간편결제, 신용카드 청구할인
PAYCO(페이코) 최대 5,000원 할인
(페이코 신규 회원 및 90일 휴면 회원 한정)
네이버페이 1%
(네이버페이 결제 시 적립)
북피니언 롯데카드 30% (11,970원)
(최대할인 3만원 / 3만원 이상 결제)
EBS 롯데카드 20% (13,680원)
(최대할인 3만원 / 3만원 이상 결제)
인터파크 NEW 우리V카드 10% (15,390원)
(최대할인 3만원 / 3만원 이상 결제)
인터파크 현대카드 7% (15,910원)
(최대할인 3만원 / 3만원 이상 결제)
Close

가상현실을 말하다 Talking About Virtual Reality

소득공제

2013년 9월 9일 이후 누적수치입니다.

판매지수 85
?
판매지수란?
사이트의 판매량에 기반하여 판매량 추이를 반영한 인터파크 도서에서의 독립적인 판매 지수입니다. 현재 가장 잘 팔리는 상품에 가중치를 두었기 때문에 실제 누적 판매량과는 다소 차이가 있을 수 있습니다. 판매량 외에도 다양한 가중치로 구성되어 최근의 이슈도서 확인시 유용할 수 있습니다. 해당 지수는 매일 갱신됩니다.
Close
공유하기
정가

19,000원

  • 17,100 (10%할인)

    950P (5%적립)

할인혜택
적립혜택자동적립
추가혜택
배송정보
주문수량
감소 증가
  • 이벤트/기획전

  • 연관도서

  • 사은품(11)

책소개

가상현실 산업에 종사하는 실무자들을 위한 책

가상현실은 4차 산업혁명으로 가는 큰 흐름 안에 있다. 그 의의와 발전 방향을 잘 내다볼 수 있다면, VR 게임/영상은 물론이고 그 이상의 더 큰 틀도 볼 수 있을 것이다. 콘텐츠를 만들든, 유통을 하든, 의사결정이나 투자를 하든, 방향을 잡고 시행착오를 줄이는데 이 책이 유용할 것이다.

출판사 서평

[가상현실을 말하다]는 가상현실 산업에 종사하는 실무자들을 위한 책이다. 콘텐츠 제작자들은 물론, 의사결정자, 정책결정자, 투자자, VR 분야로 진출을 준비하는 업체들을 위한 기본서이다. 이 책은 현 단계의 가상현실 생태계를 전반적으로 볼 수 있도록 구성하였다. 당장의 콘텐츠 제작을 위한 VR 게임/영상 제작 팁(3, 4장)은 물론, VR의 역사와 기술로 VR의 큰 맥락을 파악하고(5장), 플랫폼과 스타트업들을 통해 생태계를 들여다 볼 수 있도록 하였다(6,7장). 또한, 가상현실의 방향성과 가상현실이 가져올 사회문제를 예상해 보았다(8,9장).

가상현실은 4차 산업혁명으로 가는 큰 흐름 안에 있다. 그 의의와 발전 방향을 잘 내다볼 수 있다면(1,2장), VR 게임/영상은 물론이고 그 이상의 더 큰 틀도 볼 수 있을 것이다. 콘텐츠를 만들든, 유통을 하든, 의사결정이나 투자를 하든, 방향을 잡고 시행착오를 줄이는데 이 책이 유용할 것이다.

목차

제1장 현실과 가상의 융합, VR - 이민화
1. O2O 융합, 그리고 VR
2. O2O 융합의 결정판, VR
3. 가상현실 문제 및 대응
4. 가상현실 제품 전망
5, 중소기업의 대응전략

제2장 VR 서비스를 말하다 - 김영준
1. VR, 일상으로 들어오다
2. VR, 융합의 시각으로 바라보다
3. VR, 전문직의 세계로 확장되다

제3장 VR 영상을 말하다 - 김창배
1. 스토리텔링과 영상문법
2. VR 스토리텔링과 VR 영상문법
3. VR 촬영을 위한 제언
4. 결론

제4장 VR 게임을 말하다 - 박종원
1. VR 기기의 특성
2. VR 게임개발 시 주의사항
3. VR 게임 개발사례
4. VR 게임 개발 솔루션

제5장 VR 역사와 기술을 말하다 - 김성완
1. VR, 오래된 역사
2. VR, 새로운 기술
3. VR 멀미를 줄이기 위한 노력
4. VR 기술의 미래
5, 기술보다 더 중요한 것들

제6장 VR 플랫폼을 말하다 - 이영호
1. VR 생태계의 구조
2. VR 게임 플랫폼 분야
3. VR 영상 플랫폼 분야
4. 오프라인 VR
5. VR 플랫폼의 기회
6. 결론

