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초보자를 위한 유니티 5 게임 제작 가이드

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  • 저 : 주동근
  • 출판사 : 위키북스
  • 발행 : 2015년 06월 22일
  • 쪽수 : 560
  • 제품구성 : 전1권
  • ISBN : 9791158390006
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책소개

기초 과정의 이해부터 기획/프로그래밍까지, 유니티 게임 제작을 위한 친절한 안내서!

[초보자를 위한 유니티 5 게임 제작 가이드]는 프로그램이 처음인 사람이 쉽게 이해할 수 있도록 기본적인 용어부터 시작해서, 게임 개발 환경에 대한 안내, 프로그래밍 기초 등 게임 제작을 위한 기본적인 내용을 차근차근 설명하고 있으며, 기존에 유니티를 다뤄봤던 중급 개발자를 위해서 게임 제작 과정에서 바로 참고할 수 있도록 최대한 간략하면서도 핵심적인 내용을 정리해서 담고 있다. 더불어 게임을 기획하는 과정부터 실전 프로그래밍은 물론 최종적으로 제작된 모바일 게임을 구글 마켓에 등록하는 방법까지도 친절하게 안내한다.특히, 유니티 5에서 크게 바뀐 용어와 UI 및 사운드, 그래픽 관련 내용까지 이전 버전에서는 없었던 유니티 5만의 강력한 기능들에 대해서도 상세하게 설명한다.

추천사

"[초보자를 위한 유니티 5 게임 제작 가이드]는 인디 게임개발자인 필자가 겪었던 게임 기획부터 개발까지의 경험을 토대로 C# 프로그래밍 기초, 유니티 엔진 기능 및 게임 기획에 대한 내용을 담고 있다. 또한 모바일 플랫폼 출시를 위한 최적화 기법을 소개하고 있어 초보자는 물론 중급자에게도 좋은 지침서가 될 것이다.
너무나도 당연한 얘기이지만 인디 게임개발자의 가장 큰 고민은 "어떻게 하면 재미있는 게임을 개발하느냐"일 것이다. 이 책은 유니티 엔진의 세부적인 기능은 물론 재미있는 게임을 만들기 위한 게임 기획의 효율적인 방법론을 제시하고 있다. "
- 이재현 / 인디 게임 개발자, [절대강좌 유니티 5] 저자

목차

[1부] 게임 개발 기초

01장: 게임 개발 준비하기

01 키워드
02 리소스
2D
3D 오브젝트
사운드
03 유니티 엔진
멀티 플랫폼
통합개발환경(IDE, Integrated Development Environment)
미들웨어
유니티 가격 및 라이선스 규정
에셋 스토어
국내 교육 자료 및 커뮤니티
유나이트(Unite)
04 개발 환경 설정
활용할 수 있는 프로그램 목록
유니티 설치 및 환경 설정

02장: 유니티 인터페이스

01 뷰(View)
02 프로젝트 뷰(Project View)
03 에셋 스토어(Asset Store)
04 툴바(Toolbar)
05 씬 뷰(Scene View)
화면 회전
오브젝트 조작
기즈모
아이소메트릭(Isometric)/퍼스펙티브(Perspective)
컨트롤 바
씬의 저장과 생성
유용한 키
06 하이어라키 뷰(Hierarchy View)
07 인스펙터 뷰(Inspector View)
08 게임 뷰(Game View)
09 콘솔 뷰(Console View)

03장: 프로그래밍 기초

01 스크립트 생성하기
모노디벨롭
02 함수(Function)
03 변수(Variable)
변수의 활용
배열(Array)
04 클래스(Class)와 오브젝트(Object)
스크립트의 클래스 연동
제네릭스(Generics)
오브젝트 컨트롤하기
if 문
05 제어문
switch 문
while 문
for
06 API

[2부] 유니티 활용 기법

04장: 유니티 활용 기술

01 물리 엔진
리지드바디(Rigidbody)
콜라이더 충돌체(Collider)
스피어 콜라이더(Sphere Collider)
조인트(Joint)
래그돌(Ragdoll)
터레인 엔진(Terrain engine)
02 미들웨어
내비게이션 메쉬(Navigation Mesh)
오클루전 컬링(Occlusions Culling - Umbra)
f.mod
03 유니티 지원 기능
오디오 믹서(Audio Mixer)
프리팹(Prefab)
메카님(Mecanim)
유니티 2D
UI
벡터(Vector)

05장: 프로그래밍 활용

01 프로그래밍 활용
포커스 모드(ForceMode)
룩엣(LootAt)
레이 캐스트
데이터 저장하기(Playerprefs)
코루틴(Coroutine)
안드로이드 API 활용
통신 프로토콜
02 네트워크
네트워크 뷰(Network View)
원격 프로시저 호출(RPC, Remote Procedure Calls)
라이트(Light)
03 그래픽(Graphics)
머티리얼과 물리 기반 셰이딩(PBS : Physically Based Shading)
셰이더(Shader)
카메라
셰이더 랩(Shader Lab)
스카이 박스(SkyBox)
라이트 맵핑(Light Mapping)
프로브(Probe)
이펙트(Effect)

[3부] 게임 제작 및 등록

06장: 게임 기획

아이디어와 브레인스토밍
01 프로토타입의 제작
장르와 시점
메카닉 구현
우선순위 기획(레벨 단위 기획)
타겟 디바이스의 선정
02 최적화를 위한 준비
셋 패스 콜(Set Pass Calls)
카메라 프러스텀
배칭(Batching)
스테이지 제작
텍스처 아틀라스와 크기
텍스처 제작
버텍스 예산잡기
프로파일러와 프레임 디버거
UI 분석
03 UI 분석 및 제작
UI 제작
04 게임 제작 - 나이트 메어

07장: 퍼블리싱을 위한 준비

01 구글 개발자 등록
02 애드몹(AdMob) 계정 등록 및 광고 생성
03 게임 출시하기

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저자소개

생년월일 -
출생지 -
출간도서 0종
판매수 0권

웹사이트, 서버, 그래픽 디자인, 3D모델링, 영상편집, 프로그래밍 등 다양한 분야에서 수년간 경험을 쌓아오다 2011년부터 루트라는 이름으로 본격적으로 게임 시장에 진입했다. 개인 및 인디 개발자로 그간 다양한 애플리케이션과 게임을 출시하였으며 게임 제작을 위한 교육에 관해서도 다양한 연구를 진행하고 있다.

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