 모양을 알 수 있다.
    2) 직육면체의 겉넓이를 구하는 방법을 알 수 있다.

    2 양동 작전이 시작되다
    1) 부피와 들이의 뜻을 알고, 부피와 들이, 무게 사이의 관계를 알 수 있다.
    2) 수조에 담긴 물의 높이를 이용하여 물건의 부피를 구하는 방법을 알 수 있다.

    3 칼라 쿤타이로 잠입하다
    1) 시각과 시간의 뜻을 알아보고, 일상생활에서 시각과 시간이 사용되는 경우를 알 수 있다.
    2) 해시계의 원리를 이해하고, 오래 전부터 사용되던 해시계는 어떤 것들이 있는지 알 수 있다.
    3) 일상생활에서 사용하는 시계의 작동 원리를 이해하고, 주어진 시각을 읽을 수 있다.

    4 광포어와 사투를 벌이다
    1) 오래 전부터 사용되었던 다양한 종류의 시계는 무엇이 있는지 알 수 있다.
    2) 일상생활에서 사용하는 시간의 길이는 어떻게 만들어졌는지 알 수 있다.

    5 대규모 전투가 벌어지다
    1) 원주와 원주율의 뜻을 알고, 원주와 원주율을 구할 수 있다.
    2) 원의 넓이를 구하는 방법을 이해하고, 원의 넓이를 구하는 공식을 알 수 있다.

    6 교역의 시대가 열리다
    1) 원기둥의 겉넓이를 알고, 원기둥의 겉넓이를 구하는 방법을 알 수 있다.
    2) 원기둥의 부피를 구하는 방법을 알 수 있다.

    15권 [Why? 수학 - 규칙성 1 ]
    1 빗속에서 신호를 읽어 내다
    ① 여러 동작 속에서 반복되는 규칙을 찾고, 이어질 동작을 표현할 수 있다.
    ② 여러 물건들의 배열 속에서 규칙을 찾을 수 있다.

    2 악마의 규칙을 앞지르다
    ① 무늬에서 색깔 규칙을 찾아, 빈칸에 알맞게 색칠할 수 있다.
    ② 표 속에 숨어 있는 숫자 규칙인 마방진의 원리를 찾을 수 있다.

    3 마네킹 증후군의 원인을 찾아서
    ① 삼각수와 사각수를 알고, 그 속에 들어 있는 규칙을 찾을 수 있다.
    ② 속이 비어 있는 삼각수와 사각수의 배열 속에서 규칙을 찾을 수 있다.
    ③ 달력에 나타나 있는 수의 규칙을 발견하고, 달력을 완성할 수 있다.

    4 실마리를 찾아 나서다
    ① 바둑돌 모양의 규칙을 발견하여 바둑돌의 개수를 구할 수 있다.
    ② 주어진 문제 상황을 표로 나타내고, 규칙을 찾아 문제를 해결할 수 있다.

    5 새로운 은신처로 옮겨 가다
    ① 두 수 사이의 대응 관계를 찾아, 식을 세워 문제를 해결할 수 있다.
    ② 자동차 연비는 어떤 대응 관계가 있는지 알 수 있다.

    6 다시 쫓기는 신세가 되다
    ① 주어진 조건을 이용하여 나타낼 수 있는 경우의 수는 몇 가지인지 구할 수 있다.
    ② 시계 속의 규칙을 찾아 주어진 문제를 해결할 수 있다.

    16권 [Why? 수학 - 규칙성 2]
    1 그림자 마을에 도착하다
    1. 비의 뜻을 알고 비로 나타내고 읽을 수 있다.
    2. 비율을 알고, 비율을 분수나 소수로 나타낼 수 있다.

    2 그림자 마을에 숨어들다
    1. 음식을 만들 때 사용하는 재료의 비율을 분수나 소수로 나타내고 크기를 비교할 수 있다.
    2. 백분율을 분수와 소수로, 분수와 소수를 백분율로 나타낼 수 있다.
    3. 황금비의 뜻을 알고 일상생활에 황금비가 사용되는 경우를 찾을 수 있다.

    3 칼루의 계획이 밝혀지다
    1. 비례식을 알고 외항과 내항을 이해하고 구별할 수 있다.
    2. 비례배분을 알고 비례배분을 이용하여 문제를 해결할 수 있다.
    3. 비례식의 성질을 알고 이를 이용하여 문제를 해결할 수 있다.

    4 아픈 과거와 이별하다
    1. 연비의 뜻을 알고 연비를 가장 작은 자연수의 비로 나타낼 수 있다.
    2. 두 비의 관계를 연비로 나타내고 문제를 해결할 수 있다.

    5 수면 장치가 모두 열리다
    1. 두 수 사이의 대응 관계를 x, y를 사용하여 식으로 나타낼 수 있다.
    2. 정비례 관계를 알고 x, y를 사용한 식으로 나타낼 수 있다.
    3. 반비례 관계를 알고 x, y를 사용한 식으로 나타낼 수 있다.

    6 다시 문명 세계가 시작되다
    1. 실생활 사례를 바탕으로 정비례와 반비례의 성질을 이해할 수 있다.
    2. 생활 속에서 정비례와 반비례 상황을 찾을 수 있다.

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    저자소개

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    이 책을 쓰고 그린 그림나무는 어린이들의 꿈과 희망을 글과 그림으로 표현하는 창작집단으로, 미래사회를 짊어지고 나갈 어린이들에게 좋은 길잡이가 되는 교양도서와 학습만화, 실용도서를 기획, 창작하고 있습니다. "재미있으면서도 유익한 책!" 이것이 그림나무가 추구하는 목표입니다.
    주요 작품으로는 [판타지 수학대전 시리즈], [논술지왕 시리즈], [판타지 과학대전 시리즈], [(만화) 열두 살에 부자가 된 키라(전3권)], [부자가 된 신데렐라 거지가 된 백설 공주], [인기 만점 백설 공주, 매력만점 신데렐라], [신데렐라와 마법의 거울조각], [황금의 씨앗 시리즈

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    과감한 액션 연출과 멋진 캐릭터, 그리고 꼼꼼한 배경 그림으로 즐거움과 재미를 더해주는 그림실력을 무장한 윤창원작가님은이번어린이국악만화 [아리아리 쿵따쿵]을 잘 그리기 위해 매일 국악을 들으면서 눈을 뜨고 국악을 들으며 만화를 그리고 국악을 들으며 잠이 들 정도로 작업에 열중했다고 합니다. 대표작으로는 [테일즈 런너 수학 킹왕짱]이 있습니다.

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    그림 [Why? 수학 - 규칙성 1]

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    1997년 만화가 활동을 시작하였습니다. [테일즈런너 과학킹왕짱], [세계 탐험사 100장면 시리즈], [why?피플-오프라 윈프리], [why?수학-수와 연산], [why?수학-확률과 통계] 등의 작품이 있습니다.

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    [포커페이스]를 출간하면서 만화가로 데뷔했다. 그린 책으로 [뉴턴의 물리 노트], [셰익스피어의 영어 노트], [주시경의 국어 노트], [김정호의 지리 노트], [Why? 수학 - 수와 연산], [Why? People - 정명훈] 등이 있다.

    김태완 [감수]
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    예일초등학교 교사. [Why? 교과서 수학 1학년], [Why? 교과서 수학 2학년], [Why? 교과서 수학 3학년] 등의 감수를 맡았다.

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