제7장 VR 스타트업을 말하다 - 박한진
1. 가상현실은 스타트업에게 기회의 장
2. VR과 스타트업

제8장 VR 미학과 방향성을 말하다 - 서요성
1. VR, 미학과 방향성
2. VR 콘텐츠에 대한 제언

제9장 VR과 인간을 말하다 - 이상옥
1. 인간 중심의 가상세계를 꿈꾸며
2. 유토피아인가 디스토피아인가
3. 가상현실 속 나의 모든 행동이 데이터로 남는다
4. 이 세상에 완벽한 사람도, 완벽한 기계도 없다
5. 인간의, 인간에 의한, 인간을 위한 세상을 원한다

본문중에서

4차 산업혁명의 핵심은 O2O, 즉 온라인과 오프라인의 융합이며, 이 O2O의 결정판이 가상현실이다(이민화).... ‘현실이 아닌데 현실처럼 느끼게 해준다’면 관련한 모든 것을 가상현실이라고 여겨야 한다. 그래야 새로운 가치를 발견할 수 있다(김영준).... 현재 VR 콘텐츠 전문 연출자가 부족하다. VR에 관한 기술적 이해를 완비한 전문 연출가가 나와서, VR로 효과를 높일 수 있는 콘텐츠를 만들어야 한다(김창배).... 어찌 되었건 가상현실이 되돌릴 수 없는 거대한 흐름임을 느낀다(박종원).... 기존의 3D 콘텐츠를 단순히 VR 헤드셋으로 볼 수 있게 만든 콘텐츠가 아닌, VR 기술을 제대로 이해해서 만든 소수의 뛰어난 VR 콘텐츠들은 사용자가 감성깊은 체험을 하게 해준다(김성완).... 다양한 콘텐츠가 양산되고 이를 이용할 플랫폼이 안정적으로 돌아간다면, 분명 VR시장은 향후 5년 내 필수적인 서비스가 될 것으로 보인다(이영호).... 새로 펼쳐진 거대한 가상현실이란 글로벌 영토에서 우리 기업과 스타트업의 몫이 있었으면 한다. 그저 남의 잔치로 끝나지 않았으면 한다(박한진).... 사용자를 환상의 세계로 도피시키지 않고 진짜 현실을 낯설게 모방함으로써, 결국 사용자가 진짜 현실에 다르게 접근하도록 하는 것이다(서요성).... 가상세계를 꿈꾸는 소수의 사람은 새 세상의 프레임을 창조할 것이다. 반면에 대다수 인간은 그들이 만든 프레임에 갇혀 게임 중독자가 되고, 가상현실의 폐인이 되어 무력하게 시간을 낭비하면서 노예로 전락할지도 모른다(이상옥)....
(/ '저자 서문' 중에서)

저자소개

생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

‘벤처의 선구자’ 이민화 회장은 한국 벤처의 효시 메디슨을 창립하고 벤처기업협회를 설립했다. 이후 코스닥과 벤처기업특별법 제정을 통하여 한국의 벤처 붐을 주도했다. 기업호민관 시절 중소기업의 규제 해소를 위해 다수의 정책을 입안했다. 현재 기업가정신 교육과 국가 혁신 정책 제시에 주력하고 있다. 의료 및 모바일 분야 특허 180여 건과 다수의 논문 그리고 '기업가정신 2.0', '호모 파덴스', '유라시안 네트워크', '4차 산업혁명으로 가는 길', '대한민국의 4차 산업혁명', '하드웨어 스타트업', '호모 모빌리언스' 등 20여 권의 저서를 출간했다.

생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

새로운 것에 끊임없이 도전하는 것이 즐거운 사람. 신공법, 신구조, 신기술을 이용하여 아이디어를 제품으로 만드는 일을 19년간 수행하였고, 20건이 넘는 특허를 보유하고 있다. 시제품 제작 및 제품화 교육, 하드웨어 스타트업 엑셀러레이팅 회사인 Coordis(코디스)사의 대표이며, K3DBC(한국3D프린팅비즈니스코칭센터) 대표를 역임 중이다. 현재 제조 경쟁력에 있어 우위에 있는 중국, 베트남, 인도네시아 등을 따돌리고, 유럽과 미국이 다양한 하드웨어 스타트업의 도전을 바탕으로 많은 성공을 이뤄내고 있다. 그런 가운데 ‘제조는 중국에 밀린다’는 우리 스스로의

펼쳐보기

저자의 다른책

전체보기
생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

MBC 카메라감독, 한국방송카메라감독연합회장

생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

폴리아트 스튜디오 대표, VR 게임 다수 제작 및 출시

생년월일 -
출생지 -
출간도서 4종
판매수 740권

부산게임아카데미 교수, 인디라! 인디게임개발자모임 대표, ㈜스코넥 기술자문, 부산 VR 개발자 커뮤니티 운영, 동의대 게임영상공학과 외래교수, 영산대 게임콘텐츠학과 겸임교수, 공저 ‘게임프로그래머로 산다는 것’

생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

KT VR 사업팀장

생년월일 -
출생지 -
출간도서 3종
판매수 232권

Altos Business Group 대표. 1996년 미국의 한 작은 벤처회사에 일을 시작하면서 실리콘밸리와 인연을 맺었다. 2003년 실리콘밸리에 Altos Business Group의 전신인 USCBIZ를 설립해서 한국의 수많은 IT 기업의 미국진출을 돕는 일을 하게 된다. 그의 이력에는 정치학도, 소프트웨어 영업, 엔젤투자자, 통신장비회사 미국지사장, IT 컨설턴트 등의 직업이 올라있다. 2013년부터는 스타트업의 미국시장 진출을 돕는 액셀러레이터로 일하고 있다. 2016년 한국의 하드웨어 스타트업들의 미국 진출은 물론 현지 유통망 확보를 위한 플랫폼형 액셀러레이터 ‘OpenCeed’를 미국

펼쳐보기
생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

대구대학교 인문대학 독어독문학과 교수, 저서 ‘가상현실 시대의 뇌와 정신’

생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

이상옥은 대한민국 금융 IT 전문가이다. 삼성캐피탈, 삼성카드, 두산캐피탈에서 IT 전략, 기획, PM, CISO 역할을 수행하면서 IT를 비즈니스에 접목하는 독창적인 방법을 시도하고 완성해 왔다.
서강대 경영학과를 졸업한 후 외국계 보험회사에서 투융자부와 자산운용부에 근무하며 주식, 채권 등 자산관리 업무를, 개인 및 기업융자 그리고 기업심사 업무를 하였다. '97년 9월 심사전문가로 삼성캐피탈에 스카웃되어 심사와 법인기획 업무에 투입되었으나, 곧바로 IMF 경제위기를 맞으며 기업심사는 더 이상 할 수 없었다. '99년 Y2K 밀레니엄 버그를 슬기롭게 넘기고 전사

펼쳐보기

저자의 다른책

전체보기

이책의 연관기사(1건)

이 책과 내용이 비슷한 책 ? 내용 유사도란? 이 도서가 가진 내용을 분석하여 기준 도서와 얼마나 많이 유사한 콘텐츠를 많이 가지고 있는가에 대한 비율입니다.

    리뷰

    0.0 (총 0건)

    기대평

    작성시 유의사항

    평점
    0/200자
    등록하기

    기대평

    0.0

    교환/환불

    교환/환불 방법

    ‘마이페이지 > 취소/반품/교환/환불’ 에서 신청함, 1:1 문의 게시판 또는 고객센터(1577-2555) 이용 가능

    교환/환불 가능 기간

    고객변심은 출고완료 다음날부터 14일 까지만 교환/환불이 가능함

    교환/환불 비용

    고객변심 또는 구매착오의 경우에만 2,500원 택배비를 고객님이 부담함

    교환/환불 불가사유

    반품접수 없이 반송하거나, 우편으로 보낼 경우 상품 확인이 어려워 환불이 불가할 수 있음
    배송된 상품의 분실, 상품포장이 훼손된 경우, 비닐랩핑된 상품의 비닐 개봉시 교환/반품이 불가능함

    소비자 피해보상

    소비자 피해보상의 분쟁처리 등에 관한 사항은 소비자분쟁해결기준(공정거래위원회 고시)에 따라 비해 보상 받을 수 있음
    교환/반품/보증조건 및 품질보증 기준은 소비자기본법에 따른 소비자 분쟁 해결 기준에 따라 피해를 보상 받을 수 있음

    기타

    도매상 및 제작사 사정에 따라 품절/절판 등의 사유로 주문이 취소될 수 있음(이 경우 인터파크도서에서 고객님께 별도로 연락하여 고지함)

    배송안내

    • 인터파크 도서 상품은 택배로 배송되며, 출고완료 1~2일내 상품을 받아 보실 수 있습니다

    • 출고가능 시간이 서로 다른 상품을 함께 주문할 경우 출고가능 시간이 가장 긴 상품을 기준으로 배송됩니다.

    • 군부대, 교도소 등 특정기관은 우체국 택배만 배송가능하여, 인터파크 외 타업체 배송상품인 경우 발송되지 않을 수 있습니다.

    • 배송비

    도서(중고도서 포함) 구매

    2,000원 (1만원이상 구매 시 무료배송)

    음반/DVD/잡지/만화 구매

    2,000원 (2만원이상 구매 시 무료배송)

    도서와 음반/DVD/잡지/만화/
    중고직배송상품을 함께 구매

    2,000원 (1만원이상 구매 시 무료배송)

    업체직접배송상품 구매

    업체별 상이한 배송비 적용